幸運(yùn)飛刀VS斗詭游戲
VS更新時(shí)間:2025-06-07
幸運(yùn)飛刀游戲介紹
斗詭游戲是一款超棒的格斗動(dòng)作游戲。超好玩的獨(dú)特戰(zhàn)斗,豐富大量的職業(yè)選擇,激情四射的闖關(guān)挑戰(zhàn),多種游戲模式選擇,水墨游戲風(fēng)格,根本停不下來(lái)!
斗詭手游背景故事
據(jù)傳,有一座古剎,里面珍寶無(wú)數(shù),古剎通道中每隔一段就有一個(gè)壁畫,而進(jìn)入古剎的人往往被吸入壁畫中,并成為壁畫中的一部分。每一個(gè)壁畫都是一個(gè)民間志怪傳說(shuō),玩家將在這詭異的壁畫中尋找古剎的真相。
游戲玩法
-獨(dú)特的排位賽系統(tǒng),分段位進(jìn)行戰(zhàn)斗。
-簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不再因?yàn)閼?zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
-無(wú)需花錢也可以通關(guān),每次通關(guān)會(huì)有不同體驗(yàn)。
-少量的俠客、裝備、道具完善的游戲體驗(yàn),擺脫選擇困難綜合癥。
-獨(dú)特的探索系統(tǒng),離線獲得資源且需要一定策略。
-獨(dú)特的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),依靠戰(zhàn)術(shù)贏得勝利。
游戲亮點(diǎn)
關(guān)于美術(shù)
在大量分層手繪資源的基礎(chǔ)上,結(jié)合3D渲染技術(shù),嘗試還原國(guó)風(fēng)山水畫的絢麗色彩和唯美意境,展示一個(gè)光怪陸離、波詭云譎的妖魔人鬼共存的志怪世界。
關(guān)于戰(zhàn)斗
橫板單軸2D動(dòng)作游戲,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作方式享受連招割草的快感,自由搭配各種技能,形成出千變?nèi)f化的組合,拋棄無(wú)腦滾鍵盤,拒絕呆板自動(dòng)戰(zhàn)斗。
關(guān)于技能
無(wú)CD消耗能量的職業(yè)技,可在受擊硬直時(shí)釋放的受身技,自帶增益效果的大型召喚技,配合你的操作,打出不一樣的戰(zhàn)斗。
游戲特色
【無(wú)限連擊 享受割草快感】
CD不受限,簡(jiǎn)單有策略!這是橫板單軸2D動(dòng)作游戲,三大類技能自由搭配,點(diǎn)點(diǎn)手指即可打出超高連招。聚怪、浮空、硬直…千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗玩法,操作無(wú)上限!
【畫壁穿梭 重溫古籍傳說(shuō)】
以志怪文學(xué)為膚,傳統(tǒng)文化為骨,主角化身為一個(gè)個(gè)傳說(shuō)人物,穿梭于現(xiàn)實(shí)世界與畫中世界行俠仗義,體驗(yàn)古籍文學(xué)中那些關(guān)于愛(ài)情、親情、友情的傳說(shuō)故事與精神內(nèi)核。
【三國(guó)之刃 原班人馬制作】
《斗詭》系由原《三國(guó)之刃》研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾力打造的全新動(dòng)作游戲,團(tuán)隊(duì)多年的沉淀與創(chuàng)新集結(jié)而成,擁有同樣暴爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與豐富意象寄托的全新世界觀。
【狂暴覺(jué)醒 酷炫終極大招】
二段轉(zhuǎn)職、覺(jué)醒進(jìn)階,全職業(yè)定制專屬覺(jué)醒動(dòng)畫與形象外觀,刀刀擊潰、拳拳到肉,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次視覺(jué)盛宴!
