雙倍傳奇九游最新版VS玩具帝國(guó)測(cè)試服
VS更新時(shí)間:2025-06-03
雙倍傳奇九游最新版游戲介紹
玩具帝國(guó)測(cè)試服是一款以12~17世紀(jì)歷史為背景的策略戰(zhàn)略類(lèi)游戲。游戲采用了手繪的風(fēng)格,精致的立繪絕對(duì)讓你眼前一亮,而在游戲中,你可以選擇一個(gè)自己喜歡的國(guó)家,不管是天下無(wú)敵的大明,還是橫掃歐陸的法蘭西,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,也可以改寫(xiě)歷史,選擇拜占庭復(fù)興大羅馬帝國(guó)。在玩具紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場(chǎng)上,靠你的策略力挽狂瀾,一切都有可能。
玩具帝國(guó)的玩法比較簡(jiǎn)單,你需要扮演一個(gè)將領(lǐng),需要帶領(lǐng)自己的士兵獲得勝利。玩具帝國(guó)測(cè)試版與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,微操對(duì)于戰(zhàn)局的影響較小,影響較大的就是不同階段的決策,你需要合理分配工人數(shù)量,力求達(dá)到資源獲取最大化,而且選擇快速進(jìn)攻還是選擇研發(fā)科技對(duì)你來(lái)說(shuō),也是個(gè)難點(diǎn)。根據(jù)對(duì)手的決策進(jìn)行調(diào)整,考驗(yàn)?zāi)愕呐R場(chǎng)反應(yīng)能力,感興趣的玩家快來(lái)試試吧。
游戲背景
在玩具帝國(guó)中,近世歷史的世界中選擇一個(gè)喜歡的國(guó)家,是大明天下無(wú)敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫(xiě)歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場(chǎng)上,一切皆有可能。
如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經(jīng)濟(jì),是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問(wèn)題。——但無(wú)所謂,因?yàn)闆](méi)有唯一的解法,見(jiàn)招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、玩具帝國(guó)世界充滿(mǎn)了獨(dú)特的童話色彩和奇妙的創(chuàng)意,讓人充滿(mǎn)了探索和發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。
2、玩具角色都非??蓯?ài),玩家可以找到自己喜歡的玩具進(jìn)行收集。
3、支持多人在線玩家模式,允許玩家與其他玩家戰(zhàn)斗或互相幫助建立基地,提供豐富的社交體驗(yàn)。
地圖介紹
基地
基地被摧毀后游戲失敗。玩具帝國(guó)勝利條件是摧毀敵方基地
防御塔
玩具帝國(guó)防御塔會(huì)發(fā)射箭矢來(lái)防御靠近的敵人。防御塔同時(shí)也是稅收的來(lái)源。
防御塔有三個(gè)升級(jí)選項(xiàng),分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級(jí)與建筑升級(jí)類(lèi)似。
拒馬
玩具帝國(guó)開(kāi)始時(shí)上下路分別自帶三個(gè)拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會(huì)得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護(hù)己方采集糧食的工人以及其后的建筑。
村莊
單位在村莊附近時(shí)會(huì)對(duì)村莊進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會(huì)持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時(shí)與村莊同路的工人會(huì)獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠(yuǎn)程單位在經(jīng)過(guò)已占領(lǐng)的村莊時(shí)會(huì)停下進(jìn)行駐守,效果類(lèi)似于駐防點(diǎn)。
游戲界面
食物
玩具帝國(guó)的食物主要由上下路采集,農(nóng)場(chǎng),占領(lǐng)村莊獲得。主要用途為提供軍隊(duì)補(bǔ)給與修理建筑。缺少食物時(shí)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力會(huì)下降。
此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過(guò)交換有損耗,損耗可通過(guò)建造市場(chǎng)或特定政策減少。(初始時(shí)為5食物:1黃金)
提示:
1、軍隊(duì)耗糧量可將鼠標(biāo)移至軍隊(duì)人口數(shù)據(jù)欄上查看。
2、食物黃金兌換比率可以將鼠標(biāo)移至食物、黃金數(shù)據(jù)欄上查看。
黃金
玩具帝國(guó)黃金主要由中路采集,或通過(guò)礦場(chǎng)和基地塔稅收獲得。主要用途為升級(jí)科技、建造與升級(jí)建筑、派遣兵種??梢园匆欢ū壤齼稉Q為食物,不過(guò)交換有損耗,損耗可通過(guò)建造市場(chǎng)或特定政策減少。
提示
在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時(shí)候,畢竟黃金是這個(gè)游戲里的核心貨幣。
生產(chǎn)力
生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造、科技研發(fā)。同時(shí)生產(chǎn)力還能對(duì)稅收和礦場(chǎng)農(nóng)場(chǎng)的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
提示
生產(chǎn)力具體加速效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
工人
采集資源的單位。通過(guò)點(diǎn)擊地圖中對(duì)應(yīng)的加減號(hào)進(jìn)行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時(shí)間也較短;中路的資源為黃金,路程較長(zhǎng),采集時(shí)間也較長(zhǎng)。
