空間傳奇VS伊甸之戰(zhàn)手游
VS更新時(shí)間:2025-05-24
空間傳奇游戲介紹
伊甸之戰(zhàn)手游是一款趣味十足的Q萌卡牌RPG手游,雷亞龍淵三年匠心大作,精彩紛呈陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),完全自由策略組合百?gòu)埧ㄅ?,隨心所欲排兵布陣克敵制勝。
伊甸之戰(zhàn)手游簡(jiǎn)介
潛心研發(fā)3年,最新作《伊甸之戰(zhàn)》即將與大家見面!
爽快的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲,再次帶來手機(jī)游戲的極致體驗(yàn)!
雷亞系獨(dú)特世界觀,“反叛的科幻”?“威嚴(yán)的奇幻”?選擇立場(chǎng),為自己的陣營(yíng)而戰(zhàn)吧!
伊甸之戰(zhàn)手游卡牌分析
空襲轟炸:戰(zhàn)略突襲
描述:指定場(chǎng)上任意地點(diǎn),造成大范圍效果,效果范圍內(nèi)造成敵我雙方單位、守護(hù)者傷害。
卡牌評(píng)價(jià):
建議使用:★★★★
優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)误w傷害非常高,對(duì)守護(hù)者依然如此
缺點(diǎn):靈能消耗高,實(shí)際范圍小
淺談玩法:
① 空襲轟炸大多使用來攻擊建筑或者守護(hù)者的,固定的攻擊地點(diǎn),長(zhǎng)時(shí)間轟炸,很容易被部隊(duì)走出攻擊范圍
深入解析:
① 范圍傷害和守護(hù)者傷害顯示,很容易讓人誤解的,其實(shí)是六次攻擊,分別是1200和600的傷害哦
② 有建筑防御時(shí),很難進(jìn)攻的,可以使用空襲轟炸攻擊建筑或者守護(hù)者,傷害簡(jiǎn)直爆炸呢
伊甸之戰(zhàn)手游世界觀
伊甸之戰(zhàn)分為兩大陣營(yíng)六個(gè)守護(hù)者,擁有的卡牌數(shù)量非常多,完全不會(huì)因?yàn)橐恢笔褂孟嗤目ㄅ贫械娇菰?,同時(shí)更多卡牌意味著更多的配合更多的變化,對(duì)戰(zhàn)中也有更多的未知,或許你的下一個(gè)組合就會(huì)打的對(duì)方措手不及。
每一張卡牌都是精心制作,無論是外觀特效技能還是釋放方式,每一位英雄除了普通的攻擊方式外都有著獨(dú)特的技能,他們技能的獨(dú)特性決定著他們的釋放時(shí)機(jī)以及配合,精彩對(duì)決不再是簡(jiǎn)單互相攻擊,士兵的釋放也不再是簡(jiǎn)單的整體出現(xiàn)
滑動(dòng)屏幕分配他們的位置,就如將軍一樣排陣布兵,整體的進(jìn)攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路線前行。
奇幻與科幻的相互的對(duì)抗,廣闊戰(zhàn)場(chǎng)的決斗,這是視覺的享受,也是一場(chǎng)策略上的比拼,在這里更多的是配合,單個(gè)英雄的強(qiáng)大不再重要,合理的搭配有更多的成長(zhǎng)空間
在一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中除了擁有快樂,激情,熱血以外還有細(xì)心者對(duì)戰(zhàn)局的把控,還有策略者對(duì)卡組的調(diào)整,不是簡(jiǎn)單的卡牌舍棄和引入,更需要注意的是卡牌的使用情況,一個(gè)完美卡組需要避免最后無卡可用絕境,需要避免有卡卻用不出來的尷尬,不經(jīng)歷幾千場(chǎng)廝殺,怎么成為強(qiáng)大的將軍。
伊甸之戰(zhàn)手游游戲介紹
伊甸之戰(zhàn)手游是一款趣味十足的Q萌卡牌RPG手游,雷亞龍淵三年匠心大作,精彩紛呈陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),完全自由策略組合百?gòu)埧ㄅ?,隨心所欲排兵布陣克敵制勝。
伊甸之戰(zhàn)手游簡(jiǎn)介
潛心研發(fā)3年,最新作《伊甸之戰(zhàn)》即將與大家見面!
爽快的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲,再次帶來手機(jī)游戲的極致體驗(yàn)!
雷亞系獨(dú)特世界觀,“反叛的科幻”?“威嚴(yán)的奇幻”?選擇立場(chǎng),為自己的陣營(yíng)而戰(zhàn)吧!
