糖豆沖沖沖3DVS時空召喚360版
VS更新時間:2025-05-13
糖豆沖沖沖3D游戲介紹
時空召喚360版是一款公平公正的MOBA熱愛者的游戲,無副本、無闖關(guān)、無卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因為對MOBA足夠熱愛,所以不摻雜任何非MOBA的玩法。進入未來世界,體驗不一樣的MOBA新潮流!除了敵人外,還有可以提供各種狀態(tài)加成的野怪,如紅藍buff怪,大龍和小龍等,這些都可以為最后的勝利奠定基礎(chǔ)。相信大家已經(jīng)不陌生了,來吧來這里超神。
地圖玩法
一、地圖:時空裂隙
這張地圖的特點就是只有一條線路,出門三級,有藥補給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說技巧。
1、【陣容選擇】
首先,開局就是單路,我們要從團的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會輸,因為團戰(zhàn)無法直接沖殺對方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時候必然會被磨光消耗。
我們主選遠程騷擾(2)+團控輔助(2)+刺客(1)
時空裂隙玩的就是陣容,我來解釋一下這種隊伍的形成。
2、【遠程騷擾】
遠程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補給站,所以推倒對方反而可以獲得較大的優(yōu)勢,因為這張圖不支持回城,所以我們騷擾對方,騷擾塔,一點一點的去磨血,對方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對方壓住就是最完美的打法。即便是對方縮塔,我們依舊可以通過長手補兵,將對方經(jīng)濟壓制。
推薦:射手座、量子特工、星際隊長、槍械師、星辰女巫、冥王
3、【團控輔助】
這個選擇比較廣泛,重點還是放在團控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無雙。但是團控的要求相當強大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因為中期雙方肯定不會繼續(xù)縮塔,要進行一次規(guī)模團戰(zhàn),而坦克在前排,團控等待出手大招,只要意識好,這局的贏面會根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。
推薦:金剛鐵拳、迷之法老
4、【刺客收割】
也許有人問刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過前期的POKE以及中期的團戰(zhàn),殘血必然很多,這個時候遠程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個位置,但是這個位置要求最好是大神,意識好,并且不沖動。
推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)
5、【重點打法】
①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護遠程POKE。
②不管輔助還是半肉,保護脆皮才是要點。
③保證團戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時,殘血可賣人頭,復(fù)活的時候湊齊滿狀態(tài)隊伍再進行團戰(zhàn),犧牲一個,消滅對方五個。
④如果對方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。
二、地圖:天空競技場
天空競技場的陣容比較特殊,因為分為三路,經(jīng)過幾天的測試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長,但是人物跑動快。最重要的是支援,首先,隊伍依舊是以下這個經(jīng)典組合:
法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野
這個經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細細講述。
1、【中路法師】
首先這個游戲有個特點,就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上線路,速度很快,于是我們就需要找個曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團戰(zhàn),法師可以及時支援。而且法師屬于暴走輸出類型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。
2、【上路半肉】
半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖昧發(fā)育,不可強推對方,耐心補兵打最后一下,因為上路是滾雪球最強大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對拼,即便贏了,也要回去補充一次裝備,因為上路眼位至少需要兩個,所以多喊打野,不要壓線。
3、【打野游擊】
打野類英雄一定要有全局觀,藍夠用,出門送的藥品也可以加藍,所以紅開,當?shù)谝粋€BUFF打完之后,觀察自己的隊伍,哪里被壓線,就去哪里,如果你打完紅BUFF,對方反野的過來也不用害怕,不要慫,見了就是干!因為你身上有紅BUFF,對方必定是藍BUFF,打不過你的。但是職業(yè)克制盡量游走。
4、【下路混戰(zhàn)】
下路安心補兵,耐心發(fā)育,等待強力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長的英雄配一個輔助類型,否則前期就被POKE,實在是痛苦不堪。
職業(yè)介紹
【打野】
他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場上最神出鬼沒的那個人。打野需要負責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實時的為隊友提供幫助。一個好的打野也許會發(fā)育不好,但他卻能帶動場上節(jié)奏,為隊友帶來優(yōu)勢。
【輔助】
要有舍己為人的覺悟,輔助從來不會主動補刀拿人頭,作為團隊的后勤總管,一切都是為了團隊。輔助是一個非常磨人的位置,很多時候人頭和補刀都只能看著,遇到危險還需要為ADC擋槍賣自己,所以玩輔助沒有一顆強大的心是不行的!
