逆天修煉VS三國殺百度版
VS更新時間:2025-05-27
逆天修煉游戲介紹
三國殺百度版是一款風(fēng)靡中國的智力卡牌桌游,游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國三國時期背景,以三國為背景、以身份為線索、以武將為角色,構(gòu)建起一個集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的桌面游戲世界。身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物,最后單挑主公。
游戲特色
1-身份模式:5人、8人標(biāo)準(zhǔn)/軍爭場,隨機(jī)扮演“主公”、“忠臣”、“反賊”、“內(nèi)奸”,百萬玩家在線斗智!
2-國戰(zhàn)模式:魏、蜀、吳、群,勢力爭雄,雙將配合,為國而戰(zhàn)!
3-競技模式:新1V1,菜鳥練手,高手過招,一決雌雄!
4-歡樂模式:2v2、3v3快速場,隨時殺一下!
5-驅(qū)鬼逐邪:3人組隊(duì)刷boss,開寶箱贏獎勵!
6-守衛(wèi)劍閣:4V4魏蜀爭霸,新武將+新機(jī)械,看誰稱雄!
全新功能
1-全新交互界面、游戲引擎,更輕、更快、更流程!
2-多重觸發(fā)酷炫特效,爽爆牌局!
3-切磋PK,教訓(xùn)豬隊(duì)友!
4-支持旁觀系統(tǒng),戰(zhàn)旗三國殺直播間開啟,美女主播等你一戰(zhàn)高下!
5-錄像功能,經(jīng)典戰(zhàn)局存儲、管理、分享,炫技無限!
6-武將方案,隨意設(shè)置武將方案,一鍵開關(guān)!
7-將力系統(tǒng),讓收集更加有趣,集武將皮服得獎勵!
士燮介紹
一、武將生平
士燮字威彥,出生于交州的廣信(今廣西蒼梧縣)。其先祖為魯國汶陽人,為躲避新莽末年的動亂而移居交州,經(jīng)過六世到士燮的父親士賜,士氏成為當(dāng)?shù)睾雷?,士賜曾于漢桓帝時任日南太守。士燮年輕時隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后被推舉為孝廉,補(bǔ)任尚書郎,因公事而免官。其父士賜去世后,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。中平四年(187年),士燮被任命為交趾太守。士燮性格寬厚有器量,謙虛下士,中原的士人中前往依附避難的人數(shù)以百計(jì),如袁徽、許靖、劉巴、程秉、薛綜。士燮又沉醉于《春秋》,而為之作注解。以上文字皆摘自百度百科??梢?,士燮的【避亂】以及【禮下】技能是有歷史典故的,很好的契合了這個武將的生平。
二、技能分析
1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計(jì)算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計(jì)算與你的距離+X(X為全場勢力數(shù))。分析:①這個技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無法發(fā)動,也會受到翻面的影響。②技能發(fā)動的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動技能后,你無法在自己的回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計(jì)算+X(全場勢力數(shù))③“其他角色計(jì)算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計(jì)算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無法發(fā)動。⑤這個技能以放棄摸牌為代價,換來的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問題,有待下面分析。
2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項(xiàng):摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計(jì)算與你的距離-1。
分析:
①該技能是鎖定技,因?yàn)橹灰獫M足條件必然強(qiáng)制發(fā)動,別無選擇。
②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計(jì)算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無法攻擊到對方,因?yàn)橛形淦髋频拇嬖?,因此場上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會一定程度上降低這個技能的觸發(fā)頻率。
③技能發(fā)動一次后,獲得1牌收益,同時其他角色與你的距離-1。通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價換取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。
距離:
①距離是對而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個概念
②計(jì)算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)
③計(jì)算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計(jì)算“其他角色與士燮的距離”。
⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。
攻擊范圍:
①“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后的數(shù)值,也就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值②“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需要的攻擊范圍只能通過武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過裝備區(qū)的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對方,因?yàn)橛?jì)算距離為3的時候,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。
下面,筆者用幾張圖簡要分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。在以下案例中,假設(shè)場上勢力數(shù)為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術(shù)等有關(guān)距離的技能以及劉禪放權(quán)的影響。
士燮發(fā)動【避亂】后,則初始全場角色計(jì)算與其距離+4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮均選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5牌。若在武將6結(jié)算之前,士燮裝備區(qū)內(nèi)含有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,則預(yù)期收益為6牌。
