微信版御天傳奇h5VS道無(wú)邊手游官網(wǎng)首測(cè)版本
VS更新時(shí)間:2025-06-10
微信版御天傳奇h5游戲介紹
道無(wú)邊手游官網(wǎng)首測(cè)即將在12月20日開(kāi)啟,官方秉承不忘初心的原則,將仙俠回合制游戲的玩法精髓發(fā)揮到了極致,是一款真正用時(shí)間用心打磨出來(lái)的仙俠回合制巨制。正統(tǒng)血脈與新鮮血緣的融合體,全新的結(jié)合模式將會(huì)為回合制游戲帶來(lái)全新的蛻變與新生。
道無(wú)邊手游游戲介紹:
光宇自主研發(fā)的3D回合制仙俠手游《道無(wú)邊》將于12月20日開(kāi)啟全平臺(tái)首測(cè),游戲秉承不忘初心這一概念,盡管在回合制游戲疲態(tài)盡現(xiàn)、市場(chǎng)份額不斷丟失的狀況下,《道無(wú)邊》依然堅(jiān)守“工匠精神”,從根本上洞察玩家所需,針對(duì)回合制端游這種更有內(nèi)涵更慢節(jié)奏的產(chǎn)品特色,開(kāi)發(fā)出全新的游戲體系。用心與時(shí)間打磨出真正適合玩家的作品,致敬那些回合制游戲最后的守護(hù)者!
道無(wú)邊手游游戲活動(dòng):
正統(tǒng)血脈融入新血緣
作為10年老牌回合制發(fā)行商,“光宇游戲”能夠快速的捕捉到回合制玩家的需求,盡可能的站在玩家的角度對(duì)游戲修改。《道無(wú)邊》保留了回合制獨(dú)有的戰(zhàn)斗血脈,并巧妙的將3D畫面融入到游戲中,從而增加游戲代入感,提升整體觀賞性。不過(guò),與同類游戲的3D貼圖不同,《道無(wú)邊》摒棄了貼圖所帶來(lái)的粗糙質(zhì)感,細(xì)膩的建模使場(chǎng)景更加真實(shí),從巍峨高聳的山巒到鱗次櫛比的建筑再到波光粼粼的溪流,都將充分的體現(xiàn)出游戲在細(xì)節(jié)把控的強(qiáng)大功底,雖然游戲作為一款手游問(wèn)世,但畫面表現(xiàn)足以劍指端游。
正宗玩法融入新元素
游戲保留了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游共有的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運(yùn)糧”等系列玩法,在主線劇情困乏的情況下,可以通過(guò)豐富的支線來(lái)減輕疲勞感,且這些玩法對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,操作起來(lái)也會(huì)更加得心應(yīng)手。
另一方面,副本組隊(duì)的問(wèn)題一直困擾著回合制玩家,一方面需要考慮陣容的搭配性,另一方面又要考慮玩家的指揮能力,對(duì)于大型副本很難湊齊玩家,考慮到這一點(diǎn)《道無(wú)邊》中特別加入歃血為盟·固定隊(duì)玩法,玩家可以任意與其他人組成固定隊(duì),組隊(duì)成功后可以獲得BUFF,提升經(jīng)驗(yàn)、離線托管、團(tuán)購(gòu)優(yōu)惠、消費(fèi)返利等福利。固定隊(duì)的植入,深度強(qiáng)化了游戲的社交系統(tǒng),同時(shí)高福利加成減輕玩家游戲負(fù)擔(dān),從而輕松體驗(yàn)游戲。
傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)開(kāi)啟新思路
隨著回合制游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈來(lái)愈白熱化,游戲廠商們也難免走入誤區(qū)。抱著誘導(dǎo)付費(fèi)思路而迎合RMB玩家的道具商城與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通過(guò)氪金帶給RMB玩家初期無(wú)限的樂(lè)趣,可等入坑之后,卻發(fā)現(xiàn)后期材料均要副本掉落,養(yǎng)成條件成幾何倍般增長(zhǎng),徹底陷入了一個(gè)無(wú)底洞。導(dǎo)致氪金并無(wú)快感反而增加了游戲負(fù)擔(dān),貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問(wèn)題。
《道無(wú)邊》創(chuàng)新性的在游戲中植入了“懸賞托管”玩法,發(fā)布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務(wù),時(shí)間充裕的玩家可以通過(guò)任務(wù)賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來(lái)填補(bǔ)差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
