飛升之后官方版VS皇室戰(zhàn)爭(zhēng)變態(tài)版
VS更新時(shí)間:2025-05-16
飛升之后官方版游戲介紹
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)變態(tài)版是一款制作精良的策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家在此版本中上線就能獲得大量福利,還有各種充值返利活動(dòng)可以參加,更快成型卡組陣容。玩起來(lái)趣味十足,同時(shí)非??简?yàn)玩家的策略能力,喜歡的朋友歡迎在87G手游網(wǎng)下載!《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,突破性的在游戲中加入了即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等多種元素,憑借1v1真人實(shí)時(shí)對(duì)決玩法風(fēng)靡全球!
卡組搭配攻略
卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發(fā)”能力的組合,同時(shí)還具備較強(qiáng)的“反打”能力。首先在進(jìn)攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開(kāi),由于能夠在對(duì)手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強(qiáng)度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標(biāo),即可造成超高爆發(fā)。如果對(duì)手選擇使用人海單位防守我骷髏進(jìn)攻,后期根據(jù)敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。
卡組在防守上的穩(wěn)定性也很出色,特別是控制上的表現(xiàn)能夠讓對(duì)手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢(shì),搭配颶風(fēng)法術(shù)的吸引,能夠很大程度上限制對(duì)手。骷髏墓碑有著建筑的優(yōu)勢(shì),在拉扯和騷擾上的表現(xiàn)優(yōu)異。武神則是通過(guò)濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰(zhàn)。
【卡牌體系】
核心進(jìn)攻卡:
骷髏召喚:爆發(fā)輸出卡,蹦迪能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),當(dāng)我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對(duì)抗,可以通過(guò)毒藥濺射輸出克制解除。
核心輔助卡:
毒藥法術(shù):法術(shù)輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術(shù)具有長(zhǎng)時(shí)間的大范圍濺射輸出能力,當(dāng)我們打出墓園的進(jìn)攻時(shí),如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時(shí)還能夠消耗其防御塔生命。
寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優(yōu)勢(shì),減速方面當(dāng)敵軍打出進(jìn)攻時(shí),能夠減緩對(duì)手攻勢(shì),為其他單位爭(zhēng)取更多輸出時(shí)間。輕AOE輸出上,多是對(duì)抗敵軍低血量的人海兵種。
女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強(qiáng)度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當(dāng)對(duì)手打出強(qiáng)力組合平推時(shí),武神能夠快速切斷敵軍后排多個(gè)輔助防守卡。反打上通過(guò)高血量能夠吸引對(duì)手防御塔血量,搭配墓園反打。
【起手思路和對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發(fā)的組合,所以在開(kāi)局階段需要先穩(wěn)定戰(zhàn)局觀察對(duì)手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過(guò)牌防守,或者在國(guó)王塔前打出一個(gè)骷髏墓碑用于穩(wěn)場(chǎng)。
對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1、颶風(fēng)法術(shù)的用法很多,除了牽制對(duì)手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻時(shí),還能夠拉扯到國(guó)王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔(dān)公主塔受到的傷害。后期進(jìn)攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠(yuǎn)區(qū)域,靈活度很高。
2、墓園的爆發(fā)能力很強(qiáng),特別擅長(zhǎng)打奇襲,當(dāng)敵軍沉底大型卡牌的瞬間導(dǎo)致費(fèi)用缺乏時(shí),利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標(biāo),然后墓園即可穩(wěn)定造成很高破壞,同時(shí)使用法術(shù)輔助對(duì)抗敵軍防守卡。
這個(gè)卡組是爆發(fā)性很強(qiáng)的墓園體系組合,同時(shí)整體的控制能力很強(qiáng),多重的控制會(huì)讓敵軍難以接近我方,通過(guò)不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。
算費(fèi)技巧攻略
一、這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒(méi)有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過(guò)河了,己方用投矛哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過(guò)程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開(kāi)的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。
