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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門(mén)手游 老爸曾是小偷VS逃離塔科夫正式版

老爸曾是小偷VS逃離塔科夫正式版

老爸曾是小偷

老爸曾是小偷

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:休閑益智
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
逃離塔科夫正式版

逃離塔科夫正式版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:飛行射擊
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)老爸曾是小偷和老爸曾是小偷兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。老爸曾是小偷玩家搜索人氣17,老爸曾是小偷玩家搜索人氣29,相比逃離塔科夫正式版這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-04

老爸曾是小偷游戲介紹

逃離塔科夫正式版是一款射擊生存游戲,在游戲中玩家將自由的在地圖中進(jìn)行冒險(xiǎn),收集自己需要的資源來(lái)讓自己可以更好的活下去,身處于危險(xiǎn)的環(huán)境中,每一個(gè)場(chǎng)景都非常的真實(shí)。整體的畫(huà)面場(chǎng)景都極為精美,玩家們可以身處于危險(xiǎn)的環(huán)境之中,運(yùn)用最為出色的射擊技巧來(lái)與敵人開(kāi)展激烈地戰(zhàn)斗,目的就是能夠順利地逃脫這里,感受及其刺激的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面。

游戲特色

1.關(guān)于地圖

《逃離塔科夫》現(xiàn)在開(kāi)放的地圖分別為,1.工廠、2.儲(chǔ)備站、3.實(shí)驗(yàn)室(需要鑰匙卡簡(jiǎn)稱(chēng)白卡才可進(jìn)入)、4.森林、5.立交橋、6.海岸線、7.海關(guān)。這里要講的是除了實(shí)驗(yàn)室只有一個(gè)時(shí)間以外,其他的地圖都有兩個(gè)時(shí)間,而工廠是唯一一個(gè)時(shí)間固定的地圖。

2.關(guān)于裝備

筆者有一個(gè)血的教訓(xùn):這個(gè)游戲窮啥都行,就是不能窮子彈!很多人對(duì)于武器威力都有一個(gè)誤區(qū)是"子彈口徑越大威力越大",但本作除了看口徑,還要看彈藥質(zhì)量:"同樣一個(gè)敵人,貴的子彈兩發(fā)倒地,便宜貨可能一梭子都無(wú)關(guān)痛癢"。子彈一分錢(qián)一分貨,這筆錢(qián)大家千萬(wàn)不要節(jié)約。

3、關(guān)于撤離點(diǎn)

在《逃離塔科夫》中,每局都有一個(gè)必定可以撤離的位置。以PMC海岸線為例,如果你是通往海關(guān)的路為撤離點(diǎn),那么就以療養(yǎng)院的直升機(jī)機(jī)頭為正方向一直往左跑到圍墻,然后左手靠著圍墻一直往下面跑;如果你的撤離點(diǎn)是在隧道,那么你就一直直著往右跑,不要怕跑偏,只要看到圍墻,然后以圍墻在右手繼續(xù)跑,終點(diǎn)就是隧道撤離點(diǎn)。

4、關(guān)于如何熟悉地圖

筆者自己熟悉地圖的方法是:開(kāi)啟離線模式,根據(jù)網(wǎng)上有的漢化地圖,自己線下摸索,這個(gè)方法適合耐心足、有時(shí)間的萌新兄弟。但這個(gè)方法比較枯燥,建議找個(gè)伴或者找個(gè)大佬帶著跑幾遍,在講解下理解地圖熟悉方向,當(dāng)你能僅憑記憶就能跑到指定的地點(diǎn),就說(shuō)明你已經(jīng)入了門(mén)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、逃離塔科夫支持多種不同的模式。玩家無(wú)法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來(lái)的所有一切都會(huì)消失。

2、故事模式中,游戲地圖是一個(gè)大約5-10平方公里的半開(kāi)放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點(diǎn),根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開(kāi)的機(jī)會(huì)。

3、完成一章(大約1-1.5個(gè)小時(shí))后,會(huì)解鎖下一個(gè),玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個(gè)特別的物品或者是更詳細(xì)的區(qū)域探索,這樣就會(huì)完成支線任務(wù)。

4、當(dāng)完成所有的章節(jié)后(大約有10個(gè)),你就會(huì)解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開(kāi)放地區(qū),沒(méi)有任何的限制。而且,游戲也會(huì)增加一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式。

