仙魔轉(zhuǎn)生錄VS暗夜格斗2
VS更新時(shí)間:2025-05-21
仙魔轉(zhuǎn)生錄游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來(lái)展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專(zhuān)為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹(shù)。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測(cè)評(píng)
著名游戲廠(chǎng)商 Nekki 發(fā)布了一款畫(huà)面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開(kāi)一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對(duì)手。
游戲的故事展開(kāi)很有一種國(guó)產(chǎn)武俠片的感覺(jué),國(guó)家長(zhǎng)年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢(shì)力。獨(dú)特的水墨開(kāi)場(chǎng)極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來(lái),而實(shí)際游戲中的畫(huà)面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來(lái)也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對(duì)手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過(guò)于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無(wú)奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說(shuō)一款格斗游戲沒(méi)了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過(guò)這里的連招并不像“街霸”那樣長(zhǎng)長(zhǎng)一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫(xiě)算是小挽一尊吧。
如果撇開(kāi)操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺(jué),好在音效質(zhì)量過(guò)硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來(lái)展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專(zhuān)為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹(shù)。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測(cè)評(píng)
著名游戲廠(chǎng)商 Nekki 發(fā)布了一款畫(huà)面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開(kāi)一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對(duì)手。
游戲的故事展開(kāi)很有一種國(guó)產(chǎn)武俠片的感覺(jué),國(guó)家長(zhǎng)年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢(shì)力。獨(dú)特的水墨開(kāi)場(chǎng)極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來(lái),而實(shí)際游戲中的畫(huà)面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來(lái)也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對(duì)手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過(guò)于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無(wú)奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說(shuō)一款格斗游戲沒(méi)了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過(guò)這里的連招并不像“街霸”那樣長(zhǎng)長(zhǎng)一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫(xiě)算是小挽一尊吧。
如果撇開(kāi)操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺(jué),好在音效質(zhì)量過(guò)硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2玩家評(píng)論
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piglettt
良心游戲必須五星。畫(huà)質(zhì)和音樂(lè)都盡善盡美
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書(shū)影
角色立繪我很喜歡,劇情寫(xiě)的也很好
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中原
屬實(shí)是一款很有新意及挑戰(zhàn)性的游戲,希望越做越好
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1笛勢(shì)nR
才剛開(kāi)始玩,挺新奇的希望能一直陪伴。留星保持加油。
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清風(fēng)工作室
劇情設(shè)計(jì)比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯(cuò)。
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靈魂人物
很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺(jué)得非常好玩,這評(píng)分也值了。
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碟碟以碟以喋喋
游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
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只如初見(jiàn)
這游戲感覺(jué)是真的很不錯(cuò)!最起碼目前新手體驗(yàn)來(lái)看趣味性十足。
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無(wú)小樓
內(nèi)容很豐富啊,還沒(méi)有體驗(yàn)到游戲核心玩法,目前體驗(yàn)很好。
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會(huì)飛的魚(yú)愛(ài)吃蟲(chóng)
畫(huà)面和音效都不錯(cuò),內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個(gè)五星
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仙魔轉(zhuǎn)生錄玩家評(píng)論
王者之劍2手游在同模式游戲中我見(jiàn)過(guò)的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!
王者之劍2手游美工好,音樂(lè)好,趣味性也可以
王者之劍2手游開(kāi)服玩到現(xiàn)在了,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
王者之劍2手游很不錯(cuò),可玩性很高,每個(gè)人都可以有不同的游戲進(jìn)展路線(xiàn),贊
王者之劍2手游最近體驗(yàn)都挺不錯(cuò)的,再接再厲
王者之劍2手游游戲性夠高
王者之劍2手游不氪金,感覺(jué)里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫(huà)風(fēng)很好,玩法也很獨(dú)特
王者之劍2手游游戲很好玩,畫(huà)風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。
王者之劍2手游這款游戲內(nèi)容不錯(cuò),新穎不失創(chuàng)意
王者之劍2手游目前為止還能感覺(jué)能玩下去,玩法很新穎,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)