二、舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方下了黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè)野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè)火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。
三、在此過(guò)程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:
黃家駒-地獄塔=1費(fèi);
野蠻人-火球=1費(fèi);
結(jié)論:凈賺3費(fèi)。
四、以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:
1、每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬(wàn)不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。
2、相近圣水消耗量相減原則。比方說(shuō)在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。
3、能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃ㄥ\標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說(shuō)是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:
小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);
矛布林-小電=0費(fèi);
礦工=3費(fèi)
結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。
4、對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒(méi)有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過(guò)了一段時(shí)間,大皮卡過(guò)河,身后跟火法,另一路公主開(kāi)始射塔。左路對(duì)面趁公主開(kāi)始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來(lái)的大皮卡以及身后的火法。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:
矛布林-公主=-1費(fèi);
火法-地獄塔=0費(fèi);
大皮卡=7費(fèi);
結(jié)論:凈賺6費(fèi)。
計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。
5、圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)?;适覒?zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說(shuō),我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來(lái)產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說(shuō)我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說(shuō)實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說(shuō)清。
在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:
a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。
b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。
6、算費(fèi)重置的情況。在打比賽的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。
寶箱獲取攻略
1、首先要說(shuō)的是游戲中所有的寶箱都是有機(jī)會(huì)可以開(kāi)出傳奇卡牌的,幾率如下:
免費(fèi)寶箱:千分之一
白箱子:千分之五
黃金箱子:千分之八
皇冠箱子:千分之八
超大寶箱:百分之一
神器寶箱:百分之三
超級(jí)神奇寶箱:百分之五
還有部分寶箱是百分百幾率開(kāi)出傳奇卡的。
2、增加傳奇卡幾率方法
傳奇卡作為游戲最稀有的卡牌,除了直接用500鉆石兌換之外,有些挑戰(zhàn)賽的獎(jiǎng)勵(lì)就是傳奇卡,就像之前的新年選卡挑戰(zhàn)賽,通關(guān)12場(chǎng)就可以得到3張傳奇還有一種就是開(kāi)寶箱了,寶箱和卡牌一樣,也是有等級(jí)的,越高等級(jí)的寶箱開(kāi)出傳奇卡的概率就越高。
3、首先就是完成每天的任務(wù),然后得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),然后也會(huì)累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值之類的可以開(kāi)寶箱,這個(gè)寶箱也會(huì)一次比一次的等級(jí)高,這樣的話開(kāi)出傳奇卡的幾率也會(huì)提升,所以玩家們盡量完成自己每天的任務(wù)。
4、還有就是每次對(duì)戰(zhàn)勝利之后都會(huì)獲得寶箱,雖然大多都是銀寶箱和金寶箱,玩家們要及時(shí)的開(kāi)寶箱,開(kāi)的寶箱多了,說(shuō)不定也能開(kāi)出來(lái)傳奇卡。
還有皇冠寶箱,就是玩家們對(duì)戰(zhàn)勝利獲得的皇冠,攢夠十個(gè)就可以得到一個(gè)寶箱,24小時(shí)可以開(kāi)一個(gè),這樣的話又多了寶箱,玩家們卡出傳奇卡的幾率自然就增加了。
5、而且隨著等級(jí)的不斷提升,開(kāi)出傳奇卡的的幾率也會(huì)變大,所以玩家們不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)哦。
6、還有一個(gè)得到寶箱的機(jī)會(huì),就是加入一個(gè)部落,然后打完部落戰(zhàn)之后就會(huì)得到相應(yīng)的部落寶箱,也是可以開(kāi)出傳奇卡的,所以玩家們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候可以抽空打打部落戰(zhàn)。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
●新增功能:全卡暢玩特惠
●新賽季:S51-國(guó)王對(duì)弈
●新增系統(tǒng):福利中心、活動(dòng)中心