因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產(chǎn)生6牌的收益。由于發(fā)動【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預(yù)期最大額外摸牌收益為4牌。
前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題方可殺到士燮。
①對于無減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊范圍至少為4的武器并附帶-1馬方可殺到。
②對于有減少距離技能的武將(以馬術(shù)為例),則必須佩帶攻擊范圍至少為3的武器并附帶-1馬方可殺到。
而我們都知道,攻擊范圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長距離武器更是極難的。退一萬步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實(shí)現(xiàn)攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達(dá)到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩(wěn)定3-4牌的收益。而后半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,則實(shí)際所需武器攻擊范圍還會增大),也可默認(rèn)為產(chǎn)生穩(wěn)定摸1牌的收益。
假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達(dá)到5,則剩下3人與士燮的距離變?yōu)?,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計(jì)。而后半段中,武將5實(shí)現(xiàn)距離3以上攻擊范圍也是極難實(shí)現(xiàn)的??紤]實(shí)際情況,我們姑且假設(shè)武將1至武將5中有一人可實(shí)現(xiàn)攻擊距離達(dá)到5,則剩下4人基本無望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩(wěn)定在4。
上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。
由于身份局士燮不一定作為主公出現(xiàn),處于不同位置的士燮在出牌之前可能會觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢力數(shù)X=4,不考慮任何距離因素影響,現(xiàn)將士燮處于不同位置之時,從游戲開始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進(jìn)行圖解。
可見,當(dāng)士燮處于不同位置之時,理論最大摸牌數(shù)同主公位置士燮無明顯變化,其數(shù)值在5-7之間。
那么,當(dāng)某個位置的士燮持續(xù)不斷的進(jìn)行游戲,其每輪摸牌會是一個穩(wěn)定的數(shù)值么?當(dāng)然不是,且不考慮任何有關(guān)距離的影響,由于每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與你距離的+X數(shù)值也是不同的。以主公位士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解,假設(shè)勢力數(shù)仍然為4,不考慮任何有關(guān)距離因素的影響,現(xiàn)圖解第二輪的摸牌情況。
①第二輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+3
②第三輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+2
③第四輪:同上一輪結(jié)果。
其他位置同理,不再做贅述。細(xì)心的殺友可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪的調(diào)整,士燮發(fā)動【避亂】前距離-X1和發(fā)動【避亂】后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,等于勢力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。
同理,若勢力數(shù)為3,數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,等于勢力數(shù),等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。
因此,我們大膽推測,經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢力數(shù))。
實(shí)際情況肯定比上述假設(shè)復(fù)雜的多,筆者曾試圖用概率來說明摸牌期望問題,但苦于情況復(fù)雜程度實(shí)屬不易,而個人統(tǒng)計(jì)能力又極度有限。因此,通過實(shí)戰(zhàn)測試來說明是最好的辦法。筆者通過數(shù)十局(100輪)的AI測試統(tǒng)計(jì),肯定了自己的論斷。
實(shí)測過程中,每輪測試人數(shù)不小于6,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:
①當(dāng)勢力數(shù)X=4時,摸牌期望:
由于統(tǒng)計(jì)過程中,AI裁員不可避免,因此實(shí)際期望值應(yīng)高于3.61,約為4。
②當(dāng)勢力數(shù)X=3時,摸牌期望:
通過以上的統(tǒng)計(jì)基本可以肯定筆者的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢力數(shù))。
給太長不看的人的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)為5-7。②穩(wěn)定過后每輪摸牌數(shù)約為場上勢力數(shù)。③額外摸牌數(shù)=X-2(X為場上勢力數(shù))
三、身份適應(yīng)性
三、1.主公:三星半
這是一個合適的非主流人選,由于主公首輪開局第一個出牌,發(fā)動【避亂】以后的士燮處于一個極為安全的位置,前位的反賊想要碰到主公幾乎是不可能的,而后位反賊雖然有概率殺到主公,而此時主公已經(jīng)通過【禮下】的發(fā)動補(bǔ)充手牌了。
上面已經(jīng)陳述過,與一般近白板的主公不同的是士燮在前期的優(yōu)勢是十分明顯的,擁有額外過牌的同時也能充分自保,這既不會給忠臣過大的壓力,同時也可在前期迅速建立優(yōu)勢。
