国产一区二区三区色噜噜,国产精品无码午夜福利,国产精品扒开腿做爽爽爽a片唱戏,国产亚洲婷婷香蕉久久精品,国产亚洲欧美专区在线观看

精選推薦 最新游戲 精選游戲
當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 輝煌1.80打金傳奇VS率土之濱體驗(yàn)服

輝煌1.80打金傳奇VS率土之濱體驗(yàn)服

輝煌1.80打金傳奇

輝煌1.80打金傳奇

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
率土之濱體驗(yàn)服

率土之濱體驗(yàn)服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)輝煌1.80打金傳奇和輝煌1.80打金傳奇兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。輝煌1.80打金傳奇玩家搜索人氣28,輝煌1.80打金傳奇玩家搜索人氣27,相比輝煌1.80打金傳奇這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-19

輝煌1.80打金傳奇游戲介紹

率土之濱體驗(yàn)服是一款玩法極具特色的地域戰(zhàn)略RPG手游,游戲進(jìn)程完全不設(shè)劇本,玩家們一舉一動(dòng)都將影響服務(wù)器世界的發(fā)展走向。是三足鼎立,還是一統(tǒng)天下,全靠玩家們自行演繹。領(lǐng)土和資源十分有限,且具有獨(dú)占性。玩家們?cè)谟螒蛑邪缪菀环匠侵?,為了生存和發(fā)展,不斷與對(duì)手就領(lǐng)土和資源進(jìn)行殘酷爭(zhēng)奪,高度還原了真實(shí)軍政戰(zhàn)略環(huán)境,向玩家赤裸裸地展現(xiàn)出了亂世的殘酷。

武將搭配攻略

輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點(diǎn)名群呂布,謀略實(shí)在太低,推薦全謀加點(diǎn)),應(yīng)該全加與輸出有關(guān)的屬性(謀略或攻擊)。

控制將或者給對(duì)面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應(yīng)該全加速度,用來搶先手控制。

解控將應(yīng)該把速度調(diào)到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。

主動(dòng)減傷將應(yīng)該確保在對(duì)面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動(dòng)回復(fù)將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復(fù)。

其他的有的還需要根據(jù)佩戴戰(zhàn)法調(diào)整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊(duì)漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。

定好了速度,其他還有剩余的點(diǎn)數(shù)就全加能增加你佩戴與自帶戰(zhàn)法收益的那個(gè)屬性。注意,有些戰(zhàn)法是固定收益,有些戰(zhàn)法是受屬性影響收益,在配將配戰(zhàn)法的時(shí)候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰(zhàn)法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰(zhàn)法。

玩家評(píng)論

● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個(gè)5級(jí)地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營(yíng)起強(qiáng)大的勢(shì)力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個(gè)游戲,勾心斗角的三國(guó)題材,互動(dòng)性超強(qiáng),權(quán)利,計(jì)謀,充分反映了三國(guó),有的時(shí)候?yàn)榱舜蛞粓?chǎng)架通宵,為了國(guó)家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實(shí)施的計(jì)謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時(shí)候玩游戲的那種激動(dòng)勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個(gè)要塞上去,和敵對(duì)同盟反復(fù)爭(zhēng)奪一個(gè)關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個(gè)爽?。?/p>

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

鐵城雄攻略

一、舉賢

諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國(guó)之有輔,如屋之有柱,柱不可細(xì),輔不可弱,柱細(xì)則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強(qiáng)調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會(huì)出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。

我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進(jìn)行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進(jìn)行免費(fèi)招募。經(jīng)過后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。

二、軍役分城

在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個(gè)重要內(nèi)容,它給玩家同時(shí)提供著部隊(duì)配置的空間,同時(shí)也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會(huì)增加一種全新類型的分城——軍役分城。

玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊(duì)和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營(yíng)、鐵壁營(yíng)、尚武營(yíng)、軍機(jī)營(yíng)以及兵營(yíng)將會(huì)繼承主城中對(duì)應(yīng)建筑的等級(jí),并且隨之等級(jí)變化而改變。但與此同時(shí),在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會(huì)有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場(chǎng)、煉鐵廠、采石場(chǎng)、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。

