蒼穹靈域手游VS三國志創(chuàng)世
VS更新時間:2025-05-27
蒼穹靈域手游游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機(jī)策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機(jī)三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗(yàn)~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾?!度龂荆簞?chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機(jī)策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機(jī)三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗(yàn)~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾?!度龂荆簞?chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世玩家評論
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豆獸
很不錯。畫面簡單精致。
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叫你一聲敢答應(yīng)
對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯
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亂可愛一把
這游戲其實(shí)真的不錯。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒
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走吧走吧
從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!
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快來熊德
我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,
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Ramance.
里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯的,總之吧!這款游戲是個不錯的喲!
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蘭溪
還沒玩多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡
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矜詩少女
的畫質(zhì)感人,建模細(xì)膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優(yōu)化良心,手機(jī)一點(diǎn)兒也不燙。
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一顆杉樹
特別好玩?。‘嬶L(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
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九羽仙君
這個游戲的劇情和畫面真的太好了
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蒼穹靈域手游玩家評論
這個游戲的玩法不錯,就是我不太喜歡這個游戲的畫風(fēng),但這是我的個人原因不能影響游戲的好玩度
游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是這個畫風(fēng)戳我,
游戲畫風(fēng)可以,游戲性也不錯
游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯
玩法和內(nèi)容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習(xí)慣,個人很喜歡這款游戲。
這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。
這游戲我最喜歡一點(diǎn)就是沒有體力限制 除了特殊關(guān)卡有一天次數(shù)限制外,其它都沒有限制
游戲總體體驗(yàn)還不錯,里面的背景樂我還挺喜歡的,
很棒的游戲,畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。
游戲體驗(yàn)還行