士燮作為主公,適合游戲前中期長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力,消耗反賊戰(zhàn)斗力,最后一網(wǎng)打盡。也適合稍快節(jié)奏碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏,若游戲拖入該時期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮的期望摸牌數(shù)將得到顯著減少,又因摸牌的滯后性,使得他在面對局勢的變化反應(yīng)較慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉擇將變得尤為突出。
由于士燮的這個特點(diǎn),忠臣無疑都會成為集火目標(biāo),因此忠臣建議選擇自身綜合能力較強(qiáng)或具有一定生存能力的武將。
反賊適合的人選有:①擁有長距離的反賊,例如附帶馬術(shù)的馬超等,能夠殺到主公的概率大大增加②擁有無視距離輸出的武將,例如馬謖、顏良文丑③綜合能力強(qiáng)的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,將主忠方逐個擊破,如袁術(shù)、步練師。
綜合評價,士燮是一個合格的主公人選,不坑內(nèi),不坑忠,適合在前期建立起優(yōu)勢,這樣局勢進(jìn)入后期后,主忠方也就游刃有余了。
2.反賊:三星半
士燮具有前中期較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為拖累團(tuán)隊(duì)的后腿,而自身額外過牌又能為團(tuán)隊(duì)提供輸出和輔助。處于前位的士燮,其性質(zhì)與主公士燮基本相同,而處于后位的士燮,由于自身出牌前【禮下】的發(fā)動,使得距離減少的副作用被放大,因此自保能力較差,但首輪出牌前具有額外的摸牌收益。同很多反賊一樣,游戲拖的越后,越對士燮不利,因此適合作前期速推主公以及中期拉鋸戰(zhàn)的反賊人選。
3.忠臣:三星
作為忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不會替主公吸收火力和嘲諷,但自身的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合有一定抗推能力的主公前中期建立優(yōu)勢。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的無力和弊端將逐漸顯現(xiàn),而無力控內(nèi)的特性也使得主忠方可能將大好的局勢拱手相讓。
總而言之,在一定的條件下,這是一個可以選擇的忠臣。
4.內(nèi)奸:一星半
士燮作為內(nèi)奸具有前中期極強(qiáng)的自保能力,但內(nèi)奸無論如何都要過渡到后期,一輪收的情況實(shí)屬罕見,而后期正是士燮較為無力的時期,控場能力較弱。士燮當(dāng)內(nèi)奸不是不可以,只是相對來說并沒有明顯的優(yōu)勢,如果一定要選出來的話,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多多續(xù)爆輸出牌。士燮作為內(nèi)奸的單挑能力還是可以的,如果主公與士燮勢力不同,則士燮基本可以實(shí)現(xiàn)卡住距離,即使自身沒有額外摸牌的收益,也可以通過距離因素限制對方兵糧寸斷、順手牽羊以及殺的使用,慢慢蠶食對方。單挑過程中,士燮的摸牌呈現(xiàn)一輪1牌和一輪3牌的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個自帶+1的單挑白板。
四、常備主公局發(fā)揮
士燮是一個前中期單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的武將,因此在九大主流主公中發(fā)揮相對較為穩(wěn)定,偏差不大。除內(nèi)奸外,并沒有較為明顯的身份傾向性。
1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局發(fā)揮良好②主公是張角、袁紹的時候,由于這兩個主公的輸出方式不依賴距離,因此士燮的發(fā)揮能力一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力并不顯著③在曹丕局發(fā)揮不佳,翻面對士燮來說是致命的。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外的摸牌收益,而曹丕的放逐會中斷這一循環(huán),同時放大【禮下】帶來的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場的活靶子。
2.忠臣:①主公是張角的時候,士燮作為群雄武將具有優(yōu)秀的配合與發(fā)揮,與張角相性良好,尤其在近主位置更是錦上添花②曹操、孫權(quán)、孫策作為主公時,由于他們的個人能力相對較強(qiáng),因此士燮后期無力的特點(diǎn)并不那么致命,發(fā)揮較為良好。③劉備、小胖、董卓作為主公時,由于這些主公偏于保守,能力依賴于忠臣,因此當(dāng)游戲進(jìn)入后期的時候,士燮將顯得尤為乏力,發(fā)揮一般;而袁紹作為主公的時候,對手牌數(shù)量要求較高,士燮雖然作為群勢力,但是無法與袁紹形成較好配合,因此發(fā)揮也一般④曹丕作為主公的時候,翻面某個武將會減少士燮的過牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本僅留自保能力,這與曹丕局需要輸出型忠臣較為矛盾,發(fā)揮不佳。
3.內(nèi)奸:一般不建議選擇。
五、武將配合與克制
1.配合士燮的武將:具有較強(qiáng)的控制距離能力,無形之中增加了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等等。
2.士燮克制的武將:①各種短手菜刀,距離是硬傷②姜維、諸葛亮,偶爾可以坑一下對面的覺醒以及空城。
3.克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀、兵糧存斷皆對其有非常不利的影響,因此大喬、韓浩史渙都是其克星,而徐晃由于兵糧的使用需要距離,是否能遏制士燮有待具體情況分析②翻面也是對士燮極為不利的,因此曹丕、滿寵也是士燮不愿意面對的敵人
4.士燮技能對其影響不大的武將:①無視距離輸出類型的武將如劉諶、馬謖、顏良文丑②長手菜刀如太史慈、高順、丁奉和星彩。
六、總結(jié)
士燮這個武將也不是想象中的那么渣,至少每輪可以產(chǎn)生額外的摸牌收益,而這個武將為什么為廣大殺友詬病為渣將,經(jīng)筆者細(xì)心思考和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,認(rèn)為可以從以下幾個方面進(jìn)行解釋。
①出牌的滯后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于發(fā)動【避亂】后,跳過摸牌階段,在首輪出牌之時額外摸牌收益為負(fù)值,這就導(dǎo)致了士燮出牌受限,跟不上隊(duì)友的節(jié)奏。而跳過摸牌階段的設(shè)定一定程度上也會引起玩家體驗(yàn)感的降低。
②別無選擇的鎖定技:由于【禮下】這個技能是鎖定技能,滿足條件即觸發(fā),玩家別無選擇,收益也不十分可觀,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個武將略顯無腦。
