戰(zhàn)斗英雄聯(lián)盟 BattleLeague HeroesVS原神手游國際版
VS更新時間:2025-06-06
戰(zhàn)斗英雄聯(lián)盟 BattleLeague Heroes游戲介紹
原神手游國際服是一款全新開放式的角色扮演類冒險手游。在這里,你可以感受到塞爾達(dá)的氣息。出色的光影效果,逆天細(xì)節(jié)塑造,實時動態(tài)天氣系統(tǒng),為你塑造了一個唯美炫酷的魔法世界。你可以邂逅不同類型的小伙伴,和你一起體驗豐富多彩的養(yǎng)成系統(tǒng),還有更多精彩內(nèi)容,等你來體驗。感興趣的玩家不要錯過,快來下載體驗一番吧!
小編精選:國際服手游
游戲特色
1、開放世界,自由探索
《原神》是一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風(fēng)景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發(fā)適當(dāng)?shù)脑匦Ч侵苿俚年P(guān)鍵。
3、美術(shù)音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經(jīng)由動捕與細(xì)致調(diào)整而來,呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態(tài)變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團(tuán)、上海交響樂團(tuán)等世界頂級交響樂團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險
在冒險的旅途中,還可結(jié)識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
游戲亮點
1、虛無而幻想的世界,冒險而不失挑戰(zhàn)的次元之旅,帶給你更純粹的修行。
2、體驗華麗的武技戰(zhàn)斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發(fā)現(xiàn)更神奇的挑戰(zhàn)。
3、走進(jìn)這個擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強(qiáng)化自己,增強(qiáng)實力。
4、完成一次次的冒險任務(wù)讓自己能夠成為強(qiáng)大戰(zhàn)士去挑戰(zhàn)曠野之中的強(qiáng)者。
5、技能的絢麗特效讓戰(zhàn)斗過程能夠爆發(fā)出令人驚艷的一幕,帶來爽快戰(zhàn)斗對決。
新手攻略
1、前期的話不用急著去探索世界,以做任務(wù)推進(jìn)主線劇情為主。因為后面主線劇情會卡冒險等級,言外之意就是你要是想做接下來的主線劇情的話就要去提高你的冒險等級,而冒險等級就需要去開寶箱,開寶箱(寶箱會掉風(fēng)之印能去商店換東西)就要探索世界,這時候就好好去享受原神的開放世界吧。
2、風(fēng)神瞳,如果看到風(fēng)神瞳記得去收集,它能提升你的體力,體力的提升可以讓旅行者飛得更久,跑得更久。收集到后記得在地圖上進(jìn)行標(biāo)記,這樣以后如果漏了就能去抄作業(yè)(找攻略),不建議一開始就抄作業(yè),畢竟尋找風(fēng)神瞳也是探索開放世界的一種樂趣。
3、練主角,前期沒有角色,主角作為一個五星級角色雖然強(qiáng)度一般,但是能與神像共鳴進(jìn)行屬性的切換,如果你是一位0氪玩家的話,能彌補解密時元素的緊缺。
4、精珀(體力值),不管時刷副本還是刷無相,北風(fēng)狼,風(fēng)魔龍都需要用到精魄,還有開放世界中的摩拉本和經(jīng)驗本,無相消耗40,北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍消耗60,摩拉本和經(jīng)驗本,副本消耗20,掉的東西都會跟著世界等級的提升而提升,這里推薦前期刷無相,能合理的最大化利用精珀,因為前期世界等級低掉的東西不太劃算,而提升世界等級后無相掉的角色突破材料很大的概率依舊是碎屑(歐洲人例外)。
5、摩拉,摩拉也就是提瓦特大陸的金幣,這個到后期很缺,所以前期能不消耗就盡量省著。后期角色,圣遺物,武器的升級都需要消耗大量的摩拉。
6、升級材料,角色的突破需要用到,需要到開放世界去收集,每三天刷新一次礦的話,水晶3天,白鐵2天,普通1天
角色全面培養(yǎng)攻略
把資源正確的投入到角色培養(yǎng)上,讓資源得到充分的利用,可以幫助大家少走很多彎路。這算是一種比較宏觀的游戲理解吧,以下是個人的一些小建議。
不同階段對角色培養(yǎng)的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡要說明一下,后面會圍繞這四大階段來給出角色培養(yǎng)方面的建議。(個人所理解的)階段劃分如下圖所示
前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時候要開始培養(yǎng)副C,來補充主C的傷害,或是彌補主C的輸出空檔期。
