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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 末日之神手游VS英雄擂臺(tái)

末日之神手游VS英雄擂臺(tái)

末日之神手游

末日之神手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
英雄擂臺(tái)

英雄擂臺(tái)

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)末日之神手游和末日之神手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。末日之神手游玩家搜索人氣18,末日之神手游玩家搜索人氣18,相比英雄擂臺(tái)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-22

末日之神手游游戲介紹

英雄擂臺(tái)是一款純正MOBA玩法的即時(shí)競(jìng)技手游,玩家選擇自己鐘愛(ài)的英雄加入戰(zhàn)場(chǎng),這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺(tái)手游,一起馳騁峽谷吧。

英雄擂臺(tái)游戲玩法亮點(diǎn):

英雄之間的實(shí)時(shí)對(duì)決,世界boss限時(shí)挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過(guò) GPS 定位于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行探索,更讓玩家組成隊(duì)伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來(lái)獲得角色及培育資源,并針對(duì)收服萌寵等級(jí)及戰(zhàn)力高低更換隊(duì)伍成員,透過(guò)簡(jiǎn)單的操作實(shí)現(xiàn)策略性的深度玩法。

英雄擂臺(tái)游戲?qū)?zhàn)模式介紹:

一、1V1單挑模式

1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨(dú)對(duì)戰(zhàn),是檢驗(yàn)實(shí)力好地方。若是購(gòu)買了新英雄或者想使用周免英雄,來(lái)這張1V1地圖打幾場(chǎng)人機(jī)模式也是不錯(cuò)的,能很快熟悉英雄技能和操作。

二、3V3對(duì)戰(zhàn)模式

3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)引爆。

三、5V5對(duì)戰(zhàn)模式

5V5對(duì)戰(zhàn)模式可以說(shuō)是大家最期待的一張對(duì)戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺(tái)》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會(huì)更有效率,各路的聯(lián)動(dòng)加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來(lái)拿。

四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式

戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂(lè)模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因?yàn)檫@張對(duì)戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進(jìn)行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹(jǐn)記這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬(wàn)別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。

英雄擂臺(tái)游戲天賦系統(tǒng)詳解:

一、天賦簡(jiǎn)介

天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。

天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個(gè)天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個(gè)作為該層天賦的激活項(xiàng)。

二、天賦開啟

天賦是不能在英雄間通用的,由于每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個(gè)英雄的天賦必須單獨(dú)激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說(shuō)某個(gè)英雄的熟練度越高則這個(gè)英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級(jí)時(shí)開啟該英雄的全部六層天賦。

三、天賦分析

屬性天賦:最初級(jí)的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會(huì)比較大。

技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對(duì)自身和對(duì)敵方,例如被傷害時(shí)反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時(shí)增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時(shí)選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點(diǎn)輸出能力,使用脆皮英雄時(shí)選擇被攻擊時(shí)增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。

生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過(guò)這個(gè)天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。

攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時(shí)附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對(duì)面時(shí)打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會(huì)附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說(shuō)越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。

連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型?;謴?fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對(duì)線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。

增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時(shí)觸發(fā)和我方英雄死亡時(shí)觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。

末日之神手游玩家評(píng)論

中原

老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣

時(shí)分

一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫、音樂(lè)、場(chǎng)景和故事線都挺好的。

冰雪藍(lán)

還不錯(cuò),畫面優(yōu)良

了大大

首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺(jué)也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂(lè)的小群。

若若

沒(méi)玩明白 但是還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會(huì)兒。

無(wú)人之島

游戲可玩性不錯(cuò),創(chuàng)意也還行。

魏博

這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????

騰騰

從朋友那里聽(tīng)說(shuō)這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!

