手繪戰(zhàn)車抖音版VS榮耀新三國騰訊版
VS更新時間:2025-05-28
手繪戰(zhàn)車抖音版游戲介紹
榮耀新三國騰訊版是一款由騰訊全新推出的大型多人在線國戰(zhàn)競技手游,群雄逐鹿重啟亂世紛爭,兵戈相見競相爭奪巍巍皇權(quán),更有數(shù)百名武將登場可夠玩家自由招募。相生相合的兵法謀略,武將屬性各有千秋,一個團隊的強大體現(xiàn)在方方面面,可以根據(jù)實際情況做出陣容調(diào)整,馬上加入榮耀新三國騰訊版手游先睹為快吧。
榮耀新三國騰訊版游戲玩法簡介:
還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵軍的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量。
榮耀新三國騰訊版游戲通路機制解析:
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
在通路機制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實。
同樣的,側(cè)翼包抄會成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰(zhàn)斗力補充,自然會不堪久戰(zhàn)而潰退。
榮耀新三國騰訊版游戲策略機制簡略:
主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。
兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。
榮耀新三國騰訊版游戲玩家評論:
玩了不少SLG游戲了,這款游戲?qū)说囊彩鞘忻嫔献钪髁鞯哪菐卓?。都有種田、結(jié)盟等元素,相比起來的話我覺得最特殊的就是這個道路系統(tǒng),只要攻占了地塊就能阻止對方通過,涉及到群戰(zhàn)的話就要更動腦子和更考驗配合,這點確實要給好評。PS:希望能夠加入劫糧、襲擊等機制,將這個新穎的玩法發(fā)揮到極致。
榮耀新三國騰訊版游戲介紹
榮耀新三國騰訊版是一款由騰訊全新推出的大型多人在線國戰(zhàn)競技手游,群雄逐鹿重啟亂世紛爭,兵戈相見競相爭奪巍巍皇權(quán),更有數(shù)百名武將登場可夠玩家自由招募。相生相合的兵法謀略,武將屬性各有千秋,一個團隊的強大體現(xiàn)在方方面面,可以根據(jù)實際情況做出陣容調(diào)整,馬上加入榮耀新三國騰訊版手游先睹為快吧。
榮耀新三國騰訊版游戲玩法簡介:
還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵軍的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量。
榮耀新三國騰訊版游戲通路機制解析:
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
在通路機制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實。
同樣的,側(cè)翼包抄會成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰(zhàn)斗力補充,自然會不堪久戰(zhàn)而潰退。
榮耀新三國騰訊版游戲策略機制簡略:
主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。
兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。
榮耀新三國騰訊版游戲玩家評論:
玩了不少SLG游戲了,這款游戲?qū)说囊彩鞘忻嫔献钪髁鞯哪菐卓?。都有種田、結(jié)盟等元素,相比起來的話我覺得最特殊的就是這個道路系統(tǒng),只要攻占了地塊就能阻止對方通過,涉及到群戰(zhàn)的話就要更動腦子和更考驗配合,這點確實要給好評。PS:希望能夠加入劫糧、襲擊等機制,將這個新穎的玩法發(fā)揮到極致。
榮耀新三國騰訊版玩家評論
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劉曉
角色立繪也非常好看!國服的福利也很好,運營方用心了!!
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溫悠樂
沒什么想說的,畫風舒服,就是佛系就是好玩
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沉思人
記得很久以前就玩過這個游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。
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會發(fā)胖的瘦子
這是我玩了這么多手游里面各方面體驗最舒服的一個
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豆獸
初次體驗吧,感覺是一個很有意思的游戲。
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九十唉
還不錯,相比其他游戲更豐富了加油!
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疏簾淡月
這游戲玩了挺長時間的期間也換過地方玩這個游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!
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夏目友人帳
這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足。
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石斬仙?
游戲本身質(zhì)量是很不錯的,立繪和音樂非常不錯
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37.2℃
感覺好好玩的樣子,先體驗體驗,內(nèi)容很豐富,畫風也不錯。
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手繪戰(zhàn)車抖音版玩家評論
老實說,這款游戲是一款很不錯的游戲
的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯
這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。
入坑時間不算太晚,總體體驗還不錯,真好玩
超好玩的游戲,希望越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲
劇情,立繪,聲優(yōu),音樂都很好,玩法也獨特,想肝有探險可以肝,不想肝一天日常10分鐘都用不了
確實挺不錯的,玩法很新穎
是個好游戲,立繪、游戲機制、特效、劇情都很不錯
剛剛玩沒多久,這個游戲還是蠻有趣的,
這個游戲畫風很不錯,很有意思,可玩性高,