幸運(yùn)飛刀VS英雄棋士團(tuán)qq登錄版
VS更新時(shí)間:2025-06-08
幸運(yùn)飛刀游戲介紹
英雄棋士團(tuán)qq登錄版是一款以戰(zhàn)棋玩法為基礎(chǔ)所打造的多人策略對戰(zhàn)手游,精致立繪賦予每一顆棋子鮮活的生命,激萌的畫風(fēng)之下是緊張刺激的燒腦對抗戰(zhàn)場。通過排兵布陣讓己方陣容完美發(fā)揮出實(shí)力,策略競技比拼的不僅僅是面板數(shù)據(jù),還有各種團(tuán)隊(duì)羈絆的巧妙結(jié)合,馬上加入英雄棋士團(tuán)qq登錄版手游先睹為快吧。
英雄騎士團(tuán)qq登錄版游戲玩法簡介:
盡管游戲以戰(zhàn)棋玩法為核心,但是在內(nèi)容上絕不僅僅局限于戰(zhàn)棋,隨機(jī)地宮闖關(guān)重現(xiàn)經(jīng)典roguelike挑戰(zhàn),每一次出擊都是前路未知的戰(zhàn)斗。根據(jù)不用棋子角色的特性來搭配陣容,并且能夠懂得如何去利用己方的優(yōu)勢,那么在對局之中你就有機(jī)會(huì)占據(jù)先機(jī),更好的去給對手制造困難。
英雄棋士團(tuán)qq登錄版游戲懸賞活動(dòng)說明:
日常懸賞-通關(guān)副本2-9開啟懸賞-日常懸賞功能
1.我們可以從日常懸賞中獲得:經(jīng)驗(yàn)、面包、金幣、藍(lán)水晶、紋章石
a.經(jīng)驗(yàn)副本-蜘蛛女皇得巢穴-每日可攻打2次
小伙伴們可以攻打蜘蛛女皇巢穴獲得升級玩家的經(jīng)驗(yàn),我們玩家的等級是跟卡牌等級掛鉤的,我們的卡牌是不能超過玩家等級的,所以我們要升級我們的玩家等級;除了在豐收女神和劇情副本中獲得升級經(jīng)驗(yàn),在日常懸賞中也可以獲得經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)驗(yàn)副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~ 等級越高獲得的道具數(shù)量越多
b.通關(guān)副本3-1開啟,獲得卡牌經(jīng)驗(yàn)面包-大火山的黑曜龍-每日可攻打2次卡牌升級時(shí)需要使用面包道具,攻打火山的黑曜龍副本我們可以獲得面包
面包副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多
c.通關(guān)副本4-1開啟,金幣副本-不死鳥-每日可攻打2次獲得金幣的副本
金幣副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多
d.通關(guān)副本7-1開啟,水晶副本-失控的合成獸-每日攻打2次
水晶是打造裝備的必要材料,玩家可通過攻打晶副本獲得水晶
水晶副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多
英雄棋士團(tuán)qq登錄版游戲玩家評論:
游戲品質(zhì)很高,博取眾家所長,創(chuàng)造出了一個(gè)新的游戲機(jī)制,而且這個(gè)機(jī)制非常適合手游,創(chuàng)意值得肯定。然后就是游戲有點(diǎn)肝把,主要是做日常本身就是一件很無聊的事情,但是又不能不做......美術(shù)風(fēng)格在現(xiàn)在來說不是很主流,看起來比較窮hhh但是個(gè)人還是比較喜歡的吧。大問題不能犯,小問題可以再上線之后慢慢改,加油!
更新日志:
--------------20200910版本更新日記---------------
現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的技能平衡
增加了一個(gè)中立城堡,每個(gè)種族也額外增加了一個(gè)城堡,城堡不跟主角綁定
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能
部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個(gè)種族的紋章,各個(gè)種族增加了一個(gè)新的紋章
優(yōu)化了各個(gè)種族的初始種族天賦
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”
--------------20191120版本更新日記---------------
★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★
--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計(jì)
--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴
--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計(jì),新增加了迷宮Roguelike玩法
--移除了舊的每日刷素材的活動(dòng)關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替
--移除了大部分看上豐富其實(shí)沒卵用的素材
--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個(gè)類型的武器
--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會(huì)有額外的套裝屬性
--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦
--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能
--優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比之前的節(jié)奏快很多
--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)
--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)
★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★
--重做了4個(gè)種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個(gè)城堡技能(一共4個(gè))
--優(yōu)化了4個(gè)種族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4個(gè)種族中比較超模的英雄
--增強(qiáng)了各個(gè)種族的特性玩法
--簡化了大部分需要主動(dòng)釋放的技能,都會(huì)設(shè)計(jì)成被動(dòng)觸發(fā)
--減少了一個(gè)上陣人員,從之前可以上陣6個(gè)減到只能上陣5個(gè)
--簡化了之前復(fù)雜的傷害計(jì)算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀
--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”
--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替
--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”
--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★
---新增6個(gè)中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險(xiǎn)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍
---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)一條冰龍能推半個(gè)劇情的情況了.