道無(wú)邊手游官網(wǎng)首測(cè)版本游戲介紹
道無(wú)邊手游官網(wǎng)首測(cè)即將在12月20日開(kāi)啟,官方秉承不忘初心的原則,將仙俠回合制游戲的玩法精髓發(fā)揮到了極致,是一款真正用時(shí)間用心打磨出來(lái)的仙俠回合制巨制。正統(tǒng)血脈與新鮮血緣的融合體,全新的結(jié)合模式將會(huì)為回合制游戲帶來(lái)全新的蛻變與新生。
道無(wú)邊手游游戲介紹:
光宇自主研發(fā)的3D回合制仙俠手游《道無(wú)邊》將于12月20日開(kāi)啟全平臺(tái)首測(cè),游戲秉承不忘初心這一概念,盡管在回合制游戲疲態(tài)盡現(xiàn)、市場(chǎng)份額不斷丟失的狀況下,《道無(wú)邊》依然堅(jiān)守“工匠精神”,從根本上洞察玩家所需,針對(duì)回合制端游這種更有內(nèi)涵更慢節(jié)奏的產(chǎn)品特色,開(kāi)發(fā)出全新的游戲體系。用心與時(shí)間打磨出真正適合玩家的作品,致敬那些回合制游戲最后的守護(hù)者!
道無(wú)邊手游游戲活動(dòng):
正統(tǒng)血脈融入新血緣
作為10年老牌回合制發(fā)行商,“光宇游戲”能夠快速的捕捉到回合制玩家的需求,盡可能的站在玩家的角度對(duì)游戲修改。《道無(wú)邊》保留了回合制獨(dú)有的戰(zhàn)斗血脈,并巧妙的將3D畫面融入到游戲中,從而增加游戲代入感,提升整體觀賞性。不過(guò),與同類游戲的3D貼圖不同,《道無(wú)邊》摒棄了貼圖所帶來(lái)的粗糙質(zhì)感,細(xì)膩的建模使場(chǎng)景更加真實(shí),從巍峨高聳的山巒到鱗次櫛比的建筑再到波光粼粼的溪流,都將充分的體現(xiàn)出游戲在細(xì)節(jié)把控的強(qiáng)大功底,雖然游戲作為一款手游問(wèn)世,但畫面表現(xiàn)足以劍指端游。
正宗玩法融入新元素
游戲保留了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游共有的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運(yùn)糧”等系列玩法,在主線劇情困乏的情況下,可以通過(guò)豐富的支線來(lái)減輕疲勞感,且這些玩法對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,操作起來(lái)也會(huì)更加得心應(yīng)手。
另一方面,副本組隊(duì)的問(wèn)題一直困擾著回合制玩家,一方面需要考慮陣容的搭配性,另一方面又要考慮玩家的指揮能力,對(duì)于大型副本很難湊齊玩家,考慮到這一點(diǎn)《道無(wú)邊》中特別加入歃血為盟·固定隊(duì)玩法,玩家可以任意與其他人組成固定隊(duì),組隊(duì)成功后可以獲得BUFF,提升經(jīng)驗(yàn)、離線托管、團(tuán)購(gòu)優(yōu)惠、消費(fèi)返利等福利。固定隊(duì)的植入,深度強(qiáng)化了游戲的社交系統(tǒng),同時(shí)高福利加成減輕玩家游戲負(fù)擔(dān),從而輕松體驗(yàn)游戲。
傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)開(kāi)啟新思路
隨著回合制游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈來(lái)愈白熱化,游戲廠商們也難免走入誤區(qū)。抱著誘導(dǎo)付費(fèi)思路而迎合RMB玩家的道具商城與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通過(guò)氪金帶給RMB玩家初期無(wú)限的樂(lè)趣,可等入坑之后,卻發(fā)現(xiàn)后期材料均要副本掉落,養(yǎng)成條件成幾何倍般增長(zhǎng),徹底陷入了一個(gè)無(wú)底洞。導(dǎo)致氪金并無(wú)快感反而增加了游戲負(fù)擔(dān),貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問(wèn)題。
《道無(wú)邊》創(chuàng)新性的在游戲中植入了“懸賞托管”玩法,發(fā)布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務(wù),時(shí)間充裕的玩家可以通過(guò)任務(wù)賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來(lái)填補(bǔ)差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
