沐云復(fù)古傳奇高爆版VS魔淵之刃測試版
VS更新時間:2025-05-20
沐云復(fù)古傳奇高爆版游戲介紹
魔淵之刃測試版是一款動作地牢闖關(guān)游戲。這款游戲跟以往的地牢闖關(guān)游戲不一樣,這一款游戲能夠搓出驚人的操作,每一招每一式都非常需要操作的技巧。對于很多割草游戲來說,地牢基本上就是裝備上的壓制。但是在這里,絕對不存在的!每一次的魔潮來臨都還是會帶來數(shù)以萬計的傷亡, 這樣的戰(zhàn)斗持續(xù)了無數(shù)年。而這種宿命直到一類新的人種誕生。那就是你!
小編精選:ACT游戲
游戲特色
☆ 細膩的戰(zhàn)斗操作體驗
首先我們強調(diào)的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆疊追求酷炫。也不是割草的戰(zhàn)斗體驗。雖然作為一款類暗黑視角的游戲,但是在操作上我們更接近ACT游戲的動作、打擊感以及戰(zhàn)斗體驗。
☆ 難度巨大富有挑戰(zhàn)
雖然可能會擋住一大批手殘黨,但是我們依然想做有難度的游戲,特別是有操作難度的游戲。
每個怪物都有自己不同的技能,每個BOSS都有自己不同的技能、套路。讓你挑戰(zhàn)的每個BOSS都有刺激的體驗。而玩家需要研究BOSS尋找弱點,然后通過走位、技能Combo挑戰(zhàn)各路魔王。
☆ 冒險隨機性大,每次都要探求新策略
每次進入深淵都是一個新的次元,除了會與到不同怪物意外。玩家還會通過法盤祭壇隨機獲得寶石,并通過自己的組合獲得各種奇特的能力。而這些能力會改變你每一次冒險的體驗。如何學(xué)會根據(jù)這些能力制定自己的作戰(zhàn)策略是致勝的關(guān)鍵。
☆ 豐富的裝備套路
游戲中擁有多種不同的武器,每種武器都擁有不同的技能。另外還有許多帶有特殊能力的裝備。玩家需要收集這些武器與裝備,設(shè)計自己的作戰(zhàn)套路。旋風(fēng)斬刀光流、游俠彈射流、無限暴擊流等等。
☆ 冒險偶遇其他玩家
雖然大部分時候你將孤獨的在深淵中冒險,但也會偶爾遇到其他玩家。是互相廝殺奪寶還是組隊一起挑戰(zhàn)BOSS?由你來決定。
游戲背景
在這世上有一條深淵之路,連接著人類文明和魔界。在洛塔王國北方就有著通往深淵的大洞。每隔一段時間總會有一次魔潮。魔潮來領(lǐng)時大量惡魔通過深淵來到人類世界。他們殘暴、嗜血,到處殘殺人類,吞噬人類靈魂。盡管人類奮力抵抗,但每一次的魔潮來臨都還是會帶來數(shù)以萬計的傷亡, 這樣的戰(zhàn)斗持續(xù)了無數(shù)年。而這種宿命直到一類新的人種誕生。
在很久以前,世上誕生了一個紫色皮膚的小孩,這個小孩額頭有著惡魔樣的短短倒刺和神秘的紫紅色血液。他叫托里斯,是這個世界第一個半魔人。他有著清晰的人類意識,并能夠駕馭惡魔的力量。在一次魔潮中他展現(xiàn)出了無與倫比的強悍實力,讓人類第一次在魔潮中取得了勝利。而大戰(zhàn)后的沒多久,托里斯孤身前往黑洞。意圖探索這條深淵之路,可這一去就再也沒有了音訊。
隨著時間的流逝,不斷的有半魔人出現(xiàn)。洛塔王國召集了這些人,成立了封魔人團,讓他們成為在黑洞抵御惡魔的第一道防線。深淵之中危機四伏,但充沛的魔氣帶給這些半魔人更多能量,并使得他們獲得了超過常人的壽命。探險中雖然有人倒下,但也有人變的更強。從手拿銹劍的落魄半魔人到一身神裝的封魔人。
