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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 送貨男孩VS殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版

送貨男孩VS殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版

送貨男孩

送貨男孩

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版

殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)送貨男孩和送貨男孩兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險(xiǎn)解謎手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。送貨男孩玩家搜索人氣17,送貨男孩玩家搜索人氣24,相比殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-30

送貨男孩游戲介紹

殺戮尖塔破解版全無(wú)限2023最新版是一款由steam移植過(guò)來(lái)的一款競(jìng)技策略卡牌手游。在殺戮尖塔破解版全無(wú)限2023最新版中,為你準(zhǔn)備了數(shù)百?gòu)埐煌愋偷目ㄅ?,你可以隨意地組合出強(qiáng)力的卡組,幫助你快速地攀爬尖塔,還會(huì)遇到強(qiáng)力的BOSS,合理搭配卡牌才可以順利闖關(guān)。除此之外,你還可以收集各種強(qiáng)大的遺物道具,在最大程度上提升自己的戰(zhàn)斗力,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、巧妙地設(shè)計(jì)卡片和文物,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的爬塔方式。

2、卡的整合,不同的戰(zhàn)術(shù)和策略,較強(qiáng)的隨機(jī)性和較強(qiáng)的。

3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的水平使您的冒險(xiǎn)更有趣。

4、完全擊退敵人通過(guò)不同的卡組合。

5、豐富多樣的游戲形式,震撼的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、變幻莫測(cè),獨(dú)一無(wú)二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

2、步步為營(yíng),百種卡牌自由構(gòu)建

殺戮尖塔四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過(guò)組合和搭配來(lái)讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要

殺戮尖塔50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件。可能給你帶來(lái)幫助,也可能將你害得很慘。

4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度

殺戮尖塔豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無(wú)二地爬塔之路??ㄅ频娜谌耄煌貞?zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無(wú)與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變。

5、未知冒險(xiǎn),燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變

殺戮尖塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣

怪物圖鑒

搶劫的

每次攻擊偷你15塊錢。偷兩次錢后開(kāi)始會(huì)給自己加6格擋值,下一輪就會(huì)逃走。如果殺死他,能拿回被偷的錢。如果他跑了,被偷的錢和戰(zhàn)斗勝利的錢都拿不到,不過(guò)還是能有卡牌和藥水獎(jiǎng)勵(lì)。

打劫的

和搶劫的一起出現(xiàn),好像除了樣子沒(méi)啥不同。

奴隸販子(藍(lán))

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層虛弱。

奴隸販子(紅)

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層易傷。

大顎蟲

可能的行動(dòng):提升自己3力量,6格擋值。

酸液史萊姆(大)

在它的回合,當(dāng)生命值低于一半時(shí),它會(huì)分裂成兩個(gè)小史萊姆,每個(gè)小史萊姆生命值等于分裂時(shí)本體的生命值。分裂優(yōu)先級(jí)最高,會(huì)替換掉原有的意圖。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱;攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

酸液史萊姆(小)

由大史萊姆分裂得來(lái)。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱(灰色史萊姆添加脆弱);攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

虱蟲

第一次受到傷害時(shí)獲得7格擋值。

被揀選者

開(kāi)場(chǎng)對(duì)你添加debuff:每當(dāng)你使用一張非攻擊牌,就添加一張眩暈牌(不能打出,回合結(jié)束時(shí)還在手中則消耗)。

可能的行動(dòng):普通攻擊附帶易傷;給你添加3層虛弱,提升自己3點(diǎn)力量。

殺戮尖塔的神秘術(shù)士

可能的行動(dòng):全隊(duì)提升2力量;全隊(duì)恢復(fù)16血。

殺戮尖塔的第一勇士

血量較低時(shí)移除所有負(fù)面狀態(tài)并提升自己攻擊力。

可能的行動(dòng):提升自己2點(diǎn)力量;給你添加2層虛弱和易傷;提升自己15格擋值并獲得金屬化buff:回合結(jié)束時(shí)獲得5格擋。

覺(jué)醒者:覺(jué)醒前你每用一個(gè)能力牌它加3點(diǎn)力量且每回合結(jié)束回10血。血被打空時(shí)覺(jué)醒,恢復(fù)到200血,傷害很高。

