潮靈王國(guó):起源VS奧特曼格斗進(jìn)化0奧特之父版金手指版
VS更新時(shí)間:2025-05-24
潮靈王國(guó):起源游戲介紹
《奧特曼格斗進(jìn)化0奧特之父版本》是一款很熱血很經(jīng)典很好玩的奧特曼戰(zhàn)斗手機(jī)游戲!游戲中我們可以使用不同的奧特曼來(lái)戰(zhàn)斗,其實(shí)我們也會(huì)知道怎么樣的招式可以制勝的,但是還是需要一些連招技巧的!內(nèi)置功能菜單,點(diǎn)擊返回按鍵即可彈出,奧特曼格斗進(jìn)化系列的第五部作品,是奧特曼誕生四十周年的紀(jì)念之作。歷代奧特曼戰(zhàn)士都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,這次還會(huì)插入一些戰(zhàn)士和怪獸的對(duì)話場(chǎng)面,內(nèi)容均為原創(chuàng)劇情。
游戲特色
—戰(zhàn)斗舞臺(tái)隨時(shí)間變化!
—正統(tǒng)奧特曼兄弟劇情!
—豐富角色選擇解鎖隱藏英雄!
—自帶無(wú)限生命隨意戰(zhàn)斗!
游戲模式
教學(xué)模式
泰羅將會(huì)教給玩家(夢(mèng)比優(yōu)斯)所有的基本技巧。
聯(lián)機(jī)模式
輸贏沒(méi)有任何獎(jiǎng)懲。
故事模式
里面會(huì)有劇情,打通后會(huì)獲得人物,在其他模式中使用。
cpu模式
顧名思義就是和cpu打,cpu也可以使用精神,輸贏沒(méi)有任何獎(jiǎng)懲,是供玩家練水平的。
對(duì)戰(zhàn)模式
與隨機(jī)的對(duì)手戰(zhàn)斗,對(duì)手沒(méi)有精神。勝利后會(huì)得到點(diǎn)數(shù),用來(lái)購(gòu)買(mǎi)精神。
練習(xí)模式
與cpu進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),血量會(huì)回滿,可以調(diào)節(jié)cpu的動(dòng)作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動(dòng)增長(zhǎng))。
游戲攻略
劇情之后,開(kāi)始打怪獸,遇到希波利特星人
當(dāng)自己快沒(méi)血時(shí),出現(xiàn)一個(gè)“奧特曼”給自己加血,全力打倒希波利特星人。
來(lái)到最后一站,進(jìn)行戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
按鍵“映射”,找到“start”設(shè)置一下。
繼續(xù)戰(zhàn)斗,點(diǎn)剛才設(shè)置的鍵,進(jìn)行保存。
打開(kāi)系統(tǒng)時(shí)間,增加三天后,退出游戲。
最后再打開(kāi)游戲,繼續(xù)打完5場(chǎng)訓(xùn)練賽,即可解鎖。
角色介紹
初代奧特曼
初代的普通攻擊很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單而不失威力。一般可以3連擊后接投技,可以傷敵人很多血。小必殺威力很小,一般用于阻止敵人大必殺的發(fā)動(dòng)。中必殺為八分光輪,威力偏大,可是容易讓敵人防住。你也可先使初代的投技,等把敵人扔出去時(shí)馬上接中必殺。大必殺就是我們熟悉的斯派修姆光線,起手不容易讓敵人察覺(jué),威力大,敵人滿血時(shí)可傷三分之二的血。
賽文奧特曼
賽文連擊攻擊是眾奧中威力最大的,他的精神為連擊次數(shù)越多威力越大?!骷紴轭^標(biāo),可讓敵人倒地。他的小必殺為艾梅利姆光線,第一次為蹲射型,第二次為站射型,以此類(lèi)推。初次使用感覺(jué)威力小,其實(shí)不然,當(dāng)普通攻擊3連擊后再使威力會(huì)變得很大。中必殺為光彈連擊,用法和小必殺相同,必須先連擊再使,否則威力很小。大必殺為頭標(biāo)切割,賽文的大必殺是唯一防不住的,敵人防住賽文會(huì)再切一次。沒(méi)防御前威力與初代的大必殺相同,防住后威力會(huì)變得非常小
