塊塊對戰(zhàn)九游版VS率土之濱新浪版
VS更新時間:2025-05-19
塊塊對戰(zhàn)九游版游戲介紹
率土之濱新浪版是一款率土之濱面向新浪微博用戶打造的版本。這個游戲的背景是在三國鼎立時期,玩家作為群雄勢力的一方,發(fā)展自己的國家,征戰(zhàn)四方,占領(lǐng)敵人的領(lǐng)土和資源,逐漸壯大自己的勢力,一統(tǒng)三國,取得最后戰(zhàn)爭的勝利。不過還沒有完,在后期還會發(fā)生更多的事情。你有可能會富可敵國,也許會流離失所。在這個世界,都將成為變數(shù)!
游戲特色
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。網(wǎng)易實時多人戰(zhàn)略手游《率土之濱》帶來前所未有的多人地緣戰(zhàn)略玩法。一服一世界,您可以發(fā)展國家,征戰(zhàn)四方,甚至一統(tǒng)天下。這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰(zhàn)略環(huán)境。領(lǐng)土和資源有限,您需要與全服玩家展開激烈爭奪,占據(jù)更多資源發(fā)展壯大。時刻與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷!
游戲攻略
新手平民武將搭配
分析一下新手初期的武將選擇。首先先提出四個誤區(qū)!
誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因為兵種并不存在攻擊強或者防御強。兵種更多時候是武將的一個標(biāo)記,標(biāo)記這個武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,騎兵速度快,攻城低。其他的攻擊防御屬性!都是一樣的!
誤區(qū)二:我要兵種/陣營一致或者武將組合,出加成。有加成固然好,但是初期還是以武將技能的搭配為主,那百分幾的加成并不能影響大體走勢。加成在后期有作用,前期真的不大。
誤區(qū)三:我要前排T,中排DPS,后排奶。這樣的組合有,但是并不是全部。很多時候你會見到三個DPS,也可能見到三個奶,更多的時候不要有這種思想的局限。
誤區(qū)四:五星武將一定比四星好,COST高一定比低好。很多時候這是對的,但是并不絕對,還剩要看搭配。比如五星孫堅在有五星劉備的陣容里面就是神經(jīng)病,不如很多四星,但是在打五星劉備陣容的時候就是神。COST很多時候只是一個限制,代表了一定量的強弱,但是并不絕對。
那么來談?wù)劤跗诘奈鋵?。網(wǎng)上攻略的三基友,我真的真的真的反對,不只是不推薦。這個組合真的真的真的非常蠢。曹操沒有任何做前排的資本,劉備的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的讓我很煩(這個只是個人感覺),唯獨孫堅還是能接受?;矢︶允莻€好東西,不是說是拿來用的,而是拆出的大火是法系核心技能。
玩家評論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經(jīng)營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復(fù)爭奪一個關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個爽??!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
流氓隊克星
一、隊伍搭配
【壘實迎擊】作為當(dāng)前版本的大熱戰(zhàn)法,幫助很多原本比較冷門的武將開啟了“第二春”,其中就有祝融夫人,她因為【壘實迎擊】的強勢而成為了當(dāng)前版本的頂尖武將之一。
壘實迎擊提供的生存能力完美補足了祝融夫人的短板,讓祝融夫人可以沒有后顧之憂,進(jìn)行完美的輸出。
二、武將解讀
1、前鋒祝融夫人
