逆天修煉VS救贖抉擇安卓版
VS更新時(shí)間:2025-05-22
逆天修煉游戲介紹
這次筆者我將給大家?guī)怼毒融H抉擇》這款游戲的相關(guān)游戲測(cè)評(píng),這是一款類魂設(shè)定的游戲,本著傳遞誠(chéng)實(shí)可靠的游戲迅速為原則,我將給大家奉上筆者我體驗(yàn)過后的最真實(shí)的游戲評(píng)價(jià)。
游戲評(píng)測(cè):《救贖抉擇》魂系列粉絲的精品手游之選
游戲簡(jiǎn)介:
《救贖抉擇》是一款由娛樂至上工作室開發(fā)的一款類魂系列游戲,游戲作為steam移植版正式登陸手機(jī),游戲難度較高具有豐富的挑戰(zhàn)樂趣,且游戲中的設(shè)定大部分借鑒了黑魂,是熱愛魂系列的玩家在手機(jī)上的精品選擇。
豐富的開局出身選擇,各種武器類型供你挑選:
1.戲初一上來就會(huì)讓你選擇各色有趣的職業(yè),其中不乏魂系列玩家熟悉的老伙計(jì)——騎士,一手拿單手劍一手拿盾的綜合性出身,有著不錯(cuò)的基礎(chǔ)屬性以及可以防御反擊的攻擊特點(diǎn),是從沒接觸類似游戲的新手玩家的不二之選。
2.者喜歡重武器,雙手大劍就是我的開局選擇,但這款游戲的大劍不同于黑魂,揮舞起來的速度還是很快的,而且有著不錯(cuò)的威力,唯一要注意的就是這把武器不能防反,以及收招動(dòng)作有些長(zhǎng)吧。
3.刺劍出身。對(duì)于部分玩家來說是非常趁手的兵器,擅長(zhǎng)不斷使用突刺一擊即離的方式不斷攻擊敵人,安全的擊殺敵人,但是不擅長(zhǎng)應(yīng)付被多個(gè)敵人包圍的狀況。
(圖:傳火祭祀場(chǎng)界面)
始于黑魂卻不同于黑魂的動(dòng)作系統(tǒng):
游戲雖然全方位的借鑒了黑魂的風(fēng)格,但是動(dòng)作系統(tǒng)卻比黑魂有過之而無不及,雖然可能因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)的實(shí)力有限,游戲并沒有十分出色的打擊感,但是豐富的動(dòng)作模組和設(shè)計(jì)真心要比黑魂強(qiáng)上不少,玩家甚至可以對(duì)有僵直的怪進(jìn)行連招從而打出大量傷害,體驗(yàn)不一樣的挑戰(zhàn)樂趣。
(圖:游戲戰(zhàn)斗界面)
全新的世界觀,豐富的各色NPC:
要知道宮崎英高所做的游戲劇情都是出了名的隱晦,玩家在隨意游玩的過程中甚至連游戲在講什么劇情都不知道,而這款游戲則直白了很多,雖然也會(huì)有些隱晦的地方,但是NPC會(huì)為你講述大部分的故事背景和劇情,讓玩家更直觀的了解這個(gè)全新的架空世界。
(圖:人物背包及屬性界面)
一言蔽之打擊感奇差:
就像我前面也提到了的,這款游戲的動(dòng)作模組非常優(yōu)秀,是花費(fèi)功夫和想法打造出來的優(yōu)秀系統(tǒng),但是仍舊掩蓋不了打擊感奇差的這個(gè)問題,真的憑良心說話,完全沒有任何打擊感,你可能砍紙片都比這個(gè)有手感。
優(yōu)點(diǎn)總結(jié):
1. 豐富的開局出身選擇,各種武器類型供你挑選;
2. 始于黑魂卻不同于黑魂的動(dòng)作系統(tǒng);
3. 全新的世界觀,豐富的各色NPC。
缺點(diǎn)總結(jié):
一言蔽之打擊感奇差。
小編的話:
雖然前面提到了這款游戲打擊感不行,但是如果你能忍受這個(gè)問題,那么這款游戲就十分優(yōu)秀了,至少你在手機(jī)上很難在體驗(yàn)到與它質(zhì)量相當(dāng)且充滿作者誠(chéng)意和想法的類魂系列游戲了,僅僅是因?yàn)檫@一點(diǎn),它都無疑是一款成功的游戲作品。
救贖抉擇安卓版游戲介紹
這次筆者我將給大家?guī)怼毒融H抉擇》這款游戲的相關(guān)游戲測(cè)評(píng),這是一款類魂設(shè)定的游戲,本著傳遞誠(chéng)實(shí)可靠的游戲迅速為原則,我將給大家奉上筆者我體驗(yàn)過后的最真實(shí)的游戲評(píng)價(jià)。
游戲評(píng)測(cè):《救贖抉擇》魂系列粉絲的精品手游之選
游戲簡(jiǎn)介:
《救贖抉擇》是一款由娛樂至上工作室開發(fā)的一款類魂系列游戲,游戲作為steam移植版正式登陸手機(jī),游戲難度較高具有豐富的挑戰(zhàn)樂趣,且游戲中的設(shè)定大部分借鑒了黑魂,是熱愛魂系列的玩家在手機(jī)上的精品選擇。
豐富的開局出身選擇,各種武器類型供你挑選:
1.戲初一上來就會(huì)讓你選擇各色有趣的職業(yè),其中不乏魂系列玩家熟悉的老伙計(jì)——騎士,一手拿單手劍一手拿盾的綜合性出身,有著不錯(cuò)的基礎(chǔ)屬性以及可以防御反擊的攻擊特點(diǎn),是從沒接觸類似游戲的新手玩家的不二之選。
2.者喜歡重武器,雙手大劍就是我的開局選擇,但這款游戲的大劍不同于黑魂,揮舞起來的速度還是很快的,而且有著不錯(cuò)的威力,唯一要注意的就是這把武器不能防反,以及收招動(dòng)作有些長(zhǎng)吧。
3.刺劍出身。對(duì)于部分玩家來說是非常趁手的兵器,擅長(zhǎng)不斷使用突刺一擊即離的方式不斷攻擊敵人,安全的擊殺敵人,但是不擅長(zhǎng)應(yīng)付被多個(gè)敵人包圍的狀況。
(圖:傳火祭祀場(chǎng)界面)
始于黑魂卻不同于黑魂的動(dòng)作系統(tǒng):