游戲玩法

逃離塔科夫電腦版游戲有著豐富而隱秘的歷史故事,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)與不斷探索來(lái)了解。

在塔科夫里存活并逃生完全取決于玩家適應(yīng)環(huán)境、克服困難的能力。

游戲采用了全真?zhèn)δM,玩家的角色會(huì)收到傷病環(huán)境各方面的影響。

玩家的動(dòng)作絕對(duì)自由,并且游戲采用100%真實(shí)彈道,互動(dòng)的環(huán)境,可以滿(mǎn)足玩家隱秘潛行或者正面硬剛等各式戰(zhàn)斗方式。

獨(dú)特的技能與成長(zhǎng)體系,玩家的特性成長(zhǎng)完全取決于玩家在做什么,采用什么方式來(lái)解決問(wèn)題,逐步形成自己獨(dú)有的角色。

交易攻略

在交易中可以看到有數(shù)名NPC,每個(gè)NPC都會(huì)出售不同種類(lèi)的裝備道具,玩家在逃離中獲得的物資也可以在這里換成盧布。

每個(gè)商人的價(jià)格各有不同,如果魅力提升還能買(mǎi)到打折商品。選擇對(duì)應(yīng)商品后會(huì)顯示購(gòu)買(mǎi)需要花費(fèi)的盧布和物品。

選擇下方提供所需物品就會(huì)自動(dòng)從倉(cāng)庫(kù)中扣除。

此時(shí)再點(diǎn)擊上方的成交就表示交易完成了。

某些商品只能用物品來(lái)?yè)Q,玩家可以選擇交易用物品來(lái)查看這些商品。

通過(guò)分類(lèi)可以更快地找到需要的道具。

另外每個(gè)商人還會(huì)發(fā)布任務(wù),完成任務(wù)能夠提升對(duì)應(yīng)NPC的聲望。

等玩家等級(jí)達(dá)到5級(jí)以上時(shí)就能開(kāi)啟跳蚤市場(chǎng),這里是玩家之間交易道具的場(chǎng)所。

萌新進(jìn)階重要知識(shí)

一、槍支推薦

1.1槍械屬性原理

垂直/水平后坐力:影響槍械在垂直/水平的抖動(dòng)幅度

人機(jī)功效:影響開(kāi)鏡速度、移動(dòng)式槍口抖動(dòng)幅度、切槍速度

重量:身體負(fù)重以及舉槍瞄準(zhǔn)時(shí)消耗耐力的速度

精確度:數(shù)值越小精確度越高,在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)才有體現(xiàn)

耐久度:低耐久容易造成卡殼以及精確度下降

1.2固定一種槍械(包括屬性)使用的優(yōu)點(diǎn)

槍械熟練度:熟練度可以加快你的換彈動(dòng)作,在二級(jí)時(shí)解鎖新的換彈動(dòng)作,在三級(jí)時(shí)可以在瞄準(zhǔn)時(shí)換彈

槍種熟練度:減少武器的后坐力且加快換彈速度

肌肉記憶:長(zhǎng)期使用同一類(lèi)槍械(類(lèi)比csgo基本使用ak以及m4)可以鞏固肌肉記憶,縱然塔科夫槍械眾多,但是依然建議ak或者m4選一條用到底

二、高倍鏡推薦

HAMR(蛤?。?/p>

Bravo4

Burris TAC30 1-4

Eotech Vudu 1-6

以上倍鏡擁有倍率適合,大多數(shù)槍沒(méi)有黑邊,中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)較小的優(yōu)點(diǎn)

2.1高倍鏡的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):較高的可視距離

缺點(diǎn):中近距離羸弱,配備的或可以安裝的鏡子開(kāi)鏡慢,側(cè)鏡也容易被主鏡擋住

2.2裝在鏡架上的和斜45度導(dǎo)軌上的瞄具的區(qū)別

裝在鏡架上的鏡子適合用于搜索目標(biāo)后切換回主鏡防止目標(biāo)丟失,而側(cè)鏡則擁有開(kāi)鏡速度快的優(yōu)勢(shì),但是切換回主鏡時(shí)會(huì)短暫丟失視野,看個(gè)人取舍