v5.1.1.574:
【最新動(dòng)態(tài)2023-07-04】
全新功能簡(jiǎn)介 【預(yù)禁選對(duì)戰(zhàn)模式】 新增功能:
1.在皇室征程中達(dá)到指定段位開(kāi)啟預(yù)禁選模式
2.玩家將僅能通過(guò)參與預(yù)禁選模式對(duì)戰(zhàn)提升段位
3.玩家需要在對(duì)戰(zhàn)前準(zhǔn)備2套不同的卡組,以及一張禁用卡牌
4. 對(duì)戰(zhàn)將優(yōu)先使用第一套卡組,若第一套卡組包含對(duì)手的禁用卡,則使用第二套卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
【皇室征程改造】 新增功能:
1.新增全新段位體系
2.參與不同段位對(duì)戰(zhàn)時(shí),增加出戰(zhàn)卡組的卡牌等級(jí)及數(shù)量限制
調(diào)整功能: 1.移除傳奇征途玩法 2.移除獎(jiǎng)杯之門功能 3.移除競(jìng)技場(chǎng)國(guó)王等級(jí)限制 4.移除對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)杯,調(diào)整為勝利之星 5.皇室征程獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整 6.對(duì)戰(zhàn)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
v3.2801.11:
1. 在錦標(biāo)賽和挑戰(zhàn)中新增復(fù)制粘貼卡組功能
2. 在支持高幀率模式的設(shè)備上開(kāi)放該功能
3. bug修復(fù)和游戲性優(yōu)化
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)變態(tài)版游戲介紹
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)變態(tài)版是一款制作精良的策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家在此版本中上線就能獲得大量福利,還有各種充值返利活動(dòng)可以參加,更快成型卡組陣容。玩起來(lái)趣味十足,同時(shí)非??简?yàn)玩家的策略能力,喜歡的朋友歡迎在87G手游網(wǎng)下載!《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,突破性的在游戲中加入了即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等多種元素,憑借1v1真人實(shí)時(shí)對(duì)決玩法風(fēng)靡全球!
卡組搭配攻略
卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發(fā)”能力的組合,同時(shí)還具備較強(qiáng)的“反打”能力。首先在進(jìn)攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開(kāi),由于能夠在對(duì)手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強(qiáng)度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標(biāo),即可造成超高爆發(fā)。如果對(duì)手選擇使用人海單位防守我骷髏進(jìn)攻,后期根據(jù)敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。
卡組在防守上的穩(wěn)定性也很出色,特別是控制上的表現(xiàn)能夠讓對(duì)手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢(shì),搭配颶風(fēng)法術(shù)的吸引,能夠很大程度上限制對(duì)手。骷髏墓碑有著建筑的優(yōu)勢(shì),在拉扯和騷擾上的表現(xiàn)優(yōu)異。武神則是通過(guò)濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰(zhàn)。
【卡牌體系】
核心進(jìn)攻卡:
骷髏召喚:爆發(fā)輸出卡,蹦迪能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),當(dāng)我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對(duì)抗,可以通過(guò)毒藥濺射輸出克制解除。
核心輔助卡:
毒藥法術(shù):法術(shù)輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術(shù)具有長(zhǎng)時(shí)間的大范圍濺射輸出能力,當(dāng)我們打出墓園的進(jìn)攻時(shí),如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時(shí)還能夠消耗其防御塔生命。
寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優(yōu)勢(shì),減速方面當(dāng)敵軍打出進(jìn)攻時(shí),能夠減緩對(duì)手攻勢(shì),為其他單位爭(zhēng)取更多輸出時(shí)間。輕AOE輸出上,多是對(duì)抗敵軍低血量的人海兵種。
女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強(qiáng)度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當(dāng)對(duì)手打出強(qiáng)力組合平推時(shí),武神能夠快速切斷敵軍后排多個(gè)輔助防守卡。反打上通過(guò)高血量能夠吸引對(duì)手防御塔血量,搭配墓園反打。
【起手思路和對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發(fā)的組合,所以在開(kāi)局階段需要先穩(wěn)定戰(zhàn)局觀察對(duì)手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過(guò)牌防守,或者在國(guó)王塔前打出一個(gè)骷髏墓碑用于穩(wěn)場(chǎng)。
對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1、颶風(fēng)法術(shù)的用法很多,除了牽制對(duì)手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻時(shí),還能夠拉扯到國(guó)王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔(dān)公主塔受到的傷害。后期進(jìn)攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠(yuǎn)區(qū)域,靈活度很高。