③游戲時期的依賴性:前期由于武將和勢力數(shù)充足,士燮的強(qiáng)度尚有保證,而隨著游戲進(jìn)入到后期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮逐漸趨于白板,而這個過程中,士燮可能由于之前技能的影響,導(dǎo)致其每次摸牌前,其他角色計(jì)算與其距離仍存在-X的條件,此時若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負(fù)面影響,若選擇發(fā)動【避亂】,則摸牌數(shù)量又無法得到保證,讓人略顯無奈。
同另外幾個依賴勢力數(shù)摸牌(袁術(shù)、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點(diǎn):
①摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術(shù)、劉表摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,士燮為X(勢力數(shù))
②特別依賴游戲前中期發(fā)揮:孫皓以游戲前中期為最佳時期,后期無力;劉表以前中期為最佳時期,后期趨于保守;而袁術(shù)則是全時期強(qiáng)勢武將。
③自保方式特殊而突出:依賴技能產(chǎn)生的距離增益條件保護(hù)自己。一般來說,前半輪武將想要?dú)⒌绞扣苹緹o望,而后半輪武將則可能殺到士燮,但此時士燮已經(jīng)通過前半輪補(bǔ)充手牌數(shù)量,若為隊(duì)友,則完全可以忽略負(fù)面作用的影響,因此這個武將的回合外防御能力是有所保證的。某些情況下,士燮可以完全處于一個安全的位置而不影響過牌量。
總的來說,士燮這個武將的強(qiáng)度有一定的保證,尤其是在游戲初期(以首輪最佳),但技能設(shè)計(jì)導(dǎo)致的體驗(yàn)感不佳以及其他方面缺陷被過度放大,使得這個武將在玩家心目中的地位并不是很高。
綜合評分:三星
武將檔次:屬于末流可用強(qiáng)將范疇,約與曹植、顧雍相當(dāng)。
更新內(nèi)容
v4.1.9:
【新武將】
謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線
【新皮膚】
兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線
【其它優(yōu)化】
優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示
優(yōu)化了領(lǐng)取道具的機(jī)制,解決一次性領(lǐng)取太多道具導(dǎo)致無法進(jìn)包的問題
優(yōu)化了夢之回廊頁簽的顯示規(guī)則,支持大于4個活動頁簽時的顯示
新增背包界面的表情頁簽
v4.1.8:
【無懈可雞】
活動期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料
使用飼料可以增加小雞的成長值,當(dāng)小雞長大后即可定期獲得雞蛋的產(chǎn)出
使用雞蛋可以兌換其他游戲道具
【新武將】
謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線
【新皮膚】
兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線
【活動場】
七夕佳節(jié),牛郎織女相會,左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會,只道上天造定事,使有情人莫負(fù)姻緣?!盎没畱?zhàn)-七夕專場”即將上線
增加了貂蟬表情包
牌局內(nèi)點(diǎn)擊標(biāo)記區(qū)域支持顯示標(biāo)記效果的描述
增加了3個vip特權(quán)表情包
增加了vip隱私開關(guān),支持開啟/關(guān)閉會員等級、會員展示類權(quán)益
比賽觀戰(zhàn),支持以觀看直播的形式觀看比賽
家園系統(tǒng),增加了打造建筑的途徑
太虛幻境模式,增加了刷新技能的動畫
藏珍閣增加了十常侍活動特別設(shè)計(jì)的盒子及動畫表現(xiàn)
v4.1.7:
一、周年慶系列活動即將上線
1.周年派對
周年簽到活動開啟
活動期間達(dá)到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎勵
2.周年慶集字
參加周年慶活動可以獲得周年慶集字道具
集齊可以兌換皮膚大獎
多余的道具可以贈送給其他玩家
3.周年慶互動表情
增加了周年慶煙花的互動表情
4.典藏皮膚
皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣
玩家可以通過競拍獲得典藏皮膚
典藏皮膚可以擁有獨(dú)有的靚號,并且可以在皮膚上增加銘文
二、新武將即將上線
謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線
三、新皮膚即將上線
潛蛟覬天*鐘會、舞惑群心*貂蟬傳說動態(tài)皮膚即將上線
皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑
部分場景請求個人名片更換為MD5
設(shè)置隱私中“個性化信息”修改為“個性化內(nèi)容推送”
武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果
調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程
優(yōu)化了斷線重連的操作流程
v4.1.6:
【新武將】-謀法正
通過“恩怨”減少對手獲得牌的收益,或令無法獲得牌的角色流失體力
【新皮膚】
睥睨天下*曹叡(傳說動態(tài))皮膚即將上線
【vip系統(tǒng)】
全面繼承原有vip等級和特權(quán)
調(diào)整vip的成長和失敗規(guī)則
達(dá)到指定vip等級可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)
其它:
活動場“山海志異”即將開放
新增一批武將等待上線
新增一批皮膚等待上線
加強(qiáng)了第三方賬號的安全保護(hù)措施
完善包體資源加密措施
v4.1.5:
國戰(zhàn)暢玩:全部國戰(zhàn)武將免費(fèi)玩啦~
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士燮介紹
一、武將生平
士燮字威彥,出生于交州的廣信(今廣西蒼梧縣)。其先祖為魯國汶陽人,為躲避新莽末年的動亂而移居交州,經(jīng)過六世到士燮的父親士賜,士氏成為當(dāng)?shù)睾雷?,士賜曾于漢桓帝時任日南太守。士燮年輕時隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后被推舉為孝廉,補(bǔ)任尚書郎,因公事而免官。其父士賜去世后,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。中平四年(187年),士燮被任命為交趾太守。士燮性格寬厚有器量,謙虛下士,中原的士人中前往依附避難的人數(shù)以百計(jì),如袁徽、許靖、劉巴、程秉、薛綜。士燮又沉醉于《春秋》,而為之作注解。以上文字皆摘自百度百科??梢姡扣频摹颈軄y】以及【禮下】技能是有歷史典故的,很好的契合了這個武將的生平。
二、技能分析