三、子彈推薦

545口徑:推薦的有bs和7n39,bs可以基本保證6級(jí)甲一下的胸口兩發(fā)致死,而7n39則是對(duì)所有護(hù)甲都是三發(fā)致死,所以在實(shí)驗(yàn)室工廠使用7n39,其他地圖使用bs不失為一個(gè)好的措施

556口徑:無(wú)腦m995

9x39口徑:spp或bp皆可,其實(shí)sp5也可以在17發(fā)命中(12.4版本主播測(cè)試)的情況下?lián)魵?級(jí)毛重,所以不用太在意子彈

762x51口徑:無(wú)腦m61

3.1子彈擊穿的機(jī)制

子彈擁有一個(gè)固定的穿深,當(dāng)穿深大于護(hù)甲厚度時(shí),子彈便會(huì)擁有80%以上的的概率擊穿他,而即使是穿透為?1的子彈,也有可能擊穿6級(jí)甲(千萬(wàn)分之一吧)

3.2碎彈與跳彈

碎彈:子彈對(duì)命中部位或者相鄰部位造成額外50%傷害,可以理解為150%暴擊傷害

跳彈:所有的護(hù)甲都沒(méi)有跳彈幾率,而頭盔有著自己的跳彈幾率,當(dāng)跳彈發(fā)生時(shí)(跳彈無(wú)視子彈等級(jí)),頭盔不會(huì)減少耐久,而頭部會(huì)減少1hp(鈍傷)

四、護(hù)甲推薦

由于版本末期,一般用的最差的545bt彈有5的擊穿期望擊穿4級(jí)甲所以本文只推薦5級(jí)及以上護(hù)甲

灰甲,5級(jí)(性?xún)r(jià)比之選,ragman僅12w不到出售)

tactec,5級(jí),看起來(lái)防護(hù)胃部其實(shí)不防

iotv突擊型,5級(jí),看起來(lái)不防胃部其實(shí)防護(hù)

黑甲,6級(jí),不防護(hù)胃部

4.1護(hù)甲防護(hù)部位

護(hù)甲的防護(hù)部位主要有手,胸腔,胃部

手包括整條手臂記住,塔科夫人沒(méi)有手臂QAQ

胃部則是胸腔和雙腿之前的所有部位(所以爆菊是會(huì)被甲擋住的)

4.2護(hù)甲防護(hù)等級(jí)隨百分比降低

護(hù)甲在耐久掉至最大上限的1/2時(shí)會(huì)降低防御等級(jí)(1/4,1/8,1/16時(shí)同理)(防護(hù)等級(jí)降低為百分百準(zhǔn)確,降低程度數(shù)據(jù)來(lái)源貼吧測(cè)試)

五、雜談以及展望

其實(shí)大多數(shù)玩家的fps勝率都在50%以上,只要保持競(jìng)技的心態(tài),合理搭配裝備以及不懼怕死亡,是不會(huì)虧的。ps:不要跑刀,喜歡撿垃圾建議輻射

而對(duì)于展望方面則是希望能調(diào)整瞄具在導(dǎo)軌上的位置來(lái)消除黑邊,其次是一個(gè)非致命部位致死后的友軍救援,這也聯(lián)系到一個(gè)死亡觀看以及死亡回放。

老爸曾是小偷玩家評(píng)論

然后i

我不愛(ài)評(píng)價(jià)太多,但是畫(huà)風(fēng)和游戲難度是我喜歡的,加油吧

待業(yè)中年少女

這大概是我玩過(guò)最好玩的養(yǎng)成游戲了,都挺好玩

早茶

每次玩的時(shí)候都能通過(guò)角色想象出一部大戲,覺(jué)得還蠻有意思的,期待它變得越來(lái)越好。

2020。

相比游戲的趣味性我更游戲的畫(huà)質(zhì)以及畫(huà)面,這就是我選擇玩的原因,游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)也做的很到位細(xì)心觀察的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)

唯安

很有趣的游戲,很新奇是我喜歡的類(lèi)型

咕嘟喵~

人設(shè)劇情玩法都很好,而且不逼氪,不氪金也能玩得很好,佛系玩也很舒服

蘇瀟凡

游戲美工相當(dāng)驚艷,游戲玩法在回合制基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,耐玩,整體上來(lái)講各方面都不錯(cuò)的游戲