每個(gè)軍役分城將占據(jù)1個(gè)分城的名額,同時(shí)軍役分城最多只可建造2個(gè)。

三、強(qiáng)征軍

本賽季中隨著天下的進(jìn)行,部隊(duì)的戰(zhàn)斗與補(bǔ)給也將會(huì)受到影響。在特定天下大勢(shì)結(jié)束后,所有玩家將會(huì)自動(dòng)開啟新的技術(shù)效果“強(qiáng)征軍”。在開啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會(huì)降低,同時(shí)由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時(shí)救治,玩家間部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生的傷兵會(huì)變少,更多的士兵將會(huì)直接陣亡。強(qiáng)征軍中“傷兵減少”的效果,不會(huì)影響玩家部隊(duì)與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊(duì)的交戰(zhàn)。

四、城池攻防國(guó)策

“鐵城雄兵”賽季中,國(guó)家和城池在戰(zhàn)略的防守和進(jìn)攻上將會(huì)起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國(guó)家保護(hù)使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會(huì)陷入偷襲之中,而本賽季中,國(guó)家保護(hù)會(huì)帶來更強(qiáng)的正面防御能力:國(guó)家保護(hù)范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會(huì)獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進(jìn)攻時(shí),敵方部隊(duì)的攻城屬性將會(huì)大幅降低。

與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周圍小范圍內(nèi)也將會(huì)擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時(shí)在滿足關(guān)卡占領(lǐng)條件時(shí),關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會(huì)獲“城池防御”效果。

面對(duì)“城池防御”所帶來的國(guó)家防守上的優(yōu)勢(shì),國(guó)家所擁有的進(jìn)攻手段在本賽季中也進(jìn)行了擴(kuò)展——國(guó)策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國(guó)家開啟國(guó)策“攻戰(zhàn)“后,國(guó)家所有成員都將會(huì)進(jìn)入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時(shí),部隊(duì)交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強(qiáng)征軍的效果可疊加。同時(shí)在這種激烈的進(jìn)攻狀態(tài)中,進(jìn)攻方的部隊(duì)將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。

國(guó)策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動(dòng)同樣需要準(zhǔn)備時(shí)間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時(shí)間。而與其他國(guó)策不同的是,國(guó)策“攻戰(zhàn)”沒有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時(shí)間完畢后即可再次發(fā)動(dòng)。

與此同時(shí),“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國(guó)家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會(huì)生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會(huì)隨著占領(lǐng)國(guó)家的“攻戰(zhàn)”國(guó)策結(jié)束而消失。

五、戰(zhàn)斗物資

除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時(shí)間的推移,市井中將會(huì)出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時(shí),在地圖上部分區(qū)域也將會(huì)出現(xiàn)流寇營(yíng)地,玩家與流寇營(yíng)地交戰(zhàn)過程中以及將其剿滅時(shí),都將會(huì)獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會(huì)幫助玩家更加從容的去應(yīng)對(duì)激烈戰(zhàn)斗所帶來的消耗。

黑科技隊(duì)伍玩法攻略

1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊(duì)伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必?cái)嘟?、反?jì)之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會(huì)十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊(duì)伍很難在強(qiáng)度上達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進(jìn)行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊(duì)由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營(yíng)賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題。可以打先發(fā),可以先破敵,成功拿下主動(dòng)權(quán),為己方推進(jìn)略地獲得先機(jī)。

2、為什么會(huì)選擇朱儁呢?這個(gè)選擇其實(shí)是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊(duì)的核心,其實(shí)是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計(jì)當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點(diǎn)輸出都打不出來就遭到團(tuán)滅,但是如果給隊(duì)伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊(duì)莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊(duì)伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對(duì)于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個(gè)巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊(duì)伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計(jì)的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進(jìn)行詳解,以及就如何圍繞這個(gè)戰(zhàn)法搭配一只隊(duì)伍進(jìn)行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。