1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計(jì)算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計(jì)算與你的距離+X(X為全場勢力數(shù))。分析:①這個技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無法發(fā)動,也會受到翻面的影響。②技能發(fā)動的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動技能后,你無法在自己的回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計(jì)算+X(全場勢力數(shù))③“其他角色計(jì)算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計(jì)算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無法發(fā)動。⑤這個技能以放棄摸牌為代價,換來的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問題,有待下面分析。
2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項(xiàng):摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計(jì)算與你的距離-1。
分析:
①該技能是鎖定技,因?yàn)橹灰獫M足條件必然強(qiáng)制發(fā)動,別無選擇。
②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計(jì)算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無法攻擊到對方,因?yàn)橛形淦髋频拇嬖?,因此場上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會一定程度上降低這個技能的觸發(fā)頻率。
③技能發(fā)動一次后,獲得1牌收益,同時其他角色與你的距離-1。通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價換取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。
距離:
①距離是對而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個概念
②計(jì)算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)
③計(jì)算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計(jì)算“其他角色與士燮的距離”。
⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。
攻擊范圍:
①“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后的數(shù)值,也就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值②“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需要的攻擊范圍只能通過武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過裝備區(qū)的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對方,因?yàn)橛?jì)算距離為3的時候,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。
下面,筆者用幾張圖簡要分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。在以下案例中,假設(shè)場上勢力數(shù)為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術(shù)等有關(guān)距離的技能以及劉禪放權(quán)的影響。
士燮發(fā)動【避亂】后,則初始全場角色計(jì)算與其距離+4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮均選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5牌。若在武將6結(jié)算之前,士燮裝備區(qū)內(nèi)含有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,則預(yù)期收益為6牌。
因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產(chǎn)生6牌的收益。由于發(fā)動【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預(yù)期最大額外摸牌收益為4牌。
前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題方可殺到士燮。
①對于無減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊范圍至少為4的武器并附帶-1馬方可殺到。
②對于有減少距離技能的武將(以馬術(shù)為例),則必須佩帶攻擊范圍至少為3的武器并附帶-1馬方可殺到。
而我們都知道,攻擊范圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長距離武器更是極難的。退一萬步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實(shí)現(xiàn)攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達(dá)到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩(wěn)定3-4牌的收益。而后半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,則實(shí)際所需武器攻擊范圍還會增大),也可默認(rèn)為產(chǎn)生穩(wěn)定摸1牌的收益。
假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達(dá)到5,則剩下3人與士燮的距離變?yōu)?,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計(jì)。而后半段中,武將5實(shí)現(xiàn)距離3以上攻擊范圍也是極難實(shí)現(xiàn)的??紤]實(shí)際情況,我們姑且假設(shè)武將1至武將5中有一人可實(shí)現(xiàn)攻擊距離達(dá)到5,則剩下4人基本無望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩(wěn)定在4。
上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。