---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率
---戰(zhàn)斗范圍左右+1格
---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)
---增加了12個(gè)中立紋章.
---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會(huì)越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會(huì)有難度
---提高了前期的產(chǎn)出
---4個(gè)種族的塔技能強(qiáng)化.
★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★
優(yōu)化了4個(gè)種族的平衡
-----惡魔族↓
整體削弱了惡魔族.
↓惡魔族主角的第二個(gè)轉(zhuǎn)職(魔星皇子)
現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊(duì)員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.
↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱
↑提高了美杜莎前期的攻擊
----不死族↑
整體加強(qiáng)了不死族,
移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).
增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人
巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能
修正了 黑天使在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下會(huì)無限吃自己的單位的bug
-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的傷害.降低了前期的傷害
大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長
削弱了牧師對不死族的傷害加成
-----精靈族→
優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦
技能削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主角剛對面全部的情況了
★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★
增加了職業(yè)克制
增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時(shí)上陣3個(gè)同樣的職業(yè)會(huì)有陣營效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊
車↓ 移除了車撞擊會(huì)附帶傷害加成的效果
相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動(dòng)
馬→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.
英雄棋士團(tuán)qq登錄版游戲介紹
英雄棋士團(tuán)qq登錄版是一款以戰(zhàn)棋玩法為基礎(chǔ)所打造的多人策略對戰(zhàn)手游,精致立繪賦予每一顆棋子鮮活的生命,激萌的畫風(fēng)之下是緊張刺激的燒腦對抗戰(zhàn)場。通過排兵布陣讓己方陣容完美發(fā)揮出實(shí)力,策略競技比拼的不僅僅是面板數(shù)據(jù),還有各種團(tuán)隊(duì)羈絆的巧妙結(jié)合,馬上加入英雄棋士團(tuán)qq登錄版手游先睹為快吧。
英雄騎士團(tuán)qq登錄版游戲玩法簡介:
盡管游戲以戰(zhàn)棋玩法為核心,但是在內(nèi)容上絕不僅僅局限于戰(zhàn)棋,隨機(jī)地宮闖關(guān)重現(xiàn)經(jīng)典roguelike挑戰(zhàn),每一次出擊都是前路未知的戰(zhàn)斗。根據(jù)不用棋子角色的特性來搭配陣容,并且能夠懂得如何去利用己方的優(yōu)勢,那么在對局之中你就有機(jī)會(huì)占據(jù)先機(jī),更好的去給對手制造困難。
英雄棋士團(tuán)qq登錄版游戲懸賞活動(dòng)說明:
日常懸賞-通關(guān)副本2-9開啟懸賞-日常懸賞功能
1.我們可以從日常懸賞中獲得:經(jīng)驗(yàn)、面包、金幣、藍(lán)水晶、紋章石
a.經(jīng)驗(yàn)副本-蜘蛛女皇得巢穴-每日可攻打2次
小伙伴們可以攻打蜘蛛女皇巢穴獲得升級玩家的經(jīng)驗(yàn),我們玩家的等級是跟卡牌等級掛鉤的,我們的卡牌是不能超過玩家等級的,所以我們要升級我們的玩家等級;除了在豐收女神和劇情副本中獲得升級經(jīng)驗(yàn),在日常懸賞中也可以獲得經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)驗(yàn)副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~ 等級越高獲得的道具數(shù)量越多
b.通關(guān)副本3-1開啟,獲得卡牌經(jīng)驗(yàn)面包-大火山的黑曜龍-每日可攻打2次卡牌升級時(shí)需要使用面包道具,攻打火山的黑曜龍副本我們可以獲得面包
面包副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多
c.通關(guān)副本4-1開啟,金幣副本-不死鳥-每日可攻打2次獲得金幣的副本
金幣副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多
d.通關(guān)副本7-1開啟,水晶副本-失控的合成獸-每日攻打2次
水晶是打造裝備的必要材料,玩家可通過攻打晶副本獲得水晶
水晶副本分為10個(gè)副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時(shí)也需要達(dá)到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多
英雄棋士團(tuán)qq登錄版游戲玩家評論:
游戲品質(zhì)很高,博取眾家所長,創(chuàng)造出了一個(gè)新的游戲機(jī)制,而且這個(gè)機(jī)制非常適合手游,創(chuàng)意值得肯定。然后就是游戲有點(diǎn)肝把,主要是做日常本身就是一件很無聊的事情,但是又不能不做......美術(shù)風(fēng)格在現(xiàn)在來說不是很主流,看起來比較窮hhh但是個(gè)人還是比較喜歡的吧。大問題不能犯,小問題可以再上線之后慢慢改,加油!
