我的世界海洋版VS國(guó)王與地下城
VS更新時(shí)間:2025-06-04
我的世界海洋版游戲介紹
《國(guó)王與地下城》是北京九弈圖騰科技有限公司自主研發(fā)的地下城掛機(jī)題材多人在線2D卡牌養(yǎng)成類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用Unity3D游戲引擎,畫(huà)面細(xì)膩、精美。在題材上以戈恩澤大陸,一個(gè)正被恐怖魔頭侵襲的架空世界為主體,賦予玩家拯救世界的使命,并通過(guò)戰(zhàn)前劇情,讓玩家逐漸了解這個(gè)世界的基本規(guī)則以及整個(gè)事件的來(lái)龍去脈。在游戲中我們布設(shè)了30層地下城供玩家探索,玩家可以在打通后通過(guò)掛機(jī)獲得游戲中必備的材料,通過(guò)自給自足的方式組建并培養(yǎng)英雄團(tuán)隊(duì),探索這個(gè)未知的世界。在這廣袤的世界中,玩家可以通過(guò)建造房屋、招募英雄、強(qiáng)化英雄與裝備、參與競(jìng)技場(chǎng)、攻打地下城等方式,向著打敗最終boss的目標(biāo)不斷前進(jìn)!
游戲特色:
1、沒(méi)有體力概念
游戲去除了打關(guān)卡需要體力這一設(shè)定,玩家不會(huì)由于消耗全部體力、精力等而被迫停止游戲,但只會(huì)止步于實(shí)力強(qiáng)大的怪物。
2、全新地下城掛機(jī)系統(tǒng)
玩家可以同時(shí)從最多5層地下城中每小時(shí)獲取包括鉆石在內(nèi)的各種資源,自己動(dòng)手豐衣足食,不必糾結(jié)于系統(tǒng)產(chǎn)出怎樣的物資,缺什么自己去掛機(jī)就可以獲得。
3、戰(zhàn)斗的血量繼承&副本重置系統(tǒng)
每層地下城分別擁有數(shù)量不一的1-16個(gè)關(guān)卡,玩家挑戰(zhàn)完一個(gè)關(guān)卡后,英雄們的血量不會(huì)自動(dòng)回滿,這很符合野外戰(zhàn)斗的特點(diǎn)。
玩家需要考慮的不僅是如何完成當(dāng)前的戰(zhàn)斗,如何保存實(shí)力以最小的代價(jià)通過(guò)本關(guān),最終完成本層全部的關(guān)卡也非常重要。
當(dāng)然玩家也可以隨時(shí)選擇逃跑退回到戰(zhàn)斗前或重置副本使英雄們回城接受治療,但代價(jià)是本層的地下城副本要重新去攻克。
4、房屋建造系統(tǒng)
英雄們要有住處,這個(gè)最基本的設(shè)定在許多游戲中并沒(méi)有良好的體現(xiàn)。國(guó)王與地下城的一大特點(diǎn)是能夠建造至多5個(gè)漂亮的房子,并且能夠?qū)ζ溥M(jìn)行升級(jí)等操作。火屬性的英雄住進(jìn)火系房屋還會(huì)有屬性上的加成。
英雄們只有入住之后才能參加戰(zhàn)斗和地下城掛機(jī),每個(gè)房子至多住5人,這也就限定了玩家同時(shí)只能有至多25位英雄參加戰(zhàn)斗。
5、國(guó)王爭(zhēng)霸系統(tǒng)
國(guó)王與地下城中,國(guó)王系統(tǒng)也是主要玩法之一,國(guó)王的屬性是玩家房屋中25位英雄屬性計(jì)算而來(lái),代表了玩家的綜合實(shí)力,在國(guó)王爭(zhēng)霸中,玩家需要控制10位英雄對(duì)抗其他玩家的國(guó)王,游戲中后期,如何以10位英雄打敗25位英雄的綜合實(shí)力,是需要一定技巧并對(duì)游戲有一定的理解才能做到的。
6、養(yǎng)成策略多種多樣
國(guó)王與地下城中,玩家在游戲中期就會(huì)逐漸得到各種強(qiáng)力英雄,選擇哪些英雄進(jìn)行培養(yǎng)涉及到游戲策略。玩家可以通過(guò)培養(yǎng)不同的職業(yè)、同職業(yè)不同主動(dòng)技能的英雄、不同的房屋、強(qiáng)化不同部位的裝備等來(lái)打造與眾不同的英雄團(tuán)隊(duì),體驗(yàn)策略帶來(lái)的樂(lè)趣。
國(guó)王與地下城游戲介紹
《國(guó)王與地下城》是北京九弈圖騰科技有限公司自主研發(fā)的地下城掛機(jī)題材多人在線2D卡牌養(yǎng)成類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用Unity3D游戲引擎,畫(huà)面細(xì)膩、精美。在題材上以戈恩澤大陸,一個(gè)正被恐怖魔頭侵襲的架空世界為主體,賦予玩家拯救世界的使命,并通過(guò)戰(zhàn)前劇情,讓玩家逐漸了解這個(gè)世界的基本規(guī)則以及整個(gè)事件的來(lái)龍去脈。在游戲中我們布設(shè)了30層地下城供玩家探索,玩家可以在打通后通過(guò)掛機(jī)獲得游戲中必備的材料,通過(guò)自給自足的方式組建并培養(yǎng)英雄團(tuán)隊(duì),探索這個(gè)未知的世界。在這廣袤的世界中,玩家可以通過(guò)建造房屋、招募英雄、強(qiáng)化英雄與裝備、參與競(jìng)技場(chǎng)、攻打地下城等方式,向著打敗最終boss的目標(biāo)不斷前進(jìn)!