伊甸之戰(zhàn)手游卡牌分析
空襲轟炸:戰(zhàn)略突襲
描述:指定場(chǎng)上任意地點(diǎn),造成大范圍效果,效果范圍內(nèi)造成敵我雙方單位、守護(hù)者傷害。
卡牌評(píng)價(jià):
建議使用:★★★★
優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)误w傷害非常高,對(duì)守護(hù)者依然如此
缺點(diǎn):靈能消耗高,實(shí)際范圍小
淺談玩法:
① 空襲轟炸大多使用來攻擊建筑或者守護(hù)者的,固定的攻擊地點(diǎn),長(zhǎng)時(shí)間轟炸,很容易被部隊(duì)走出攻擊范圍
深入解析:
① 范圍傷害和守護(hù)者傷害顯示,很容易讓人誤解的,其實(shí)是六次攻擊,分別是1200和600的傷害哦
② 有建筑防御時(shí),很難進(jìn)攻的,可以使用空襲轟炸攻擊建筑或者守護(hù)者,傷害簡(jiǎn)直爆炸呢
伊甸之戰(zhàn)手游世界觀
伊甸之戰(zhàn)分為兩大陣營(yíng)六個(gè)守護(hù)者,擁有的卡牌數(shù)量非常多,完全不會(huì)因?yàn)橐恢笔褂孟嗤目ㄅ贫械娇菰?,同時(shí)更多卡牌意味著更多的配合更多的變化,對(duì)戰(zhàn)中也有更多的未知,或許你的下一個(gè)組合就會(huì)打的對(duì)方措手不及。
每一張卡牌都是精心制作,無論是外觀特效技能還是釋放方式,每一位英雄除了普通的攻擊方式外都有著獨(dú)特的技能,他們技能的獨(dú)特性決定著他們的釋放時(shí)機(jī)以及配合,精彩對(duì)決不再是簡(jiǎn)單互相攻擊,士兵的釋放也不再是簡(jiǎn)單的整體出現(xiàn)
滑動(dòng)屏幕分配他們的位置,就如將軍一樣排陣布兵,整體的進(jìn)攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路線前行。
奇幻與科幻的相互的對(duì)抗,廣闊戰(zhàn)場(chǎng)的決斗,這是視覺的享受,也是一場(chǎng)策略上的比拼,在這里更多的是配合,單個(gè)英雄的強(qiáng)大不再重要,合理的搭配有更多的成長(zhǎng)空間
在一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中除了擁有快樂,激情,熱血以外還有細(xì)心者對(duì)戰(zhàn)局的把控,還有策略者對(duì)卡組的調(diào)整,不是簡(jiǎn)單的卡牌舍棄和引入,更需要注意的是卡牌的使用情況,一個(gè)完美卡組需要避免最后無卡可用絕境,需要避免有卡卻用不出來的尷尬,不經(jīng)歷幾千場(chǎng)廝殺,怎么成為強(qiáng)大的將軍。
伊甸之戰(zhàn)手游玩家評(píng)論
-
財(cái)商清歡渡
這就是修真手游游戲完成度很高,美術(shù)風(fēng)格還不錯(cuò),
-
圓桌騎士
這就是修真手游總體來說感覺還不錯(cuò),可玩性比較高
-
翻翻
這就是修真手游這游戲真心挺好玩的
-
豬豬
這就是修真手游這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
-
時(shí)針倦了
這就是修真手游整體游戲可玩性不錯(cuò)。
-
Cactus
我覺得這就是修真手游還不錯(cuò),很適合上班族,不會(huì)很累,感覺可以長(zhǎng)期在我手機(jī)里
-
艾小墨
這就是修真手游個(gè)人感覺還可以,畫質(zhì)不錯(cuò)
-
敬亭山
剛玩了這就是修真手游一會(huì),感覺還不錯(cuò),劇情很好,畫面也很精致
-
行走的太陽(yáng)
這就是修真手游畫質(zhì)是真愛,建模也深入人心
-
愛生活的皮皮魯
這就是修真手游游戲很不錯(cuò)
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空間傳奇玩家評(píng)論
更多的關(guān)卡,更豐富的游戲劇情,更快的更新速度
游戲體驗(yàn)還行
玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)
游戲總體體驗(yàn)還不錯(cuò),里面的背景樂我還挺喜歡的,
雖然才開始玩,但是很有意思的一款游戲,有點(diǎn)上頭
游戲畫風(fēng)很好,玩法也很好
最吸引我的是游戲玩法
剛剛開始玩,覺得畫風(fēng)玩法都很不錯(cuò),活動(dòng)的福利也很好
這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯(cuò)。
這個(gè)游戲的玩法不錯(cuò),就是我不太喜歡這個(gè)游戲的畫風(fēng),但這是我的個(gè)人原因不能影響游戲的好玩度