冒險(xiǎn)之巔安卓版VS命運(yùn)冠位指定臺(tái)服
VS更新時(shí)間:2025-06-09
冒險(xiǎn)之巔安卓版游戲介紹
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服是一款被譽(yù)為日本“蟻后級(jí)IP”的Fate系列首款正版手游?!禙ate/Grand Order》(中文譯名《命運(yùn)-冠位指定》,以下簡(jiǎn)稱《FGO》)由TYPE-MOON出品,由bilibili游戲在大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行。人類(lèi)將于2016年滅絕!面對(duì)眾多疑問(wèn),研究者們陷入了疑惑。就在這時(shí),他們觀測(cè)到了新的異變。公元2004年,日本某個(gè)地方都市,在這里,出現(xiàn)了前所未有的[無(wú)法觀測(cè)的領(lǐng)域]!
游戲特色:
【Fate系列首款正版手游,100萬(wàn)字劇情描繪史上最大圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)!】
《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執(zhí)筆,長(zhǎng)達(dá)100萬(wàn)字的小說(shuō)級(jí)故事線將為您揭露多重背景設(shè)定!
【史上最多英靈集結(jié),跨越時(shí)代的終極召喚!】
在《FGO》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《FGO》首創(chuàng)英靈與您展開(kāi)命運(yùn)的羈絆,更有全新職階首次于Fate系列中登場(chǎng)!
【指令卡式戰(zhàn)斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,戰(zhàn)斗通過(guò)對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來(lái)表現(xiàn),通過(guò)回合制的形式展開(kāi)指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
【50多位知名畫(huà)師參與英靈繪制,40位以上聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲!】
《FGO》力邀武內(nèi)崇在內(nèi)的50余位知名畫(huà)師組成超豪華美術(shù)團(tuán)隊(duì),更特邀Fate系列原班聲優(yōu)參與配音!
劇情怎么刷快
《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情
相信玩過(guò)文字類(lèi)的游戲小伙伴們都知道,對(duì)話劇情選項(xiàng)是影響一個(gè)游戲后續(xù)劇情的重要部分,英文一旦選錯(cuò)就會(huì)對(duì)整個(gè)游戲劇情起到翻轉(zhuǎn)的效果,那么在《命運(yùn)冠位指定》也是如此嗎?
小編告訴大家,其實(shí)在《命運(yùn)冠位指定》中,大家的劇情分支可以隨意選擇的,這里的分支對(duì)后續(xù)的劇情完全沒(méi)有影響,對(duì)人物的好感度有沒(méi)有任何影響。你看右上角有個(gè)SKIP按鈕,都可以直接無(wú)視跳過(guò)有木有!
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒(méi)有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類(lèi)的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過(guò)的話,可是會(huì)錯(cuò)過(guò)不少的CG哦。
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒(méi)有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類(lèi)的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過(guò)的話,可是會(huì)錯(cuò)過(guò)不少的CG哦。
指令操作攻略
戰(zhàn)斗策略及指令選擇
在選擇好了隊(duì)伍后就進(jìn)入了實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),在FGO中戰(zhàn)斗采用的是回合制指令式戰(zhàn)斗,玩家將可以在每回合中選擇五張指令卡中的三張進(jìn)行發(fā)動(dòng),同時(shí)還可以在準(zhǔn)備階段選擇是否使用從者或者M(jìn)aster技能來(lái)輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗。
