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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 老爸曾是小偷VS王者榮耀最新版

老爸曾是小偷VS王者榮耀最新版

老爸曾是小偷

老爸曾是小偷

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
王者榮耀最新版

王者榮耀最新版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)老爸曾是小偷和老爸曾是小偷兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。老爸曾是小偷玩家搜索人氣17,老爸曾是小偷玩家搜索人氣24,相比王者榮耀最新版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-30

老爸曾是小偷游戲介紹

王者榮耀最新版是一款類似英雄聯(lián)盟的角色扮演類手機(jī)游戲。在游戲中玩家不需要擔(dān)心人家氪金 ,只要進(jìn)入游戲就可以與其他玩家開展激烈的戰(zhàn)斗。在這里需要的是你極致的操作,大神的意識,以及與隊(duì)友默契的配合。在王者榮耀游戲中,有著多種戰(zhàn)斗模式,5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等等。更有海量英雄讓你隨心所遇。對此游戲感興趣的玩家就快來下載吧~

游戲特色

特色一:5v5!越塔強(qiáng)殺!超神!

5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!

特色二:深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!

5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!

特色三:隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!

最適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗(yàn)。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

特色四:公平競技!好玩不坑拼實(shí)力!

憑實(shí)力carry全場,靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!

特色五:指尖超神!風(fēng)騷走位秀操作!

微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!

瀾全面解析

技能連招

1、抓人連招:1123(回推)AAA

線上抓人的基本連招,大招回推留住敵人,配合隊(duì)友完成擊殺。

2、切入連招:132AAA

大招無延遲切入,一般用于團(tuán)戰(zhàn)收割殘血。

3、存印記切入:2技能打野怪,然后11AAA2AA3A

這套連招傷害非常高,這個(gè)印記存在時(shí)間差不多是4秒,注意印記的存在時(shí)間。

4、蹲草連招:2AA11A32AA

這套連招是蹲草傷害最大化連招,一定要注意是二技能起手。

連招就先介紹這么多,我這里所介紹的連招一定是最實(shí)用的,絕對是以后的主流。

銘文出裝

銘文:

藍(lán)色銘文10隱匿,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文8異變2紅月

技能傷害不能暴擊,所以帶穿透銘文,兩個(gè)紅月普攻隨緣暴擊,15級滿級時(shí)還可以卡16.6檔攻速閾值。藍(lán)色銘文帶隱匿不帶狩獵,因?yàn)闉懼饕考寄埽壹寄茔暯悠紸本身就比較順暢,不需要太高攻速。

打野出裝:

瀾的出裝和鏡差不多,黑切和破軍是核心裝備,開局小打野刀,然后直接做隕星,瀾的機(jī)動性本來就很高,所以鞋子后面再出,做完破軍把反甲做出來,然后碎星錘,后期鞋子換名刀、復(fù)活甲。

邊路出裝:

瀾是一個(gè)非常吃技能的英雄,所以先把冷卻縮減做好,前期隕星、CD鞋然后合成黑切,補(bǔ)一個(gè)雪山圓盾既有冷卻縮減又加藍(lán)量和物抗非常契合瀾這個(gè)英雄,然后破軍,再然后升級成冰心,這時(shí)候出抵抗之靴,把CD鞋賣了,然后依次碎星錘、名刀。

注意:黑切和破軍是核心裝,其他裝備可根據(jù)對局情況合理調(diào)整,由于瀾通過消耗印記打出的強(qiáng)化普攻并不能觸發(fā)宗師、冰脈等裝備的被動,所以我認(rèn)為出宗師、冰脈的意義不大。

玩法思路

打野:

開局學(xué)2技能,正常刷藍(lán),瀾由于二技能可頻繁減CD,所以前期刷野不算慢,前期對面來反野我們也不要怕,能打就打,不要小瞧瀾前期的作戰(zhàn)能力,附上我今天的實(shí)戰(zhàn)素材,段位不高不低,王者20星左右的對局。