2、墓園的爆發(fā)能力很強(qiáng),特別擅長(zhǎng)打奇襲,當(dāng)敵軍沉底大型卡牌的瞬間導(dǎo)致費(fèi)用缺乏時(shí),利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標(biāo),然后墓園即可穩(wěn)定造成很高破壞,同時(shí)使用法術(shù)輔助對(duì)抗敵軍防守卡。
這個(gè)卡組是爆發(fā)性很強(qiáng)的墓園體系組合,同時(shí)整體的控制能力很強(qiáng),多重的控制會(huì)讓敵軍難以接近我方,通過(guò)不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。
算費(fèi)技巧攻略
一、這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒(méi)有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過(guò)河了,己方用投矛哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過(guò)程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開(kāi)的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。
二、舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方下了黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè)野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè)火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。
三、在此過(guò)程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:
黃家駒-地獄塔=1費(fèi);
野蠻人-火球=1費(fèi);
結(jié)論:凈賺3費(fèi)。
四、以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:
1、每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬(wàn)不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。
2、相近圣水消耗量相減原則。比方說(shuō)在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。
3、能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃ㄥ\標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說(shuō)是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:
小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);
矛布林-小電=0費(fèi);
礦工=3費(fèi)
結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。
4、對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒(méi)有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過(guò)了一段時(shí)間,大皮卡過(guò)河,身后跟火法,另一路公主開(kāi)始射塔。左路對(duì)面趁公主開(kāi)始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來(lái)的大皮卡以及身后的火法。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:
矛布林-公主=-1費(fèi);
火法-地獄塔=0費(fèi);
大皮卡=7費(fèi);
結(jié)論:凈賺6費(fèi)。
計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。
5、圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)?;适覒?zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說(shuō),我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來(lái)產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說(shuō)我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說(shuō)實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說(shuō)清。
在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:
a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。
b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。
6、算費(fèi)重置的情況。在打比賽的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。
寶箱獲取攻略
1、首先要說(shuō)的是游戲中所有的寶箱都是有機(jī)會(huì)可以開(kāi)出傳奇卡牌的,幾率如下:
免費(fèi)寶箱:千分之一
白箱子:千分之五
黃金箱子:千分之八
皇冠箱子:千分之八
超大寶箱:百分之一
神器寶箱:百分之三
超級(jí)神奇寶箱:百分之五
還有部分寶箱是百分百幾率開(kāi)出傳奇卡的。
2、增加傳奇卡幾率方法
傳奇卡作為游戲最稀有的卡牌,除了直接用500鉆石兌換之外,有些挑戰(zhàn)賽的獎(jiǎng)勵(lì)就是傳奇卡,就像之前的新年選卡挑戰(zhàn)賽,通關(guān)12場(chǎng)就可以得到3張傳奇還有一種就是開(kāi)寶箱了,寶箱和卡牌一樣,也是有等級(jí)的,越高等級(jí)的寶箱開(kāi)出傳奇卡的概率就越高。