3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個(gè)戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機(jī)制類似,是給予隊(duì)友一個(gè)狀態(tài)效果,然后由隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對(duì)敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達(dá)191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時(shí)候,這個(gè)傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對(duì)于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個(gè)效果,這個(gè)效果會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)一次策略攻擊,在發(fā)動(dòng)攻擊前,受到的增傷減傷效果都會(huì)對(duì)傷害值產(chǎn)生很大的影響。

4、針對(duì)于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個(gè)戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊(duì),由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會(huì)對(duì)一個(gè)武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進(jìn)一個(gè)層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動(dòng)可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個(gè)極高的層次。

5、在演武中實(shí)驗(yàn),當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計(jì)打出了接近九千的輸出。即使在對(duì)戰(zhàn)玩家隊(duì)伍中,這個(gè)輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊(duì)依靠西鄉(xiāng)武功對(duì)嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達(dá)到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計(jì),效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對(duì)自身施加一個(gè)狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對(duì)敵軍造成打擊。這兩個(gè)戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時(shí)慢速的諸葛與始計(jì)本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營(yíng)的補(bǔ)償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。

6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計(jì)可以提供單次500~800(對(duì)陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計(jì)2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個(gè)戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個(gè)戰(zhàn)法格必須佩戴主動(dòng)戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。

碰瓷隊(duì)伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計(jì),賈詡伐謀+眾謀不懈。

7、在確定思路,并且練至40級(jí)后,筆者將之投入戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊(duì)在對(duì)陣多數(shù)主流隊(duì)伍時(shí)竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對(duì)減傷回血流的步兵大劣勢(shì),以及面對(duì)指揮為主的肉弓太監(jiān)隊(duì)勝率較低外,其他隊(duì)伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報(bào)分享如下:

8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對(duì)陣法系隊(duì)伍時(shí)往往能占到不少便宜,但是對(duì)陣物理系隊(duì)伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊(duì)伍生存能力,同時(shí)考慮到諸葛佩戴始計(jì)后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個(gè)高強(qiáng)度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。

9、最終成型的隊(duì)伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計(jì),賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊(duì)伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對(duì)法系隊(duì)伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強(qiáng)的殘局作戰(zhàn)能力。

更新內(nèi)容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時(shí)出售】

-西北山城外觀限時(shí)出售,分享可自選山城系列組件限時(shí)體驗(yàn)

【官渡風(fēng)云 英雄爭(zhēng)鋒】

-征服賽季“官渡爭(zhēng)鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】

-活動(dòng)期間將會(huì)出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎(jiǎng)勵(lì)

v5.4.1:

【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】

-同部隊(duì)可攜帶多個(gè)典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整

-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整

-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時(shí)間減少至3小時(shí)

-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)

【新增賽季評(píng)定】

-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高可選擇的獎(jiǎng)勵(lì)越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時(shí)刻與全服互動(dòng),家族專屬空間一展家風(fēng)

-百家爭(zhēng)鳴活動(dòng):完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎(jiǎng)勵(lì)

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”分享活動(dòng)】

-分享全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”可獲虎符獎(jiǎng)勵(lì)

-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明

【蒙鼓驚雷活動(dòng)】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎(jiǎng)勵(lì)

【限時(shí)節(jié)氣畫像】

-節(jié)氣畫像限時(shí)出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

輝煌1.80打金傳奇玩家評(píng)論

月半彎

玩了四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯(cuò),背景音樂也挺好的。

霖尤。

超棒?。?!新活動(dòng)體驗(yàn)到了不同的樂趣

-是麗純.

噠噠噠噠噠,這款游戲簡(jiǎn)單易操作上手快,對(duì)新手很友好

考拉睥睨

這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。

你的

這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮

美好的一天

總體來說 畫質(zhì)是非常好的,

魚躍此時(shí)海

這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????