敵方入侵我方紅區(qū),隊(duì)友拖住了他們,我刷完藍(lán)區(qū)就去支援,一技能起手接二技能加強(qiáng)化攻擊,直接1追3輕松拿下三殺??吹竭@傷害,大概不會認(rèn)為瀾是刮痧英雄了吧。所以前期打小團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我們還是很猛的,依靠二技能疊加印記打出強(qiáng)化攻擊,技能冷卻非???。

我們多利用一技能趕路快的效果快速支援邊路,大招回推敵人配合隊(duì)友很容易擊殺敵人,然后推塔、拿龍優(yōu)勢很容易就打出來了。由于瀾自身回血較少,所以控龍能力比較弱,這點(diǎn)和娜可露露比較相似,所以我們開龍時(shí)叫隊(duì)友幫忙。

邊路:

對線時(shí)不要著急清兵線,兵線是我們可以秀的資本,我們可利用兵線疊加印記,每次都能疊三層印記,打出強(qiáng)化攻擊二技能冷卻很快又可以打一套,然后配合大招回推和一技能追擊。我們的追擊能力和逃生能力很強(qiáng),這也是我們敢和敵人對拼的資本。線上打不出優(yōu)勢,我們多利用一技能潛水走河道快速支援,配合線上的隊(duì)友回推敵人完成擊殺。

司空震攻略

英雄概況:

戰(zhàn)士

冷峻強(qiáng)橫 迅猛果決

【英雄故事】

他是長安一人之下,萬人之上的肱骨重臣,女帝常說,他和狄卿一樣,皆是新長安建立不可或缺的扛鼎之人。他為長安平兵變,退外敵,消弭威脅和紛爭,正是在他強(qiáng)大雷霆的保駕護(hù)航下,長安才得以成為今天的繁榮盛世。

百姓們都視其為大英雄,但卻無人知其過往,只知道他曾經(jīng)歷過痛苦的失去,而正是那些失去,使他成為了如今堅(jiān)定守護(hù)長安的雷霆之王。

人物小傳:以雷霆擊碎黑暗的長安守護(hù)神

沒有人能真正說出雷霆之王司空震究竟是一個(gè)怎樣的人。

他不會半分機(jī)關(guān)術(shù),卻執(zhí)掌著長安最高的機(jī)關(guān)機(jī)構(gòu)虞衡司;他對下屬極為嚴(yán)苛,卻仍被手下的機(jī)關(guān)師們死心塌地地追隨;他從不與百姓親近,卻是百姓心目中最崇拜的英雄,街頭巷尾都流傳他的話本傳說。

不過人們至少能說,他是一個(gè)冷峻果決,絕不會輕易改變自己想法的人。

從踏入長安之初,他便一直在為長安抵御風(fēng)暴,人們視其為守護(hù)神,但他其實(shí)也只是一個(gè)普通人,只是他的未來更加篤定。

因?yàn)樗麍?jiān)信,在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界,只有力量,才是守護(hù)一切最有效的方式。

成長于西北朔城的司空震,從小就目睹邊境生活的嚴(yán)酷,但身為城主之孫,他并未在一開始就切身體會到其中的艱辛,直到一次意外的襲擊,他最好也是唯一的伙伴因保護(hù)他而遇難,他才第一次切身體會到世界的殘酷和自己的弱小。

從那以后,他便請求祖父用最嚴(yán)厲地方式訓(xùn)練自己,數(shù)年來他一直拼盡全力,終于成為了眾人口中的強(qiáng)大之人。但后來隨軍的第一次出征,他們?nèi)匀粦K敗,若不是那突然出現(xiàn)的雷暴,恐怕他的故事早已結(jié)束。

