仙憶凡塵VS三國志戰(zhàn)略版臺灣版
VS更新時間:2025-06-05
仙憶凡塵游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰(zhàn)爭手游,玩家需要根據(jù)天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結(jié)盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨屬于自己的三國集團,收羅奇人異士,壯大自己的實力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。
配將入門攻略
配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進入第一部分。
配將基礎(chǔ)公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。
說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數(shù)學語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執(zhí)念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰(zhàn)報。
例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰(zhàn)報,由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個可能性)。
第四步,改進整理隊伍。根據(jù)對戰(zhàn)報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環(huán)往復(fù)。值得注意的一點是,如果是組建對戰(zhàn)的隊伍,由于當前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
蜀國陣容攻略
一、諸葛體系
蜀國體系其實說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準備,蜀國無數(shù)這個模板,包括PK賽季的嚴顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊伍,S1-S4都活躍在前線。強度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強度,現(xiàn)在還在堅持的人,自己也有體會。而且這隊蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因為這賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個非常需要拖回合的隊伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊過多,突擊隊明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報低,時不時還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個賽季倒是可以玩,因為騎兵強勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴峻。我的針對性太強,戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個莽夫隊,1換1更多,第二隊開始就非常非常看臉了。
3.象騎
最后說一下姜劉趙的象騎。這隊強度不錯,在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊。強度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊已經(jīng)是蜀國目前強度最高的組合。
五、組隊推薦
這里給我們的選擇其實不多,無非是奶槍--姜劉趙象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊放在后面,在最大強度強化你其他隊伍的情況下,再配一隊蜀隊。比如我個人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強度進一步下降,但是側(cè)面也強化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
更新內(nèi)容
v2044.1043:
1.龍虎爭霸賽火熱進行中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調(diào)整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復(fù);
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
三國志戰(zhàn)略版臺灣版游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰(zhàn)爭手游,玩家需要根據(jù)天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結(jié)盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨屬于自己的三國集團,收羅奇人異士,壯大自己的實力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。
配將入門攻略
配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進入第一部分。
配將基礎(chǔ)公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。
說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數(shù)學語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執(zhí)念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰(zhàn)報。
例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰(zhàn)報,由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個可能性)。
第四步,改進整理隊伍。根據(jù)對戰(zhàn)報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環(huán)往復(fù)。值得注意的一點是,如果是組建對戰(zhàn)的隊伍,由于當前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
蜀國陣容攻略
一、諸葛體系
蜀國體系其實說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準備,蜀國無數(shù)這個模板,包括PK賽季的嚴顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊伍,S1-S4都活躍在前線。強度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強度,現(xiàn)在還在堅持的人,自己也有體會。而且這隊蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因為這賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個非常需要拖回合的隊伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊過多,突擊隊明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報低,時不時還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個賽季倒是可以玩,因為騎兵強勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴峻。我的針對性太強,戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個莽夫隊,1換1更多,第二隊開始就非常非??茨樍?。
3.象騎
最后說一下姜劉趙的象騎。這隊強度不錯,在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊。強度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊已經(jīng)是蜀國目前強度最高的組合。
五、組隊推薦
這里給我們的選擇其實不多,無非是奶槍--姜劉趙象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊放在后面,在最大強度強化你其他隊伍的情況下,再配一隊蜀隊。比如我個人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強度進一步下降,但是側(cè)面也強化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
更新內(nèi)容
v2044.1043:
1.龍虎爭霸賽火熱進行中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調(diào)整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復(fù);
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
三國志戰(zhàn)略版臺灣版玩家評論
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小鉆瘋
被數(shù)碼大冒險果盤版本畫風所吸引,玩法也不錯。
-
生活不簡單
數(shù)碼大冒險果盤版本一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細節(jié)都無可挑剔
-
芳菲
數(shù)碼大冒險果盤版本這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風很好。
-
黑夜品鑒師?
看到數(shù)碼大冒險果盤版本畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗很好。
-
溯亡葷秒克葦潑
數(shù)碼大冒險果盤版本這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
-
面面
數(shù)碼大冒險果盤版本游戲的畫質(zhì)很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高
-
的呢吧
玩了數(shù)碼大冒險果盤版本一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。
-
孤獨時的角落
數(shù)碼大冒險果盤版本這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的
-
等風吹來
數(shù)碼大冒險果盤版本很好玩,畫風也很精美,背景音樂也很有特色
-
Lucky man
數(shù)碼大冒險果盤版本是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
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仙憶凡塵玩家評論
玩法很有新意,自己定制的組合能打出不錯的配合而且很快樂。
必須支持,這么有趣的游戲,畫風也是很對我的口味了
一邊玩一遍養(yǎng)成很不錯的,算是現(xiàn)在玩的時間最久的游戲了吧
我確實很喜歡這個游戲,畫面精美,畫風我很喜歡,可愛的可愛到爆,帥氣的帥到爆。玩法新穎
的畫風和劇情都很對我的喜好 游戲方面比較休閑,能出更多玩法更好
非常喜歡這個游戲,看的出來這個游戲是開發(fā)者用心做的,我第一次玩的時候都驚艷了,浮躁的zg手游市場居然還有如此用心良作!
游戲模式也非常的多,但是完全不會讓人有討厭的想法,因為他的玩法豐富并且有趣。
從下載到現(xiàn)在玩了兩年個月,不得不說,咱玩的很開心,游戲體驗很好。
游戲非常棒!即使不氪金玩得時間久了也可以變強變大佬(手動滑稽)。
游戲很不錯的游戲,前期跟著任務(wù)走就行,慢慢就會了