后期,副C已經(jīng)基本成型。我們要把培養(yǎng)的方向轉(zhuǎn)向輔助,尤其是增傷輔助。我個人認(rèn)為中期跟后期的分界點在于能否滿星過12層(因為過完12層后,會少很多壓力)。
大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的。
我們把話題轉(zhuǎn)回角色培養(yǎng)。突破給一個角色帶來的收益是相當(dāng)大的,在20突破和60突破的時候會分別獲得一個突破天賦。然后40、50、70、80突破的時候,是會有突破屬性加成的。具體的加成數(shù)值如下面所示。(部分是個人預(yù)測的,因為這個每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測)
根據(jù)這些,我這邊把角色培養(yǎng)的要求分為三個檔次。
第一檔是60突破,這個時候我們解鎖了所有的天賦。
第二檔是70突破,成本會相對低些,解鎖了3個突破屬性。
第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性。
關(guān)于80突破之后要不要第一時間升90級,這也是一個比較重要的問題。其實角色每升一級帶來的收益是相當(dāng)?shù)偷?。以迪盧克為例,80級升90級,他的基礎(chǔ)攻擊力只增加了23。然后,以100級怪物為目標(biāo),算上等級差/防御乘區(qū)的提升,總的收益也就5.4%左右。但是花費的培養(yǎng)成本是相當(dāng)高的。所以對于主C來說,在80突破的時候,已經(jīng)是性價比的巔峰了。
我這邊是覺得,升90級可以放到大后期去考慮。中后期可以升個81級,或是給一個角色升個86級,這樣在大世界,高等級怪物所在地就不會被提示為高危險區(qū)。
升級所需要的成本可以參看下圖
(升級所需經(jīng)驗:摩拉=5:1,上圖寫反了啊,抱歉)
80級升90級需要170本大經(jīng)驗書,和68萬摩拉,這夠兩個角色從70級升到80級了。
當(dāng)然,角色突破的另外一個目的是提升天賦的升級上限。其中70突破之后,天賦可以升7級、8級。80突破之后,天賦可以升9、10級(排除命座帶來的天賦等級提升)。
天賦是另一個需要重點花資源的對象。天賦每升一級都會有6%-7%的直接收益提升,當(dāng)然這只是單技能提升。不過花的資源要比角色80升90級少的多。話雖這么說,9級升10級所需要的資源還是很嚇人的。尤其是皇冠,開服到現(xiàn)在也才5個,平均一個版本一個。
天賦這邊的升級檔次也是分為3檔。
第一檔 6級,不需要周本材料。
第二檔 7、8級,需要一個周本材料。
第三檔 9、10級,需要兩個周本材料。(10級單獨做為一檔也行)
我們可以根據(jù)角色的定位,來決定他們的天賦升級要求。一個角色是可以多個定位的,下圖只是稍微劃分,舉個例子而已
主C的關(guān)鍵性技能,我們可以升9級、10級,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個8級。傷害不高,但也用得到的,可以升個6級湊合著。
對于副C或是增傷輔助,他們的關(guān)鍵性技能可以升8級。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招。當(dāng)然,你要升9級也是可以理解的。(除去命座加的等級)
接下來總結(jié)一下角色的培養(yǎng)等級要求
主C,得80突破,大后期考慮升90級。
副C,70突破,后期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級、8級的,可以70突破(還能白嫖一個相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個相遇之緣)
然后是個人覺得比較強(qiáng)力的幾個4星角色。老玩家應(yīng)該是都知道的,所以這邊主要是說給新手玩家聽的。
這6個角色練起來是絕對不虧的。所謂鐵打的輔助,流水的C。所以我這邊推薦的也都是些副C,或是增傷型輔助。也不是說別的角色就不強(qiáng)哈,僅代表個人意見。
游戲評測
1、3A級別巨作,怎么說已經(jīng)算事超越了手游的層次了,到達(dá)了另外的一個高度,這點就值得稱道。
2、超大開放性地圖,除了廣闊的野外地圖,還有七座巍峨壯觀的元素主城,多板塊地圖任你探索。
3、游戲最大的核心就是戰(zhàn)斗,不同元素攻擊相結(jié)合能夠演變成更加強(qiáng)大的屬性攻擊,更不談聯(lián)機(jī)PVP戰(zhàn)斗玩法。
4、國產(chǎn)游戲的制作理念和其他地方的是不同的,各有各的亮點,國產(chǎn)游戲只能說更能符合國內(nèi)玩家的情懷。
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游戲特色
1、開放世界,自由探索
