虛擬月球之子最新版VS像素工廠模組最新版
VS更新時(shí)間:2025-06-07
虛擬月球之子最新版游戲介紹
像素工廠模組是一款模擬闖關(guān)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)自由的像素玩法,你需要專心研究其中的工具,并自由的進(jìn)行操作仔細(xì)的研究,并探索其中各個(gè)場(chǎng)景。像素工廠模組游戲可以造銅墻抵擋敵人的攻擊,保護(hù)你的傳送帶,核心和挖坑機(jī)等。找尋各種礦石然后采集通過傳送帶運(yùn)會(huì)核心,然后用資源研究新的機(jī)械等,或者用資源創(chuàng)造機(jī)械,修筑保護(hù)措施。
軟件特色
1.玩家們需要在世界里面不斷的進(jìn)行收集,要有大量的材料來擴(kuò)大自己的建筑范圍;
2.所有的地圖都是可以自由修改的,在不同的位置將會(huì)有豐富的考驗(yàn)不斷的出現(xiàn)讓你感受;
3.你要小心的面對(duì)一切的難關(guān),真實(shí)的世界里面會(huì)有大量的隨機(jī)事件即將出現(xiàn)哦;
4.全新的世界里面加入了流暢的技術(shù),在不同的時(shí)刻將會(huì)帶給每個(gè)玩家全新的體驗(yàn);
5.會(huì)有專屬的工具在世界里面不斷的出現(xiàn),每個(gè)操作的難度都是不同的,你要仔細(xì)研究。
軟件優(yōu)勢(shì)
1.像素工廠模組只有尋找到適合自己的玩法才會(huì)更加快速的提升實(shí)力,在不同的場(chǎng)景里面感受真實(shí)的樂趣;
2.隨著建筑的不斷擴(kuò)大,將會(huì)有更多豐富的材料不斷的出現(xiàn),讓角色的收益快速的提升;
3.不會(huì)有特別復(fù)雜的操作出現(xiàn),所有的玩法都是非常自由的,你們可以探索更多困難的場(chǎng)景。
軟件功能
1.關(guān)卡里會(huì)有強(qiáng)大的BOSS在等待著你,他們的實(shí)力都是非常厲害的,玩家需要小心面對(duì);
2.只有靈活的控制角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,才會(huì)在后面的關(guān)卡里面解鎖更多的體驗(yàn),快來這里玩耍吧;
3.每天上線都會(huì)有大量真實(shí)的畫面在等待著你,在不同的時(shí)刻會(huì)有全新的技巧出現(xiàn)讓你闖關(guān)。
傳送橋介紹
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對(duì)橋輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
(1)一個(gè)A只能輸出一個(gè)B,但一個(gè)B可以接受多個(gè)A;一個(gè)傳送橋單體可以同時(shí)作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;
這是傳送橋面對(duì)帶輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
A只能接受三個(gè)方向的輸入,B只能進(jìn)行三個(gè)方向的輸出。這里的三個(gè)方向是指除了AB相連的方向以外的三個(gè)方向,即下圖;
除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當(dāng)一個(gè)傳送橋單體同時(shí)作為A和B時(shí),A的屬性將會(huì)蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):
如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。
利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時(shí),可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無腦策略可以平鋪整個(gè)平面。
平鋪效果如圖。
注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時(shí),往往需要多安置一個(gè)傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個(gè))的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(diǎn)(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進(jìn)去。
分類器與反向分類器
空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走
空選項(xiàng)反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續(xù)三個(gè)(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個(gè)分類器加一個(gè)反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。
不過連續(xù)兩個(gè)是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時(shí)運(yùn)輸效果。如下圖三個(gè)物品源180/s的速度,6s就能填滿倉(cāng)庫(kù)。
新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時(shí)利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器運(yùn)輸多種材料時(shí),如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)
篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個(gè)分類器的,也就是材料在六個(gè)分類器之間不存在縱向流動(dòng)。
類似地,也有這樣的用法:
(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個(gè)這樣的分類器串聯(lián),可以對(duì)路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:
好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時(shí)使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):
這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒錯(cuò)就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個(gè)魂靈修理機(jī)和4個(gè)幻影建造機(jī)。
這里既然用到了,順便說一下幾個(gè)范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項(xiàng)反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時(shí))
根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式
單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。
雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無產(chǎn)出時(shí),縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)
注意有產(chǎn)出時(shí),務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會(huì)產(chǎn)物進(jìn)入路由器會(huì)卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
像素工廠模組最新版游戲介紹
像素工廠模組是一款模擬闖關(guān)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)自由的像素玩法,你需要專心研究其中的工具,并自由的進(jìn)行操作仔細(xì)的研究,并探索其中各個(gè)場(chǎng)景。像素工廠模組游戲可以造銅墻抵擋敵人的攻擊,保護(hù)你的傳送帶,核心和挖坑機(jī)等。找尋各種礦石然后采集通過傳送帶運(yùn)會(huì)核心,然后用資源研究新的機(jī)械等,或者用資源創(chuàng)造機(jī)械,修筑保護(hù)措施。
軟件特色
1.玩家們需要在世界里面不斷的進(jìn)行收集,要有大量的材料來擴(kuò)大自己的建筑范圍;
2.所有的地圖都是可以自由修改的,在不同的位置將會(huì)有豐富的考驗(yàn)不斷的出現(xiàn)讓你感受;
3.你要小心的面對(duì)一切的難關(guān),真實(shí)的世界里面會(huì)有大量的隨機(jī)事件即將出現(xiàn)哦;
4.全新的世界里面加入了流暢的技術(shù),在不同的時(shí)刻將會(huì)帶給每個(gè)玩家全新的體驗(yàn);
5.會(huì)有專屬的工具在世界里面不斷的出現(xiàn),每個(gè)操作的難度都是不同的,你要仔細(xì)研究。
軟件優(yōu)勢(shì)
1.像素工廠模組只有尋找到適合自己的玩法才會(huì)更加快速的提升實(shí)力,在不同的場(chǎng)景里面感受真實(shí)的樂趣;
2.隨著建筑的不斷擴(kuò)大,將會(huì)有更多豐富的材料不斷的出現(xiàn),讓角色的收益快速的提升;
3.不會(huì)有特別復(fù)雜的操作出現(xiàn),所有的玩法都是非常自由的,你們可以探索更多困難的場(chǎng)景。
軟件功能
1.關(guān)卡里會(huì)有強(qiáng)大的BOSS在等待著你,他們的實(shí)力都是非常厲害的,玩家需要小心面對(duì);
2.只有靈活的控制角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,才會(huì)在后面的關(guān)卡里面解鎖更多的體驗(yàn),快來這里玩耍吧;
3.每天上線都會(huì)有大量真實(shí)的畫面在等待著你,在不同的時(shí)刻會(huì)有全新的技巧出現(xiàn)讓你闖關(guān)。
傳送橋介紹
