神劍仙履VS流星群俠傳悟飯游戲廳
VS更新時(shí)間:2025-05-23
神劍仙履游戲介紹
流星群俠傳悟飯游戲廳是一款不負(fù)自動(dòng)多玩家的硬核動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)手游。風(fēng)格各異的武器裝備,華麗的連打,寫意爽快的戰(zhàn)斗,帶你重溫格斗游戲般的競(jìng)技體驗(yàn)!全新的社交系統(tǒng),讓你再也不用擔(dān)心無人相伴闖蕩武林了!
流星群俠傳悟飯版本簡(jiǎn)介
真?三國(guó)無雙8聯(lián)動(dòng)開啟,一鍵化身呂布、貂蟬!主城“寶船”來襲,超大地圖,體驗(yàn)全新自由社交!幫派策略玩法“勢(shì)力戰(zhàn)”震撼登場(chǎng),指揮士士卒攻城略地,完成一統(tǒng)江湖霸業(yè)!還可收集無雙武器,迎接鬼神呂布的挑戰(zhàn)!江湖劇情迎來高潮,幕后黑手竟然是他?新地圖―苗疆秘境登場(chǎng)!
流星群俠傳悟飯版槍篇連招
?槍這個(gè)武器有個(gè)很創(chuàng)新的技能釋放機(jī)制,技能消耗連擊值,沒有cd時(shí)間的,但初始連擊值為0,和拳套的初始內(nèi)力值為100完全相反。
?而連擊值的獲得只能依靠槍的輕重攻擊,一下輕擊6點(diǎn)連擊值,一下重?fù)?點(diǎn)連擊值。
?需要科普的是,這個(gè)連擊值和右上角彈出的連擊數(shù)是完全不同的概念,連擊值只和輕重攻擊按鍵次數(shù)有關(guān)。舉個(gè)具體例子,你用五次輕擊的第一下戳人,你的連擊值正好可以放消耗30連擊值的靈蛇狂舞,如果你用槍的輕輕輕輕連招,右上角面板上顯示是5連擊,可是實(shí)踐上你離放出靈蛇的30連擊值差一下輕擊,這是因?yàn)檫B擊值和右上角的連擊段數(shù)無關(guān),槍的輕擊連招是按四次輕擊,所以你的連擊值加的是4×6的24連擊值,所以也可以想象一下平a打到多個(gè)敵人時(shí),連擊值還是不會(huì)翻倍增長(zhǎng)的。而槍的易武那下,技能,大招,倒地攻擊什么的,完全不加連擊值。
?所以在論劍pvp中,如何攢出連擊值放出技能就是槍的靈魂所在,一些和連擊值相關(guān)的特效因此成為神器,如紅字初始連擊首飾,溯水,逆鱗??量痰募寄茚尫畔拗茡Q來的就是技能的bug傷害,下面我為大家介紹槍的四個(gè)技能。
游戲評(píng)測(cè)
?鍛造心得:在劍廬用祈愿簽刷祈福,是穩(wěn)定獲取某裝備碎片的有效方式。
?善用流派:根據(jù)武器、防具、武學(xué)特性、飾品、內(nèi)功選擇打法,發(fā)揮優(yōu)勢(shì)極限。
?在論劍、奪旗、乾坤壇、決戰(zhàn)、盟主活動(dòng)中,所有2265玩家全類型的攻擊、防御、暴擊、韌性、穿刺、生命、真實(shí)傷害、傷害減免將置為相同值。
?流星蝴蝶劍作為古龍武俠小說的代表作,在當(dāng)年掀起了一波網(wǎng)吧的聯(lián)機(jī)狂歡,曾經(jīng)在讀初中的時(shí)候,沒少跟身邊的朋友們?nèi)ゾW(wǎng)吧聯(lián)機(jī)體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)刀光劍影的武俠世界。
?這款游戲首推“高自由度硬核動(dòng)作體驗(yàn)”,自由度極高,動(dòng)作打擊感流暢,手殘黨此刻就需要自行退散,畫面也是做得可圈可點(diǎn)...
?不論是PK還是打首領(lǐng),輸出的機(jī)會(huì)都十分難得,關(guān)鍵在于一次機(jī)會(huì)中利用連招來最大化輸出。多多利用輕重混合連擊,連招與絕學(xué)間的銜接,易武的使用,可以達(dá)到較高的連擊數(shù)從而不斷積累優(yōu)勢(shì)。
流星群俠傳悟飯游戲廳游戲介紹
流星群俠傳悟飯游戲廳是一款不負(fù)自動(dòng)多玩家的硬核動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)手游。風(fēng)格各異的武器裝備,華麗的連打,寫意爽快的戰(zhàn)斗,帶你重溫格斗游戲般的競(jìng)技體驗(yàn)!全新的社交系統(tǒng),讓你再也不用擔(dān)心無人相伴闖蕩武林了!
流星群俠傳悟飯版本簡(jiǎn)介
真?三國(guó)無雙8聯(lián)動(dòng)開啟,一鍵化身呂布、貂蟬!主城“寶船”來襲,超大地圖,體驗(yàn)全新自由社交!幫派策略玩法“勢(shì)力戰(zhàn)”震撼登場(chǎng),指揮士士卒攻城略地,完成一統(tǒng)江湖霸業(yè)!還可收集無雙武器,迎接鬼神呂布的挑戰(zhàn)!江湖劇情迎來高潮,幕后黑手竟然是他?新地圖―苗疆秘境登場(chǎng)!
