神劍仙履VS率土之濱體驗服
VS更新時間:2025-05-19
神劍仙履游戲介紹
率土之濱體驗服是一款玩法極具特色的地域戰(zhàn)略RPG手游,游戲進程完全不設(shè)劇本,玩家們一舉一動都將影響服務(wù)器世界的發(fā)展走向。是三足鼎立,還是一統(tǒng)天下,全靠玩家們自行演繹。領(lǐng)土和資源十分有限,且具有獨占性。玩家們在游戲中扮演一方城主,為了生存和發(fā)展,不斷與對手就領(lǐng)土和資源進行殘酷爭奪,高度還原了真實軍政戰(zhàn)略環(huán)境,向玩家赤裸裸地展現(xiàn)出了亂世的殘酷。
武將搭配攻略
輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點名群呂布,謀略實在太低,推薦全謀加點),應(yīng)該全加與輸出有關(guān)的屬性(謀略或攻擊)。
控制將或者給對面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應(yīng)該全加速度,用來搶先手控制。
解控將應(yīng)該把速度調(diào)到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。
主動減傷將應(yīng)該確保在對面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動回復(fù)將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復(fù)。
其他的有的還需要根據(jù)佩戴戰(zhàn)法調(diào)整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。
定好了速度,其他還有剩余的點數(shù)就全加能增加你佩戴與自帶戰(zhàn)法收益的那個屬性。注意,有些戰(zhàn)法是固定收益,有些戰(zhàn)法是受屬性影響收益,在配將配戰(zhàn)法的時候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰(zhàn)法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰(zhàn)法。
玩家評論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經(jīng)營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復(fù)爭奪一個關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個爽??!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
鐵城雄攻略
一、舉賢
諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國之有輔,如屋之有柱,柱不可細,輔不可弱,柱細則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。
我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進行免費招募。經(jīng)過后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。
二、軍役分城
在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個重要內(nèi)容,它給玩家同時提供著部隊配置的空間,同時也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會增加一種全新類型的分城——軍役分城。
玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營、鐵壁營、尚武營、軍機營以及兵營將會繼承主城中對應(yīng)建筑的等級,并且隨之等級變化而改變。但與此同時,在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場、煉鐵廠、采石場、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。
每個軍役分城將占據(jù)1個分城的名額,同時軍役分城最多只可建造2個。
三、強征軍
本賽季中隨著天下的進行,部隊的戰(zhàn)斗與補給也將會受到影響。在特定天下大勢結(jié)束后,所有玩家將會自動開啟新的技術(shù)效果“強征軍”。在開啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會降低,同時由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時救治,玩家間部隊?wèi)?zhàn)斗時產(chǎn)生的傷兵會變少,更多的士兵將會直接陣亡。強征軍中“傷兵減少”的效果,不會影響玩家部隊與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊的交戰(zhàn)。
四、城池攻防國策
“鐵城雄兵”賽季中,國家和城池在戰(zhàn)略的防守和進攻上將會起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國家保護使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會陷入偷襲之中,而本賽季中,國家保護會帶來更強的正面防御能力:國家保護范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進攻時,敵方部隊的攻城屬性將會大幅降低。
與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周圍小范圍內(nèi)也將會擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時在滿足關(guān)卡占領(lǐng)條件時,關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會獲“城池防御”效果。
面對“城池防御”所帶來的國家防守上的優(yōu)勢,國家所擁有的進攻手段在本賽季中也進行了擴展——國策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國家開啟國策“攻戰(zhàn)“后,國家所有成員都將會進入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時,部隊交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強征軍的效果可疊加。同時在這種激烈的進攻狀態(tài)中,進攻方的部隊將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。
國策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動同樣需要準(zhǔn)備時間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時間。而與其他國策不同的是,國策“攻戰(zhàn)”沒有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時間完畢后即可再次發(fā)動。
與此同時,“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會進入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會隨著占領(lǐng)國家的“攻戰(zhàn)”國策結(jié)束而消失。
五、戰(zhàn)斗物資
除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時間的推移,市井中將會出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時,在地圖上部分區(qū)域也將會出現(xiàn)流寇營地,玩家與流寇營地交戰(zhàn)過程中以及將其剿滅時,都將會獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會幫助玩家更加從容的去應(yīng)對激烈戰(zhàn)斗所帶來的消耗。
黑科技隊伍玩法攻略
1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必斷金、反計之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊伍很難在強度上達到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題??梢源蛳劝l(fā),可以先破敵,成功拿下主動權(quán),為己方推進略地獲得先機。
2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊的核心,其實是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點輸出都打不出來就遭到團滅,但是如果給隊伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進行詳解,以及就如何圍繞這個戰(zhàn)法搭配一只隊伍進行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。
3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機制類似,是給予隊友一個狀態(tài)效果,然后由隊友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導(dǎo)致隊友在第二回合對敵軍發(fā)動一次策略攻擊,在發(fā)動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產(chǎn)生很大的影響。
4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊,由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進一個層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個極高的層次。