上圖為進(jìn)入副本后的戰(zhàn)斗畫(huà)面,在這一步當(dāng)中玩家可以查看到有關(guān)于戰(zhàn)斗的各種信息。
左上方是敵方單位的等級(jí)、名稱、職介、血量以及充能情況,玩家可以隨時(shí)根據(jù)場(chǎng)上敵方單位的不同來(lái)優(yōu)先選擇擊殺對(duì)己方威脅最大的目標(biāo)(例如對(duì)自己場(chǎng)上從者有克制效果的敵人或者是充能達(dá)到滿額的敵人)。
敵方單位信息欄的右側(cè)顯示的是關(guān)卡信息,包括該副本當(dāng)中總共有幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,目前進(jìn)行的是第幾場(chǎng)戰(zhàn)斗以及該場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵人所剩余的單位還有這次戰(zhàn)斗中已經(jīng)獲得的物品數(shù)量。
而右上角部分的按鈕則是用于使用令咒、查看各個(gè)職介的相性以及使用Master技能來(lái)輔助戰(zhàn)斗的按鈕,需要注意的是令咒是以天為單位進(jìn)行恢復(fù)的,而Master技能則是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,因此玩家在這次副本中進(jìn)入冷卻的Master技能不會(huì)影響到下一個(gè)副本的戰(zhàn)斗。
左下角部分則對(duì)應(yīng)的是己方單位的信息欄,除了跟敵方單位信息欄一樣可以查看名字、職介、血量及充能等信息外,還可以通過(guò)點(diǎn)擊技能按鈕來(lái)發(fā)動(dòng)每個(gè)從者的技能,從者技能和Master技能一樣是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,合理利用技能來(lái)強(qiáng)化己方從者或削弱敵人將是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗畫(huà)面中點(diǎn)擊右下角的攻擊按鈕即可進(jìn)入指令選擇階段,玩家在該階段中可以選擇不同指令卡進(jìn)行攻擊。在下方的指令卡屬于普通指令卡,按照每名從者自帶的5張指令卡總計(jì)3名從者15張指令卡的方式隨機(jī)選擇其中5張分配到該回合當(dāng)中。而上方的指令卡則是寶具指令卡,當(dāng)一名從者的充能到達(dá)100%或以上時(shí)該從者的寶具指令卡便會(huì)出現(xiàn)在指令卡列表中,寶具指令卡發(fā)動(dòng)后將會(huì)消耗該從者當(dāng)前所有充能值來(lái)發(fā)動(dòng)一次足以扭轉(zhuǎn)局面的寶具效果。
玩家每個(gè)回合將從普通指令卡和寶具指令卡中選擇其中的3張來(lái)發(fā)動(dòng)本回合的攻擊,當(dāng)3張指令卡屬于同一顏色或同一名從者時(shí)便會(huì)觸發(fā)不同效果的連鎖效果,
各種連鎖的加成效果如下:
Buster chain(三張指令卡均為紅卡)-每張普通指令卡都會(huì)獲得額外的傷害加成
Arts chain(三張指令卡均為藍(lán)卡)-參與chain的每名從者都會(huì)獲得20%的充能
Quick chain(三張指令卡均為綠卡)-額外獲取10枚暴擊星
Brave chain(三張指令卡均為同一名從者)-額外增加一次extra攻擊
因此在大部分情況下選擇能夠觸發(fā)連鎖的指令卡組合都會(huì)取得事半功倍的效果,另外值得注意的是當(dāng)指令卡發(fā)動(dòng)過(guò)程中目標(biāo)敵方單位死亡時(shí),后續(xù)屬于其他從者的指令卡將會(huì)將目標(biāo)鎖定為最前方的敵方單位來(lái)發(fā)動(dòng)剩下的指令卡,因此如何安排指令卡順序最大化地打出更多的有效傷害也需要各位玩家在戰(zhàn)斗中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
以上則是命運(yùn)冠位指定游戲中中戰(zhàn)斗中所用到的一些策略和技巧,由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗的敵人和環(huán)境都不一樣,因此還需要各位玩家在每個(gè)戰(zhàn)斗中獨(dú)立思考戰(zhàn)斗策略,以便于真正地做到“以弱勝?gòu)?qiáng)”。
更新內(nèi)容
v2.67.0:
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)修改,修改迅卡作為首卡時(shí)的連攜效果以及迅連攜效果,同時(shí)新增2種連攜效果
2、游戲設(shè)置中新增畫(huà)質(zhì)設(shè)定,開(kāi)啟后可以提升游戲戰(zhàn)斗中的順滑度
3、新增圣晶石、純凈棱鏡以及稀有魔力棱鏡作為靈基再臨的報(bào)酬
4、每日任務(wù)報(bào)酬追加當(dāng)月兌換券
5、每日關(guān)卡的時(shí)間表調(diào)整
6、從者與概念禮裝的持有欄位、保管欄位擴(kuò)大&指令紋章的持有欄位擴(kuò)大