更新日志:
--------------20200910版本更新日記---------------
現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的技能平衡
增加了一個(gè)中立城堡,每個(gè)種族也額外增加了一個(gè)城堡,城堡不跟主角綁定
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能
部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個(gè)種族的紋章,各個(gè)種族增加了一個(gè)新的紋章
優(yōu)化了各個(gè)種族的初始種族天賦
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”
--------------20191120版本更新日記---------------
★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★
--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計(jì)
--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴
--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計(jì),新增加了迷宮Roguelike玩法
--移除了舊的每日刷素材的活動(dòng)關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替
--移除了大部分看上豐富其實(shí)沒卵用的素材
--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個(gè)類型的武器
--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會(huì)有額外的套裝屬性
--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦
--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能
--優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比之前的節(jié)奏快很多
--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)
--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)
★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★
--重做了4個(gè)種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個(gè)城堡技能(一共4個(gè))
--優(yōu)化了4個(gè)種族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4個(gè)種族中比較超模的英雄
--增強(qiáng)了各個(gè)種族的特性玩法
--簡化了大部分需要主動(dòng)釋放的技能,都會(huì)設(shè)計(jì)成被動(dòng)觸發(fā)
--減少了一個(gè)上陣人員,從之前可以上陣6個(gè)減到只能上陣5個(gè)
--簡化了之前復(fù)雜的傷害計(jì)算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀
--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”
--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替
--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”
--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★
---新增6個(gè)中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險(xiǎn)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍
---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)一條冰龍能推半個(gè)劇情的情況了.
---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率
---戰(zhàn)斗范圍左右+1格
---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)
---增加了12個(gè)中立紋章.
---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會(huì)越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會(huì)有難度
---提高了前期的產(chǎn)出
---4個(gè)種族的塔技能強(qiáng)化.
★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★
優(yōu)化了4個(gè)種族的平衡
-----惡魔族↓
整體削弱了惡魔族.
↓惡魔族主角的第二個(gè)轉(zhuǎn)職(魔星皇子)
現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊(duì)員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.
↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱
↑提高了美杜莎前期的攻擊
----不死族↑
整體加強(qiáng)了不死族,
移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).
增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人
巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能
修正了 黑天使在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下會(huì)無限吃自己的單位的bug
-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的傷害.降低了前期的傷害
大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長
削弱了牧師對不死族的傷害加成
-----精靈族→
優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦
技能削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主角剛對面全部的情況了
★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★
增加了職業(yè)克制
增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時(shí)上陣3個(gè)同樣的職業(yè)會(huì)有陣營效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊
車↓ 移除了車撞擊會(huì)附帶傷害加成的效果
相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動(dòng)
馬→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.
英雄棋士團(tuán)qq登錄版玩家評論
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東風(fēng)吹來
九天星河傳奇游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,
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望舒
沒玩明白 但是九天星河傳奇還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會(huì)兒。
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取個(gè)id真難啊
從朋友那里聽說九天星河傳奇這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
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艾小墨
剛開始玩九天星河傳奇,劇情感覺還是很不錯(cuò)的,人物建模也很有感覺
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小白白啊啊12138
九天星河傳奇無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
-
以震聰
九天星河傳奇人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的
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人間草木
九天星河傳奇游戲不錯(cuò) 畫風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了
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早茶
玩了九天星河傳奇四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯(cuò),背景音樂也挺好的。
-
燕子
九天星河傳奇畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了
-
青衫灬依舊
九天星河傳奇整體來看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂都很棒
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- 怎么刪逃跑吧少年頭像框1個(gè)回答
幸運(yùn)飛刀玩家評論
是個(gè)不錯(cuò)的游戲,至于我為什么會(huì)一直玩下去,因?yàn)檫@游戲的建模還是驚艷到我了,現(xiàn)在玩的很酣暢淋漓,因?yàn)?,我是個(gè)肝憨憨,所以,祝貴游戲越做越好吧| ??? )?
很新奇的游戲,好久沒在手機(jī)上玩到這種游戲了
游戲無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
這款游戲體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,但是人比較少,建議再多宣傳宣傳
我相當(dāng)喜歡這款游戲了,畫風(fēng)還有音樂都很符合我的口味。氪金方面還可以。
這款總體感受非常好 建模和畫風(fēng)都比較細(xì)致,劇情也比較用心
美工,配樂,聲優(yōu),玩法都特別優(yōu)秀的一款游戲。可佛可肝,可無腦看攻略完成活動(dòng),而活動(dòng)也設(shè)置了很多有意思的彩蛋
個(gè)人是手機(jī)玩家,游戲首先美工和建模還有音樂就不說了,十分優(yōu)秀。角色也有完整的故事線和背景
玩了挺久的,游戲還是很不錯(cuò)的,就是活動(dòng)太少了模式太單調(diào)。
我覺得不錯(cuò),很刺激,新穎的玩法,玩法要多,就更好了