司空震開始意識到,原來強(qiáng)大與強(qiáng)大之間,也存在著不可逾越的鴻溝。

他問祖父,人是否也能擁有那比肩天地的力量,祖父竟意外的給出了肯定的回答,于是司空震孤身離鄉(xiāng),踏上了充滿危險(xiǎn)的歷練之旅。

三年來,他歷經(jīng)無數(shù)艱險(xiǎn),終于在九死一生之間尋獲了雷霆之力,那時(shí)的他,已是世人所不能仰望的強(qiáng)大。但就算如此,他卻依然守護(hù)不了自己的城民。

朔城的覆滅使司空震悲痛地發(fā)現(xiàn),原來一個(gè)人的強(qiáng)大,并不是真正的強(qiáng)大。

他不想這樣的悲劇重演,他應(yīng)讓更多人,都擁有直面風(fēng)暴的力量,于是他前往長安,去改變自己的國家,他要為世人鑄造一個(gè)真正永遠(yuǎn)安全的家園。

在這殘酷的世界,風(fēng)暴總是如影隨性,但司空震,卻必將用雷霆將他們一一擊碎。

【玩法思路】

像雷電來臨一樣,令人震懾的壓迫感

司空震作為王者世界中,掌控著最強(qiáng)大的力量——雷霆之力。我們希望他在對抗中能夠體現(xiàn)出令人震懾的壓迫感和對力量的掌控。

1、以普攻為主要輸出手段

作為雷霆之王的他肯定是法術(shù)輸出型的角色,但是依賴技能輸出會使得人物感受上更加偏向智謀,因此我們決定將普攻作為司空震的主要輸出手段。

技能用以放大和輔助普攻的輸出。通過普攻這種最基礎(chǔ)的攻擊行為去傳達(dá)純粹至強(qiáng)的雷霆之力。

2、雷電般的作戰(zhàn)方式

說到雷電我們會聯(lián)想到迅捷、摧毀、高頻。

對應(yīng)到實(shí)際的戰(zhàn)斗中我們會用迅猛的位移、大范圍的傷害、高頻刷新的進(jìn)攻方式去體現(xiàn)這幾點(diǎn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,司空震可以通過持續(xù)的AOE輸出、近遠(yuǎn)程自由切換的方式對敵方進(jìn)行火力壓制。

3、化身雷霆之王

作為一個(gè)強(qiáng)大的角色,他不會一直使用全力去戰(zhàn)斗,只會階段性地釋放自己的力量。因此司空震在戰(zhàn)斗時(shí)會階段性地去強(qiáng)化自己,但是我們不希望他和鎧一樣只是單純地增加屬性上的收益,我們想要更加夸張的視覺表現(xiàn)和更大范圍的摧毀能力。

司空震處于常態(tài)的時(shí)候,他的武器五雷震鼓鑲嵌在盔甲上,輸出雷霆之力;而當(dāng)五張鼓同時(shí)激活時(shí),司空震將其吸收入體內(nèi),雷霆之力全功率開啟,撐破盔甲變身為雷霆之王——擁有更高頻的技能釋放,和更強(qiáng)的AOE能力。

技能介紹:

被動-天雷引——「世間雷霆,皆為我用」

司空震經(jīng)歷九死一生的五雷震鼓試煉,獲得了掌控天地雷霆的強(qiáng)大能力。

技能簡介:司空震的普通攻擊造成法術(shù)傷害。近距離會觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,攻擊間隔降低。 普攻獲得天雷之力。滿天雷之力時(shí)會引動天雷,獲得一次額外釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會。 釋放基礎(chǔ)技能后,獲得強(qiáng)化普攻,傷害更高,范圍更大。近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻命中還會獲得護(hù)盾。

一技能·奔雷疾——「我的道路沒有岔口,因?yàn)槲磥碓缫押V定」

對于前路,司空震從不會猶豫和后悔。

技能簡介:司空震化身奔雷向前疾行,對路徑上敵人造成法術(shù)傷害。

二技能·狂雷擊——「雷從九天臨,暗由赤地生」

司空震堅(jiān)信,雷霆所至,必將擊碎一切黑暗。

技能簡介:司空震向前釋放出一道狂雷之力,觸碰到單位短暫延遲后爆炸,造成擊退和法術(shù)傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠(yuǎn)。