【水墨國(guó)韻 手繪山水國(guó)風(fēng)】
以勾、皴、染、點(diǎn)、擦的技法繪制大量分層手繪資源,結(jié)合3D渲染技術(shù),還原國(guó)風(fēng)青綠山水的絢麗色彩和唯美意境,展示一個(gè)光怪陸離、波詭云譎的妖魔人鬼共存的志怪世界。
游戲攻略
正所謂進(jìn)攻就是最好的防守,如果可以在洄魂夢(mèng)境的戰(zhàn)斗中輸出拉滿、速戰(zhàn)速?zèng)Q,也不失為另一種“續(xù)航”的好法子。因此吾今天就為俠士們介紹一套回藍(lán)流命魂,通過(guò)減少藍(lán)耗,提升藍(lán)量恢復(fù)效果,來(lái)實(shí)現(xiàn)幾乎無(wú)限使用技能,打出高額的傷害!
核心組成
絕品:九尾狐妖
卓越:守宮精、金鱗蛟
在命魂的選擇上,我們選擇了在可以連續(xù)釋放技能的同時(shí)減少能量消耗、保證能量恢復(fù)的命魂。九尾妖狐和守宮精的羈絆效果可以在能量多于一半時(shí)起到額外的能量消耗減少效果。而金鱗蛟的特性是在連續(xù)釋放技能時(shí)有概率恢復(fù)30點(diǎn)能量,考慮到大多數(shù)技能的能量消耗大都在30左右,金鱗蛟的技能也可以幾乎看作是有概率免費(fèi)釋放一次技能,特性升級(jí)后還可以獲得更流暢的技能釋放體驗(yàn)。
組合搭配
所有命魂當(dāng)中與能量恢復(fù)相關(guān)的命魂較多,吾拋磚引玉幾套搭配組合,俠士可以根據(jù)自己已有的命魂做出流派的選擇喲!
暴擊回藍(lán)流
推薦命魂:百目妖、青龍、白虎、鬼儒等
通過(guò)暴擊來(lái)恢復(fù)能量的核心命魂就是百目妖,這一命魂將直接賦予俠士通過(guò)暴擊恢復(fù)能量的能力。在其他的命魂選擇上則推薦以增加暴擊率為主,如果想要增加輸出傷害也可以適當(dāng)選擇一些增加暴擊傷害的命魂來(lái)搭配。
除命魂以外,走暴擊路線時(shí)也還可以選擇“天雷暴”作為武器技,向怪物施加“雷暴”狀態(tài)來(lái)增加暴擊概率。
夢(mèng)物推薦
洄魂夢(mèng)境中有不少夢(mèng)物也是可以與能量消耗的玩法互相配合的。像“貓”這樣的夢(mèng)物可以非常直截了當(dāng)?shù)販p少技能釋放的消耗;“八卦鏡”、“令旗”這樣的道具可以保證每一局都有保底的藍(lán)量可以連續(xù)釋放技能。如果走吸血路線的話,“招魂幡”能夠起到與刺擊樹(shù)妖幾乎一樣的效果,可以說(shuō)是必備夢(mèng)物,搭配“蝙蝠”、“水蛭”可以起到立竿見(jiàn)影的吸血回能效果。
吸血回藍(lán)流
推薦命魂:刺擊樹(shù)妖、水鬼、魚精、角蜥精
刺擊樹(shù)妖與百目妖類似,也是可以開(kāi)拓出一套全新玩法的關(guān)鍵命魂。與暴擊回能相比,吸血回能要更加穩(wěn)健、容錯(cuò)率高。而且命魂的稀有程度整體相比暴擊回能的流派也要更低一些,更適合新手使用。
總結(jié)
以減少能量消耗和增加能量恢復(fù)為主的玩法,到后期如果能夠配合一些強(qiáng)大的夢(mèng)物,可以幾乎實(shí)現(xiàn)無(wú)限釋放技能的效果,非常具有爽快感。但與此同時(shí),這套玩法對(duì)命魂數(shù)值的要求也相對(duì)較高,低等級(jí)的命魂在恢復(fù)能量的觸發(fā)概率、恢復(fù)量和減少能量消耗的數(shù)值方面都較低,往往需要將命魂突破到較高的等級(jí)后,配合夢(mèng)物使用。因此,前期可以考慮在探夢(mèng)中主吸血流派,中期使用吸血回藍(lán)流,后期可以嘗試暴擊回藍(lán)流,整體過(guò)渡期會(huì)比較平滑,養(yǎng)成的成本也木有那么高喲~
更新內(nèi)容
v2.7.0 版本
神兵又添新,怒雷刀、玄冰刀、熔巖刀3大神兵開(kāi)放進(jìn)化,更有配套兵械庫(kù)可供挑戰(zhàn)!