流星群俠傳悟飯版槍篇連招
?槍這個(gè)武器有個(gè)很創(chuàng)新的技能釋放機(jī)制,技能消耗連擊值,沒有cd時(shí)間的,但初始連擊值為0,和拳套的初始內(nèi)力值為100完全相反。
?而連擊值的獲得只能依靠槍的輕重攻擊,一下輕擊6點(diǎn)連擊值,一下重?fù)?點(diǎn)連擊值。
?需要科普的是,這個(gè)連擊值和右上角彈出的連擊數(shù)是完全不同的概念,連擊值只和輕重攻擊按鍵次數(shù)有關(guān)。舉個(gè)具體例子,你用五次輕擊的第一下戳人,你的連擊值正好可以放消耗30連擊值的靈蛇狂舞,如果你用槍的輕輕輕輕連招,右上角面板上顯示是5連擊,可是實(shí)踐上你離放出靈蛇的30連擊值差一下輕擊,這是因?yàn)檫B擊值和右上角的連擊段數(shù)無關(guān),槍的輕擊連招是按四次輕擊,所以你的連擊值加的是4×6的24連擊值,所以也可以想象一下平a打到多個(gè)敵人時(shí),連擊值還是不會(huì)翻倍增長(zhǎng)的。而槍的易武那下,技能,大招,倒地攻擊什么的,完全不加連擊值。
?所以在論劍pvp中,如何攢出連擊值放出技能就是槍的靈魂所在,一些和連擊值相關(guān)的特效因此成為神器,如紅字初始連擊首飾,溯水,逆鱗??量痰募寄茚尫畔拗茡Q來的就是技能的bug傷害,下面我為大家介紹槍的四個(gè)技能。
游戲評(píng)測(cè)
?鍛造心得:在劍廬用祈愿簽刷祈福,是穩(wěn)定獲取某裝備碎片的有效方式。
?善用流派:根據(jù)武器、防具、武學(xué)特性、飾品、內(nèi)功選擇打法,發(fā)揮優(yōu)勢(shì)極限。
?在論劍、奪旗、乾坤壇、決戰(zhàn)、盟主活動(dòng)中,所有2265玩家全類型的攻擊、防御、暴擊、韌性、穿刺、生命、真實(shí)傷害、傷害減免將置為相同值。
?流星蝴蝶劍作為古龍武俠小說的代表作,在當(dāng)年掀起了一波網(wǎng)吧的聯(lián)機(jī)狂歡,曾經(jīng)在讀初中的時(shí)候,沒少跟身邊的朋友們?nèi)ゾW(wǎng)吧聯(lián)機(jī)體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)刀光劍影的武俠世界。
?這款游戲首推“高自由度硬核動(dòng)作體驗(yàn)”,自由度極高,動(dòng)作打擊感流暢,手殘黨此刻就需要自行退散,畫面也是做得可圈可點(diǎn)...
?不論是PK還是打首領(lǐng),輸出的機(jī)會(huì)都十分難得,關(guān)鍵在于一次機(jī)會(huì)中利用連招來最大化輸出。多多利用輕重混合連擊,連招與絕學(xué)間的銜接,易武的使用,可以達(dá)到較高的連擊數(shù)從而不斷積累優(yōu)勢(shì)。
流星群俠傳悟飯游戲廳玩家評(píng)論
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財(cái)富
這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國(guó)產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒
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異世界
支持,畫質(zhì)很高,界面也很簡(jiǎn)潔,整體感覺很舒服。
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秋姬兒
我覺得是太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,
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韓爍
對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)
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哇仔
從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!
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1啄矢mO
玩了很長(zhǎng)時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!
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夜鶯大人
其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,
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嗯嗯呢
這個(gè)游戲的劇情和畫面真的太好了
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林堯堯
這款游戲真的很好,游戲內(nèi)容也很好,值得大家玩
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安分的風(fēng)暴
初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀
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神劍仙履玩家評(píng)論
這個(gè)游戲畫風(fēng)很不錯(cuò),很有意思,可玩性高,
游戲性還不錯(cuò),抽卡養(yǎng)成良心,畫風(fēng)不錯(cuò)。
游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯(cuò)
這個(gè)游戲的玩法不錯(cuò),就是我不太喜歡這個(gè)游戲的畫風(fēng),但這是我的個(gè)人原因不能影響游戲的好玩度
很喜歡這個(gè)游戲,游戲很好玩,以及各式各樣的玩法很吸引我
不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且時(shí)不時(shí)會(huì)有“福利”
雖然我玩到現(xiàn)在還不知道很多玩法怎么弄,但是感覺很不錯(cuò)
游戲總體體驗(yàn)還不錯(cuò),里面的背景樂我還挺喜歡的,
陪伴我以年為單位的游戲,我真的很喜歡這款游戲,從人物到劇情,從玩法到福利。后期就真的看著角色們慢慢養(yǎng)老,目前自我感覺,探索是很好玩的一個(gè)玩法了,官方更新不要停啊。
剛下載沒玩多久。滿有意思的。畫風(fēng)和bgm很棒