祝融夫人的自帶戰(zhàn)法滿級效果可以提升普通攻擊傷害80%,這里需要注意的是,反擊傷害也受到火獸沖鋒的加成。正是因為這種特殊的機制,使得祝融在一眾前鋒武將中脫穎而出,成為了可以與皇甫嵩相媲美的輸出型前鋒。
祝融夫人的另一條優(yōu)勢則在于兵種:
蠻兵的特殊性質(zhì)“處于非建筑領(lǐng)地上戰(zhàn)斗時造成的所有傷害提高18%”使得祝融夫人的野戰(zhàn)能力得到了極大的提升,但同時也要注意,祝融夫人在建筑領(lǐng)地上戰(zhàn)斗時,不光沒有加成,反而會有8%的傷害降低。所以本隊在對戰(zhàn)時,需要揚長避短,盡量避免在建筑領(lǐng)地上交戰(zhàn)。
2、中軍群貂蟬
群貂蟬的作用主要是為部隊提供前期的生存能力,中軍位的配置相對比較靈活,本隊之所以選擇群貂蟬主要原因是在目前相對成熟的體系中,群貂蟬的出鏡率比較低,同時2.5的統(tǒng)帥值也可以使得本隊可以作為開荒隊首發(fā),加上貂蟬戰(zhàn)法中期提供的暴走效果能夠有效的補充本隊的控制能力。
但是相對而言,群貂蟬是本隊中最為靈活的一員武將,可以選擇多個武將進(jìn)行替代,例如張機、劉備、漢董卓等優(yōu)質(zhì)輔助武將。
中軍的戰(zhàn)法選擇也比較靈活,本隊選擇了避其鋒芒來與貂蟬自帶的白樓獨舞形成配合,保障前三回合的生存能力,鳥云山兵則更多為后期提供保障。
在這里筆者需要提醒玩家,鳥云山兵與避其鋒芒存在一定的沖突,但這種沖突是“豪華型選擇”的結(jié)果,與“壘實+健卒”兩個豪華型五星戰(zhàn)法最大化保障前鋒生存能力的選擇是類似的,避其鋒芒與鳥云山兵的搭配會讓隊伍在前三回合享受避其鋒芒的高額減傷。
避其鋒芒與鳥云山兵可能并不作用在完全相同的武將上,可能出現(xiàn)避其鋒芒作用大營、中軍,而鳥云山兵作用于中軍、前鋒等可能性,而后五回合則會享受鳥云山兵的戰(zhàn)法效果,達(dá)到全期減傷的目的,沒有鳥云山兵的玩家也可以根據(jù)情況替代利兵謀勝、重整旗鼓、全軍突擊等戰(zhàn)法。
3、大營張角
大營之所以選擇張角主要有兩重原因。
第一是張角獲取相對容易,通常玩家的進(jìn)階程度較高,在點出進(jìn)階強化后相比普通白板武將戰(zhàn)斗能力高出一截;
第二則是張角自帶戰(zhàn)法賬面?zhèn)胺Q率土第一輸出戰(zhàn)法,具備獨當(dāng)一面的作用。張角的戰(zhàn)法選擇第一毫無疑問是法系輔助戰(zhàn)法的不二之選不攻,第二個戰(zhàn)法選用了三軍之眾,這個戰(zhàn)法的治療量相當(dāng)可觀,一局游戲只要觸發(fā)兩次治療量通常就不低于重整旗鼓的效果了。
三、隊伍分析
本隊主要是以祝融為核心進(jìn)行搭配,總體思路仍屬于壘實體系下的變種隊伍。隊伍的主要輸出點在祝融身上,中軍和大營的武將選擇相對靈活,本隊推薦選擇張角+群貂蟬主要有兩方面原因。
一方面作為第一隊主力出山,不容易被針對,在對陣流氓隊時優(yōu)勢非常明顯,在快節(jié)奏的區(qū)服表現(xiàn)十分亮眼;
另一方面由于統(tǒng)帥值低,前期可以放棄升級封禪臺,資源壓力較小,同時練級速度非常快,滾雪球能力較強。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風(fēng)云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)
【新增賽季評定】
-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵
【限時節(jié)氣畫像】
-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱新浪版游戲介紹
率土之濱新浪版是一款率土之濱面向新浪微博用戶打造的版本。這個游戲的背景是在三國鼎立時期,玩家作為群雄勢力的一方,發(fā)展自己的國家,征戰(zhàn)四方,占領(lǐng)敵人的領(lǐng)土和資源,逐漸壯大自己的勢力,一統(tǒng)三國,取得最后戰(zhàn)爭的勝利。不過還沒有完,在后期還會發(fā)生更多的事情。你有可能會富可敵國,也許會流離失所。在這個世界,都將成為變數(shù)!