杰克奧特曼
杰克的每項(xiàng)能力都非常綜合,要說(shuō)它的優(yōu)點(diǎn)也就是快。杰克的連擊招式是非常多的,其中要提的就是他的流星飛踢(就是上+○),速度快,威力接近他的小必殺。而他的小必殺是斯派修姆光線,威力小偏中,主要是速度快,可打斷敵人的大必殺。還可以先使用杰克的投技,就是前+x。再使用小必殺,就可以組合成奧特颶風(fēng)中必殺為奧特切割和奧特摔投,正面使為切割,反面使為摔投,威力中偏大。大必殺為手鐲切割,除了威力大沒(méi)什么要說(shuō)的。
艾斯奧特曼
艾斯被喻為光線王,他的3個(gè)技能有2個(gè)是切割技。他的○技為閃電手,可以增大普通攻擊的威力,再按一下○為艾斯火焰。他的小必殺為垂直斷頭刀,近距離使用威力小偏中,遠(yuǎn)距離使用威力變小。中必殺為梅塔利姆光線,威力中等,就是不容易命中。也可以先使用小必殺,再使中必殺,可增大命中率和威力。大必殺為究級(jí)斷頭刀,威力大,敵人滿血可使敵人剩一點(diǎn)血。
劇情攻略
奧特之父
結(jié)局:奧特戰(zhàn)士們的指揮官,被化作佐菲的巴巴爾星人變成了石像。另一版本的故事模式教會(huì)在和暴走帝國(guó)星人戰(zhàn)斗的奧特戰(zhàn)士學(xué)會(huì)用バリア反彈帝國(guó)星人光線的方法。故事模式中是不能選擇的角色。
奧特之父的大部分動(dòng)作是從泰羅那復(fù)制過(guò)來(lái)的,差別就是攻擊方式不同。他有個(gè)很霸氣的技能就是沖過(guò)去將對(duì)手踢飛,即使擋住也帶破防效果。Lv1級(jí)的月牙光線威力雖小,但其緩慢的飛行可以為接下來(lái)的攻擊做掩護(hù)。不過(guò)在月牙消失前就無(wú)法用其他級(jí)別的必殺。Lv2級(jí)的父親射線威力中等偏強(qiáng),如果滿能量,可以連續(xù)發(fā)射兩次,起手快,射速高,為奧父的主力技。Lv3級(jí)的奧特啞鈴可讓對(duì)手有5-6秒的眩暈,這時(shí)就可以沖過(guò)去想出什么招就出什么招,如果對(duì)手的血不多或?yàn)l死狀態(tài)用奧特啞鈴,對(duì)手就是直接倒在地上。用奧特之父建議用賽文、賽文上司、夢(mèng)比優(yōu)斯和奧特之王的精神,前兩個(gè)增強(qiáng)威力,夢(mèng)比優(yōu)斯做連擊,奧特之王使能量槽MAX,開(kāi)始后四個(gè)精神全開(kāi),用了啞鈴后沖向?qū)κ职褜?duì)手撞出去后再↓○,足以讓對(duì)手?jǐn)烂?。但奧特之父在游戲里是防御較少的角色,受到對(duì)手的攻擊后血會(huì)少很多,所以弄不好就會(huì)掛……
奧特之母
游戲設(shè)定:給受傷的奧特戰(zhàn)士在醫(yī)療室致傷,故事模式、戰(zhàn)斗模式和VS模式中都是不能選擇的角色。
佐菲奧特曼
游戲設(shè)定:為了將奧特戰(zhàn)士的能源恢復(fù)而與他們展開(kāi)特訓(xùn)之后用實(shí)戰(zhàn)形式恢復(fù)了奧特戰(zhàn)士的能源,并且多次被宇宙人的陰謀綁架。另一版本的故事模式被變?yōu)楸┳咦舴?,M87光線的威力十分巨大。故事模式中是不能選擇的角色。
佐菲在游戲里的攻擊動(dòng)作大部分都是從初代那里復(fù)制過(guò)來(lái)的,差別就是投技和光線,其特征就是光線威力很強(qiáng),大必殺M87光線可以秒殺除杰頓外的所有角色。但發(fā)射之前的準(zhǔn)備動(dòng)作很長(zhǎng)會(huì)被對(duì)手打斷,可以先用↙△再使用M87光線,奧特噴霧給對(duì)手造成的威力不但少,而且硬直也很大,很有可能被打斷,但Lv2級(jí)的Z光線威力很強(qiáng)可以耗掉對(duì)手二分之一的血即使被擋住也帶破防效果。為了讓對(duì)手無(wú)法防御M87光線,我們用↙△(或↓×)后再←○,這樣對(duì)手頭像處就不會(huì)顯示バリア的字樣了!
