戰(zhàn)斗英雄聯(lián)盟 BattleLeague HeroesVS贏天下手游官網(wǎng)首發(fā)版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
戰(zhàn)斗英雄聯(lián)盟 BattleLeague Heroes游戲介紹
這款Unity引擎打造的次時(shí)代級(jí)畫(huà)質(zhì)、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的3D開(kāi)放式國(guó)風(fēng)MMORPG,正是殺青在即的傳奇歷史劇《贏天下》全平臺(tái)IP授權(quán)的正版游戲產(chǎn)品。它首次使用了3D實(shí)景沙盤(pán)風(fēng)格的地圖場(chǎng)景,將玩家?guī)霊?zhàn)國(guó)亂世之中,并將從技術(shù)上真正實(shí)現(xiàn)PC端玩家與手機(jī)端玩家同屏在線的愿景。
贏天下手游
贏天下玩法特色:
自由探索,輕沙盒玩法命運(yùn)自己抉擇
網(wǎng)游《贏天下》不但在地圖場(chǎng)景上大膽嘗試,更在玩法上進(jìn)行了多種創(chuàng)新,將沙盒游戲的自由探索、回合制游戲的強(qiáng)社交性、MOBA游戲的公平競(jìng)技、TCG卡牌游戲的策略規(guī)則,完美融合于一身。
游戲采用非線性任務(wù)體系,鼓勵(lì)玩家自由探索,并真正做到了“選擇決定命運(yùn)”。玩家在大地圖上游歷時(shí),可不要放過(guò)任何一個(gè)角落,說(shuō)不準(zhǔn)那里就有一位隱士高人,會(huì)隨機(jī)送你一本“太公六韜”,或是與你切磋一番。更甚者,你的選擇還關(guān)系到后續(xù)任務(wù)的觸發(fā)。
游戲劇情環(huán)環(huán)相扣,張弛有度,讓玩家在進(jìn)行任務(wù)時(shí),不會(huì)感覺(jué)枯燥乏味,反而像在觀看一部劇情緊張的影視劇,充分滿足了劇情黨的追求。
無(wú)職業(yè)壁壘,神兵利器切換自如
《贏天下》游戲中沒(méi)有明確的職業(yè)劃分。所有玩家都是從底層開(kāi)始,通過(guò)不斷的探索和歷練,獲得各式各樣的神兵利器和奇門(mén)武藝,玩家可以憑喜好隨時(shí)更換使用。并且,游戲的武器和技能都具有養(yǎng)成屬性,依據(jù)不同武器養(yǎng)成后的威力效果,玩家的修煉路線也是千差萬(wàn)別。
非線性的升級(jí)之路,將會(huì)帶來(lái)更多的意外和驚喜。或成為十八般兵器樣樣精通的百刃之王,或是不斷提升某種神兵的戰(zhàn)斗技巧,以一敵百,天下無(wú)敵,多樣化玩法不一而足,隨你喜歡。
拒絕無(wú)腦,有態(tài)度、有策略、有激情
無(wú)限自由的玩法中,突顯出來(lái)的是各種技能策略、升級(jí)方案、戰(zhàn)法配合,和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗實(shí)感。在unity 3D引擎真實(shí)物理渲染技術(shù)支持下,《贏天下》的戰(zhàn)斗打擊感很強(qiáng),可謂拳拳到肉、刀刀見(jiàn)血,群雄混戰(zhàn)時(shí)更是激情四溢!