全新坐騎冰鳳、星蘊(yùn)云龍、稱號(hào)紛瑤林主即將登場(chǎng)!
諸多內(nèi)容,盡在全新版本等待俠士體驗(yàn)!
雷渡天儀,飛升星君!
你養(yǎng)的靈獸成精啦,協(xié)助靈獸渡天雷之劫飛升化作小星君,更換全新外觀,技能特效、特性。
顏值實(shí)力雙重暴增!
全新龍裔坐騎「
斗詭游戲游戲介紹
斗詭游戲是一款超棒的格斗動(dòng)作游戲。超好玩的獨(dú)特戰(zhàn)斗,豐富大量的職業(yè)選擇,激情四射的闖關(guān)挑戰(zhàn),多種游戲模式選擇,水墨游戲風(fēng)格,根本停不下來(lái)!
斗詭手游背景故事
據(jù)傳,有一座古剎,里面珍寶無(wú)數(shù),古剎通道中每隔一段就有一個(gè)壁畫,而進(jìn)入古剎的人往往被吸入壁畫中,并成為壁畫中的一部分。每一個(gè)壁畫都是一個(gè)民間志怪傳說(shuō),玩家將在這詭異的壁畫中尋找古剎的真相。
游戲玩法
-獨(dú)特的排位賽系統(tǒng),分段位進(jìn)行戰(zhàn)斗。
-簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不再因?yàn)閼?zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
-無(wú)需花錢也可以通關(guān),每次通關(guān)會(huì)有不同體驗(yàn)。
-少量的俠客、裝備、道具完善的游戲體驗(yàn),擺脫選擇困難綜合癥。
-獨(dú)特的探索系統(tǒng),離線獲得資源且需要一定策略。
-獨(dú)特的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),依靠戰(zhàn)術(shù)贏得勝利。
游戲亮點(diǎn)
關(guān)于美術(shù)
在大量分層手繪資源的基礎(chǔ)上,結(jié)合3D渲染技術(shù),嘗試還原國(guó)風(fēng)山水畫的絢麗色彩和唯美意境,展示一個(gè)光怪陸離、波詭云譎的妖魔人鬼共存的志怪世界。
關(guān)于戰(zhàn)斗
橫板單軸2D動(dòng)作游戲,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作方式享受連招割草的快感,自由搭配各種技能,形成出千變?nèi)f化的組合,拋棄無(wú)腦滾鍵盤,拒絕呆板自動(dòng)戰(zhàn)斗。
關(guān)于技能
無(wú)CD消耗能量的職業(yè)技,可在受擊硬直時(shí)釋放的受身技,自帶增益效果的大型召喚技,配合你的操作,打出不一樣的戰(zhàn)斗。
游戲特色
【無(wú)限連擊 享受割草快感】
CD不受限,簡(jiǎn)單有策略!這是橫板單軸2D動(dòng)作游戲,三大類技能自由搭配,點(diǎn)點(diǎn)手指即可打出超高連招。聚怪、浮空、硬直…千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗玩法,操作無(wú)上限!
【畫壁穿梭 重溫古籍傳說(shuō)】
以志怪文學(xué)為膚,傳統(tǒng)文化為骨,主角化身為一個(gè)個(gè)傳說(shuō)人物,穿梭于現(xiàn)實(shí)世界與畫中世界行俠仗義,體驗(yàn)古籍文學(xué)中那些關(guān)于愛(ài)情、親情、友情的傳說(shuō)故事與精神內(nèi)核。
【三國(guó)之刃 原班人馬制作】
《斗詭》系由原《三國(guó)之刃》研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾力打造的全新動(dòng)作游戲,團(tuán)隊(duì)多年的沉淀與創(chuàng)新集結(jié)而成,擁有同樣暴爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與豐富意象寄托的全新世界觀。
【狂暴覺(jué)醒 酷炫終極大招】
二段轉(zhuǎn)職、覺(jué)醒進(jìn)階,全職業(yè)定制專屬覺(jué)醒動(dòng)畫與形象外觀,刀刀擊潰、拳拳到肉,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次視覺(jué)盛宴!