三技能·雷霆萬鈞——「守護(hù)這片我所親手建立的土地」

司空震用雷霆為長安消弭一切風(fēng)暴,必要之時(shí),他將展現(xiàn)自己全部姿態(tài),那是世間所不能仰望的強(qiáng)大。

技能簡介:司空震升入空中,化身為雷霆之王。

變身過程期間獲得霸體,增加移動速度,無視地形阻擋,并讓五個(gè)雷鼓依次隨機(jī)轟擊附近敵人。每次雷擊使司空震獲得天雷之力和護(hù)盾。落地時(shí)造成大范圍傷害。

變身持續(xù)10秒,期間普攻獲得的天雷之力翻倍,遠(yuǎn)程普攻會產(chǎn)生雷電鏈,在多個(gè)敵人間彈射。強(qiáng)化普攻的范圍增加。

更新內(nèi)容

v9.1.1.1:

修復(fù)部分小錯(cuò)誤,提升整體穩(wěn)定性。

v8.4.1.6:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v3.81.1.8:

優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。

老爸曾是小偷玩家評論

渺渺

說實(shí)話游戲很喜歡,戰(zhàn)斗也好,劇情要素也好,回合制也好我都很喜歡。

丹鳳呀

畫風(fēng)很戳我。劇情畫風(fēng)給五星好評。這個(gè)游戲機(jī)制也挺好。適合手殘黨。

蝸牛和黃鸝鳥

很棒的游戲喔,要火要火

流浪的小孩

游戲體驗(yàn)還不錯(cuò),就是有點(diǎn)單調(diào),

走貓步任犬吠

畫風(fēng)很喜歡,玩法也比較簡單

臺風(fēng)預(yù)警

以前的賬號丟了,現(xiàn)在又重新開始了,的游戲內(nèi)容很好,很佛系。

我就是可二得不

游戲可玩性方面贊贊贊贊贊贊贊。其他不想說太多。

希琳

畫風(fēng),劇情,玩法,人設(shè),都挺不錯(cuò)的。比起那些換皮賣肉的韭菜游戲好太多了

走最后鎖門

挺不錯(cuò)的,玩法新穎不肝不氪是一款好游戲。

雷好呀

真好玩,easy,可操作性高,玩法多,可整活

王者榮耀最新版游戲介紹

王者榮耀最新版是一款類似英雄聯(lián)盟的角色扮演類手機(jī)游戲。在游戲中玩家不需要擔(dān)心人家氪金 ,只要進(jìn)入游戲就可以與其他玩家開展激烈的戰(zhàn)斗。在這里需要的是你極致的操作,大神的意識,以及與隊(duì)友默契的配合。在王者榮耀游戲中,有著多種戰(zhàn)斗模式,5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等等。更有海量英雄讓你隨心所遇。對此游戲感興趣的玩家就快來下載吧~

游戲特色

特色一:5v5!越塔強(qiáng)殺!超神!

5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!

特色二:深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!

5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!

特色三:隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!

最適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗(yàn)。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

特色四:公平競技!好玩不坑拼實(shí)力!

憑實(shí)力carry全場,靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!

特色五:指尖超神!風(fēng)騷走位秀操作!

微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!

瀾全面解析

技能連招

1、抓人連招:1123(回推)AAA

線上抓人的基本連招,大招回推留住敵人,配合隊(duì)友完成擊殺。

2、切入連招:132AAA

大招無延遲切入,一般用于團(tuán)戰(zhàn)收割殘血。

3、存印記切入:2技能打野怪,然后11AAA2AA3A

這套連招傷害非常高,這個(gè)印記存在時(shí)間差不多是4秒,注意印記的存在時(shí)間。

4、蹲草連招:2AA11A32AA

這套連招是蹲草傷害最大化連招,一定要注意是二技能起手。

連招就先介紹這么多,我這里所介紹的連招一定是最實(shí)用的,絕對是以后的主流。

銘文出裝

銘文:

藍(lán)色銘文10隱匿,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文8異變2紅月

技能傷害不能暴擊,所以帶穿透銘文,兩個(gè)紅月普攻隨緣暴擊,15級滿級時(shí)還可以卡16.6檔攻速閾值。藍(lán)色銘文帶隱匿不帶狩獵,因?yàn)闉懼饕考寄?,且技能銜接平A本身就比較順暢,不需要太高攻速。

打野出裝:

瀾的出裝和鏡差不多,黑切和破軍是核心裝備,開局小打野刀,然后直接做隕星,瀾的機(jī)動性本來就很高,所以鞋子后面再出,做完破軍把反甲做出來,然后碎星錘,后期鞋子換名刀、復(fù)活甲。

邊路出裝:

瀾是一個(gè)非常吃技能的英雄,所以先把冷卻縮減做好,前期隕星、CD鞋然后合成黑切,補(bǔ)一個(gè)雪山圓盾既有冷卻縮減又加藍(lán)量和物抗非常契合瀾這個(gè)英雄,然后破軍,再然后升級成冰心,這時(shí)候出抵抗之靴,把CD鞋賣了,然后依次碎星錘、名刀。

注意:黑切和破軍是核心裝,其他裝備可根據(jù)對局情況合理調(diào)整,由于瀾通過消耗印記打出的強(qiáng)化普攻并不能觸發(fā)宗師、冰脈等裝備的被動,所以我認(rèn)為出宗師、冰脈的意義不大。

玩法思路

打野:

開局學(xué)2技能,正常刷藍(lán),瀾由于二技能可頻繁減CD,所以前期刷野不算慢,前期對面來反野我們也不要怕,能打就打,不要小瞧瀾前期的作戰(zhàn)能力,附上我今天的實(shí)戰(zhàn)素材,段位不高不低,王者20星左右的對局。

敵方入侵我方紅區(qū),隊(duì)友拖住了他們,我刷完藍(lán)區(qū)就去支援,一技能起手接二技能加強(qiáng)化攻擊,直接1追3輕松拿下三殺??吹竭@傷害,大概不會認(rèn)為瀾是刮痧英雄了吧。所以前期打小團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我們還是很猛的,依靠二技能疊加印記打出強(qiáng)化攻擊,技能冷卻非常快。

我們多利用一技能趕路快的效果快速支援邊路,大招回推敵人配合隊(duì)友很容易擊殺敵人,然后推塔、拿龍優(yōu)勢很容易就打出來了。由于瀾自身回血較少,所以控龍能力比較弱,這點(diǎn)和娜可露露比較相似,所以我們開龍時(shí)叫隊(duì)友幫忙。

邊路:

對線時(shí)不要著急清兵線,兵線是我們可以秀的資本,我們可利用兵線疊加印記,每次都能疊三層印記,打出強(qiáng)化攻擊二技能冷卻很快又可以打一套,然后配合大招回推和一技能追擊。我們的追擊能力和逃生能力很強(qiáng),這也是我們敢和敵人對拼的資本。線上打不出優(yōu)勢,我們多利用一技能潛水走河道快速支援,配合線上的隊(duì)友回推敵人完成擊殺。

司空震攻略

英雄概況:

戰(zhàn)士

冷峻強(qiáng)橫 迅猛果決

【英雄故事】

他是長安一人之下,萬人之上的肱骨重臣,女帝常說,他和狄卿一樣,皆是新長安建立不可或缺的扛鼎之人。他為長安平兵變,退外敵,消弭威脅和紛爭,正是在他強(qiáng)大雷霆的保駕護(hù)航下,長安才得以成為今天的繁榮盛世。