3、首先就是完成每天的任務(wù),然后得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),然后也會(huì)累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值之類的可以開(kāi)寶箱,這個(gè)寶箱也會(huì)一次比一次的等級(jí)高,這樣的話開(kāi)出傳奇卡的幾率也會(huì)提升,所以玩家們盡量完成自己每天的任務(wù)。
4、還有就是每次對(duì)戰(zhàn)勝利之后都會(huì)獲得寶箱,雖然大多都是銀寶箱和金寶箱,玩家們要及時(shí)的開(kāi)寶箱,開(kāi)的寶箱多了,說(shuō)不定也能開(kāi)出來(lái)傳奇卡。
還有皇冠寶箱,就是玩家們對(duì)戰(zhàn)勝利獲得的皇冠,攢夠十個(gè)就可以得到一個(gè)寶箱,24小時(shí)可以開(kāi)一個(gè),這樣的話又多了寶箱,玩家們卡出傳奇卡的幾率自然就增加了。
5、而且隨著等級(jí)的不斷提升,開(kāi)出傳奇卡的的幾率也會(huì)變大,所以玩家們不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)哦。
6、還有一個(gè)得到寶箱的機(jī)會(huì),就是加入一個(gè)部落,然后打完部落戰(zhàn)之后就會(huì)得到相應(yīng)的部落寶箱,也是可以開(kāi)出傳奇卡的,所以玩家們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候可以抽空打打部落戰(zhàn)。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
●新增功能:全卡暢玩特惠
●新賽季:S51-國(guó)王對(duì)弈
●新增系統(tǒng):福利中心、活動(dòng)中心
v5.1.1.574:
【最新動(dòng)態(tài)2023-07-04】
全新功能簡(jiǎn)介 【預(yù)禁選對(duì)戰(zhàn)模式】 新增功能:
1.在皇室征程中達(dá)到指定段位開(kāi)啟預(yù)禁選模式
2.玩家將僅能通過(guò)參與預(yù)禁選模式對(duì)戰(zhàn)提升段位
3.玩家需要在對(duì)戰(zhàn)前準(zhǔn)備2套不同的卡組,以及一張禁用卡牌
4. 對(duì)戰(zhàn)將優(yōu)先使用第一套卡組,若第一套卡組包含對(duì)手的禁用卡,則使用第二套卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
【皇室征程改造】 新增功能:
1.新增全新段位體系
2.參與不同段位對(duì)戰(zhàn)時(shí),增加出戰(zhàn)卡組的卡牌等級(jí)及數(shù)量限制
調(diào)整功能: 1.移除傳奇征途玩法 2.移除獎(jiǎng)杯之門功能 3.移除競(jìng)技場(chǎng)國(guó)王等級(jí)限制 4.移除對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)杯,調(diào)整為勝利之星 5.皇室征程獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整 6.對(duì)戰(zhàn)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
v3.2801.11:
1. 在錦標(biāo)賽和挑戰(zhàn)中新增復(fù)制粘貼卡組功能
2. 在支持高幀率模式的設(shè)備上開(kāi)放該功能
3. bug修復(fù)和游戲性優(yōu)化
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)變態(tài)版玩家評(píng)論
-
奶味
可以說(shuō)是非常好的一款游戲了,對(duì)微氪玩家的用戶體驗(yàn)照顧的非常好
-
小友11點(diǎn)
老實(shí)說(shuō)對(duì)萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。
-
笑多緣
這游戲只能說(shuō)很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。
-
橘子蕉
還不錯(cuò)玩了一會(huì),蠻新奇的,畫面不算緊致,但看著蠻舒服。
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全村我最美
玩起來(lái)感覺(jué)很有意思??!
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挽稚~dy
良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂(lè)都盡善盡美
-
繡賽衣
先占個(gè)坑吧 很喜歡這種掛機(jī)不肝的 正合我意
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汰妃餹
超級(jí)喜歡這種劇情 很有代入感 畫質(zhì)也超級(jí)好
-
韓爍
內(nèi)容很豐富啊,還沒(méi)有體驗(yàn)到游戲核心玩法,目前體驗(yàn)很好。
-
璃四淺函錄遭爾
很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺(jué)得非常好玩,這評(píng)分也值了。
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飛升之后官方版玩家評(píng)論
游戲的畫面設(shè)計(jì)很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯(cuò)
的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。
支持,畫質(zhì)很高,界面也很簡(jiǎn)潔,整體感覺(jué)很舒服。
的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯(cuò)。
對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來(lái)不看劇情一直跳過(guò)的人 不得不說(shuō)這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)
其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,
超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
游戲畫面清爽,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)。最重要不趕時(shí)間慢慢玩。給五星。
這個(gè)游戲的劇情和畫面真的太好了
非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,