《原神》是一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風(fēng)景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發(fā)適當(dāng)?shù)脑匦Ч?,是制勝的關(guān)鍵。
3、美術(shù)音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)
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4、眾多伙伴,攜手冒險
在冒險的旅途中,還可結(jié)識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
游戲亮點
1、虛無而幻想的世界,冒險而不失挑戰(zhàn)的次元之旅,帶給你更純粹的修行。
2、體驗華麗的武技戰(zhàn)斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發(fā)現(xiàn)更神奇的挑戰(zhàn)。
3、走進(jìn)這個擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強(qiáng)化自己,增強(qiáng)實力。
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1、前期的話不用急著去探索世界,以做任務(wù)推進(jìn)主線劇情為主。因為后面主線劇情會卡冒險等級,言外之意就是你要是想做接下來的主線劇情的話就要去提高你的冒險等級,而冒險等級就需要去開寶箱,開寶箱(寶箱會掉風(fēng)之印能去商店換東西)就要探索世界,這時候就好好去享受原神的開放世界吧。
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4、精珀(體力值),不管時刷副本還是刷無相,北風(fēng)狼,風(fēng)魔龍都需要用到精魄,還有開放世界中的摩拉本和經(jīng)驗本,無相消耗40,北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍消耗60,摩拉本和經(jīng)驗本,副本消耗20,掉的東西都會跟著世界等級的提升而提升,這里推薦前期刷無相,能合理的最大化利用精珀,因為前期世界等級低掉的東西不太劃算,而提升世界等級后無相掉的角色突破材料很大的概率依舊是碎屑(歐洲人例外)。
5、摩拉,摩拉也就是提瓦特大陸的金幣,這個到后期很缺,所以前期能不消耗就盡量省著。后期角色,圣遺物,武器的升級都需要消耗大量的摩拉。
6、升級材料,角色的突破需要用到,需要到開放世界去收集,每三天刷新一次礦的話,水晶3天,白鐵2天,普通1天
角色全面培養(yǎng)攻略
把資源正確的投入到角色培養(yǎng)上,讓資源得到充分的利用,可以幫助大家少走很多彎路。這算是一種比較宏觀的游戲理解吧,以下是個人的一些小建議。
不同階段對角色培養(yǎng)的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡要說明一下,后面會圍繞這四大階段來給出角色培養(yǎng)方面的建議。(個人所理解的)階段劃分如下圖所示
前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時候要開始培養(yǎng)副C,來補充主C的傷害,或是彌補主C的輸出空檔期。
后期,副C已經(jīng)基本成型。我們要把培養(yǎng)的方向轉(zhuǎn)向輔助,尤其是增傷輔助。我個人認(rèn)為中期跟后期的分界點在于能否滿星過12層(因為過完12層后,會少很多壓力)。
大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的。
我們把話題轉(zhuǎn)回角色培養(yǎng)。突破給一個角色帶來的收益是相當(dāng)大的,在20突破和60突破的時候會分別獲得一個突破天賦。然后40、50、70、80突破的時候,是會有突破屬性加成的。具體的加成數(shù)值如下面所示。(部分是個人預(yù)測的,因為這個每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測)
根據(jù)這些,我這邊把角色培養(yǎng)的要求分為三個檔次。
第一檔是60突破,這個時候我們解鎖了所有的天賦。
第二檔是70突破,成本會相對低些,解鎖了3個突破屬性。
第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性。
關(guān)于80突破之后要不要第一時間升90級,這也是一個比較重要的問題。其實角色每升一級帶來的收益是相當(dāng)?shù)偷?。以迪盧克為例,80級升90級,他的基礎(chǔ)攻擊力只增加了23。然后,以100級怪物為目標(biāo),算上等級差/防御乘區(qū)的提升,總的收益也就5.4%左右。但是花費的培養(yǎng)成本是相當(dāng)高的。所以對于主C來說,在80突破的時候,已經(jīng)是性價比的巔峰了。
我這邊是覺得,升90級可以放到大后期去考慮。中后期可以升個81級,或是給一個角色升個86級,這樣在大世界,高等級怪物所在地就不會被提示為高危險區(qū)。