歲月流逝,一批一批封魔人向著深淵的更深處探尋時,一個驚天的秘密慢慢浮出水面。
人物屬性介紹
【初始4屬性】
大家在創(chuàng)建角色以后,角色的每位屬性是隨機1-10的,不過大概率都是2-9之間進行的。游戲內(nèi)雖然屬性隨機但是基礎(chǔ)和都是20點,小伙伴們前期就可以刷初始屬性,例如想玩法師的話就刷9智力的,想玩戰(zhàn)士的就刷9力量,游戲中不需要平均屬性的角色,因為后面都是玩流派的,單屬性拔高的收益最大。
①力量:每10點增加3攻擊力,2格擋值,10生命值。
②敏捷:每10點增加25暴擊值,20閃避值。
③智力:每10點增加5%法術(shù)傷害,2所有元素抗性。
④體質(zhì):每10點增加16生命值,5%生命回復(fù)加成,20護甲。
【進階屬性詳解】
【格擋】
格擋是在玩家獲得盾牌之后,自身有初始10%的格擋率,當(dāng)然在某些技能特殊裝備以及法盤當(dāng)中都是可以提升這個數(shù)值的,游戲內(nèi)任何傷害都可以觸發(fā)格擋,一旦觸發(fā)后可以減少自身格擋值固定的傷害但最少是1,所以想玩格擋流需要玩家的格擋率與格擋值同步培養(yǎng)。
【暴擊值】
增加玩家的暴擊率與傷害,不過收益會隨著玩家等級提升而降低。例如1級100暴擊值可能加20%暴擊率和20%爆傷,10級100暴擊值只加8%左右暴擊率和爆傷,在最近的更新中還會計算敵人等級,進一步降低暴擊率,后期不推薦大家打造。
【閃避值】
閃避只能閃躲物理傷害,不過一旦觸發(fā)之后,可以獲得全傷害減免效果,而且物理傷害控制直接免疫。當(dāng)然閃避的收益也是會隨著屬性提升而降低的,比如100閃避值增加20%閃避率,600閃避值卻只增加60%左右閃避率,而且依然計算怪物等級降低閃避率。
【護甲與元素抗性】
游戲內(nèi)的護甲與元素抗性都是百分比減傷,在屬性較低的時候提升收益會很高,但是在后期繼續(xù)提高屬性收益會直線下降,例如100點提高至500點護甲,可能收益是物理減傷提升40%,但500點到1000點獲得的減傷可能就只有20左右了。
【洗點建議】
【法師】:法師的副屬性選擇魔力或者穿透,因為技能傷害只與魔力數(shù)值有關(guān),穿透可以降低敵人的抗性,體質(zhì),極速值,范圍傷害等屬性都對法師0加成。
【弓槍雙手劍】:爆傷,范圍傷害,暴擊值,極速值,固定攻擊(包括各元素),這個流派主要是依靠高頻率攻擊觸發(fā)各種特效,所以大家大部分屬性都可以選擇。
【大劍斧頭】:體質(zhì),暴擊值,極速值,范圍傷害。坦克的一種但是主加傷害后想兼顧護甲與元素抗性性價比不高,點滿體質(zhì)硬抗即可。
【劍盾】:格擋值,范圍傷害,生命值,這個上面也介紹過了格擋屬性的作用,大家可以多加一點生命值保證未成功格擋時不會猝死。
更新內(nèi)容
v2.0.39:
1. S11賽季開啟。深淵伴靈,浴戰(zhàn)而生!
2. 新增伴靈系統(tǒng)。隨身伴靈帶來全新戰(zhàn)斗體驗,50抽伴靈抽獎券免費發(fā)放!
3. 新增伴靈掛機系統(tǒng)。自由派遣伴靈伙伴,輕松領(lǐng)取掛機獎勵!