5、在演武中實驗,當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰(zhàn)玩家隊伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊依靠西鄉(xiāng)武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對自身施加一個狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對敵軍造成打擊。這兩個戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營的補償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。
6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊伍經(jīng)驗中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個戰(zhàn)法格必須佩戴主動戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。
碰瓷隊伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。
7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰(zhàn)場,結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊在對陣多數(shù)主流隊伍時竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監(jiān)隊勝率較低外,其他隊伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊伍進行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報分享如下:
8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對陣法系隊伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。
9、最終成型的隊伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對法系隊伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強的殘局作戰(zhàn)能力。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風(fēng)云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)
【新增賽季評定】
-根據(jù)主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵
【限時節(jié)氣畫像】
-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱體驗服游戲介紹
率土之濱體驗服是一款玩法極具特色的地域戰(zhàn)略RPG手游,游戲進程完全不設(shè)劇本,玩家們一舉一動都將影響服務(wù)器世界的發(fā)展走向。是三足鼎立,還是一統(tǒng)天下,全靠玩家們自行演繹。領(lǐng)土和資源十分有限,且具有獨占性。玩家們在游戲中扮演一方城主,為了生存和發(fā)展,不斷與對手就領(lǐng)土和資源進行殘酷爭奪,高度還原了真實軍政戰(zhàn)略環(huán)境,向玩家赤裸裸地展現(xiàn)出了亂世的殘酷。
武將搭配攻略
輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點名群呂布,謀略實在太低,推薦全謀加點),應(yīng)該全加與輸出有關(guān)的屬性(謀略或攻擊)。
控制將或者給對面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應(yīng)該全加速度,用來搶先手控制。
解控將應(yīng)該把速度調(diào)到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。
主動減傷將應(yīng)該確保在對面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動回復(fù)將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復(fù)。
其他的有的還需要根據(jù)佩戴戰(zhàn)法調(diào)整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。
定好了速度,其他還有剩余的點數(shù)就全加能增加你佩戴與自帶戰(zhàn)法收益的那個屬性。注意,有些戰(zhàn)法是固定收益,有些戰(zhàn)法是受屬性影響收益,在配將配戰(zhàn)法的時候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰(zhàn)法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰(zhàn)法。
玩家評論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經(jīng)營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復(fù)爭奪一個關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
鐵城雄攻略
一、舉賢
諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國之有輔,如屋之有柱,柱不可細,輔不可弱,柱細則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。
我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進行免費招募。經(jīng)過后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。
二、軍役分城
在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個重要內(nèi)容,它給玩家同時提供著部隊配置的空間,同時也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會增加一種全新類型的分城——軍役分城。
玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營、鐵壁營、尚武營、軍機營以及兵營將會繼承主城中對應(yīng)建筑的等級,并且隨之等級變化而改變。但與此同時,在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場、煉鐵廠、采石場、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。
每個軍役分城將占據(jù)1個分城的名額,同時軍役分城最多只可建造2個。
三、強征軍
本賽季中隨著天下的進行,部隊的戰(zhàn)斗與補給也將會受到影響。在特定天下大勢結(jié)束后,所有玩家將會自動開啟新的技術(shù)效果“強征軍”。在開啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會降低,同時由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時救治,玩家間部隊?wèi)?zhàn)斗時產(chǎn)生的傷兵會變少,更多的士兵將會直接陣亡。強征軍中“傷兵減少”的效果,不會影響玩家部隊與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊的交戰(zhàn)。
四、城池攻防國策
“鐵城雄兵”賽季中,國家和城池在戰(zhàn)略的防守和進攻上將會起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國家保護使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會陷入偷襲之中,而本賽季中,國家保護會帶來更強的正面防御能力:國家保護范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進攻時,敵方部隊的攻城屬性將會大幅降低。
與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周圍小范圍內(nèi)也將會擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時在滿足關(guān)卡占領(lǐng)條件時,關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會獲“城池防御”效果。
面對“城池防御”所帶來的國家防守上的優(yōu)勢,國家所擁有的進攻手段在本賽季中也進行了擴展——國策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國家開啟國策“攻戰(zhàn)“后,國家所有成員都將會進入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時,部隊交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強征軍的效果可疊加。同時在這種激烈的進攻狀態(tài)中,進攻方的部隊將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。
國策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動同樣需要準(zhǔn)備時間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時間。而與其他國策不同的是,國策“攻戰(zhàn)”沒有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時間完畢后即可再次發(fā)動。