工人圖標(biāo)左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。
工人不會(huì)攻擊,只會(huì)在資源采集點(diǎn)與基地之間往返,采集與卸貨都需要時(shí)間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過(guò)要注意,工人被敵人殺死后會(huì),他身上攜帶的資源將被敵方獲得。
提示
預(yù)備役工人會(huì)提供生產(chǎn)力,而上場(chǎng)的工人不能。
士兵
戰(zhàn)斗單位。點(diǎn)擊游戲下方對(duì)應(yīng)圖標(biāo)購(gòu)買(mǎi)。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價(jià)格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當(dāng)前場(chǎng)上該士兵的數(shù)量數(shù)量。點(diǎn)擊士兵圖標(biāo)后會(huì)顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)三個(gè)箭頭,點(diǎn)擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊(duì)人口達(dá)到上限后將無(wú)法派兵。
每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會(huì)不斷生產(chǎn)直至達(dá)到預(yù)備役數(shù)量上限(即限制數(shù)量等于預(yù)備役數(shù)量)或者軍隊(duì)人口達(dá)到上限。
提示
1、只要預(yù)備役數(shù)量不達(dá)到上限,盡管資源已耗盡士兵也會(huì)持續(xù)生產(chǎn)。
2、預(yù)備役士兵會(huì)提供生產(chǎn)力,而上場(chǎng)的士兵不能。
玩具帝國(guó)測(cè)試服游戲介紹
玩具帝國(guó)測(cè)試服是一款以12~17世紀(jì)歷史為背景的策略戰(zhàn)略類(lèi)游戲。游戲采用了手繪的風(fēng)格,精致的立繪絕對(duì)讓你眼前一亮,而在游戲中,你可以選擇一個(gè)自己喜歡的國(guó)家,不管是天下無(wú)敵的大明,還是橫掃歐陸的法蘭西,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,也可以改寫(xiě)歷史,選擇拜占庭復(fù)興大羅馬帝國(guó)。在玩具紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場(chǎng)上,靠你的策略力挽狂瀾,一切都有可能。
玩具帝國(guó)的玩法比較簡(jiǎn)單,你需要扮演一個(gè)將領(lǐng),需要帶領(lǐng)自己的士兵獲得勝利。玩具帝國(guó)測(cè)試版與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,微操對(duì)于戰(zhàn)局的影響較小,影響較大的就是不同階段的決策,你需要合理分配工人數(shù)量,力求達(dá)到資源獲取最大化,而且選擇快速進(jìn)攻還是選擇研發(fā)科技對(duì)你來(lái)說(shuō),也是個(gè)難點(diǎn)。根據(jù)對(duì)手的決策進(jìn)行調(diào)整,考驗(yàn)?zāi)愕呐R場(chǎng)反應(yīng)能力,感興趣的玩家快來(lái)試試吧。
游戲背景
在玩具帝國(guó)中,近世歷史的世界中選擇一個(gè)喜歡的國(guó)家,是大明天下無(wú)敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫(xiě)歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場(chǎng)上,一切皆有可能。
如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經(jīng)濟(jì),是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問(wèn)題。——但無(wú)所謂,因?yàn)闆](méi)有唯一的解法,見(jiàn)招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、玩具帝國(guó)世界充滿(mǎn)了獨(dú)特的童話色彩和奇妙的創(chuàng)意,讓人充滿(mǎn)了探索和發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。
2、玩具角色都非??蓯?ài),玩家可以找到自己喜歡的玩具進(jìn)行收集。
3、支持多人在線玩家模式,允許玩家與其他玩家戰(zhàn)斗或互相幫助建立基地,提供豐富的社交體驗(yàn)。
地圖介紹
基地
基地被摧毀后游戲失敗。玩具帝國(guó)勝利條件是摧毀敵方基地
防御塔
玩具帝國(guó)防御塔會(huì)發(fā)射箭矢來(lái)防御靠近的敵人。防御塔同時(shí)也是稅收的來(lái)源。
防御塔有三個(gè)升級(jí)選項(xiàng),分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級(jí)與建筑升級(jí)類(lèi)似。
拒馬
玩具帝國(guó)開(kāi)始時(shí)上下路分別自帶三個(gè)拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會(huì)得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護(hù)己方采集糧食的工人以及其后的建筑。
村莊
單位在村莊附近時(shí)會(huì)對(duì)村莊進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會(huì)持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時(shí)與村莊同路的工人會(huì)獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠(yuǎn)程單位在經(jīng)過(guò)已占領(lǐng)的村莊時(shí)會(huì)停下進(jìn)行駐守,效果類(lèi)似于駐防點(diǎn)。
游戲界面
食物
玩具帝國(guó)的食物主要由上下路采集,農(nóng)場(chǎng),占領(lǐng)村莊獲得。主要用途為提供軍隊(duì)補(bǔ)給與修理建筑。缺少食物時(shí)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力會(huì)下降。