《贏天下》采用了回合制+TCG卡牌策略的戰(zhàn)斗方式,玩家在裝備武器時(shí),需要選擇攜帶的技能卡,而攜帶數(shù)量是非常有限的。在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)派發(fā)這些技能,每次進(jìn)攻只能選用一個(gè)技能。如果你覺(jué)得這種輸出太不給力了,不要緊,游戲設(shè)計(jì)了“無(wú)雙”連招體系,在激活“無(wú)雙”的狀態(tài)下,玩家將可以一次性使用全部技能卡打擊對(duì)手,此時(shí)你所看到的將有可能是游龍出海、驚濤駭浪的激烈場(chǎng)面。
對(duì)此,游戲制作人表示:強(qiáng)化戰(zhàn)斗的策略性及無(wú)雙連招的酷爽感,其目的是為了區(qū)別于時(shí)下同質(zhì)化嚴(yán)重的IP產(chǎn)品,拒絕無(wú)腦硬“肝”的玩法,滿足不同玩家對(duì)游戲的追求。
這種創(chuàng)新的設(shè)計(jì)真是既有策略、有激情又有態(tài)度。等游戲開(kāi)測(cè),一定要去試試刀,學(xué)一套秒天秒地的無(wú)雙技哦!
贏天下手游官網(wǎng)首發(fā)版游戲介紹
這款Unity引擎打造的次時(shí)代級(jí)畫(huà)質(zhì)、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的3D開(kāi)放式國(guó)風(fēng)MMORPG,正是殺青在即的傳奇歷史劇《贏天下》全平臺(tái)IP授權(quán)的正版游戲產(chǎn)品。它首次使用了3D實(shí)景沙盤(pán)風(fēng)格的地圖場(chǎng)景,將玩家?guī)霊?zhàn)國(guó)亂世之中,并將從技術(shù)上真正實(shí)現(xiàn)PC端玩家與手機(jī)端玩家同屏在線的愿景。
贏天下手游
贏天下玩法特色:
自由探索,輕沙盒玩法命運(yùn)自己抉擇
網(wǎng)游《贏天下》不但在地圖場(chǎng)景上大膽嘗試,更在玩法上進(jìn)行了多種創(chuàng)新,將沙盒游戲的自由探索、回合制游戲的強(qiáng)社交性、MOBA游戲的公平競(jìng)技、TCG卡牌游戲的策略規(guī)則,完美融合于一身。
游戲采用非線性任務(wù)體系,鼓勵(lì)玩家自由探索,并真正做到了“選擇決定命運(yùn)”。玩家在大地圖上游歷時(shí),可不要放過(guò)任何一個(gè)角落,說(shuō)不準(zhǔn)那里就有一位隱士高人,會(huì)隨機(jī)送你一本“太公六韜”,或是與你切磋一番。更甚者,你的選擇還關(guān)系到后續(xù)任務(wù)的觸發(fā)。
游戲劇情環(huán)環(huán)相扣,張弛有度,讓玩家在進(jìn)行任務(wù)時(shí),不會(huì)感覺(jué)枯燥乏味,反而像在觀看一部劇情緊張的影視劇,充分滿足了劇情黨的追求。
無(wú)職業(yè)壁壘,神兵利器切換自如
《贏天下》游戲中沒(méi)有明確的職業(yè)劃分。所有玩家都是從底層開(kāi)始,通過(guò)不斷的探索和歷練,獲得各式各樣的神兵利器和奇門(mén)武藝,玩家可以憑喜好隨時(shí)更換使用。并且,游戲的武器和技能都具有養(yǎng)成屬性,依據(jù)不同武器養(yǎng)成后的威力效果,玩家的修煉路線也是千差萬(wàn)別。
非線性的升級(jí)之路,將會(huì)帶來(lái)更多的意外和驚喜?;虺蔀槭税惚鳂訕泳ǖ陌偃兄?,或是不斷提升某種神兵的戰(zhàn)斗技巧,以一敵百,天下無(wú)敵,多樣化玩法不一而足,隨你喜歡。
拒絕無(wú)腦,有態(tài)度、有策略、有激情
無(wú)限自由的玩法中,突顯出來(lái)的是各種技能策略、升級(jí)方案、戰(zhàn)法配合,和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗實(shí)感。在unity 3D引擎真實(shí)物理渲染技術(shù)支持下,《贏天下》的戰(zhàn)斗打擊感很強(qiáng),可謂拳拳到肉、刀刀見(jiàn)血,群雄混戰(zhàn)時(shí)更是激情四溢!