夢(mèng)比優(yōu)斯奧特曼
游戲設(shè)定:來(lái)到地球的夢(mèng)比優(yōu)斯,得到泰羅的允許后與殘余的巴克西姆戰(zhàn)斗結(jié)果戰(zhàn)敗,之后獲得了自己的精神并戰(zhàn)勝了巴克西姆飛向地球。
夢(mèng)比優(yōu)斯是唯一一個(gè)平成的奧特曼。他的特征是△用完后可以直接用○,對(duì)手就會(huì)趴在地上,趁這時(shí)就能發(fā)射大必殺了,或?qū)?duì)手下+△鏟起發(fā)射光彈和Lv2級(jí)的光線。夢(mèng)比優(yōu)斯的Lv2級(jí)光線威力受攻擊距離遠(yuǎn)近影響較大,如果近身?yè)糁芯蜁?huì)像光拳一樣,并且有破防效果。發(fā)大必殺夢(mèng)比姆射線,起手速度較快,動(dòng)作明顯,但威力是除了滿血雷歐奧特曼必殺之外威力最小的奧特曼必殺。另外,夢(mèng)比優(yōu)斯有一招也很遜色,就是前+上+△的飛踢,可以很容易踢到對(duì)手??傊瑝?mèng)比優(yōu)斯實(shí)力還算中等。
連擊方式(8連):→→○﹢□□□/→□□□﹢△﹢○﹢↓△﹢↓○(加上佐菲,賽文和賽文上司的精神可以斃命)
奧特曼格斗進(jìn)化0奧特之父版金手指版游戲介紹
《奧特曼格斗進(jìn)化0奧特之父版本》是一款很熱血很經(jīng)典很好玩的奧特曼戰(zhàn)斗手機(jī)游戲!游戲中我們可以使用不同的奧特曼來(lái)戰(zhàn)斗,其實(shí)我們也會(huì)知道怎么樣的招式可以制勝的,但是還是需要一些連招技巧的!內(nèi)置功能菜單,點(diǎn)擊返回按鍵即可彈出,奧特曼格斗進(jìn)化系列的第五部作品,是奧特曼誕生四十周年的紀(jì)念之作。歷代奧特曼戰(zhàn)士都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,這次還會(huì)插入一些戰(zhàn)士和怪獸的對(duì)話場(chǎng)面,內(nèi)容均為原創(chuàng)劇情。
游戲特色
—戰(zhàn)斗舞臺(tái)隨時(shí)間變化!
—正統(tǒng)奧特曼兄弟劇情!
—豐富角色選擇解鎖隱藏英雄!
—自帶無(wú)限生命隨意戰(zhàn)斗!
游戲模式
教學(xué)模式
泰羅將會(huì)教給玩家(夢(mèng)比優(yōu)斯)所有的基本技巧。
聯(lián)機(jī)模式
輸贏沒(méi)有任何獎(jiǎng)懲。
故事模式
里面會(huì)有劇情,打通后會(huì)獲得人物,在其他模式中使用。
cpu模式
顧名思義就是和cpu打,cpu也可以使用精神,輸贏沒(méi)有任何獎(jiǎng)懲,是供玩家練水平的。
對(duì)戰(zhàn)模式
與隨機(jī)的對(duì)手戰(zhàn)斗,對(duì)手沒(méi)有精神。勝利后會(huì)得到點(diǎn)數(shù),用來(lái)購(gòu)買(mǎi)精神。
練習(xí)模式
與cpu進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),血量會(huì)回滿,可以調(diào)節(jié)cpu的動(dòng)作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動(dòng)增長(zhǎng))。
游戲攻略
劇情之后,開(kāi)始打怪獸,遇到希波利特星人
當(dāng)自己快沒(méi)血時(shí),出現(xiàn)一個(gè)“奧特曼”給自己加血,全力打倒希波利特星人。
來(lái)到最后一站,進(jìn)行戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
按鍵“映射”,找到“start”設(shè)置一下。
繼續(xù)戰(zhàn)斗,點(diǎn)剛才設(shè)置的鍵,進(jìn)行保存。
打開(kāi)系統(tǒng)時(shí)間,增加三天后,退出游戲。
最后再打開(kāi)游戲,繼續(xù)打完5場(chǎng)訓(xùn)練賽,即可解鎖。
角色介紹
初代奧特曼
初代的普通攻擊很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單而不失威力。一般可以3連擊后接投技,可以傷敵人很多血。小必殺威力很小,一般用于阻止敵人大必殺的發(fā)動(dòng)。中必殺為八分光輪,威力偏大,可是容易讓敵人防住。你也可先使初代的投技,等把敵人扔出去時(shí)馬上接中必殺。大必殺就是我們熟悉的斯派修姆光線,起手不容易讓敵人察覺(jué),威力大,敵人滿血時(shí)可傷三分之二的血。
