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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 蒼穹靈域手游VS三國志創(chuàng)世

蒼穹靈域手游VS三國志創(chuàng)世

蒼穹靈域手游

蒼穹靈域手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
三國志創(chuàng)世

三國志創(chuàng)世

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)蒼穹靈域手游和蒼穹靈域手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。蒼穹靈域手游玩家搜索人氣26,蒼穹靈域手游玩家搜索人氣19,相比蒼穹靈域手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-27

蒼穹靈域手游游戲介紹

這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機(jī)策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
————————————
【特色前瞻】
★輕量級單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機(jī)三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
————————————
★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗(yàn)~
————————————
★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾?!度龂荆簞?chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~

蒼穹靈域手游玩家評論

喜歡新鮮

這個游戲的玩法不錯,就是我不太喜歡這個游戲的畫風(fēng),但這是我的個人原因不能影響游戲的好玩度

周顥甫

游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是這個畫風(fēng)戳我,

荷籺禾嚇

游戲畫風(fēng)可以,游戲性也不錯

是阿涵啊

游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯

曉涵

玩法和內(nèi)容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習(xí)慣,個人很喜歡這款游戲。

希琳

這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。

心軟是軟糖

這游戲我最喜歡一點(diǎn)就是沒有體力限制 除了特殊關(guān)卡有一天次數(shù)限制外,其它都沒有限制

酥嫩軟妹

游戲總體體驗(yàn)還不錯,里面的背景樂我還挺喜歡的,

但他不承認(rèn)份額

很棒的游戲,畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。

好運(yùn)來

游戲體驗(yàn)還行

三國志創(chuàng)世游戲介紹

這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機(jī)策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機(jī)三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗(yàn)~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾?!度龂荆簞?chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~

三國志創(chuàng)世玩家評論

豆獸

很不錯。畫面簡單精致。

叫你一聲敢答應(yīng)

對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

亂可愛一把

這游戲其實(shí)真的不錯。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒

走吧走吧

從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!

快來熊德

我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,

Ramance.

里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯的,總之吧!這款游戲是個不錯的喲!

蘭溪

還沒玩多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

矜詩少女

的畫質(zhì)感人,建模細(xì)膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優(yōu)化良心,手機(jī)一點(diǎn)兒也不燙。

一顆杉樹

特別好玩?。‘嬶L(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

九羽仙君

這個游戲的劇情和畫面真的太好了

手游對比