《贏天下》采用了回合制+TCG卡牌策略的戰(zhàn)斗方式,玩家在裝備武器時(shí),需要選擇攜帶的技能卡,而攜帶數(shù)量是非常有限的。在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)派發(fā)這些技能,每次進(jìn)攻只能選用一個(gè)技能。如果你覺(jué)得這種輸出太不給力了,不要緊,游戲設(shè)計(jì)了“無(wú)雙”連招體系,在激活“無(wú)雙”的狀態(tài)下,玩家將可以一次性使用全部技能卡打擊對(duì)手,此時(shí)你所看到的將有可能是游龍出海、驚濤駭浪的激烈場(chǎng)面。
對(duì)此,游戲制作人表示:強(qiáng)化戰(zhàn)斗的策略性及無(wú)雙連招的酷爽感,其目的是為了區(qū)別于時(shí)下同質(zhì)化嚴(yán)重的IP產(chǎn)品,拒絕無(wú)腦硬“肝”的玩法,滿足不同玩家對(duì)游戲的追求。
這種創(chuàng)新的設(shè)計(jì)真是既有策略、有激情又有態(tài)度。等游戲開(kāi)測(cè),一定要去試試刀,學(xué)一套秒天秒地的無(wú)雙技哦!
贏天下手游官網(wǎng)首發(fā)版玩家評(píng)論
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小美妞咿呀呦呀
希望之行超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
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夜鶯大人
才玩完希望之行第二章來(lái)了個(gè)首充 畫(huà)面很好看。。繼續(xù)探索中
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小蘋(píng)果
我覺(jué)得是希望之行太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,
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飛天小王子
希望之行就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來(lái)唯一一款能讓我耐下心來(lái)看劇情的游戲了
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@絕處逢生
希望之行還不錯(cuò),立繪也好看。
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姐姐斤
個(gè)人感覺(jué)希望之行給我?guī)?lái)了很多樂(lè)趣,至少在我無(wú)聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問(wèn)題,不過(guò)那也已經(jīng)不重要了。
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大自然的搬運(yùn)工
希望之行很有趣也很好玩,
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稱霸北部灣
很棒的游戲,希望之行畫(huà)質(zhì)很棒,建模很精細(xì)
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圓滾滾
希望之行這個(gè)游戲的劇情和畫(huà)面真的太好了
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稱霸北部灣
喜歡希望之行畫(huà)風(fēng)劇情和音樂(lè),最喜歡的是人物的小人建模
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戰(zhàn)斗英雄聯(lián)盟 BattleLeague Heroes玩家評(píng)論
游戲真的很棒,玩法很新穎,有趣,劇情也很好,很多地方設(shè)計(jì)都很細(xì)心。然后也不騙氪,不逼氪,是個(gè)真正用心做游戲。
的美術(shù)做的真的很不錯(cuò),第一次看到就挺喜歡的
我覺(jué)得挺好玩的,無(wú)聊的時(shí)候進(jìn)去看看,
玩這游戲有一段時(shí)間了。游戲的玩法很有創(chuàng)新,劇情也很給力
游戲具有較強(qiáng)的趣味性。
作為一個(gè)剛玩3-4月的萌新玩這游戲我也感覺(jué)游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò)
這真心是個(gè)不錯(cuò)的游戲,劇情、音樂(lè)、玩法都很符合我的胃口。
玩了幾天,覺(jué)得這個(gè)游戲的游戲性還是相當(dāng)高的
宏大的世界觀,個(gè)性鮮明的人物,精美的劇情沒(méi)有體力限制,沒(méi)有花哨的氪金手段,簡(jiǎn)潔易懂且古老的界面,相當(dāng)豐厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)且活動(dòng)硬性要求不高。抱歉,我屬實(shí)愛(ài)上了這款游戲。
豐富精彩的劇情,超級(jí)好聽(tīng)的音樂(lè),超級(jí)用心的細(xì)節(jié)