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對(duì)橋輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
(1)一個(gè)A只能輸出一個(gè)B,但一個(gè)B可以接受多個(gè)A;一個(gè)傳送橋單體可以同時(shí)作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;
這是傳送橋面對(duì)帶輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
A只能接受三個(gè)方向的輸入,B只能進(jìn)行三個(gè)方向的輸出。這里的三個(gè)方向是指除了AB相連的方向以外的三個(gè)方向,即下圖;
除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當(dāng)一個(gè)傳送橋單體同時(shí)作為A和B時(shí),A的屬性將會(huì)蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):
如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。
利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時(shí),可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無腦策略可以平鋪整個(gè)平面。
平鋪效果如圖。
注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時(shí),往往需要多安置一個(gè)傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個(gè))的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(diǎn)(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進(jìn)去。
分類器與反向分類器
空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走
空選項(xiàng)反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續(xù)三個(gè)(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個(gè)分類器加一個(gè)反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。
不過連續(xù)兩個(gè)是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時(shí)運(yùn)輸效果。如下圖三個(gè)物品源180/s的速度,6s就能填滿倉(cāng)庫(kù)。
新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時(shí)利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器運(yùn)輸多種材料時(shí),如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)
篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個(gè)分類器的,也就是材料在六個(gè)分類器之間不存在縱向流動(dòng)。
類似地,也有這樣的用法:
(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個(gè)這樣的分類器串聯(lián),可以對(duì)路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:
好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時(shí)使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):
這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒錯(cuò)就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個(gè)魂靈修理機(jī)和4個(gè)幻影建造機(jī)。
這里既然用到了,順便說一下幾個(gè)范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項(xiàng)反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時(shí))
根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式
單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。
雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無產(chǎn)出時(shí),縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)
注意有產(chǎn)出時(shí),務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會(huì)產(chǎn)物進(jìn)入路由器會(huì)卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
像素工廠模組最新版玩家評(píng)論
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Cherish ?
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心
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海之天 | 曹鑫
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源劇情不錯(cuò),游戲方式也很休閑,輕松有趣。
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城南以南
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲內(nèi)容比較有趣,可肝可養(yǎng)生,論壇也很活躍
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四維蒙蒙
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。
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蘭因如夢(mèng)
目前玩了個(gè)開頭,王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),再玩玩試試。
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小斑斑
從王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源最初的版本到現(xiàn)在可以看到巨大的成長(zhǎng) 也很開心看到這個(gè)游戲的元素多樣化
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默默的等待
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源畫風(fēng)很可愛,玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)
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數(shù)碼寶貝
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯(cuò)
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小蘋果
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲還不錯(cuò) 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗(yàn)挺不錯(cuò)的
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火訝令劍詠攏瓶
王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)起源體驗(yàn)非常良好游戲氛圍
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虛擬月球之子最新版玩家評(píng)論
吹爆,絕對(duì)的好游戲,從畫風(fēng)到玩法都非常令人滿意,新手可以很愉快地體驗(yàn)劇情和養(yǎng)成人物,老玩家也可以不肝地休閑養(yǎng)老,每天上線聽聽老婆們的語(yǔ)音就很快樂了
這游戲,無論是畫風(fēng),劇情,還是游戲模式都是我最喜歡的游戲!
游戲挺不錯(cuò)的,總體來說可玩性還可以,希望能多點(diǎn)人就更好了
我玩這個(gè)游戲理由就是劇情好,畫風(fēng)優(yōu)美,收集人物,各種人物故事。
人物設(shè)定很完美,動(dòng)畫流暢,角色都很漂亮啊,我玩過幾次,覺得還蠻OK的。
這個(gè)游戲可以說沒什么大缺點(diǎn),不論是劇情,美術(shù),畫面表現(xiàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)都很有意思。
如果你玩過其他同類型的游戲,你就會(huì)很深刻的感覺到,這游戲畫面精細(xì)度很高
游戲玩法十分新穎,讓人眼前一亮,而且每個(gè)都有自己的故事,劇情也可以算一流
打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
游戲蠻不錯(cuò)的,是收集養(yǎng)成類里面蠻模范的游戲,可玩性也蠻不錯(cuò),日常的消遣也是一個(gè)很好的選擇,里面畫風(fēng)看起來也是蠻舒適的,值得推薦的一款好游戲。