Time Eater:你每累計(jì)用到第12張牌,則回合結(jié)束并它增加2傷害。

可能的行動(dòng):會(huì)給自己加盾。

殺戮尖塔的地精首領(lǐng)

出場(chǎng)隨機(jī)自帶2個(gè)地精。死亡后地精們會(huì)逃跑(即殺死它就戰(zhàn)斗勝利了)。

可能的行動(dòng):提升全體3點(diǎn)力量并給地精們提升格擋值;隨機(jī)召喚地精。

殺戮尖塔的樂(lè)加維林

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)熟睡,每回合結(jié)束獲得8格擋值。當(dāng)?shù)谝淮问艿絺Χ粞獣r(shí)醒來(lái),同時(shí)該回合不動(dòng)作(被擊暈)。如果一直不掉血?jiǎng)t會(huì)在3回合后醒來(lái)。

可能的行動(dòng):降低你1力量1敏捷。

戰(zhàn)士流派打法

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺(jué)醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。

突破極限,沒(méi)有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒(méi)有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,

活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高

觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒(méi)有其他力量牌時(shí)抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒(méi)有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。

硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛(ài),因?yàn)槲腋鼝?ài)一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話我?guī)缀鯖](méi)有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒(méi)有拿到等于死。核心是樹(shù)枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實(shí)小編覺(jué)得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

送貨男孩玩家評(píng)論

包紙

就沖劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的??梢孕蓍e摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。

東瓜

剛剛玩了一下,很喜歡這個(gè)玩法和劇情

咸小魚

喜歡這個(gè)游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯(cuò)

繡賽衣

不知道說(shuō)什么好,這游戲劇情,立繪,音樂(lè),戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好

螃蟹殼子

游戲要?jiǎng)∏橛袆∏?,游戲性也有,畫面也不錯(cuò)

草莓醬

劇情,音樂(lè)很不錯(cuò)

君君

玩法真的很有意思,很上頭啊

piglettt

游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。

醉染

玩法真的很好玩呀,角色畫風(fēng)都符合我的審美

是阿涵啊

哦,這游戲真是太nice了,只需體驗(yàn)三分鐘,你就會(huì)和我一樣愛(ài)上這款游戲,

殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版游戲介紹

殺戮尖塔破解版全無(wú)限2023最新版是一款由steam移植過(guò)來(lái)的一款競(jìng)技策略卡牌手游。在殺戮尖塔破解版全無(wú)限2023最新版中,為你準(zhǔn)備了數(shù)百?gòu)埐煌愋偷目ㄅ疲憧梢噪S意地組合出強(qiáng)力的卡組,幫助你快速地攀爬尖塔,還會(huì)遇到強(qiáng)力的BOSS,合理搭配卡牌才可以順利闖關(guān)。除此之外,你還可以收集各種強(qiáng)大的遺物道具,在最大程度上提升自己的戰(zhàn)斗力,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、巧妙地設(shè)計(jì)卡片和文物,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的爬塔方式。

2、卡的整合,不同的戰(zhàn)術(shù)和策略,較強(qiáng)的隨機(jī)性和較強(qiáng)的。

3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的水平使您的冒險(xiǎn)更有趣。

4、完全擊退敵人通過(guò)不同的卡組合。

5、豐富多樣的游戲形式,震撼的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、變幻莫測(cè),獨(dú)一無(wú)二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

2、步步為營(yíng),百種卡牌自由構(gòu)建

殺戮尖塔四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過(guò)組合和搭配來(lái)讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要

殺戮尖塔50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來(lái)幫助,也可能將你害得很慘。

4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度

殺戮尖塔豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無(wú)二地爬塔之路??ㄅ频娜谌?,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無(wú)與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變。

5、未知冒險(xiǎn),燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變

殺戮尖塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣

怪物圖鑒

搶劫的

每次攻擊偷你15塊錢。偷兩次錢后開(kāi)始會(huì)給自己加6格擋值,下一輪就會(huì)逃走。如果殺死他,能拿回被偷的錢。如果他跑了,被偷的錢和戰(zhàn)斗勝利的錢都拿不到,不過(guò)還是能有卡牌和藥水獎(jiǎng)勵(lì)。