7、非好友的助戰(zhàn)從者也能使用寶具
8、原本在部分幕間物語(yǔ)中可以限時(shí)使用的客將從者選擇功能,現(xiàn)在在所有幕間物語(yǔ)中都能使用
9、兌換圣晶片的提示現(xiàn)在更加顯眼
10、召喚所需的圣晶石不足時(shí),新增了圣晶片的兌換方式
11、活動(dòng)加成篩選中,新增個(gè)別篩選
12、新增一次性使用多個(gè)行動(dòng)力回復(fù)道具(限于白銀果實(shí)、青銅果實(shí)、赤銅果實(shí))
13、個(gè)人空間修改,提高瀏覽的便利性
14、通關(guān)第一部劇情時(shí),將顯示下一個(gè)特異點(diǎn)的介紹
v2.57.0:
1、限時(shí)推薦召喚實(shí)裝「確定召喚」機(jī)制。
2、追加新功能「召喚記錄」
3、達(dá)·芬奇工房中追加新設(shè)施「圣杯鑄造」
4、每日關(guān)卡「修煉場(chǎng)」追加「極級(jí)」難度
5、新增道具「純凈棱鏡」,達(dá)·芬奇工房中新增「純凈棱鏡兌換」
6、關(guān)卡開(kāi)始演出可以通過(guò)點(diǎn)擊跳過(guò)
7、新增可用于保存剩余行動(dòng)力的道具「青銅樹(shù)苗」
8、追加御主任務(wù)全部領(lǐng)取功能
9、現(xiàn)在更容易了解助戰(zhàn)的被使用情況
10、關(guān)卡首次通關(guān)時(shí)的報(bào)酬演出顯示修改
11、游戲設(shè)置中的「從者首次寶具演出等倍速設(shè)定」也能夠影響助戰(zhàn)從者和敵方從者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【寶具微調(diào)】
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服游戲介紹
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服是一款被譽(yù)為日本“蟻后級(jí)IP”的Fate系列首款正版手游?!禙ate/Grand Order》(中文譯名《命運(yùn)-冠位指定》,以下簡(jiǎn)稱《FGO》)由TYPE-MOON出品,由bilibili游戲在大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行。人類(lèi)將于2016年滅絕!面對(duì)眾多疑問(wèn),研究者們陷入了疑惑。就在這時(shí),他們觀測(cè)到了新的異變。公元2004年,日本某個(gè)地方都市,在這里,出現(xiàn)了前所未有的[無(wú)法觀測(cè)的領(lǐng)域]!
游戲特色:
【Fate系列首款正版手游,100萬(wàn)字劇情描繪史上最大圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)!】
《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執(zhí)筆,長(zhǎng)達(dá)100萬(wàn)字的小說(shuō)級(jí)故事線將為您揭露多重背景設(shè)定!
【史上最多英靈集結(jié),跨越時(shí)代的終極召喚!】
在《FGO》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《FGO》首創(chuàng)英靈與您展開(kāi)命運(yùn)的羈絆,更有全新職階首次于Fate系列中登場(chǎng)!
【指令卡式戰(zhàn)斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,戰(zhàn)斗通過(guò)對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來(lái)表現(xiàn),通過(guò)回合制的形式展開(kāi)指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
【50多位知名畫(huà)師參與英靈繪制,40位以上聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲!】
《FGO》力邀武內(nèi)崇在內(nèi)的50余位知名畫(huà)師組成超豪華美術(shù)團(tuán)隊(duì),更特邀Fate系列原班聲優(yōu)參與配音!
劇情怎么刷快
《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情
相信玩過(guò)文字類(lèi)的游戲小伙伴們都知道,對(duì)話劇情選項(xiàng)是影響一個(gè)游戲后續(xù)劇情的重要部分,英文一旦選錯(cuò)就會(huì)對(duì)整個(gè)游戲劇情起到翻轉(zhuǎn)的效果,那么在《命運(yùn)冠位指定》也是如此嗎?
小編告訴大家,其實(shí)在《命運(yùn)冠位指定》中,大家的劇情分支可以隨意選擇的,這里的分支對(duì)后續(xù)的劇情完全沒(méi)有影響,對(duì)人物的好感度有沒(méi)有任何影響。你看右上角有個(gè)SKIP按鈕,都可以直接無(wú)視跳過(guò)有木有!