道無(wú)邊手游官網(wǎng)首測(cè)版本玩家評(píng)論
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山海
我個(gè)人覺(jué)得這種策略游戲是比較有趣
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維達(dá)
為數(shù)不多畫面眼前一亮的游戲,游戲玩法也還不錯(cuò)。
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星星沙°
還不錯(cuò) 挺有新意的一個(gè)游戲 畫風(fēng)也是我喜歡的
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哈哈哈
劇情和畫風(fēng)真的引人入勝,還有玩法也很獨(dú)特,真的贊
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絡(luò)腮胡
萌新報(bào)道,游戲很喜歡,畫風(fēng)和玩法很對(duì)我的胃口,劇情也很有意思
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楊帥彬
陪伴我以年為單位的游戲,我真的很喜歡這款游戲,從人物到劇情,從玩法到福利。后期就真的看著角色們慢慢養(yǎng)老,目前自我感覺(jué),探索是很好玩的一個(gè)玩法了,官方更新不要停啊。
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舒情
這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯(cuò)。
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螃蟹殼子
真有意思的小游戲。誠(chéng)意滿滿,同時(shí)畫風(fēng)也很好,但是長(zhǎng)期的游戲樂(lè)趣在哪,這個(gè)需要設(shè)計(jì)組多考慮。
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居趣小蘇
是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫風(fēng)又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動(dòng)腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧
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小小馬
游戲是個(gè)好游戲 劇情 配樂(lè) 戰(zhàn)斗 養(yǎng)成等方面都很不錯(cuò)
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微信版御天傳奇h5玩家評(píng)論
很有創(chuàng)意的游戲,很有新鮮感就是不知道能肝多久。
可以說(shuō)是很不錯(cuò)的游戲了,畫風(fēng)可以說(shuō)很討人很喜歡,而且每個(gè)人物塑造的也是個(gè)性鮮明
玩了3周的樣子,這個(gè)游戲可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)牧夹牧?,不氪也能玩,每周十連都不是夢(mèng),畫面精美,劇情也很棒,戰(zhàn)斗模式很新穎,人物搭配組合超級(jí)多,想肝可以肝,不然做下日常就完事了。
確實(shí)不錯(cuò),開(kāi)局動(dòng)畫很好,創(chuàng)新也很好,值得一玩啊。。。
很好玩,上手容易,劇情也很豐富,玩法簡(jiǎn)單又輕松,最難得的是畫面還有配樂(lè)都特別良心
美術(shù)的得分極高, 游戲機(jī)制也十分創(chuàng)新
畫風(fēng),整個(gè)游戲的頂梁柱。非常特別,好看卻讓人不會(huì)膩味。比起千篇一律的美型畫風(fēng),這種作畫get到我的點(diǎn)上。
連續(xù)登錄二百天了,平心而論,這是我玩過(guò)最好的游戲。劇情、音樂(lè)、操作模式都無(wú)可挑剔,而且游戲本身并不逼玩家氪金,即使是零氪玩家也會(huì)有很好的體驗(yàn)
可玩性是不錯(cuò)的,不氪金也能很愉快的游戲。
人物特點(diǎn)鮮明,角色故事好評(píng),玩家能了解角色性格對(duì)角色的喜愛(ài)不單單從角色強(qiáng)度,人物性格也是魅力之一。