打劫的

和搶劫的一起出現(xiàn),好像除了樣子沒(méi)啥不同。

奴隸販子(藍(lán))

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層虛弱。

奴隸販子(紅)

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層易傷。

大顎蟲

可能的行動(dòng):提升自己3力量,6格擋值。

酸液史萊姆(大)

在它的回合,當(dāng)生命值低于一半時(shí),它會(huì)分裂成兩個(gè)小史萊姆,每個(gè)小史萊姆生命值等于分裂時(shí)本體的生命值。分裂優(yōu)先級(jí)最高,會(huì)替換掉原有的意圖。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱;攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

酸液史萊姆(小)

由大史萊姆分裂得來(lái)。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱(灰色史萊姆添加脆弱);攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

虱蟲

第一次受到傷害時(shí)獲得7格擋值。

被揀選者

開(kāi)場(chǎng)對(duì)你添加debuff:每當(dāng)你使用一張非攻擊牌,就添加一張眩暈牌(不能打出,回合結(jié)束時(shí)還在手中則消耗)。

可能的行動(dòng):普通攻擊附帶易傷;給你添加3層虛弱,提升自己3點(diǎn)力量。

殺戮尖塔的神秘術(shù)士

可能的行動(dòng):全隊(duì)提升2力量;全隊(duì)恢復(fù)16血。

殺戮尖塔的第一勇士

血量較低時(shí)移除所有負(fù)面狀態(tài)并提升自己攻擊力。

可能的行動(dòng):提升自己2點(diǎn)力量;給你添加2層虛弱和易傷;提升自己15格擋值并獲得金屬化buff:回合結(jié)束時(shí)獲得5格擋。

覺(jué)醒者:覺(jué)醒前你每用一個(gè)能力牌它加3點(diǎn)力量且每回合結(jié)束回10血。血被打空時(shí)覺(jué)醒,恢復(fù)到200血,傷害很高。

Time Eater:你每累計(jì)用到第12張牌,則回合結(jié)束并它增加2傷害。

可能的行動(dòng):會(huì)給自己加盾。

殺戮尖塔的地精首領(lǐng)

出場(chǎng)隨機(jī)自帶2個(gè)地精。死亡后地精們會(huì)逃跑(即殺死它就戰(zhàn)斗勝利了)。

可能的行動(dòng):提升全體3點(diǎn)力量并給地精們提升格擋值;隨機(jī)召喚地精。

殺戮尖塔的樂(lè)加維林

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)熟睡,每回合結(jié)束獲得8格擋值。當(dāng)?shù)谝淮问艿絺Χ粞獣r(shí)醒來(lái),同時(shí)該回合不動(dòng)作(被擊暈)。如果一直不掉血?jiǎng)t會(huì)在3回合后醒來(lái)。

可能的行動(dòng):降低你1力量1敏捷。

戰(zhàn)士流派打法

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺(jué)醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。

突破極限,沒(méi)有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒(méi)有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,

活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高

觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒(méi)有其他力量牌時(shí)抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒(méi)有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。

硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛(ài),因?yàn)槲腋鼝?ài)一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話我?guī)缀鯖](méi)有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒(méi)有拿到等于死。核心是樹(shù)枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實(shí)小編覺(jué)得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版玩家評(píng)論

北極池塘

畫面風(fēng)格很棒,操作省事,玩起來(lái)應(yīng)該比較有趣!

心計(jì)

畫面 打擊感 配音 動(dòng)作流暢度 優(yōu)化等方面都做得挺好

微笑的永遠(yuǎn)站

關(guān)于,其實(shí)我覺(jué)得挺好的。

一顆杉樹(shù)

整體非常的不錯(cuò),是值得玩下去的游戲。

慈鼎整頃雷莉粒

挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路

玩卡少俠

在同類游戲中其實(shí)還是算不錯(cuò)的了

季胺堿

簡(jiǎn)單玩了玩,感覺(jué)還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望可以越做越好吧!

心軟是軟糖

這款游戲還是很有意思的,小細(xì)節(jié)也很不錯(cuò)

綠蘿CC

玩了一天。里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂(lè)都非常給力

等風(fēng)吹來(lái)

這款游戲,非常的棒

手游對(duì)比