由于身份局士燮不一定作為主公出現(xiàn),處于不同位置的士燮在出牌之前可能會觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢力數(shù)X=4,不考慮任何距離因素影響,現(xiàn)將士燮處于不同位置之時,從游戲開始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進(jìn)行圖解。
可見,當(dāng)士燮處于不同位置之時,理論最大摸牌數(shù)同主公位置士燮無明顯變化,其數(shù)值在5-7之間。
那么,當(dāng)某個位置的士燮持續(xù)不斷的進(jìn)行游戲,其每輪摸牌會是一個穩(wěn)定的數(shù)值么?當(dāng)然不是,且不考慮任何有關(guān)距離的影響,由于每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與你距離的+X數(shù)值也是不同的。以主公位士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解,假設(shè)勢力數(shù)仍然為4,不考慮任何有關(guān)距離因素的影響,現(xiàn)圖解第二輪的摸牌情況。
①第二輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+3
②第三輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+2
③第四輪:同上一輪結(jié)果。
其他位置同理,不再做贅述。細(xì)心的殺友可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪的調(diào)整,士燮發(fā)動【避亂】前距離-X1和發(fā)動【避亂】后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,等于勢力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。
同理,若勢力數(shù)為3,數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,等于勢力數(shù),等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。
因此,我們大膽推測,經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢力數(shù))。
實(shí)際情況肯定比上述假設(shè)復(fù)雜的多,筆者曾試圖用概率來說明摸牌期望問題,但苦于情況復(fù)雜程度實(shí)屬不易,而個人統(tǒng)計(jì)能力又極度有限。因此,通過實(shí)戰(zhàn)測試來說明是最好的辦法。筆者通過數(shù)十局(100輪)的AI測試統(tǒng)計(jì),肯定了自己的論斷。
實(shí)測過程中,每輪測試人數(shù)不小于6,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:
①當(dāng)勢力數(shù)X=4時,摸牌期望:
由于統(tǒng)計(jì)過程中,AI裁員不可避免,因此實(shí)際期望值應(yīng)高于3.61,約為4。
②當(dāng)勢力數(shù)X=3時,摸牌期望:
通過以上的統(tǒng)計(jì)基本可以肯定筆者的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢力數(shù))。
給太長不看的人的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)為5-7。②穩(wěn)定過后每輪摸牌數(shù)約為場上勢力數(shù)。③額外摸牌數(shù)=X-2(X為場上勢力數(shù))
三、身份適應(yīng)性
三、1.主公:三星半
這是一個合適的非主流人選,由于主公首輪開局第一個出牌,發(fā)動【避亂】以后的士燮處于一個極為安全的位置,前位的反賊想要碰到主公幾乎是不可能的,而后位反賊雖然有概率殺到主公,而此時主公已經(jīng)通過【禮下】的發(fā)動補(bǔ)充手牌了。
上面已經(jīng)陳述過,與一般近白板的主公不同的是士燮在前期的優(yōu)勢是十分明顯的,擁有額外過牌的同時也能充分自保,這既不會給忠臣過大的壓力,同時也可在前期迅速建立優(yōu)勢。
士燮作為主公,適合游戲前中期長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力,消耗反賊戰(zhàn)斗力,最后一網(wǎng)打盡。也適合稍快節(jié)奏碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏,若游戲拖入該時期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮的期望摸牌數(shù)將得到顯著減少,又因摸牌的滯后性,使得他在面對局勢的變化反應(yīng)較慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉擇將變得尤為突出。
由于士燮的這個特點(diǎn),忠臣無疑都會成為集火目標(biāo),因此忠臣建議選擇自身綜合能力較強(qiáng)或具有一定生存能力的武將。
反賊適合的人選有:①擁有長距離的反賊,例如附帶馬術(shù)的馬超等,能夠殺到主公的概率大大增加②擁有無視距離輸出的武將,例如馬謖、顏良文丑③綜合能力強(qiáng)的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,將主忠方逐個擊破,如袁術(shù)、步練師。
綜合評價,士燮是一個合格的主公人選,不坑內(nèi),不坑忠,適合在前期建立起優(yōu)勢,這樣局勢進(jìn)入后期后,主忠方也就游刃有余了。
2.反賊:三星半
士燮具有前中期較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為拖累團(tuán)隊(duì)的后腿,而自身額外過牌又能為團(tuán)隊(duì)提供輸出和輔助。處于前位的士燮,其性質(zhì)與主公士燮基本相同,而處于后位的士燮,由于自身出牌前【禮下】的發(fā)動,使得距離減少的副作用被放大,因此自保能力較差,但首輪出牌前具有額外的摸牌收益。同很多反賊一樣,游戲拖的越后,越對士燮不利,因此適合作前期速推主公以及中期拉鋸戰(zhàn)的反賊人選。
3.忠臣:三星
作為忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不會替主公吸收火力和嘲諷,但自身的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合有一定抗推能力的主公前中期建立優(yōu)勢。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的無力和弊端將逐漸顯現(xiàn),而無力控內(nèi)的特性也使得主忠方可能將大好的局勢拱手相讓。
總而言之,在一定的條件下,這是一個可以選擇的忠臣。
4.內(nèi)奸:一星半