百姓們都視其為大英雄,但卻無人知其過往,只知道他曾經(jīng)歷過痛苦的失去,而正是那些失去,使他成為了如今堅(jiān)定守護(hù)長安的雷霆之王。

人物小傳:以雷霆擊碎黑暗的長安守護(hù)神

沒有人能真正說出雷霆之王司空震究竟是一個(gè)怎樣的人。

他不會半分機(jī)關(guān)術(shù),卻執(zhí)掌著長安最高的機(jī)關(guān)機(jī)構(gòu)虞衡司;他對下屬極為嚴(yán)苛,卻仍被手下的機(jī)關(guān)師們死心塌地地追隨;他從不與百姓親近,卻是百姓心目中最崇拜的英雄,街頭巷尾都流傳他的話本傳說。

不過人們至少能說,他是一個(gè)冷峻果決,絕不會輕易改變自己想法的人。

從踏入長安之初,他便一直在為長安抵御風(fēng)暴,人們視其為守護(hù)神,但他其實(shí)也只是一個(gè)普通人,只是他的未來更加篤定。

因?yàn)樗麍?jiān)信,在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界,只有力量,才是守護(hù)一切最有效的方式。

成長于西北朔城的司空震,從小就目睹邊境生活的嚴(yán)酷,但身為城主之孫,他并未在一開始就切身體會到其中的艱辛,直到一次意外的襲擊,他最好也是唯一的伙伴因保護(hù)他而遇難,他才第一次切身體會到世界的殘酷和自己的弱小。

從那以后,他便請求祖父用最嚴(yán)厲地方式訓(xùn)練自己,數(shù)年來他一直拼盡全力,終于成為了眾人口中的強(qiáng)大之人。但后來隨軍的第一次出征,他們?nèi)匀粦K敗,若不是那突然出現(xiàn)的雷暴,恐怕他的故事早已結(jié)束。

司空震開始意識到,原來強(qiáng)大與強(qiáng)大之間,也存在著不可逾越的鴻溝。

他問祖父,人是否也能擁有那比肩天地的力量,祖父竟意外的給出了肯定的回答,于是司空震孤身離鄉(xiāng),踏上了充滿危險(xiǎn)的歷練之旅。

三年來,他歷經(jīng)無數(shù)艱險(xiǎn),終于在九死一生之間尋獲了雷霆之力,那時(shí)的他,已是世人所不能仰望的強(qiáng)大。但就算如此,他卻依然守護(hù)不了自己的城民。

朔城的覆滅使司空震悲痛地發(fā)現(xiàn),原來一個(gè)人的強(qiáng)大,并不是真正的強(qiáng)大。

他不想這樣的悲劇重演,他應(yīng)讓更多人,都擁有直面風(fēng)暴的力量,于是他前往長安,去改變自己的國家,他要為世人鑄造一個(gè)真正永遠(yuǎn)安全的家園。

在這殘酷的世界,風(fēng)暴總是如影隨性,但司空震,卻必將用雷霆將他們一一擊碎。

【玩法思路】

像雷電來臨一樣,令人震懾的壓迫感

司空震作為王者世界中,掌控著最強(qiáng)大的力量——雷霆之力。我們希望他在對抗中能夠體現(xiàn)出令人震懾的壓迫感和對力量的掌控。

1、以普攻為主要輸出手段

作為雷霆之王的他肯定是法術(shù)輸出型的角色,但是依賴技能輸出會使得人物感受上更加偏向智謀,因此我們決定將普攻作為司空震的主要輸出手段。

技能用以放大和輔助普攻的輸出。通過普攻這種最基礎(chǔ)的攻擊行為去傳達(dá)純粹至強(qiáng)的雷霆之力。

2、雷電般的作戰(zhàn)方式

說到雷電我們會聯(lián)想到迅捷、摧毀、高頻。

對應(yīng)到實(shí)際的戰(zhàn)斗中我們會用迅猛的位移、大范圍的傷害、高頻刷新的進(jìn)攻方式去體現(xiàn)這幾點(diǎn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,司空震可以通過持續(xù)的AOE輸出、近遠(yuǎn)程自由切換的方式對敵方進(jìn)行火力壓制。