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒(méi)有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類(lèi)的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過(guò)的話,可是會(huì)錯(cuò)過(guò)不少的CG哦。
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒(méi)有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類(lèi)的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過(guò)的話,可是會(huì)錯(cuò)過(guò)不少的CG哦。
指令操作攻略
戰(zhàn)斗策略及指令選擇
在選擇好了隊(duì)伍后就進(jìn)入了實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),在FGO中戰(zhàn)斗采用的是回合制指令式戰(zhàn)斗,玩家將可以在每回合中選擇五張指令卡中的三張進(jìn)行發(fā)動(dòng),同時(shí)還可以在準(zhǔn)備階段選擇是否使用從者或者M(jìn)aster技能來(lái)輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗。
上圖為進(jìn)入副本后的戰(zhàn)斗畫(huà)面,在這一步當(dāng)中玩家可以查看到有關(guān)于戰(zhàn)斗的各種信息。
左上方是敵方單位的等級(jí)、名稱、職介、血量以及充能情況,玩家可以隨時(shí)根據(jù)場(chǎng)上敵方單位的不同來(lái)優(yōu)先選擇擊殺對(duì)己方威脅最大的目標(biāo)(例如對(duì)自己場(chǎng)上從者有克制效果的敵人或者是充能達(dá)到滿額的敵人)。
敵方單位信息欄的右側(cè)顯示的是關(guān)卡信息,包括該副本當(dāng)中總共有幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,目前進(jìn)行的是第幾場(chǎng)戰(zhàn)斗以及該場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵人所剩余的單位還有這次戰(zhàn)斗中已經(jīng)獲得的物品數(shù)量。
而右上角部分的按鈕則是用于使用令咒、查看各個(gè)職介的相性以及使用Master技能來(lái)輔助戰(zhàn)斗的按鈕,需要注意的是令咒是以天為單位進(jìn)行恢復(fù)的,而Master技能則是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,因此玩家在這次副本中進(jìn)入冷卻的Master技能不會(huì)影響到下一個(gè)副本的戰(zhàn)斗。
左下角部分則對(duì)應(yīng)的是己方單位的信息欄,除了跟敵方單位信息欄一樣可以查看名字、職介、血量及充能等信息外,還可以通過(guò)點(diǎn)擊技能按鈕來(lái)發(fā)動(dòng)每個(gè)從者的技能,從者技能和Master技能一樣是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,合理利用技能來(lái)強(qiáng)化己方從者或削弱敵人將是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗畫(huà)面中點(diǎn)擊右下角的攻擊按鈕即可進(jìn)入指令選擇階段,玩家在該階段中可以選擇不同指令卡進(jìn)行攻擊。在下方的指令卡屬于普通指令卡,按照每名從者自帶的5張指令卡總計(jì)3名從者15張指令卡的方式隨機(jī)選擇其中5張分配到該回合當(dāng)中。而上方的指令卡則是寶具指令卡,當(dāng)一名從者的充能到達(dá)100%或以上時(shí)該從者的寶具指令卡便會(huì)出現(xiàn)在指令卡列表中,寶具指令卡發(fā)動(dòng)后將會(huì)消耗該從者當(dāng)前所有充能值來(lái)發(fā)動(dòng)一次足以扭轉(zhuǎn)局面的寶具效果。
玩家每個(gè)回合將從普通指令卡和寶具指令卡中選擇其中的3張來(lái)發(fā)動(dòng)本回合的攻擊,當(dāng)3張指令卡屬于同一顏色或同一名從者時(shí)便會(huì)觸發(fā)不同效果的連鎖效果,
各種連鎖的加成效果如下:
Buster chain(三張指令卡均為紅卡)-每張普通指令卡都會(huì)獲得額外的傷害加成
Arts chain(三張指令卡均為藍(lán)卡)-參與chain的每名從者都會(huì)獲得20%的充能
Quick chain(三張指令卡均為綠卡)-額外獲取10枚暴擊星
Brave chain(三張指令卡均為同一名從者)-額外增加一次extra攻擊
因此在大部分情況下選擇能夠觸發(fā)連鎖的指令卡組合都會(huì)取得事半功倍的效果,另外值得注意的是當(dāng)指令卡發(fā)動(dòng)過(guò)程中目標(biāo)敵方單位死亡時(shí),后續(xù)屬于其他從者的指令卡將會(huì)將目標(biāo)鎖定為最前方的敵方單位來(lái)發(fā)動(dòng)剩下的指令卡,因此如何安排指令卡順序最大化地打出更多的有效傷害也需要各位玩家在戰(zhàn)斗中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
以上則是命運(yùn)冠位指定游戲中中戰(zhàn)斗中所用到的一些策略和技巧,由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗的敵人和環(huán)境都不一樣,因此還需要各位玩家在每個(gè)戰(zhàn)斗中獨(dú)立思考戰(zhàn)斗策略,以便于真正地做到“以弱勝?gòu)?qiáng)”。
更新內(nèi)容
v2.67.0:
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)修改,修改迅卡作為首卡時(shí)的連攜效果以及迅連攜效果,同時(shí)新增2種連攜效果
2、游戲設(shè)置中新增畫(huà)質(zhì)設(shè)定,開(kāi)啟后可以提升游戲戰(zhàn)斗中的順滑度