【ADC】
作為場上的輸出點和隊伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。
【上單】
上單是寂寞的英雄,這個位置需要很強的抗壓能力,因為上單會經(jīng)常面對敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團戰(zhàn)中很多時候需要沖出去,也許會第一個死亡,但這種犧牲卻能幫助隊友撞開勝利之門!
【中單】
己方的隊長,指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認為中單必須強力,必須輸出爆表。其實一個好的中單,他會仔細觀察戰(zhàn)場動向,能夠組織隊友的攻擊,并且在關(guān)鍵時刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊友最堅實的后盾。
更新內(nèi)容
v6.6.1:
一、星之起源、花嫁系列皮膚返場;
二、緋魂-流櫻返返場,緋色計劃免費得;
三、周末在線得好禮。
時空召喚360版游戲介紹
時空召喚360版是一款公平公正的MOBA熱愛者的游戲,無副本、無闖關(guān)、無卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因為對MOBA足夠熱愛,所以不摻雜任何非MOBA的玩法。進入未來世界,體驗不一樣的MOBA新潮流!除了敵人外,還有可以提供各種狀態(tài)加成的野怪,如紅藍buff怪,大龍和小龍等,這些都可以為最后的勝利奠定基礎(chǔ)。相信大家已經(jīng)不陌生了,來吧來這里超神。
地圖玩法
一、地圖:時空裂隙
這張地圖的特點就是只有一條線路,出門三級,有藥補給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說技巧。
1、【陣容選擇】
首先,開局就是單路,我們要從團的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會輸,因為團戰(zhàn)無法直接沖殺對方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時候必然會被磨光消耗。
我們主選遠程騷擾(2)+團控輔助(2)+刺客(1)
時空裂隙玩的就是陣容,我來解釋一下這種隊伍的形成。
2、【遠程騷擾】
遠程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補給站,所以推倒對方反而可以獲得較大的優(yōu)勢,因為這張圖不支持回城,所以我們騷擾對方,騷擾塔,一點一點的去磨血,對方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對方壓住就是最完美的打法。即便是對方縮塔,我們依舊可以通過長手補兵,將對方經(jīng)濟壓制。
推薦:射手座、量子特工、星際隊長、槍械師、星辰女巫、冥王
3、【團控輔助】
這個選擇比較廣泛,重點還是放在團控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無雙。但是團控的要求相當強大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因為中期雙方肯定不會繼續(xù)縮塔,要進行一次規(guī)模團戰(zhàn),而坦克在前排,團控等待出手大招,只要意識好,這局的贏面會根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。
推薦:金剛鐵拳、迷之法老
4、【刺客收割】
也許有人問刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過前期的POKE以及中期的團戰(zhàn),殘血必然很多,這個時候遠程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個位置,但是這個位置要求最好是大神,意識好,并且不沖動。
推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)
5、【重點打法】
①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護遠程POKE。
②不管輔助還是半肉,保護脆皮才是要點。
③保證團戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時,殘血可賣人頭,復(fù)活的時候湊齊滿狀態(tài)隊伍再進行團戰(zhàn),犧牲一個,消滅對方五個。
④如果對方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。
二、地圖:天空競技場
天空競技場的陣容比較特殊,因為分為三路,經(jīng)過幾天的測試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長,但是人物跑動快。最重要的是支援,首先,隊伍依舊是以下這個經(jīng)典組合:
法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野
這個經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細細講述。
1、【中路法師】