士燮作為內(nèi)奸具有前中期極強(qiáng)的自保能力,但內(nèi)奸無論如何都要過渡到后期,一輪收的情況實(shí)屬罕見,而后期正是士燮較為無力的時期,控場能力較弱。士燮當(dāng)內(nèi)奸不是不可以,只是相對來說并沒有明顯的優(yōu)勢,如果一定要選出來的話,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多多續(xù)爆輸出牌。士燮作為內(nèi)奸的單挑能力還是可以的,如果主公與士燮勢力不同,則士燮基本可以實(shí)現(xiàn)卡住距離,即使自身沒有額外摸牌的收益,也可以通過距離因素限制對方兵糧寸斷、順手牽羊以及殺的使用,慢慢蠶食對方。單挑過程中,士燮的摸牌呈現(xiàn)一輪1牌和一輪3牌的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個自帶+1的單挑白板。
四、常備主公局發(fā)揮
士燮是一個前中期單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的武將,因此在九大主流主公中發(fā)揮相對較為穩(wěn)定,偏差不大。除內(nèi)奸外,并沒有較為明顯的身份傾向性。
1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局發(fā)揮良好②主公是張角、袁紹的時候,由于這兩個主公的輸出方式不依賴距離,因此士燮的發(fā)揮能力一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力并不顯著③在曹丕局發(fā)揮不佳,翻面對士燮來說是致命的。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外的摸牌收益,而曹丕的放逐會中斷這一循環(huán),同時放大【禮下】帶來的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場的活靶子。
2.忠臣:①主公是張角的時候,士燮作為群雄武將具有優(yōu)秀的配合與發(fā)揮,與張角相性良好,尤其在近主位置更是錦上添花②曹操、孫權(quán)、孫策作為主公時,由于他們的個人能力相對較強(qiáng),因此士燮后期無力的特點(diǎn)并不那么致命,發(fā)揮較為良好。③劉備、小胖、董卓作為主公時,由于這些主公偏于保守,能力依賴于忠臣,因此當(dāng)游戲進(jìn)入后期的時候,士燮將顯得尤為乏力,發(fā)揮一般;而袁紹作為主公的時候,對手牌數(shù)量要求較高,士燮雖然作為群勢力,但是無法與袁紹形成較好配合,因此發(fā)揮也一般④曹丕作為主公的時候,翻面某個武將會減少士燮的過牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本僅留自保能力,這與曹丕局需要輸出型忠臣較為矛盾,發(fā)揮不佳。
3.內(nèi)奸:一般不建議選擇。
五、武將配合與克制
1.配合士燮的武將:具有較強(qiáng)的控制距離能力,無形之中增加了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等等。
2.士燮克制的武將:①各種短手菜刀,距離是硬傷②姜維、諸葛亮,偶爾可以坑一下對面的覺醒以及空城。
3.克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀、兵糧存斷皆對其有非常不利的影響,因此大喬、韓浩史渙都是其克星,而徐晃由于兵糧的使用需要距離,是否能遏制士燮有待具體情況分析②翻面也是對士燮極為不利的,因此曹丕、滿寵也是士燮不愿意面對的敵人
4.士燮技能對其影響不大的武將:①無視距離輸出類型的武將如劉諶、馬謖、顏良文丑②長手菜刀如太史慈、高順、丁奉和星彩。
六、總結(jié)
士燮這個武將也不是想象中的那么渣,至少每輪可以產(chǎn)生額外的摸牌收益,而這個武將為什么為廣大殺友詬病為渣將,經(jīng)筆者細(xì)心思考和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,認(rèn)為可以從以下幾個方面進(jìn)行解釋。
①出牌的滯后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于發(fā)動【避亂】后,跳過摸牌階段,在首輪出牌之時額外摸牌收益為負(fù)值,這就導(dǎo)致了士燮出牌受限,跟不上隊(duì)友的節(jié)奏。而跳過摸牌階段的設(shè)定一定程度上也會引起玩家體驗(yàn)感的降低。
②別無選擇的鎖定技:由于【禮下】這個技能是鎖定技能,滿足條件即觸發(fā),玩家別無選擇,收益也不十分可觀,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個武將略顯無腦。
③游戲時期的依賴性:前期由于武將和勢力數(shù)充足,士燮的強(qiáng)度尚有保證,而隨著游戲進(jìn)入到后期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮逐漸趨于白板,而這個過程中,士燮可能由于之前技能的影響,導(dǎo)致其每次摸牌前,其他角色計(jì)算與其距離仍存在-X的條件,此時若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負(fù)面影響,若選擇發(fā)動【避亂】,則摸牌數(shù)量又無法得到保證,讓人略顯無奈。
同另外幾個依賴勢力數(shù)摸牌(袁術(shù)、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點(diǎn):
①摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術(shù)、劉表摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,士燮為X(勢力數(shù))
②特別依賴游戲前中期發(fā)揮:孫皓以游戲前中期為最佳時期,后期無力;劉表以前中期為最佳時期,后期趨于保守;而袁術(shù)則是全時期強(qiáng)勢武將。
③自保方式特殊而突出:依賴技能產(chǎn)生的距離增益條件保護(hù)自己。一般來說,前半輪武將想要?dú)⒌绞扣苹緹o望,而后半輪武將則可能殺到士燮,但此時士燮已經(jīng)通過前半輪補(bǔ)充手牌數(shù)量,若為隊(duì)友,則完全可以忽略負(fù)面作用的影響,因此這個武將的回合外防御能力是有所保證的。某些情況下,士燮可以完全處于一個安全的位置而不影響過牌量。
總的來說,士燮這個武將的強(qiáng)度有一定的保證,尤其是在游戲初期(以首輪最佳),但技能設(shè)計(jì)導(dǎo)致的體驗(yàn)感不佳以及其他方面缺陷被過度放大,使得這個武將在玩家心目中的地位并不是很高。
綜合評分:三星
武將檔次:屬于末流可用強(qiáng)將范疇,約與曹植、顧雍相當(dāng)。
更新內(nèi)容
v4.1.9:
【新武將】
謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線
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兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線
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優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示
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優(yōu)化了夢之回廊頁簽的顯示規(guī)則,支持大于4個活動頁簽時的顯示