【水墨國(guó)韻 手繪山水國(guó)風(fēng)】
以勾、皴、染、點(diǎn)、擦的技法繪制大量分層手繪資源,結(jié)合3D渲染技術(shù),還原國(guó)風(fēng)青綠山水的絢麗色彩和唯美意境,展示一個(gè)光怪陸離、波詭云譎的妖魔人鬼共存的志怪世界。
游戲攻略
正所謂進(jìn)攻就是最好的防守,如果可以在洄魂夢(mèng)境的戰(zhàn)斗中輸出拉滿、速戰(zhàn)速?zèng)Q,也不失為另一種“續(xù)航”的好法子。因此吾今天就為俠士們介紹一套回藍(lán)流命魂,通過(guò)減少藍(lán)耗,提升藍(lán)量恢復(fù)效果,來(lái)實(shí)現(xiàn)幾乎無(wú)限使用技能,打出高額的傷害!
核心組成
絕品:九尾狐妖
卓越:守宮精、金鱗蛟
在命魂的選擇上,我們選擇了在可以連續(xù)釋放技能的同時(shí)減少能量消耗、保證能量恢復(fù)的命魂。九尾妖狐和守宮精的羈絆效果可以在能量多于一半時(shí)起到額外的能量消耗減少效果。而金鱗蛟的特性是在連續(xù)釋放技能時(shí)有概率恢復(fù)30點(diǎn)能量,考慮到大多數(shù)技能的能量消耗大都在30左右,金鱗蛟的技能也可以幾乎看作是有概率免費(fèi)釋放一次技能,特性升級(jí)后還可以獲得更流暢的技能釋放體驗(yàn)。
組合搭配
所有命魂當(dāng)中與能量恢復(fù)相關(guān)的命魂較多,吾拋磚引玉幾套搭配組合,俠士可以根據(jù)自己已有的命魂做出流派的選擇喲!
暴擊回藍(lán)流
推薦命魂:百目妖、青龍、白虎、鬼儒等
通過(guò)暴擊來(lái)恢復(fù)能量的核心命魂就是百目妖,這一命魂將直接賦予俠士通過(guò)暴擊恢復(fù)能量的能力。在其他的命魂選擇上則推薦以增加暴擊率為主,如果想要增加輸出傷害也可以適當(dāng)選擇一些增加暴擊傷害的命魂來(lái)搭配。
除命魂以外,走暴擊路線時(shí)也還可以選擇“天雷暴”作為武器技,向怪物施加“雷暴”狀態(tài)來(lái)增加暴擊概率。
夢(mèng)物推薦
洄魂夢(mèng)境中有不少夢(mèng)物也是可以與能量消耗的玩法互相配合的。像“貓”這樣的夢(mèng)物可以非常直截了當(dāng)?shù)販p少技能釋放的消耗;“八卦鏡”、“令旗”這樣的道具可以保證每一局都有保底的藍(lán)量可以連續(xù)釋放技能。如果走吸血路線的話,“招魂幡”能夠起到與刺擊樹(shù)妖幾乎一樣的效果,可以說(shuō)是必備夢(mèng)物,搭配“蝙蝠”、“水蛭”可以起到立竿見(jiàn)影的吸血回能效果。
吸血回藍(lán)流
推薦命魂:刺擊樹(shù)妖、水鬼、魚精、角蜥精
刺擊樹(shù)妖與百目妖類似,也是可以開(kāi)拓出一套全新玩法的關(guān)鍵命魂。與暴擊回能相比,吸血回能要更加穩(wěn)健、容錯(cuò)率高。而且命魂的稀有程度整體相比暴擊回能的流派也要更低一些,更適合新手使用。
總結(jié)
以減少能量消耗和增加能量恢復(fù)為主的玩法,到后期如果能夠配合一些強(qiáng)大的夢(mèng)物,可以幾乎實(shí)現(xiàn)無(wú)限釋放技能的效果,非常具有爽快感。但與此同時(shí),這套玩法對(duì)命魂數(shù)值的要求也相對(duì)較高,低等級(jí)的命魂在恢復(fù)能量的觸發(fā)概率、恢復(fù)量和減少能量消耗的數(shù)值方面都較低,往往需要將命魂突破到較高的等級(jí)后,配合夢(mèng)物使用。因此,前期可以考慮在探夢(mèng)中主吸血流派,中期使用吸血回藍(lán)流,后期可以嘗試暴擊回藍(lán)流,整體過(guò)渡期會(huì)比較平滑,養(yǎng)成的成本也木有那么高喲~
更新內(nèi)容
v2.7.0 版本
神兵又添新,怒雷刀、玄冰刀、熔巖刀3大神兵開(kāi)放進(jìn)化,更有配套兵械庫(kù)可供挑戰(zhàn)!