首先這個游戲有個特點,就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上線路,速度很快,于是我們就需要找個曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團戰(zhàn),法師可以及時支援。而且法師屬于暴走輸出類型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。
2、【上路半肉】
半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖昧發(fā)育,不可強推對方,耐心補兵打最后一下,因為上路是滾雪球最強大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對拼,即便贏了,也要回去補充一次裝備,因為上路眼位至少需要兩個,所以多喊打野,不要壓線。
3、【打野游擊】
打野類英雄一定要有全局觀,藍夠用,出門送的藥品也可以加藍,所以紅開,當?shù)谝粋€BUFF打完之后,觀察自己的隊伍,哪里被壓線,就去哪里,如果你打完紅BUFF,對方反野的過來也不用害怕,不要慫,見了就是干!因為你身上有紅BUFF,對方必定是藍BUFF,打不過你的。但是職業(yè)克制盡量游走。
4、【下路混戰(zhàn)】
下路安心補兵,耐心發(fā)育,等待強力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長的英雄配一個輔助類型,否則前期就被POKE,實在是痛苦不堪。
職業(yè)介紹
【打野】
他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場上最神出鬼沒的那個人。打野需要負責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實時的為隊友提供幫助。一個好的打野也許會發(fā)育不好,但他卻能帶動場上節(jié)奏,為隊友帶來優(yōu)勢。
【輔助】
要有舍己為人的覺悟,輔助從來不會主動補刀拿人頭,作為團隊的后勤總管,一切都是為了團隊。輔助是一個非常磨人的位置,很多時候人頭和補刀都只能看著,遇到危險還需要為ADC擋槍賣自己,所以玩輔助沒有一顆強大的心是不行的!
【ADC】
作為場上的輸出點和隊伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。
【上單】
上單是寂寞的英雄,這個位置需要很強的抗壓能力,因為上單會經(jīng)常面對敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團戰(zhàn)中很多時候需要沖出去,也許會第一個死亡,但這種犧牲卻能幫助隊友撞開勝利之門!
【中單】
己方的隊長,指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認為中單必須強力,必須輸出爆表。其實一個好的中單,他會仔細觀察戰(zhàn)場動向,能夠組織隊友的攻擊,并且在關(guān)鍵時刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊友最堅實的后盾。
更新內(nèi)容
v6.6.1:
一、星之起源、花嫁系列皮膚返場;
二、緋魂-流櫻返返場,緋色計劃免費得;
三、周末在線得好禮。
時空召喚360版玩家評論
-
成都陳冠希
這游戲確實不錯,品質(zhì)極高,自由度滿分
-
鯉鰭
挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內(nèi)容都挺充實,好評
-
井然池井然
游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。
-
寶寶
可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好
-
南征北戰(zhàn)
挺喜歡玩的 畫風(fēng)很棒 超美 每天無聊的時候玩玩
-
靈魂人物
游戲很不錯,適合新手,操作簡單。
-
一隻
給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。
-
明年今日
總體體驗蠻好的,抽卡體驗在我玩的游戲里算優(yōu)秀了
-
豆唄
游戲畫風(fēng)特別好看,也遇見了很多有趣的朋友,雖然也走了一些,但是我也會堅持的玩下去的
-
就愛吃火鍋
整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的
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糖豆沖沖沖3D玩家評論
游戲還不錯 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗挺不錯的
感覺不錯 畫風(fēng)挺喜歡的 還沒開始玩呢 先去體驗 看看感受
說真的,看到自己喜歡的兩個游戲聯(lián)動,真的十分激動。
畫面不錯,劇情也挺吸引人的,剛剛開始玩繼續(xù)看看
剛開始玩 很有意思
超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~
對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風(fēng)都挺吸引人的
游戲其實還不錯的
具體游戲體驗還是,個人自己去玩一下,每個人的感受不同,我覺得挺不錯的
可玩性超強,題材優(yōu)秀,我很喜歡哈哈哈哈