與此同時,“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會進入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會隨著占領(lǐng)國家的“攻戰(zhàn)”國策結(jié)束而消失。
五、戰(zhàn)斗物資
除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時間的推移,市井中將會出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時,在地圖上部分區(qū)域也將會出現(xiàn)流寇營地,玩家與流寇營地交戰(zhàn)過程中以及將其剿滅時,都將會獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會幫助玩家更加從容的去應(yīng)對激烈戰(zhàn)斗所帶來的消耗。
黑科技隊伍玩法攻略
1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必斷金、反計之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊伍很難在強度上達到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題??梢源蛳劝l(fā),可以先破敵,成功拿下主動權(quán),為己方推進略地獲得先機。
2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊的核心,其實是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點輸出都打不出來就遭到團滅,但是如果給隊伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進行詳解,以及就如何圍繞這個戰(zhàn)法搭配一只隊伍進行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。
3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機制類似,是給予隊友一個狀態(tài)效果,然后由隊友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導(dǎo)致隊友在第二回合對敵軍發(fā)動一次策略攻擊,在發(fā)動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產(chǎn)生很大的影響。
4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊,由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進一個層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個極高的層次。
5、在演武中實驗,當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰(zhàn)玩家隊伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊依靠西鄉(xiāng)武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對自身施加一個狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對敵軍造成打擊。這兩個戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營的補償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。
6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊伍經(jīng)驗中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個戰(zhàn)法格必須佩戴主動戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。
碰瓷隊伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。
7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰(zhàn)場,結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊在對陣多數(shù)主流隊伍時竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監(jiān)隊勝率較低外,其他隊伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊伍進行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報分享如下:
8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對陣法系隊伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。
9、最終成型的隊伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對法系隊伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強的殘局作戰(zhàn)能力。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風(fēng)云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)
【新增賽季評定】
-根據(jù)主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵
【限時節(jié)氣畫像】
-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱體驗服玩家評論
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小蘋果
神明秩序幻域神姬手游游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
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包紙
長篇巨作,神明秩序幻域神姬手游主線以及支線都很豐富。
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神的孩子
剛開始玩神明秩序幻域神姬手游這個游戲,非常喜歡像素風(fēng)格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來是十分滿意的。
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璃四淺函錄遭爾
以前總覺得這類畫風(fēng)的游戲會很沒意思,現(xiàn)在覺得神明秩序幻域神姬手游還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好
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拾月
神明秩序幻域神姬手游特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風(fēng)很戳我 就很棒
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夢想花開
神明秩序幻域神姬手游游戲建模還是不錯的
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春末經(jīng)年
神明秩序幻域神姬手游劇情畫風(fēng)我都挺喜歡的
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果妹
神明秩序幻域神姬手游音樂和美術(shù)真的很好
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阿曦呀?
目前玩了神明秩序幻域神姬手游個開頭,美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。
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翻翻
神明秩序幻域神姬手游游戲真的很不錯,讓我一個不愛玩的也沉浸其中,畫風(fēng)滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯,對得起評分,推薦入手
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神劍仙履玩家評論
游戲很有特色,特別是畫風(fēng)很獨特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯
游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒
應(yīng)該玩了一個多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好
游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。
太好玩了,游戲越來越豐富了,加油,明天會更好!
的玩法還挺不錯的,未來可期
怎么說呢,雖然缺點有很多,但是目前游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時間再說
作為一個剛玩這款游戲的小萌新,我覺得這個游戲的設(shè)計風(fēng)格我太愛了,游戲體驗感真的臺nice了
養(yǎng)成系統(tǒng),劇情,游戲模式等各方面都非常不錯
游戲不錯,創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風(fēng)很吸引我