天姬變手游VS獵魂覺醒先遣測(cè)試版本
VS更新時(shí)間:2025-05-15
天姬變手游游戲介紹
備受萬(wàn)千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺醒
獵魂覺醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無(wú)職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長(zhǎng)也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中獲得自身的成長(zhǎng),比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長(zhǎng)傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過(guò)程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長(zhǎng)槍
比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長(zhǎng)槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長(zhǎng)槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來(lái)回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過(guò)拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過(guò)操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說(shuō)是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長(zhǎng)弓
長(zhǎng)弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。
獵魂覺醒先遣測(cè)試版本游戲介紹
備受萬(wàn)千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺醒
獵魂覺醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無(wú)職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長(zhǎng)也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中獲得自身的成長(zhǎng),比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長(zhǎng)傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過(guò)程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長(zhǎng)槍
比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長(zhǎng)槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長(zhǎng)槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來(lái)回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過(guò)拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過(guò)操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說(shuō)是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長(zhǎng)弓
長(zhǎng)弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。
獵魂覺醒先遣測(cè)試版本玩家評(píng)論
-
薛洗山
勇者爭(zhēng)霸場(chǎng)景做的非常棒,每個(gè)人物還有特有的配音。棒呆
-
七冷
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)勇者爭(zhēng)霸這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
-
親親
今天才開始玩勇者爭(zhēng)霸,第一印象挺好的,畫風(fēng)什么都挺不錯(cuò)的
-
大笨象
勇者爭(zhēng)霸游戲建模還是不錯(cuò)的
-
容止
現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后勇者爭(zhēng)霸確實(shí)挺有情懷的。
-
星球不戰(zhàn)
勇者爭(zhēng)霸這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯(cuò)
-
酸甜彩虹糖
勇者爭(zhēng)霸總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
-
Daybreak。
勇者爭(zhēng)霸玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
-
阿波羅
勇者爭(zhēng)霸游戲風(fēng)格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮
-
愛哭又愛笑
才剛開始勇者爭(zhēng)霸旅程,但音樂(lè)與畫風(fēng)已足夠讓我期待接下來(lái)的旅途。
最新文章
更多-
軒轅傳奇5月開區(qū)
2025-05-16 372次瀏覽
-
上古卷軸5天際傳奇版腳本
2025-05-16 527次瀏覽
-
魔尊傳奇開服平臺(tái)
2025-05-16 560次瀏覽
-
傳奇世界職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)
2025-05-16 482次瀏覽
-
軒轅傳奇戰(zhàn)士好看時(shí)裝
2025-05-16 475次瀏覽
最新問(wèn)答
更多- 怎么才能玩云頂之弈手游4個(gè)回答
- 如何注冊(cè)拳頭手游日服賬號(hào)5個(gè)回答
- 英雄聯(lián)盟手游日怎么注冊(cè)服5個(gè)回答
- 黑神話悟空游戲是手游嗎2個(gè)回答
- 死神哪款手游是正版的2個(gè)回答
- 英雄聯(lián)盟手游怎么調(diào)60幀5個(gè)回答
- 有沒有超變的傳奇手游4個(gè)回答
- lol手游游戲中怎么用表情4個(gè)回答
- lol手游怎么設(shè)置優(yōu)先攻擊英雄4個(gè)回答
- 天涯明月刀手游唐門咋玩2個(gè)回答
天姬變手游玩家評(píng)論
混沌起源魔幻巨制優(yōu)點(diǎn)不多說(shuō),劇情、畫面和音樂(lè),大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。
混沌起源魔幻巨制總體來(lái)說(shuō)畫風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作
混沌起源魔幻巨制玩了很長(zhǎng)時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來(lái)玩一玩鴨!
混沌起源魔幻巨制是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
混沌起源魔幻巨制是真的好玩,上手簡(jiǎn)單內(nèi)容豐富
混沌起源魔幻巨制畫質(zhì)好評(píng),玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
玩了一會(huì)兒,還是挺有意思的,混沌起源魔幻巨制確實(shí)不錯(cuò)
混沌起源魔幻巨制美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過(guò)的劇情
混沌起源魔幻巨制建模很好,劇情也很可以
剛開始玩混沌起源魔幻巨制,劇情感覺還是很不錯(cuò)的,人物建模也很有感覺