墨跡

老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣

格?;ㄩ_

游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的

月亮星星太陽

游戲畫面還不錯(cuò),整款游戲體驗(yàn)下來感覺還不錯(cuò),對(duì)于我這種新手來說也還是蠻不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單易上手

率土之濱體驗(yàn)服游戲介紹

率土之濱體驗(yàn)服是一款玩法極具特色的地域戰(zhàn)略RPG手游,游戲進(jìn)程完全不設(shè)劇本,玩家們一舉一動(dòng)都將影響服務(wù)器世界的發(fā)展走向。是三足鼎立,還是一統(tǒng)天下,全靠玩家們自行演繹。領(lǐng)土和資源十分有限,且具有獨(dú)占性。玩家們?cè)谟螒蛑邪缪菀环匠侵鳎瑸榱松婧桶l(fā)展,不斷與對(duì)手就領(lǐng)土和資源進(jìn)行殘酷爭(zhēng)奪,高度還原了真實(shí)軍政戰(zhàn)略環(huán)境,向玩家赤裸裸地展現(xiàn)出了亂世的殘酷。

武將搭配攻略

輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點(diǎn)名群呂布,謀略實(shí)在太低,推薦全謀加點(diǎn)),應(yīng)該全加與輸出有關(guān)的屬性(謀略或攻擊)。

控制將或者給對(duì)面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應(yīng)該全加速度,用來搶先手控制。

解控將應(yīng)該把速度調(diào)到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。

主動(dòng)減傷將應(yīng)該確保在對(duì)面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動(dòng)回復(fù)將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復(fù)。

其他的有的還需要根據(jù)佩戴戰(zhàn)法調(diào)整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊(duì)漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。

定好了速度,其他還有剩余的點(diǎn)數(shù)就全加能增加你佩戴與自帶戰(zhàn)法收益的那個(gè)屬性。注意,有些戰(zhàn)法是固定收益,有些戰(zhàn)法是受屬性影響收益,在配將配戰(zhàn)法的時(shí)候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰(zhàn)法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰(zhàn)法。

玩家評(píng)論

● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個(gè)5級(jí)地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營(yíng)起強(qiáng)大的勢(shì)力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個(gè)游戲,勾心斗角的三國(guó)題材,互動(dòng)性超強(qiáng),權(quán)利,計(jì)謀,充分反映了三國(guó),有的時(shí)候?yàn)榱舜蛞粓?chǎng)架通宵,為了國(guó)家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實(shí)施的計(jì)謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時(shí)候玩游戲的那種激動(dòng)勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個(gè)要塞上去,和敵對(duì)同盟反復(fù)爭(zhēng)奪一個(gè)關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個(gè)爽??!

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

鐵城雄攻略

一、舉賢

諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國(guó)之有輔,如屋之有柱,柱不可細(xì),輔不可弱,柱細(xì)則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強(qiáng)調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會(huì)出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。

我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進(jìn)行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進(jìn)行免費(fèi)招募。經(jīng)過后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。

二、軍役分城

在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個(gè)重要內(nèi)容,它給玩家同時(shí)提供著部隊(duì)配置的空間,同時(shí)也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會(huì)增加一種全新類型的分城——軍役分城。

玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊(duì)和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營(yíng)、鐵壁營(yíng)、尚武營(yíng)、軍機(jī)營(yíng)以及兵營(yíng)將會(huì)繼承主城中對(duì)應(yīng)建筑的等級(jí),并且隨之等級(jí)變化而改變。但與此同時(shí),在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會(huì)有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場(chǎng)、煉鐵廠、采石場(chǎng)、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。