全新坐騎冰鳳、星蘊(yùn)云龍、稱號(hào)紛瑤林主即將登場(chǎng)!
諸多內(nèi)容,盡在全新版本等待俠士體驗(yàn)!
雷渡天儀,飛升星君!
你養(yǎng)的靈獸成精啦,協(xié)助靈獸渡天雷之劫飛升化作小星君,更換全新外觀,技能特效、特性。
顏值實(shí)力雙重暴增!
全新龍裔坐騎「
斗詭游戲玩家評(píng)論
-
草莓醬
游戲畫風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
-
梅花
游戲機(jī)制很讓人快樂(lè),想肝就肝,不想肝就慢慢來(lái),想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
-
麥麥
上頭,掛機(jī)放置游戲。 運(yùn)營(yíng)良心,不氪也能玩
-
山河
第一次打分,作為曾經(jīng)美術(shù)從業(yè)者,就是被新畫風(fēng)吸引來(lái)的!
-
一隻
游戲不錯(cuò),可以一玩,畫面也很精美。
-
小剛
是個(gè)好游戲,也給了我很多感動(dòng),無(wú)論是皮膚還是英雄
-
遠(yuǎn)行
很認(rèn)真的玩了這款游戲,畫風(fēng)清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡(jiǎn)單,配得上少氪還護(hù)肝的名號(hào),
-
第三代
整體游戲可玩性不錯(cuò)。
-
一戀之秋
朋友推薦的游戲還不錯(cuò),可玩性非常高,也不需要氪金
-
春香
被游戲的畫風(fēng)和人物的建模驚艷到了
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幸運(yùn)飛刀玩家評(píng)論
還可以,挺好玩的,畫風(fēng)是真的戳我?。?!
這款游戲還是比較可以,玩著還挺休閑的
個(gè)人是手機(jī)玩家,游戲首先美工和建模還有音樂(lè)就不說(shuō)了,十分優(yōu)秀。角色也有完整的故事線和背景
游戲是個(gè)好游戲,無(wú)論從玩法、人物建模、語(yǔ)音等方面都很對(duì)我胃口
玩了半個(gè)月特意上來(lái)評(píng)論,確實(shí)是非常值得一玩的游戲。 畫面5星。立繪非常棒,UI設(shè)計(jì)也很美麗,人物也挺對(duì)胃口,角色介紹看得出很走心。
雖然畫風(fēng)不是我喜歡的類型,但玩法還是比較有趣的,劇情玩到現(xiàn)在也不錯(cuò)
很佛系了,美術(shù)音樂(lè)劇情和玩法我都很喜歡
說(shuō)實(shí)話游戲的畫面不錯(cuò),新人可以玩玩
一開(kāi)始玩這款游戲也是沒(méi)跟主線劇情,基本上就是到處亂跑,我感覺(jué)很開(kāi)心,很快樂(lè)
必須5星,很新穎至少讓我眼前一亮