賽文奧特曼
賽文連擊攻擊是眾奧中威力最大的,他的精神為連擊次數(shù)越多威力越大。△技為頭標(biāo),可讓敵人倒地。他的小必殺為艾梅利姆光線,第一次為蹲射型,第二次為站射型,以此類(lèi)推。初次使用感覺(jué)威力小,其實(shí)不然,當(dāng)普通攻擊3連擊后再使威力會(huì)變得很大。中必殺為光彈連擊,用法和小必殺相同,必須先連擊再使,否則威力很小。大必殺為頭標(biāo)切割,賽文的大必殺是唯一防不住的,敵人防住賽文會(huì)再切一次。沒(méi)防御前威力與初代的大必殺相同,防住后威力會(huì)變得非常小
杰克奧特曼
杰克的每項(xiàng)能力都非常綜合,要說(shuō)它的優(yōu)點(diǎn)也就是快。杰克的連擊招式是非常多的,其中要提的就是他的流星飛踢(就是上+○),速度快,威力接近他的小必殺。而他的小必殺是斯派修姆光線,威力小偏中,主要是速度快,可打斷敵人的大必殺。還可以先使用杰克的投技,就是前+x。再使用小必殺,就可以組合成奧特颶風(fēng)中必殺為奧特切割和奧特摔投,正面使為切割,反面使為摔投,威力中偏大。大必殺為手鐲切割,除了威力大沒(méi)什么要說(shuō)的。
艾斯奧特曼
艾斯被喻為光線王,他的3個(gè)技能有2個(gè)是切割技。他的○技為閃電手,可以增大普通攻擊的威力,再按一下○為艾斯火焰。他的小必殺為垂直斷頭刀,近距離使用威力小偏中,遠(yuǎn)距離使用威力變小。中必殺為梅塔利姆光線,威力中等,就是不容易命中。也可以先使用小必殺,再使中必殺,可增大命中率和威力。大必殺為究級(jí)斷頭刀,威力大,敵人滿血可使敵人剩一點(diǎn)血。
劇情攻略
奧特之父
結(jié)局:奧特戰(zhàn)士們的指揮官,被化作佐菲的巴巴爾星人變成了石像。另一版本的故事模式教會(huì)在和暴走帝國(guó)星人戰(zhàn)斗的奧特戰(zhàn)士學(xué)會(huì)用バリア反彈帝國(guó)星人光線的方法。故事模式中是不能選擇的角色。
奧特之父的大部分動(dòng)作是從泰羅那復(fù)制過(guò)來(lái)的,差別就是攻擊方式不同。他有個(gè)很霸氣的技能就是沖過(guò)去將對(duì)手踢飛,即使擋住也帶破防效果。Lv1級(jí)的月牙光線威力雖小,但其緩慢的飛行可以為接下來(lái)的攻擊做掩護(hù)。不過(guò)在月牙消失前就無(wú)法用其他級(jí)別的必殺。Lv2級(jí)的父親射線威力中等偏強(qiáng),如果滿能量,可以連續(xù)發(fā)射兩次,起手快,射速高,為奧父的主力技。Lv3級(jí)的奧特啞鈴可讓對(duì)手有5-6秒的眩暈,這時(shí)就可以沖過(guò)去想出什么招就出什么招,如果對(duì)手的血不多或?yàn)l死狀態(tài)用奧特啞鈴,對(duì)手就是直接倒在地上。用奧特之父建議用賽文、賽文上司、夢(mèng)比優(yōu)斯和奧特之王的精神,前兩個(gè)增強(qiáng)威力,夢(mèng)比優(yōu)斯做連擊,奧特之王使能量槽MAX,開(kāi)始后四個(gè)精神全開(kāi),用了啞鈴后沖向?qū)κ职褜?duì)手撞出去后再↓○,足以讓對(duì)手?jǐn)烂?。但奧特之父在游戲里是防御較少的角色,受到對(duì)手的攻擊后血會(huì)少很多,所以弄不好就會(huì)掛……
奧特之母
游戲設(shè)定:給受傷的奧特戰(zhàn)士在醫(yī)療室致傷,故事模式、戰(zhàn)斗模式和VS模式中都是不能選擇的角色。
佐菲奧特曼
游戲設(shè)定:為了將奧特戰(zhàn)士的能源恢復(fù)而與他們展開(kāi)特訓(xùn)之后用實(shí)戰(zhàn)形式恢復(fù)了奧特戰(zhàn)士的能源,并且多次被宇宙人的陰謀綁架。另一版本的故事模式被變?yōu)楸┳咦舴?,M87光線的威力十分巨大。故事模式中是不能選擇的角色。
佐菲在游戲里的攻擊動(dòng)作大部分都是從初代那里復(fù)制過(guò)來(lái)的,差別就是投技和光線,其特征就是光線威力很強(qiáng),大必殺M87光線可以秒殺除杰頓外的所有角色。但發(fā)射之前的準(zhǔn)備動(dòng)作很長(zhǎng)會(huì)被對(duì)手打斷,可以先用↙△再使用M87光線,奧特噴霧給對(duì)手造成的威力不但少,而且硬直也很大,很有可能被打斷,但Lv2級(jí)的Z光線威力很強(qiáng)可以耗掉對(duì)手二分之一的血即使被擋住也帶破防效果。為了讓對(duì)手無(wú)法防御M87光線,我們用↙△(或↓×)后再←○,這樣對(duì)手頭像處就不會(huì)顯示バリア的字樣了!
