制作高跟鞋VS群星守衛(wèi)國服版
VS更新時間:2025-05-21
制作高跟鞋游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預(yù)計將在近期進行測試!??!
戰(zhàn)斗機制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領(lǐng)和對戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達成對戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對戰(zhàn)探險;
2.經(jīng)典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機器的對立演變成的史詩級戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰(zhàn)斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優(yōu)勢地位,尤其在氪金游戲中這個優(yōu)勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內(nèi)出手順序。
2. 基礎(chǔ)能量機制
玩過陰陽師的朋友應(yīng)該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構(gòu)成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結(jié)構(gòu)設(shè)計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數(shù),效果也更為強力,相信大家對這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數(shù),讓關(guān)鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關(guān)鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰(zhàn)斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風格。
比如當主角使用【強襲形態(tài)】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛(wèi)國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰(zhàn),漸漸變強解鎖系統(tǒng);
3.主線任務(wù)擁有豐盛報酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預(yù)計將在近期進行測試?。?!
戰(zhàn)斗機制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領(lǐng)和對戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達成對戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對戰(zhàn)探險;
2.經(jīng)典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機器的對立演變成的史詩級戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰(zhàn)斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優(yōu)勢地位,尤其在氪金游戲中這個優(yōu)勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內(nèi)出手順序。
2. 基礎(chǔ)能量機制
玩過陰陽師的朋友應(yīng)該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構(gòu)成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結(jié)構(gòu)設(shè)計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數(shù),效果也更為強力,相信大家對這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數(shù),讓關(guān)鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關(guān)鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰(zhàn)斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風格。
比如當主角使用【強襲形態(tài)】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛(wèi)國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰(zhàn),漸漸變強解鎖系統(tǒng);
3.主線任務(wù)擁有豐盛報酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版玩家評論
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碧影
是一個很好玩的游戲,內(nèi)容畫風都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩
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寶寶
總體來說 畫質(zhì)是非常好的,
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榆清
音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨聽曲也非常不錯
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手帳女孩
總體體驗蠻好的,抽卡體驗在我玩的游戲里算優(yōu)秀了
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辰術(shù)
剛玩沒幾天的小萌新,真的很不錯的一款游戲,目前30級,只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的
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杜蘅
是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,
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小奢求
游戲體驗很棒,很有創(chuàng)新,畫面很驚艷,
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少女榨汁機
一款非常棒的休閑風游戲,畫質(zhì)超棒
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墨跡
游戲不錯 畫風也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了
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催催
美工音樂建模劇情設(shè)計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我
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制作高跟鞋玩家評論
游戲立繪和配音都還挺不錯的 對新手也比較友好
不錯,畫質(zhì)很好,人物模型也不錯
是很有意思的一個游戲,推薦大家一起來體驗一下。
玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建模可以優(yōu)化下,反正挺有意思的。
劇情挺好的,銜接的好,我個人也是非常喜歡這種畫風的。
超有意思的游戲,
劇情很有意思
挺有意思的,畫面和流暢性還有提升空間。
玩了一會,感覺畫風什么的都挺好的
對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的