游戲雖然全方位的借鑒了黑魂的風(fēng)格,但是動(dòng)作系統(tǒng)卻比黑魂有過之而無不及,雖然可能因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)的實(shí)力有限,游戲并沒有十分出色的打擊感,但是豐富的動(dòng)作模組和設(shè)計(jì)真心要比黑魂強(qiáng)上不少,玩家甚至可以對(duì)有僵直的怪進(jìn)行連招從而打出大量傷害,體驗(yàn)不一樣的挑戰(zhàn)樂趣。
(圖:游戲戰(zhàn)斗界面)
全新的世界觀,豐富的各色NPC:
要知道宮崎英高所做的游戲劇情都是出了名的隱晦,玩家在隨意游玩的過程中甚至連游戲在講什么劇情都不知道,而這款游戲則直白了很多,雖然也會(huì)有些隱晦的地方,但是NPC會(huì)為你講述大部分的故事背景和劇情,讓玩家更直觀的了解這個(gè)全新的架空世界。
(圖:人物背包及屬性界面)
一言蔽之打擊感奇差:
就像我前面也提到了的,這款游戲的動(dòng)作模組非常優(yōu)秀,是花費(fèi)功夫和想法打造出來的優(yōu)秀系統(tǒng),但是仍舊掩蓋不了打擊感奇差的這個(gè)問題,真的憑良心說話,完全沒有任何打擊感,你可能砍紙片都比這個(gè)有手感。
優(yōu)點(diǎn)總結(jié):
1. 豐富的開局出身選擇,各種武器類型供你挑選;
2. 始于黑魂卻不同于黑魂的動(dòng)作系統(tǒng);
3. 全新的世界觀,豐富的各色NPC。
缺點(diǎn)總結(jié):
一言蔽之打擊感奇差。
小編的話:
雖然前面提到了這款游戲打擊感不行,但是如果你能忍受這個(gè)問題,那么這款游戲就十分優(yōu)秀了,至少你在手機(jī)上很難在體驗(yàn)到與它質(zhì)量相當(dāng)且充滿作者誠(chéng)意和想法的類魂系列游戲了,僅僅是因?yàn)檫@一點(diǎn),它都無疑是一款成功的游戲作品。
救贖抉擇安卓版玩家評(píng)論
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法外狂徒黃三金
玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
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櫻花
玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯(cuò)的
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奔跑的花兒
游戲整體不錯(cuò)
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め自醉自演
不得不說原神的美術(shù)、劇情都很值得人深挖
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盼盼的盼
個(gè)人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯(cuò)
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西寧
游戲真的很不錯(cuò),讓我一個(gè)不愛玩的也沉浸其中,畫風(fēng)滿分,BGM也很有感覺,角色長(zhǎng)得很好看,劇情也還不錯(cuò),對(duì)得起評(píng)分,推薦入手
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小白神
的畫面設(shè)計(jì)很美
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快來熊德
游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
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手帳女孩
整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
-
西藏圣地
畫風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。
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逆天修煉玩家評(píng)論
是個(gè)比較有意思的游戲 玩起來很不錯(cuò)。
剛玩了一下,自由感挺強(qiáng)的,很期待后面玩法。
在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。
大家好我是一個(gè)玩家這是一個(gè)你從未體驗(yàn)過的游戲相信我只需體驗(yàn)3分鐘你就會(huì)和我一樣愛上這款游戲。
新手入坑,感覺蠻新穎的,畫風(fēng)也非常的別致
游戲很有特色,特別是畫風(fēng)很獨(dú)特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯(cuò)
這個(gè)游戲,真的不錯(cuò),可玩性高,
總而言之這是一款非常不錯(cuò)的游戲
作為一個(gè)剛玩這款游戲的小萌新,我覺得這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格我太愛了,游戲體驗(yàn)感真的臺(tái)nice了
不錯(cuò),戰(zhàn)斗組合也很豐富吧,方式也比較新穎。有很豐富的人物組合讓我去嘗試,人物獲取也不難,慢慢培養(yǎng)就行。