放飛的心情

游戲也越來(lái)越完善 越來(lái)越好看 總之 這游戲就是很不錯(cuò)了 也算是為數(shù)不多的良心公司了吧。

聽(tīng)聽(tīng)

游戲蠻不錯(cuò)的,是收集養(yǎng)成類(lèi)里面蠻模范的游戲,可玩性也蠻不錯(cuò),日常的消遣也是一個(gè)很好的選擇,里面畫(huà)風(fēng)看起來(lái)也是蠻舒適的,值得推薦的一款好游戲。

豆仙兒

人物,劇情感覺(jué)沒(méi)毛病(反正我覺(jué)得挺好)立繪也不錯(cuò)。主要是被游戲玩法和游戲時(shí)的角色設(shè)計(jì)吸引了

逃離塔科夫正式版游戲介紹

逃離塔科夫正式版是一款射擊生存游戲,在游戲中玩家將自由的在地圖中進(jìn)行冒險(xiǎn),收集自己需要的資源來(lái)讓自己可以更好的活下去,身處于危險(xiǎn)的環(huán)境中,每一個(gè)場(chǎng)景都非常的真實(shí)。整體的畫(huà)面場(chǎng)景都極為精美,玩家們可以身處于危險(xiǎn)的環(huán)境之中,運(yùn)用最為出色的射擊技巧來(lái)與敵人開(kāi)展激烈地戰(zhàn)斗,目的就是能夠順利地逃脫這里,感受及其刺激的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面。

游戲特色

1.關(guān)于地圖

《逃離塔科夫》現(xiàn)在開(kāi)放的地圖分別為,1.工廠、2.儲(chǔ)備站、3.實(shí)驗(yàn)室(需要鑰匙卡簡(jiǎn)稱(chēng)白卡才可進(jìn)入)、4.森林、5.立交橋、6.海岸線、7.海關(guān)。這里要講的是除了實(shí)驗(yàn)室只有一個(gè)時(shí)間以外,其他的地圖都有兩個(gè)時(shí)間,而工廠是唯一一個(gè)時(shí)間固定的地圖。

2.關(guān)于裝備

筆者有一個(gè)血的教訓(xùn):這個(gè)游戲窮啥都行,就是不能窮子彈!很多人對(duì)于武器威力都有一個(gè)誤區(qū)是"子彈口徑越大威力越大",但本作除了看口徑,還要看彈藥質(zhì)量:"同樣一個(gè)敵人,貴的子彈兩發(fā)倒地,便宜貨可能一梭子都無(wú)關(guān)痛癢"。子彈一分錢(qián)一分貨,這筆錢(qián)大家千萬(wàn)不要節(jié)約。

3、關(guān)于撤離點(diǎn)

在《逃離塔科夫》中,每局都有一個(gè)必定可以撤離的位置。以PMC海岸線為例,如果你是通往海關(guān)的路為撤離點(diǎn),那么就以療養(yǎng)院的直升機(jī)機(jī)頭為正方向一直往左跑到圍墻,然后左手靠著圍墻一直往下面跑;如果你的撤離點(diǎn)是在隧道,那么你就一直直著往右跑,不要怕跑偏,只要看到圍墻,然后以圍墻在右手繼續(xù)跑,終點(diǎn)就是隧道撤離點(diǎn)。

4、關(guān)于如何熟悉地圖

筆者自己熟悉地圖的方法是:開(kāi)啟離線模式,根據(jù)網(wǎng)上有的漢化地圖,自己線下摸索,這個(gè)方法適合耐心足、有時(shí)間的萌新兄弟。但這個(gè)方法比較枯燥,建議找個(gè)伴或者找個(gè)大佬帶著跑幾遍,在講解下理解地圖熟悉方向,當(dāng)你能僅憑記憶就能跑到指定的地點(diǎn),就說(shuō)明你已經(jīng)入了門(mén)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、逃離塔科夫支持多種不同的模式。玩家無(wú)法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來(lái)的所有一切都會(huì)消失。

2、故事模式中,游戲地圖是一個(gè)大約5-10平方公里的半開(kāi)放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點(diǎn),根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開(kāi)的機(jī)會(huì)。

3、完成一章(大約1-1.5個(gè)小時(shí))后,會(huì)解鎖下一個(gè),玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個(gè)特別的物品或者是更詳細(xì)的區(qū)域探索,這樣就會(huì)完成支線任務(wù)。