3、新增圣晶石、純凈棱鏡以及稀有魔力棱鏡作為靈基再臨的報(bào)酬
4、每日任務(wù)報(bào)酬追加當(dāng)月兌換券
5、每日關(guān)卡的時(shí)間表調(diào)整
6、從者與概念禮裝的持有欄位、保管欄位擴(kuò)大&指令紋章的持有欄位擴(kuò)大
7、非好友的助戰(zhàn)從者也能使用寶具
8、原本在部分幕間物語(yǔ)中可以限時(shí)使用的客將從者選擇功能,現(xiàn)在在所有幕間物語(yǔ)中都能使用
9、兌換圣晶片的提示現(xiàn)在更加顯眼
10、召喚所需的圣晶石不足時(shí),新增了圣晶片的兌換方式
11、活動(dòng)加成篩選中,新增個(gè)別篩選
12、新增一次性使用多個(gè)行動(dòng)力回復(fù)道具(限于白銀果實(shí)、青銅果實(shí)、赤銅果實(shí))
13、個(gè)人空間修改,提高瀏覽的便利性
14、通關(guān)第一部劇情時(shí),將顯示下一個(gè)特異點(diǎn)的介紹
v2.57.0:
1、限時(shí)推薦召喚實(shí)裝「確定召喚」機(jī)制。
2、追加新功能「召喚記錄」
3、達(dá)·芬奇工房中追加新設(shè)施「圣杯鑄造」
4、每日關(guān)卡「修煉場(chǎng)」追加「極級(jí)」難度
5、新增道具「純凈棱鏡」,達(dá)·芬奇工房中新增「純凈棱鏡兌換」
6、關(guān)卡開(kāi)始演出可以通過(guò)點(diǎn)擊跳過(guò)
7、新增可用于保存剩余行動(dòng)力的道具「青銅樹(shù)苗」
8、追加御主任務(wù)全部領(lǐng)取功能
9、現(xiàn)在更容易了解助戰(zhàn)的被使用情況
10、關(guān)卡首次通關(guān)時(shí)的報(bào)酬演出顯示修改
11、游戲設(shè)置中的「從者首次寶具演出等倍速設(shè)定」也能夠影響助戰(zhàn)從者和敵方從者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【寶具微調(diào)】
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服玩家評(píng)論
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風(fēng)火輪借你
挺好玩的啊 畫(huà)面感什么的都很好
-
絡(luò)腮胡
畫(huà)面和音效都不錯(cuò),內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個(gè)五星
-
胡鬧的熱風(fēng)
一款非常棒的休閑風(fēng)游戲,畫(huà)質(zhì)超棒
-
打工皇帝
玩了一個(gè)月,覺(jué)得超乎意料的不錯(cuò)。感覺(jué)對(duì)比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫(huà)面還是不逼氪程度都很愛(ài)。
-
我打天堂過(guò)
游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
-
何以賀汝
劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)
-
看到咯了
這次更新無(wú)論是劇情還是音樂(lè),無(wú)論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮
-
夏日喜人
玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的。
-
招募空間站站長(zhǎng)
游戲體驗(yàn)很棒,很有創(chuàng)新,畫(huà)面很驚艷,
-
茉茉ml
美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我
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冒險(xiǎn)之巔安卓版玩家評(píng)論
發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主這款游戲還是比較可以,玩著還挺休閑的
說(shuō)實(shí)話發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主游戲的畫(huà)面不錯(cuò),新人可以玩玩
發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主游戲的制作,氪金,肝度尤其是劇情和角色收集都做得非常好
發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主真的特別好玩,畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔,玩法有趣,
發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主很有趣的游戲,玩的挺舒服的
我可以說(shuō)發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主這款游戲比較完美的契合了我的生活。不肝,需要做的很少就可以真的去享受一種培養(yǎng)角色的滿足感
沒(méi)想到發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主能在我手機(jī)里待這么久 福利高,游戲體驗(yàn)好。
今天是發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主游戲的第三天晚上,目前玩下來(lái)的感受很好。獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)、充滿細(xì)節(jié)的劇情、本土化的對(duì)話、偏重策略性的游戲模式都擊中了我的內(nèi)心
雖然玩發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主的時(shí)間不長(zhǎng),體驗(yàn)深度不夠,但是游戲玩法上手簡(jiǎn)單,用全新的形式表現(xiàn)這類(lèi)游戲,設(shè)計(jì)和創(chuàng)意滿分
發(fā)財(cái)農(nóng)場(chǎng)主新鮮感爆棚,畫(huà)風(fēng)萌系討喜,新穎的設(shè)計(jì)讓人眼前一亮。