如沐春風(fēng)

建模很好,劇情也很可以

1烈禱tV

劇情美術(shù)音樂(lè)都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲

英雄擂臺(tái)游戲介紹

英雄擂臺(tái)是一款純正MOBA玩法的即時(shí)競(jìng)技手游,玩家選擇自己鐘愛(ài)的英雄加入戰(zhàn)場(chǎng),這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺(tái)手游,一起馳騁峽谷吧。

英雄擂臺(tái)游戲玩法亮點(diǎn):

英雄之間的實(shí)時(shí)對(duì)決,世界boss限時(shí)挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過(guò) GPS 定位于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行探索,更讓玩家組成隊(duì)伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來(lái)獲得角色及培育資源,并針對(duì)收服萌寵等級(jí)及戰(zhàn)力高低更換隊(duì)伍成員,透過(guò)簡(jiǎn)單的操作實(shí)現(xiàn)策略性的深度玩法。

英雄擂臺(tái)游戲?qū)?zhàn)模式介紹:

一、1V1單挑模式

1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨(dú)對(duì)戰(zhàn),是檢驗(yàn)實(shí)力好地方。若是購(gòu)買了新英雄或者想使用周免英雄,來(lái)這張1V1地圖打幾場(chǎng)人機(jī)模式也是不錯(cuò)的,能很快熟悉英雄技能和操作。

二、3V3對(duì)戰(zhàn)模式

3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)引爆。

三、5V5對(duì)戰(zhàn)模式

5V5對(duì)戰(zhàn)模式可以說(shuō)是大家最期待的一張對(duì)戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺(tái)》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會(huì)更有效率,各路的聯(lián)動(dòng)加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來(lái)拿。

四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式

戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂(lè)模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因?yàn)檫@張對(duì)戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進(jìn)行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹(jǐn)記這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬(wàn)別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。

英雄擂臺(tái)游戲天賦系統(tǒng)詳解:

一、天賦簡(jiǎn)介

天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。

天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個(gè)天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個(gè)作為該層天賦的激活項(xiàng)。

二、天賦開啟

天賦是不能在英雄間通用的,由于每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個(gè)英雄的天賦必須單獨(dú)激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說(shuō)某個(gè)英雄的熟練度越高則這個(gè)英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級(jí)時(shí)開啟該英雄的全部六層天賦。

三、天賦分析

屬性天賦:最初級(jí)的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會(huì)比較大。

技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對(duì)自身和對(duì)敵方,例如被傷害時(shí)反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時(shí)增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時(shí)選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點(diǎn)輸出能力,使用脆皮英雄時(shí)選擇被攻擊時(shí)增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。

生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過(guò)這個(gè)天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。

攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時(shí)附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對(duì)面時(shí)打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會(huì)附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說(shuō)越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。

連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型?;謴?fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對(duì)線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。

增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時(shí)觸發(fā)和我方英雄死亡時(shí)觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。

英雄擂臺(tái)玩家評(píng)論

碟碟以碟以喋喋

魅惑妖姬手游好玩 不氪 劇情畫風(fēng)都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒(méi)有之一

小悅

好玩魅惑妖姬手游體驗(yàn)不錯(cuò),劇情也還行,有幾段劇情不錯(cuò)

胡輝

魅惑妖姬手游游戲畫風(fēng)完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀

稱霸北部灣

魅惑妖姬手游很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦

爛柯

魅惑妖姬手游特別棒的一個(gè)游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風(fēng)很戳我 就很棒

咕啾姑娘

魅惑妖姬手游每個(gè)角色的劇情和背景都挺用心的

興元書齋

玩了魅惑妖姬手游半小時(shí),大概體驗(yàn)了一下??偟膩?lái)說(shuō)創(chuàng)意,劇情,立繪都很不錯(cuò)。

阿蛋家有喵喵

魅惑妖姬手游場(chǎng)景做的非常棒,每個(gè)人物還有特有的配音。棒呆

月亮星星太陽(yáng)

魅惑妖姬手游畫風(fēng)什么的超喜歡,看到這個(gè)游戲很久了,才下載,真的好玩,沖沖沖

英倫馬車夫

魅惑妖姬手游這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

手游對(duì)比