夢(mèng)比優(yōu)斯奧特曼
游戲設(shè)定:來(lái)到地球的夢(mèng)比優(yōu)斯,得到泰羅的允許后與殘余的巴克西姆戰(zhàn)斗結(jié)果戰(zhàn)敗,之后獲得了自己的精神并戰(zhàn)勝了巴克西姆飛向地球。
夢(mèng)比優(yōu)斯是唯一一個(gè)平成的奧特曼。他的特征是△用完后可以直接用○,對(duì)手就會(huì)趴在地上,趁這時(shí)就能發(fā)射大必殺了,或?qū)?duì)手下+△鏟起發(fā)射光彈和Lv2級(jí)的光線。夢(mèng)比優(yōu)斯的Lv2級(jí)光線威力受攻擊距離遠(yuǎn)近影響較大,如果近身?yè)糁芯蜁?huì)像光拳一樣,并且有破防效果。發(fā)大必殺夢(mèng)比姆射線,起手速度較快,動(dòng)作明顯,但威力是除了滿血雷歐奧特曼必殺之外威力最小的奧特曼必殺。另外,夢(mèng)比優(yōu)斯有一招也很遜色,就是前+上+△的飛踢,可以很容易踢到對(duì)手??傊瑝?mèng)比優(yōu)斯實(shí)力還算中等。
連擊方式(8連):→→○﹢□□□/→□□□﹢△﹢○﹢↓△﹢↓○(加上佐菲,賽文和賽文上司的精神可以斃命)
奧特曼格斗進(jìn)化0奧特之父版金手指版玩家評(píng)論
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笑面如花
玩了一小段時(shí)間了。自己挺喜歡快餐傳奇這款游戲,
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迎痕逢毀錯(cuò)
快餐傳奇整體來(lái)說(shuō)立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
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加菲貓
快餐傳奇好朋友推薦玩的,就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。
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憶不易還憶
快餐傳奇劇情人物都不錯(cuò),個(gè)人覺(jué)得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(cuò)(實(shí)在不明白和諧的理由,讓人感覺(jué)為了和諧而和諧)
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安妮
朋友推薦的快餐傳奇游戲還不錯(cuò),可玩性非常高,也不需要氪金
-
韓爍
快餐傳奇真的很好的一個(gè)游戲。算是一種創(chuàng)新了
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眾卡之家
快餐傳奇這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分
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上陣爺倆
快餐傳奇的畫(huà)面設(shè)計(jì)很美
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傾城之戀
快餐傳奇挺好的,畫(huà)風(fēng)好看,風(fēng)景美
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大靜靜?
才剛開(kāi)始快餐傳奇旅程,但音樂(lè)與畫(huà)風(fēng)已足夠讓我期待接下來(lái)的旅途。
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潮靈王國(guó):起源玩家評(píng)論
萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒(méi)啥好說(shuō)的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
就沖劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的??梢孕蓍e摸魚(yú)也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。
游戲性還可以,很好的國(guó)產(chǎn)游戲
一開(kāi)始還是挺有意思的,玩久了,感覺(jué)很無(wú)聊。。
是一款很新穎的游戲,挺好玩的,希望可以更新快一點(diǎn),開(kāi)放更多的劇情
雖然退坑了 但不是游戲本身問(wèn)題,畫(huà)風(fēng)美,玩法獨(dú)立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊
目前看起來(lái)還比較有趣,另外這個(gè)能組隊(duì)嗎,本意是想和朋友一起玩
游戲挺不錯(cuò)的
游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯(cuò)
劇情可以,加載畫(huà)面挺好看,玩法也還行,繼續(xù)加油!