游戲特色
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。網(wǎng)易實時多人戰(zhàn)略手游《率土之濱》帶來前所未有的多人地緣戰(zhàn)略玩法。一服一世界,您可以發(fā)展國家,征戰(zhàn)四方,甚至一統(tǒng)天下。這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰(zhàn)略環(huán)境。領(lǐng)土和資源有限,您需要與全服玩家展開激烈爭奪,占據(jù)更多資源發(fā)展壯大。時刻與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷!
游戲攻略
新手平民武將搭配
分析一下新手初期的武將選擇。首先先提出四個誤區(qū)!
誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因為兵種并不存在攻擊強或者防御強。兵種更多時候是武將的一個標(biāo)記,標(biāo)記這個武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,騎兵速度快,攻城低。其他的攻擊防御屬性!都是一樣的!
誤區(qū)二:我要兵種/陣營一致或者武將組合,出加成。有加成固然好,但是初期還是以武將技能的搭配為主,那百分幾的加成并不能影響大體走勢。加成在后期有作用,前期真的不大。
誤區(qū)三:我要前排T,中排DPS,后排奶。這樣的組合有,但是并不是全部。很多時候你會見到三個DPS,也可能見到三個奶,更多的時候不要有這種思想的局限。
誤區(qū)四:五星武將一定比四星好,COST高一定比低好。很多時候這是對的,但是并不絕對,還剩要看搭配。比如五星孫堅在有五星劉備的陣容里面就是神經(jīng)病,不如很多四星,但是在打五星劉備陣容的時候就是神。COST很多時候只是一個限制,代表了一定量的強弱,但是并不絕對。
那么來談?wù)劤跗诘奈鋵?。網(wǎng)上攻略的三基友,我真的真的真的反對,不只是不推薦。這個組合真的真的真的非常蠢。曹操沒有任何做前排的資本,劉備的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的讓我很煩(這個只是個人感覺),唯獨孫堅還是能接受?;矢︶允莻€好東西,不是說是拿來用的,而是拆出的大火是法系核心技能。
玩家評論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經(jīng)營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復(fù)爭奪一個關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個爽??!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
流氓隊克星
一、隊伍搭配
【壘實迎擊】作為當(dāng)前版本的大熱戰(zhàn)法,幫助很多原本比較冷門的武將開啟了“第二春”,其中就有祝融夫人,她因為【壘實迎擊】的強勢而成為了當(dāng)前版本的頂尖武將之一。
壘實迎擊提供的生存能力完美補足了祝融夫人的短板,讓祝融夫人可以沒有后顧之憂,進(jìn)行完美的輸出。
二、武將解讀
1、前鋒祝融夫人
祝融夫人的自帶戰(zhàn)法滿級效果可以提升普通攻擊傷害80%,這里需要注意的是,反擊傷害也受到火獸沖鋒的加成。正是因為這種特殊的機制,使得祝融在一眾前鋒武將中脫穎而出,成為了可以與皇甫嵩相媲美的輸出型前鋒。
祝融夫人的另一條優(yōu)勢則在于兵種:
蠻兵的特殊性質(zhì)“處于非建筑領(lǐng)地上戰(zhàn)斗時造成的所有傷害提高18%”使得祝融夫人的野戰(zhàn)能力得到了極大的提升,但同時也要注意,祝融夫人在建筑領(lǐng)地上戰(zhàn)斗時,不光沒有加成,反而會有8%的傷害降低。所以本隊在對戰(zhàn)時,需要揚長避短,盡量避免在建筑領(lǐng)地上交戰(zhàn)。
2、中軍群貂蟬
群貂蟬的作用主要是為部隊提供前期的生存能力,中軍位的配置相對比較靈活,本隊之所以選擇群貂蟬主要原因是在目前相對成熟的體系中,群貂蟬的出鏡率比較低,同時2.5的統(tǒng)帥值也可以使得本隊可以作為開荒隊首發(fā),加上貂蟬戰(zhàn)法中期提供的暴走效果能夠有效的補充本隊的控制能力。
但是相對而言,群貂蟬是本隊中最為靈活的一員武將,可以選擇多個武將進(jìn)行替代,例如張機、劉備、漢董卓等優(yōu)質(zhì)輔助武將。