3、化身雷霆之王

作為一個(gè)強(qiáng)大的角色,他不會一直使用全力去戰(zhàn)斗,只會階段性地釋放自己的力量。因此司空震在戰(zhàn)斗時(shí)會階段性地去強(qiáng)化自己,但是我們不希望他和鎧一樣只是單純地增加屬性上的收益,我們想要更加夸張的視覺表現(xiàn)和更大范圍的摧毀能力。

司空震處于常態(tài)的時(shí)候,他的武器五雷震鼓鑲嵌在盔甲上,輸出雷霆之力;而當(dāng)五張鼓同時(shí)激活時(shí),司空震將其吸收入體內(nèi),雷霆之力全功率開啟,撐破盔甲變身為雷霆之王——擁有更高頻的技能釋放,和更強(qiáng)的AOE能力。

技能介紹:

被動-天雷引——「世間雷霆,皆為我用」

司空震經(jīng)歷九死一生的五雷震鼓試煉,獲得了掌控天地雷霆的強(qiáng)大能力。

技能簡介:司空震的普通攻擊造成法術(shù)傷害。近距離會觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,攻擊間隔降低。 普攻獲得天雷之力。滿天雷之力時(shí)會引動天雷,獲得一次額外釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會。 釋放基礎(chǔ)技能后,獲得強(qiáng)化普攻,傷害更高,范圍更大。近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻命中還會獲得護(hù)盾。

一技能·奔雷疾——「我的道路沒有岔口,因?yàn)槲磥碓缫押V定」

對于前路,司空震從不會猶豫和后悔。

技能簡介:司空震化身奔雷向前疾行,對路徑上敵人造成法術(shù)傷害。

二技能·狂雷擊——「雷從九天臨,暗由赤地生」

司空震堅(jiān)信,雷霆所至,必將擊碎一切黑暗。

技能簡介:司空震向前釋放出一道狂雷之力,觸碰到單位短暫延遲后爆炸,造成擊退和法術(shù)傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠(yuǎn)。

三技能·雷霆萬鈞——「守護(hù)這片我所親手建立的土地」

司空震用雷霆為長安消弭一切風(fēng)暴,必要之時(shí),他將展現(xiàn)自己全部姿態(tài),那是世間所不能仰望的強(qiáng)大。

技能簡介:司空震升入空中,化身為雷霆之王。

變身過程期間獲得霸體,增加移動速度,無視地形阻擋,并讓五個(gè)雷鼓依次隨機(jī)轟擊附近敵人。每次雷擊使司空震獲得天雷之力和護(hù)盾。落地時(shí)造成大范圍傷害。

變身持續(xù)10秒,期間普攻獲得的天雷之力翻倍,遠(yuǎn)程普攻會產(chǎn)生雷電鏈,在多個(gè)敵人間彈射。強(qiáng)化普攻的范圍增加。

更新內(nèi)容

v9.1.1.1:

修復(fù)部分小錯(cuò)誤,提升整體穩(wěn)定性。

v8.4.1.6:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v3.81.1.8:

優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。

王者榮耀最新版玩家評論

小倩倩

游戲不錯(cuò),可以一玩,畫面也很精美。

小友11點(diǎn)

這款玩得游戲開心就好

行走的太陽

好像挺好玩的,福利很棒~

37.2℃

美工音樂建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

小氣泡

玩了一段時(shí)間后,越來越愛上這個(gè)游戲了

胖胖的哥

游戲本身挺不錯(cuò)的,在手游里應(yīng)該算是上乘了。畫面也不錯(cuò)

冬叛緣秩訛蠢劍

我覺得還不錯(cuò),很適合上班族,不會很累,感覺可以長期在我手機(jī)里

阿夢嗯

啊呀,不錯(cuò)的游戲,挺好玩的,希望越來越好

攤手?jǐn)偧屣?/span>

非常喜歡類似的游戲

37.2℃

一直在手機(jī)里,我覺得是畫面感最美的一款游戲了,內(nèi)容很豐富,絕對的推薦

手游對比