新增背包界面的表情頁簽
v4.1.8:
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活動期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料
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使用雞蛋可以兌換其他游戲道具
【新武將】
謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線
【新皮膚】
兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線
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七夕佳節(jié),牛郎織女相會,左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會,只道上天造定事,使有情人莫負(fù)姻緣?!盎没畱?zhàn)-七夕專場”即將上線
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太虛幻境模式,增加了刷新技能的動畫
藏珍閣增加了十常侍活動特別設(shè)計(jì)的盒子及動畫表現(xiàn)
v4.1.7:
一、周年慶系列活動即將上線
1.周年派對
周年簽到活動開啟
活動期間達(dá)到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎勵
2.周年慶集字
參加周年慶活動可以獲得周年慶集字道具
集齊可以兌換皮膚大獎
多余的道具可以贈送給其他玩家
3.周年慶互動表情
增加了周年慶煙花的互動表情
4.典藏皮膚
皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣
玩家可以通過競拍獲得典藏皮膚
典藏皮膚可以擁有獨(dú)有的靚號,并且可以在皮膚上增加銘文
二、新武將即將上線
謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線
三、新皮膚即將上線
潛蛟覬天*鐘會、舞惑群心*貂蟬傳說動態(tài)皮膚即將上線
皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑
部分場景請求個人名片更換為MD5
設(shè)置隱私中“個性化信息”修改為“個性化內(nèi)容推送”
武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果
調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程
優(yōu)化了斷線重連的操作流程
v4.1.6:
【新武將】-謀法正
通過“恩怨”減少對手獲得牌的收益,或令無法獲得牌的角色流失體力
【新皮膚】
睥睨天下*曹叡(傳說動態(tài))皮膚即將上線
【vip系統(tǒng)】
全面繼承原有vip等級和特權(quán)
調(diào)整vip的成長和失敗規(guī)則
達(dá)到指定vip等級可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)
其它:
活動場“山海志異”即將開放
新增一批武將等待上線
新增一批皮膚等待上線
加強(qiáng)了第三方賬號的安全保護(hù)措施
完善包體資源加密措施
v4.1.5:
國戰(zhàn)暢玩:全部國戰(zhàn)武將免費(fèi)玩啦~
【國戰(zhàn)暢玩】
活動期間,新用戶可直接選擇國戰(zhàn)模式,并體驗(yàn)國戰(zhàn)玩法,
所有用戶可直接領(lǐng)取部分國戰(zhàn)武將的試用權(quán)限,
完成每日任務(wù)可領(lǐng)取全部國戰(zhàn)武將的使用權(quán)限。
【新武將】
謀劉備-史詩武將
通過仁德輔助隊(duì)友;通過延長存活輪數(shù),讓章武的收益達(dá)到最高。
謀姜維-精品武將
通過控制蓄力值來挑釁更多目標(biāo)以達(dá)到多目標(biāo)控制效果。
界朱桓-精品武將
保證體力和手牌的優(yōu)勢,使自己在正常進(jìn)行階段和發(fā)動奮勵中進(jìn)行選擇;保證裝備區(qū)的牌數(shù)量,以此跳過棄牌階段增強(qiáng)自己的能力;發(fā)動平寇打擊遠(yuǎn)位或脆弱的敵人
【新皮膚】
滌蕩江東*太史慈(傳說動態(tài))、困龍于淵*劉協(xié)(傳說動態(tài))、蓮華熠熠*孫寒華(傳說動態(tài))即將上線
其它優(yōu)化:
優(yōu)化逐鹿天下比賽界面的提示文本
替換逐鹿天下牌局界面的背景圖
優(yōu)化天子令加載流程
優(yōu)化了一些其它的體驗(yàn)
三國殺百度版玩家評論
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莎莎
說實(shí)話,我還是蠻喜歡這個游戲的,畫風(fēng)不錯
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白天的獼猴桃
放置游戲里為數(shù)不多的良心游戲,沒玩多久,福利確實(shí)不錯,也不用花太多時間,游戲里沒有等級禮包之類的充值彈窗我很欣慰
-
咖啡老師
絕對是一款良心之作,
-
緣分
整體游戲可玩性不錯
-
綠蘿CC
整體游戲可玩性不錯。
-
小小小小小土豆
啊呀,不錯的游戲,挺好玩的,希望越來越好
-
掘金小妞
游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
-
道聽途
劇情人物都不錯,個人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(實(shí)在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)
-
墨墨噠
這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護(hù)肝。
-
大笨象
被安利很久的游戲了
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逆天修煉玩家評論
的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯
玩了一兩個月,目前感覺仍然良好。
的游戲風(fēng)格和內(nèi)容我挺喜歡的。
挺有趣的,當(dāng)做消磨時間的小游戲十分合適,目前就先這樣
玩法和內(nèi)容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習(xí)慣,個人很喜歡這款游戲。
畫風(fēng)玩法之類的都很好,給了我很大的驚喜。
我覺得挺有意思的,背景音樂整體畫面,游戲內(nèi)容構(gòu)思
游戲模式我是相當(dāng)喜歡的,美術(shù)在線內(nèi)容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認(rèn)為這才是“免費(fèi)”“課金”手游的答案
支持支持,畫面吸引我入坑,養(yǎng)成游戲在于積累,不逼肝逼氪好評,希望可以一直陪伴在身邊
剛剛下載了這個游戲,感覺還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的