中軍的戰(zhàn)法選擇也比較靈活,本隊選擇了避其鋒芒來與貂蟬自帶的白樓獨舞形成配合,保障前三回合的生存能力,鳥云山兵則更多為后期提供保障。
在這里筆者需要提醒玩家,鳥云山兵與避其鋒芒存在一定的沖突,但這種沖突是“豪華型選擇”的結(jié)果,與“壘實+健卒”兩個豪華型五星戰(zhàn)法最大化保障前鋒生存能力的選擇是類似的,避其鋒芒與鳥云山兵的搭配會讓隊伍在前三回合享受避其鋒芒的高額減傷。
避其鋒芒與鳥云山兵可能并不作用在完全相同的武將上,可能出現(xiàn)避其鋒芒作用大營、中軍,而鳥云山兵作用于中軍、前鋒等可能性,而后五回合則會享受鳥云山兵的戰(zhàn)法效果,達(dá)到全期減傷的目的,沒有鳥云山兵的玩家也可以根據(jù)情況替代利兵謀勝、重整旗鼓、全軍突擊等戰(zhàn)法。
3、大營張角
大營之所以選擇張角主要有兩重原因。
第一是張角獲取相對容易,通常玩家的進(jìn)階程度較高,在點出進(jìn)階強化后相比普通白板武將戰(zhàn)斗能力高出一截;
第二則是張角自帶戰(zhàn)法賬面?zhèn)胺Q率土第一輸出戰(zhàn)法,具備獨當(dāng)一面的作用。張角的戰(zhàn)法選擇第一毫無疑問是法系輔助戰(zhàn)法的不二之選不攻,第二個戰(zhàn)法選用了三軍之眾,這個戰(zhàn)法的治療量相當(dāng)可觀,一局游戲只要觸發(fā)兩次治療量通常就不低于重整旗鼓的效果了。
三、隊伍分析
本隊主要是以祝融為核心進(jìn)行搭配,總體思路仍屬于壘實體系下的變種隊伍。隊伍的主要輸出點在祝融身上,中軍和大營的武將選擇相對靈活,本隊推薦選擇張角+群貂蟬主要有兩方面原因。
一方面作為第一隊主力出山,不容易被針對,在對陣流氓隊時優(yōu)勢非常明顯,在快節(jié)奏的區(qū)服表現(xiàn)十分亮眼;
另一方面由于統(tǒng)帥值低,前期可以放棄升級封禪臺,資源壓力較小,同時練級速度非???,滾雪球能力較強。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風(fēng)云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)
【新增賽季評定】
-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵
【限時節(jié)氣畫像】
-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱新浪版玩家評論
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洛白桑
好像挺好玩的,福利很棒~
-
肖戰(zhàn)粉頭
整體來說還是不錯的
-
石斬仙?
其實它真的是個好游戲
-
正義哥
這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗挺好
-
夜半闌珊
新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
-
格子
個人覺得這款游戲還是比較良心的,高畫質(zhì),特別豐富的游戲體驗
-
琪琪寶貝
朋友推薦來的 很好玩的一款游戲
-
然后i
很喜歡這種類型的游戲,非常好玩
-
時分
玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。
-
小妮子
游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。
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塊塊對戰(zhàn)九游版玩家評論
立繪不錯,人物很多,爆率也算不錯
劇情很有意思
挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間
這游戲玩了挺長時間的期間也換過地方玩這個游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!
感覺好好玩的樣子,先體驗體驗,內(nèi)容很豐富,畫風(fēng)也不錯。
不錯,畫質(zhì)很好,人物模型也不錯
目前剛開始玩兒,音樂、畫風(fēng)很對我胃口
玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建??梢詢?yōu)化下,反正挺有意思的。
游戲畫風(fēng)、玩法和音樂都很不錯
挺有趣的,但是希望畫面還有風(fēng)格可以更好看點,還有引導(dǎo)界面跟一些介紹的界面可以清晰點,用心下去可以火吧。