此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過(guò)交換有損耗,損耗可通過(guò)建造市場(chǎng)或特定政策減少。(初始時(shí)為5食物:1黃金)
提示:
1、軍隊(duì)耗糧量可將鼠標(biāo)移至軍隊(duì)人口數(shù)據(jù)欄上查看。
2、食物黃金兌換比率可以將鼠標(biāo)移至食物、黃金數(shù)據(jù)欄上查看。
黃金
玩具帝國(guó)黃金主要由中路采集,或通過(guò)礦場(chǎng)和基地塔稅收獲得。主要用途為升級(jí)科技、建造與升級(jí)建筑、派遣兵種??梢园匆欢ū壤齼稉Q為食物,不過(guò)交換有損耗,損耗可通過(guò)建造市場(chǎng)或特定政策減少。
提示
在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時(shí)候,畢竟黃金是這個(gè)游戲里的核心貨幣。
生產(chǎn)力
生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造、科技研發(fā)。同時(shí)生產(chǎn)力還能對(duì)稅收和礦場(chǎng)農(nóng)場(chǎng)的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
提示
生產(chǎn)力具體加速效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
工人
采集資源的單位。通過(guò)點(diǎn)擊地圖中對(duì)應(yīng)的加減號(hào)進(jìn)行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時(shí)間也較短;中路的資源為黃金,路程較長(zhǎng),采集時(shí)間也較長(zhǎng)。
工人圖標(biāo)左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。
工人不會(huì)攻擊,只會(huì)在資源采集點(diǎn)與基地之間往返,采集與卸貨都需要時(shí)間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過(guò)要注意,工人被敵人殺死后會(huì),他身上攜帶的資源將被敵方獲得。
提示
預(yù)備役工人會(huì)提供生產(chǎn)力,而上場(chǎng)的工人不能。
士兵
戰(zhàn)斗單位。點(diǎn)擊游戲下方對(duì)應(yīng)圖標(biāo)購(gòu)買(mǎi)。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價(jià)格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當(dāng)前場(chǎng)上該士兵的數(shù)量數(shù)量。點(diǎn)擊士兵圖標(biāo)后會(huì)顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)三個(gè)箭頭,點(diǎn)擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊(duì)人口達(dá)到上限后將無(wú)法派兵。
每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會(huì)不斷生產(chǎn)直至達(dá)到預(yù)備役數(shù)量上限(即限制數(shù)量等于預(yù)備役數(shù)量)或者軍隊(duì)人口達(dá)到上限。
提示
1、只要預(yù)備役數(shù)量不達(dá)到上限,盡管資源已耗盡士兵也會(huì)持續(xù)生產(chǎn)。
2、預(yù)備役士兵會(huì)提供生產(chǎn)力,而上場(chǎng)的士兵不能。
玩具帝國(guó)測(cè)試服玩家評(píng)論
-
楚楚啊
游戲畫(huà)風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對(duì)這類(lèi)游戲的偏見(jiàn)
-
林先生
人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
-
好運(yùn)來(lái)
里面的人物角色很可愛(ài),很生動(dòng)活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯(cuò)的,總之吧!這款游戲是個(gè)不錯(cuò)的喲!
-
陌上青桑否
很棒的游戲,畫(huà)質(zhì)很棒,建模很精細(xì)
-
奶味
真的是很好的游戲,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)已經(jīng)很棒了。
-
i4cuSatsu
的立繪畫(huà)風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。
-
1啄矢mO
很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
-
空城
劇情有趣,人物刻畫(huà)細(xì)致,畫(huà)質(zhì)很好,總之對(duì)這款游戲很滿(mǎn)意
-
-是麗純.
非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,
-
努力賺錢(qián)的樂(lè)樂(lè)
好喜歡這畫(huà)面和音樂(lè),第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。
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雙倍傳奇九游最新版玩家評(píng)論
游戲玩法我很喜歡的,劇情也很不錯(cuò)
挺好的,玩法,內(nèi)容上也挺新異。
人物的組合讓游戲玩法更豐富,總得來(lái)說(shuō)游戲做的很好,希望多出一些劇情玩法
我覺(jué)得整部游戲最大的優(yōu)點(diǎn),就是游戲的劇情,無(wú)論主線還是角色故事,都把人物個(gè)性展現(xiàn)的淋漓盡致,很多人都有自己的思想一般,沒(méi)有灌輸一種特定格式的人物形象。
游戲玩法獨(dú)特新穎,可玩性高
玩的最久的游戲,人物美觀大氣,模式很有意思
個(gè)人認(rèn)為這游戲還是不錯(cuò)的,值得玩一玩,挺有趣的
游戲機(jī)制很讓人快樂(lè),想肝就肝,不想肝就慢慢來(lái),想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
畫(huà)質(zhì)很好,劇情也很好看,人物互動(dòng)也不錯(cuò),很滿(mǎn)意,強(qiáng)烈推薦,可以試著玩一下。
,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。