游戲特色:
1、沒(méi)有體力概念
游戲去除了打關(guān)卡需要體力這一設(shè)定,玩家不會(huì)由于消耗全部體力、精力等而被迫停止游戲,但只會(huì)止步于實(shí)力強(qiáng)大的怪物。
2、全新地下城掛機(jī)系統(tǒng)
玩家可以同時(shí)從最多5層地下城中每小時(shí)獲取包括鉆石在內(nèi)的各種資源,自己動(dòng)手豐衣足食,不必糾結(jié)于系統(tǒng)產(chǎn)出怎樣的物資,缺什么自己去掛機(jī)就可以獲得。
3、戰(zhàn)斗的血量繼承&副本重置系統(tǒng)
每層地下城分別擁有數(shù)量不一的1-16個(gè)關(guān)卡,玩家挑戰(zhàn)完一個(gè)關(guān)卡后,英雄們的血量不會(huì)自動(dòng)回滿,這很符合野外戰(zhàn)斗的特點(diǎn)。
玩家需要考慮的不僅是如何完成當(dāng)前的戰(zhàn)斗,如何保存實(shí)力以最小的代價(jià)通過(guò)本關(guān),最終完成本層全部的關(guān)卡也非常重要。
當(dāng)然玩家也可以隨時(shí)選擇逃跑退回到戰(zhàn)斗前或重置副本使英雄們回城接受治療,但代價(jià)是本層的地下城副本要重新去攻克。
4、房屋建造系統(tǒng)
英雄們要有住處,這個(gè)最基本的設(shè)定在許多游戲中并沒(méi)有良好的體現(xiàn)。國(guó)王與地下城的一大特點(diǎn)是能夠建造至多5個(gè)漂亮的房子,并且能夠?qū)ζ溥M(jìn)行升級(jí)等操作?;饘傩缘挠⑿圩∵M(jìn)火系房屋還會(huì)有屬性上的加成。
英雄們只有入住之后才能參加戰(zhàn)斗和地下城掛機(jī),每個(gè)房子至多住5人,這也就限定了玩家同時(shí)只能有至多25位英雄參加戰(zhàn)斗。
5、國(guó)王爭(zhēng)霸系統(tǒng)
國(guó)王與地下城中,國(guó)王系統(tǒng)也是主要玩法之一,國(guó)王的屬性是玩家房屋中25位英雄屬性計(jì)算而來(lái),代表了玩家的綜合實(shí)力,在國(guó)王爭(zhēng)霸中,玩家需要控制10位英雄對(duì)抗其他玩家的國(guó)王,游戲中后期,如何以10位英雄打敗25位英雄的綜合實(shí)力,是需要一定技巧并對(duì)游戲有一定的理解才能做到的。
6、養(yǎng)成策略多種多樣
國(guó)王與地下城中,玩家在游戲中期就會(huì)逐漸得到各種強(qiáng)力英雄,選擇哪些英雄進(jìn)行培養(yǎng)涉及到游戲策略。玩家可以通過(guò)培養(yǎng)不同的職業(yè)、同職業(yè)不同主動(dòng)技能的英雄、不同的房屋、強(qiáng)化不同部位的裝備等來(lái)打造與眾不同的英雄團(tuán)隊(duì),體驗(yàn)策略帶來(lái)的樂(lè)趣。
國(guó)王與地下城玩家評(píng)論
-
?再見(jiàn)如故
畫(huà)風(fēng)很戳我。劇情畫(huà)風(fēng)給五星好評(píng)。這個(gè)游戲機(jī)制也挺好。適合手殘黨。
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碧影
這個(gè)游戲真的非常不錯(cuò),無(wú)論從畫(huà)風(fēng)來(lái)說(shuō),還是劇情來(lái)說(shuō),包括到游戲里面魂冊(cè)人物的概率公式,這么一款游戲非常良心,不是非常的肝,而且玩法新穎獨(dú)特
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季胺堿
它的畫(huà)質(zhì)極高玩起來(lái)也非常流暢
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中原
的游戲內(nèi)容比我想象的要多
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聽(tīng)說(shuō)你來(lái)自遠(yuǎn)方
啊啊啊啊啊。好萌好喜歡,不氪也有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)噠,真不錯(cuò)
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莎莎
挺不錯(cuò)的,玩法新穎不肝不氪是一款好游戲。
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Anmol?
這款游戲很棒,體驗(yàn)感很足很喜歡這種類似的游戲,希望可以多多出一些這種游戲,
-
2020。
剛剛開(kāi)始玩啊,感覺(jué)這游戲很良心。
-
希琳
整體游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。但在氪金方面就有些不盡人意…
-
渺渺
這款游戲不錯(cuò)啊,人物也刻畫(huà)很好 boss也很有特色 游戲性也不錯(cuò)啊
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我的世界海洋版玩家評(píng)論
還不錯(cuò) 挺有新意的一個(gè)游戲 畫(huà)風(fēng)也是我喜歡的
開(kāi)服第一天就開(kāi)始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒(méi)有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫(huà)風(fēng)好看,沒(méi)有角色碎片無(wú)限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了
個(gè)人覺(jué)得好玩,玩法非常新穎。
是我玩過(guò)最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
開(kāi)服玩到現(xiàn)在了,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
不錯(cuò),除了制作略顯粗糙,內(nèi)容和玩法都很有意思。
為數(shù)不多畫(huà)面眼前一亮的游戲,游戲玩法也還不錯(cuò)。
游戲剛出就玩了,覺(jué)得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過(guò)完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
很好玩,對(duì)于我這種手殘佛系游戲玩家,最重要的是游戲體驗(yàn)以及游戲美工是否令人滿意,如果你和我是一類人的話,恭喜你,絕對(duì)不會(huì)令你失望的!
是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒(méi)有任何缺點(diǎn)