4、當(dāng)完成所有的章節(jié)后(大約有10個(gè)),你就會(huì)解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開(kāi)放地區(qū),沒(méi)有任何的限制。而且,游戲也會(huì)增加一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式。

游戲玩法

逃離塔科夫電腦版游戲有著豐富而隱秘的歷史故事,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)與不斷探索來(lái)了解。

在塔科夫里存活并逃生完全取決于玩家適應(yīng)環(huán)境、克服困難的能力。

游戲采用了全真?zhèn)δM,玩家的角色會(huì)收到傷病環(huán)境各方面的影響。

玩家的動(dòng)作絕對(duì)自由,并且游戲采用100%真實(shí)彈道,互動(dòng)的環(huán)境,可以滿(mǎn)足玩家隱秘潛行或者正面硬剛等各式戰(zhàn)斗方式。

獨(dú)特的技能與成長(zhǎng)體系,玩家的特性成長(zhǎng)完全取決于玩家在做什么,采用什么方式來(lái)解決問(wèn)題,逐步形成自己獨(dú)有的角色。

交易攻略

在交易中可以看到有數(shù)名NPC,每個(gè)NPC都會(huì)出售不同種類(lèi)的裝備道具,玩家在逃離中獲得的物資也可以在這里換成盧布。

每個(gè)商人的價(jià)格各有不同,如果魅力提升還能買(mǎi)到打折商品。選擇對(duì)應(yīng)商品后會(huì)顯示購(gòu)買(mǎi)需要花費(fèi)的盧布和物品。

選擇下方提供所需物品就會(huì)自動(dòng)從倉(cāng)庫(kù)中扣除。

此時(shí)再點(diǎn)擊上方的成交就表示交易完成了。

某些商品只能用物品來(lái)?yè)Q,玩家可以選擇交易用物品來(lái)查看這些商品。

通過(guò)分類(lèi)可以更快地找到需要的道具。

另外每個(gè)商人還會(huì)發(fā)布任務(wù),完成任務(wù)能夠提升對(duì)應(yīng)NPC的聲望。

等玩家等級(jí)達(dá)到5級(jí)以上時(shí)就能開(kāi)啟跳蚤市場(chǎng),這里是玩家之間交易道具的場(chǎng)所。

萌新進(jìn)階重要知識(shí)

一、槍支推薦

1.1槍械屬性原理

垂直/水平后坐力:影響槍械在垂直/水平的抖動(dòng)幅度

人機(jī)功效:影響開(kāi)鏡速度、移動(dòng)式槍口抖動(dòng)幅度、切槍速度

重量:身體負(fù)重以及舉槍瞄準(zhǔn)時(shí)消耗耐力的速度

精確度:數(shù)值越小精確度越高,在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)才有體現(xiàn)

耐久度:低耐久容易造成卡殼以及精確度下降

1.2固定一種槍械(包括屬性)使用的優(yōu)點(diǎn)

槍械熟練度:熟練度可以加快你的換彈動(dòng)作,在二級(jí)時(shí)解鎖新的換彈動(dòng)作,在三級(jí)時(shí)可以在瞄準(zhǔn)時(shí)換彈

槍種熟練度:減少武器的后坐力且加快換彈速度

肌肉記憶:長(zhǎng)期使用同一類(lèi)槍械(類(lèi)比csgo基本使用ak以及m4)可以鞏固肌肉記憶,縱然塔科夫槍械眾多,但是依然建議ak或者m4選一條用到底

二、高倍鏡推薦

HAMR(蛤?。?/p>

Bravo4

Burris TAC30 1-4

Eotech Vudu 1-6

以上倍鏡擁有倍率適合,大多數(shù)槍沒(méi)有黑邊,中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)較小的優(yōu)點(diǎn)

2.1高倍鏡的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):較高的可視距離

缺點(diǎn):中近距離羸弱,配備的或可以安裝的鏡子開(kāi)鏡慢,側(cè)鏡也容易被主鏡擋住

2.2裝在鏡架上的和斜45度導(dǎo)軌上的瞄具的區(qū)別

裝在鏡架上的鏡子適合用于搜索目標(biāo)后切換回主鏡防止目標(biāo)丟失,而側(cè)鏡則擁有開(kāi)鏡速度快的優(yōu)勢(shì),但是切換回主鏡時(shí)會(huì)短暫丟失視野,看個(gè)人取舍