每個(gè)軍役分城將占據(jù)1個(gè)分城的名額,同時(shí)軍役分城最多只可建造2個(gè)。

三、強(qiáng)征軍

本賽季中隨著天下的進(jìn)行,部隊(duì)的戰(zhàn)斗與補(bǔ)給也將會(huì)受到影響。在特定天下大勢(shì)結(jié)束后,所有玩家將會(huì)自動(dòng)開啟新的技術(shù)效果“強(qiáng)征軍”。在開啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會(huì)降低,同時(shí)由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時(shí)救治,玩家間部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生的傷兵會(huì)變少,更多的士兵將會(huì)直接陣亡。強(qiáng)征軍中“傷兵減少”的效果,不會(huì)影響玩家部隊(duì)與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊(duì)的交戰(zhàn)。

四、城池攻防國(guó)策

“鐵城雄兵”賽季中,國(guó)家和城池在戰(zhàn)略的防守和進(jìn)攻上將會(huì)起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國(guó)家保護(hù)使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會(huì)陷入偷襲之中,而本賽季中,國(guó)家保護(hù)會(huì)帶來更強(qiáng)的正面防御能力:國(guó)家保護(hù)范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會(huì)獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進(jìn)攻時(shí),敵方部隊(duì)的攻城屬性將會(huì)大幅降低。

與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周圍小范圍內(nèi)也將會(huì)擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時(shí)在滿足關(guān)卡占領(lǐng)條件時(shí),關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會(huì)獲“城池防御”效果。

面對(duì)“城池防御”所帶來的國(guó)家防守上的優(yōu)勢(shì),國(guó)家所擁有的進(jìn)攻手段在本賽季中也進(jìn)行了擴(kuò)展——國(guó)策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國(guó)家開啟國(guó)策“攻戰(zhàn)“后,國(guó)家所有成員都將會(huì)進(jìn)入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時(shí),部隊(duì)交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強(qiáng)征軍的效果可疊加。同時(shí)在這種激烈的進(jìn)攻狀態(tài)中,進(jìn)攻方的部隊(duì)將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。

國(guó)策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動(dòng)同樣需要準(zhǔn)備時(shí)間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時(shí)間。而與其他國(guó)策不同的是,國(guó)策“攻戰(zhàn)”沒有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時(shí)間完畢后即可再次發(fā)動(dòng)。

與此同時(shí),“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國(guó)家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會(huì)生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會(huì)隨著占領(lǐng)國(guó)家的“攻戰(zhàn)”國(guó)策結(jié)束而消失。

五、戰(zhàn)斗物資

除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時(shí)間的推移,市井中將會(huì)出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時(shí),在地圖上部分區(qū)域也將會(huì)出現(xiàn)流寇營(yíng)地,玩家與流寇營(yíng)地交戰(zhàn)過程中以及將其剿滅時(shí),都將會(huì)獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會(huì)幫助玩家更加從容的去應(yīng)對(duì)激烈戰(zhàn)斗所帶來的消耗。

黑科技隊(duì)伍玩法攻略

1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊(duì)伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必?cái)嘟?、反?jì)之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會(huì)十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊(duì)伍很難在強(qiáng)度上達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進(jìn)行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊(duì)由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營(yíng)賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題。可以打先發(fā),可以先破敵,成功拿下主動(dòng)權(quán),為己方推進(jìn)略地獲得先機(jī)。

2、為什么會(huì)選擇朱儁呢?這個(gè)選擇其實(shí)是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊(duì)的核心,其實(shí)是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計(jì)當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點(diǎn)輸出都打不出來就遭到團(tuán)滅,但是如果給隊(duì)伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊(duì)莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊(duì)伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對(duì)于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個(gè)巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊(duì)伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計(jì)的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進(jìn)行詳解,以及就如何圍繞這個(gè)戰(zhàn)法搭配一只隊(duì)伍進(jìn)行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。

3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個(gè)戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機(jī)制類似,是給予隊(duì)友一個(gè)狀態(tài)效果,然后由隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對(duì)敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達(dá)191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時(shí)候,這個(gè)傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對(duì)于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個(gè)效果,這個(gè)效果會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)一次策略攻擊,在發(fā)動(dòng)攻擊前,受到的增傷減傷效果都會(huì)對(duì)傷害值產(chǎn)生很大的影響。