升級所需要的成本可以參看下圖
(升級所需經(jīng)驗:摩拉=5:1,上圖寫反了啊,抱歉)
80級升90級需要170本大經(jīng)驗書,和68萬摩拉,這夠兩個角色從70級升到80級了。
當(dāng)然,角色突破的另外一個目的是提升天賦的升級上限。其中70突破之后,天賦可以升7級、8級。80突破之后,天賦可以升9、10級(排除命座帶來的天賦等級提升)。
天賦是另一個需要重點花資源的對象。天賦每升一級都會有6%-7%的直接收益提升,當(dāng)然這只是單技能提升。不過花的資源要比角色80升90級少的多。話雖這么說,9級升10級所需要的資源還是很嚇人的。尤其是皇冠,開服到現(xiàn)在也才5個,平均一個版本一個。
天賦這邊的升級檔次也是分為3檔。
第一檔 6級,不需要周本材料。
第二檔 7、8級,需要一個周本材料。
第三檔 9、10級,需要兩個周本材料。(10級單獨做為一檔也行)
我們可以根據(jù)角色的定位,來決定他們的天賦升級要求。一個角色是可以多個定位的,下圖只是稍微劃分,舉個例子而已
主C的關(guān)鍵性技能,我們可以升9級、10級,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個8級。傷害不高,但也用得到的,可以升個6級湊合著。
對于副C或是增傷輔助,他們的關(guān)鍵性技能可以升8級。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招。當(dāng)然,你要升9級也是可以理解的。(除去命座加的等級)
接下來總結(jié)一下角色的培養(yǎng)等級要求
主C,得80突破,大后期考慮升90級。
副C,70突破,后期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級、8級的,可以70突破(還能白嫖一個相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個相遇之緣)
然后是個人覺得比較強(qiáng)力的幾個4星角色。老玩家應(yīng)該是都知道的,所以這邊主要是說給新手玩家聽的。
這6個角色練起來是絕對不虧的。所謂鐵打的輔助,流水的C。所以我這邊推薦的也都是些副C,或是增傷型輔助。也不是說別的角色就不強(qiáng)哈,僅代表個人意見。
游戲評測
1、3A級別巨作,怎么說已經(jīng)算事超越了手游的層次了,到達(dá)了另外的一個高度,這點就值得稱道。
2、超大開放性地圖,除了廣闊的野外地圖,還有七座巍峨壯觀的元素主城,多板塊地圖任你探索。
3、游戲最大的核心就是戰(zhàn)斗,不同元素攻擊相結(jié)合能夠演變成更加強(qiáng)大的屬性攻擊,更不談聯(lián)機(jī)PVP戰(zhàn)斗玩法。
4、國產(chǎn)游戲的制作理念和其他地方的是不同的,各有各的亮點,國產(chǎn)游戲只能說更能符合國內(nèi)玩家的情懷。
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原神手游國際版玩家評論
-
上陣爺倆
非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
-
誰知道
這款游戲不錯,不用氪金也有一定的游戲體驗快感
-
夏天的風(fēng)有點冷
在同類游戲中其實還是算不錯的了
-
邱小小小二
美工方面就不多說了,人物、場景、怪物都刻畫的極其細(xì)膩,生動形象。
-
但他不承認(rèn)份額
挺好玩的,真的不磕都能愉快的玩下去。
-
良人
很喜歡這種類型的游戲,非常好玩
-
是個云朵朵
這款游戲確實非常好和良心,玩的也很舒服,
-
宜人自居
已經(jīng)算是一款很不錯的游戲了
-
懶貓夭夭
真的是款好游戲!又不逼氪又不逼肝,策劃活動音樂人物畫質(zhì)樣樣都強(qiáng),
-
姜雪
很不錯的一個游戲,伴我走過了許多日夜
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戰(zhàn)斗英雄聯(lián)盟 BattleLeague Heroes玩家評論
剛開始玩 感覺挺有新意的 繼續(xù)體驗兩天再來詳細(xì)評價
必須5星,很新穎至少讓我眼前一亮
畫面很精美,任務(wù)很好看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不錯,任務(wù)技能設(shè)計也不錯 良心五星
五星支持下,游戲體驗不錯,很休閑的養(yǎng)成游戲,絕對良心
玩了大概兩個月,游戲內(nèi)容很豐富,玩法多樣、新穎很好玩。
剛玩不久,游戲體驗嘛,反正讓我有繼續(xù)玩的動力
玩法新穎畫風(fēng)可愛不說,故事情節(jié)讓我追得津津有味,有點勵志。熱血沸騰的部分不違和,細(xì)膩表現(xiàn)人物心理的部分也很戳心。
很好玩,非常推薦,無聊時候玩一玩很舒服
今天是游戲的第三天晚上,目前玩下來的感受很好。獨特的畫風(fēng)、充滿細(xì)節(jié)的劇情、本土化的對話、偏重策略性的游戲模式都擊中了我的內(nèi)心
真好玩,體驗不錯,就是具體玩法還得自己慢慢探索