三、子彈推薦

545口徑:推薦的有bs和7n39,bs可以基本保證6級(jí)甲一下的胸口兩發(fā)致死,而7n39則是對(duì)所有護(hù)甲都是三發(fā)致死,所以在實(shí)驗(yàn)室工廠使用7n39,其他地圖使用bs不失為一個(gè)好的措施

556口徑:無(wú)腦m995

9x39口徑:spp或bp皆可,其實(shí)sp5也可以在17發(fā)命中(12.4版本主播測(cè)試)的情況下?lián)魵?級(jí)毛重,所以不用太在意子彈

762x51口徑:無(wú)腦m61

3.1子彈擊穿的機(jī)制

子彈擁有一個(gè)固定的穿深,當(dāng)穿深大于護(hù)甲厚度時(shí),子彈便會(huì)擁有80%以上的的概率擊穿他,而即使是穿透為?1的子彈,也有可能擊穿6級(jí)甲(千萬(wàn)分之一吧)

3.2碎彈與跳彈

碎彈:子彈對(duì)命中部位或者相鄰部位造成額外50%傷害,可以理解為150%暴擊傷害

跳彈:所有的護(hù)甲都沒(méi)有跳彈幾率,而頭盔有著自己的跳彈幾率,當(dāng)跳彈發(fā)生時(shí)(跳彈無(wú)視子彈等級(jí)),頭盔不會(huì)減少耐久,而頭部會(huì)減少1hp(鈍傷)

四、護(hù)甲推薦

由于版本末期,一般用的最差的545bt彈有5的擊穿期望擊穿4級(jí)甲所以本文只推薦5級(jí)及以上護(hù)甲

灰甲,5級(jí)(性?xún)r(jià)比之選,ragman僅12w不到出售)

tactec,5級(jí),看起來(lái)防護(hù)胃部其實(shí)不防

iotv突擊型,5級(jí),看起來(lái)不防胃部其實(shí)防護(hù)

黑甲,6級(jí),不防護(hù)胃部

4.1護(hù)甲防護(hù)部位

護(hù)甲的防護(hù)部位主要有手,胸腔,胃部

手包括整條手臂記住,塔科夫人沒(méi)有手臂QAQ

胃部則是胸腔和雙腿之前的所有部位(所以爆菊是會(huì)被甲擋住的)

4.2護(hù)甲防護(hù)等級(jí)隨百分比降低

護(hù)甲在耐久掉至最大上限的1/2時(shí)會(huì)降低防御等級(jí)(1/4,1/8,1/16時(shí)同理)(防護(hù)等級(jí)降低為百分百準(zhǔn)確,降低程度數(shù)據(jù)來(lái)源貼吧測(cè)試)

五、雜談以及展望

其實(shí)大多數(shù)玩家的fps勝率都在50%以上,只要保持競(jìng)技的心態(tài),合理搭配裝備以及不懼怕死亡,是不會(huì)虧的。ps:不要跑刀,喜歡撿垃圾建議輻射

而對(duì)于展望方面則是希望能調(diào)整瞄具在導(dǎo)軌上的位置來(lái)消除黑邊,其次是一個(gè)非致命部位致死后的友軍救援,這也聯(lián)系到一個(gè)死亡觀看以及死亡回放。

逃離塔科夫正式版玩家評(píng)論

三秒記憶

美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

圓桌騎士

玩了一段時(shí)間后,越來(lái)越愛(ài)上這個(gè)游戲了

走貓步任犬吠

游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

纏綿溫存

第一次打分,作為曾經(jīng)美術(shù)從業(yè)者,就是被新畫(huà)風(fēng)吸引來(lái)的!

希琳

我還是覺(jué)得這款游戲挺好玩的

書(shū)蟲(chóng)

入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺(jué)還不錯(cuò)

興元書(shū)齋

這游戲我認(rèn)為是最好玩的

楠爺

我覺(jué)得還不錯(cuò),很適合上班族,不會(huì)很累,感覺(jué)可以長(zhǎng)期在我手機(jī)里

騰騰

手機(jī)上難得的良心游戲

笑多緣

游戲本身挺不錯(cuò)的,在手游里應(yīng)該算是上乘了。畫(huà)面也不錯(cuò)

手游對(duì)比