4、針對(duì)于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個(gè)戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊(duì),由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會(huì)對(duì)一個(gè)武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進(jìn)一個(gè)層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動(dòng)可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個(gè)極高的層次。

5、在演武中實(shí)驗(yàn),當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計(jì)打出了接近九千的輸出。即使在對(duì)戰(zhàn)玩家隊(duì)伍中,這個(gè)輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊(duì)依靠西鄉(xiāng)武功對(duì)嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達(dá)到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計(jì),效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對(duì)自身施加一個(gè)狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對(duì)敵軍造成打擊。這兩個(gè)戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時(shí)慢速的諸葛與始計(jì)本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營(yíng)的補(bǔ)償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。

6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計(jì)可以提供單次500~800(對(duì)陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計(jì)2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個(gè)戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個(gè)戰(zhàn)法格必須佩戴主動(dòng)戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。

碰瓷隊(duì)伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計(jì),賈詡伐謀+眾謀不懈。

7、在確定思路,并且練至40級(jí)后,筆者將之投入戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊(duì)在對(duì)陣多數(shù)主流隊(duì)伍時(shí)竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對(duì)減傷回血流的步兵大劣勢(shì),以及面對(duì)指揮為主的肉弓太監(jiān)隊(duì)勝率較低外,其他隊(duì)伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報(bào)分享如下:

8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對(duì)陣法系隊(duì)伍時(shí)往往能占到不少便宜,但是對(duì)陣物理系隊(duì)伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊(duì)伍生存能力,同時(shí)考慮到諸葛佩戴始計(jì)后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個(gè)高強(qiáng)度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。

9、最終成型的隊(duì)伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計(jì),賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊(duì)伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對(duì)法系隊(duì)伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強(qiáng)的殘局作戰(zhàn)能力。

更新內(nèi)容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時(shí)出售】

-西北山城外觀限時(shí)出售,分享可自選山城系列組件限時(shí)體驗(yàn)

【官渡風(fēng)云 英雄爭(zhēng)鋒】

-征服賽季“官渡爭(zhēng)鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】

-活動(dòng)期間將會(huì)出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎(jiǎng)勵(lì)

v5.4.1:

【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】

-同部隊(duì)可攜帶多個(gè)典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整

-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整

-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時(shí)間減少至3小時(shí)

-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)

【新增賽季評(píng)定】

-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高可選擇的獎(jiǎng)勵(lì)越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時(shí)刻與全服互動(dòng),家族專屬空間一展家風(fēng)

-百家爭(zhēng)鳴活動(dòng):完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎(jiǎng)勵(lì)

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”分享活動(dòng)】

-分享全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”可獲虎符獎(jiǎng)勵(lì)

-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明

【蒙鼓驚雷活動(dòng)】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎(jiǎng)勵(lì)

【限時(shí)節(jié)氣畫像】

-節(jié)氣畫像限時(shí)出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

率土之濱體驗(yàn)服玩家評(píng)論

春天是戀愛

神明秩序幻域神姬手游非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

何以賀汝

神明秩序幻域神姬手游游戲的畫質(zhì)很高,畫面十分精美,玩法獨(dú)特,游戲性高

賴床患者

我還是很喜歡神明秩序幻域神姬手游這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂。

阿陽

神明秩序幻域神姬手游很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

shirley

神明秩序幻域神姬手游整體來說還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

茉茉ml

神明秩序幻域神姬手游這游戲劇情真不錯(cuò),音樂美工都太棒了!力推

拾月

神明秩序幻域神姬手游游戲畫風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對(duì)這類游戲的偏見

球小圈

喜歡神明秩序幻域神姬手游畫風(fēng)劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模

一戀之秋

神明秩序幻域神姬手游游戲很好玩,體驗(yàn)很好,但是還有些地方需要改進(jìn),期待更好。

夙卿

神明秩序幻域神姬手游這游戲視覺效果不錯(cuò),內(nèi)容也非常的豐富,

手游對(duì)比