4. 新增各職業(yè)垓伊斯之力。八大職業(yè)玩法更新,豐富卡組全新套路!
5. 新增S11官方推薦套路。預(yù)設(shè)套路,助力啟程!
6. 新增BOSS薩麥爾、巴菲米特。主線兩度遭遇強敵,策略操作雙重考驗!
7. 雙倍充值刷新。一次購買,雙倍驚喜!
8. 自動拾取功能。專心戰(zhàn)斗,解放雙手~
v2.0.38:
各項優(yōu)化與調(diào)整
- 技能與垓伊斯之力描述中增加拓展效果說明功能
- 拍賣行搜索優(yōu)化,現(xiàn)可按屬性、類型進行篩選
- 公會踢人功能優(yōu)化
- 屬性升級可以使用倉庫內(nèi)的裝備
- 套路體驗核心卡星級調(diào)整,現(xiàn)可體驗五星效果
- 聊天系統(tǒng)功能優(yōu)化
v2.0.36:
1.各種功能優(yōu)化
——垓伊斯祈愿池收放整合
——垓伊斯余暉兌換二次確認
——團本跨服匹配
——性能優(yōu)化
——新手優(yōu)化
v2.0.35:
1. 開啟S10賽季——躍遷,共戰(zhàn)深淵!
2. 新增各職業(yè)新技能。八大職業(yè)全覆蓋,裝配技能一躍升遷!
3. 新增新技能對應(yīng)的垓伊斯之力。豐富卡組帶來全新套路!
4. 新增兩大BOSS——巴弗與巴菲米特,與你在輪回與團本中廝殺!
5. 新增契約模式。自由定義主線副本難度,你的收益由你決定!
6. 垓伊斯之力升星系統(tǒng)全面升級。數(shù)值大提升,能力超進階!
7. 付費禮包內(nèi)容加倍。一次購買,多倍驚喜~
8. 永久卡及月卡福利提升。誠意滿滿,拿到手軟~
v2.0.33:
1. 團本重啟 --新增團本寶箱玩法,助力裝備合成 --新增boss設(shè)計
2. 新手主線任務(wù)設(shè)計優(yōu)化
3. 天賦機制設(shè)計優(yōu)化
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魔淵之刃測試版游戲介紹
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游戲特色
☆ 細膩的戰(zhàn)斗操作體驗
首先我們強調(diào)的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆疊追求酷炫。也不是割草的戰(zhàn)斗體驗。雖然作為一款類暗黑視角的游戲,但是在操作上我們更接近ACT游戲的動作、打擊感以及戰(zhàn)斗體驗。
☆ 難度巨大富有挑戰(zhàn)
雖然可能會擋住一大批手殘黨,但是我們依然想做有難度的游戲,特別是有操作難度的游戲。
每個怪物都有自己不同的技能,每個BOSS都有自己不同的技能、套路。讓你挑戰(zhàn)的每個BOSS都有刺激的體驗。而玩家需要研究BOSS尋找弱點,然后通過走位、技能Combo挑戰(zhàn)各路魔王。
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☆ 豐富的裝備套路
游戲中擁有多種不同的武器,每種武器都擁有不同的技能。另外還有許多帶有特殊能力的裝備。玩家需要收集這些武器與裝備,設(shè)計自己的作戰(zhàn)套路。旋風(fēng)斬刀光流、游俠彈射流、無限暴擊流等等。
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雖然大部分時候你將孤獨的在深淵中冒險,但也會偶爾遇到其他玩家。是互相廝殺奪寶還是組隊一起挑戰(zhàn)BOSS?由你來決定。
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在這世上有一條深淵之路,連接著人類文明和魔界。在洛塔王國北方就有著通往深淵的大洞。每隔一段時間總會有一次魔潮。魔潮來領(lǐng)時大量惡魔通過深淵來到人類世界。他們殘暴、嗜血,到處殘殺人類,吞噬人類靈魂。盡管人類奮力抵抗,但每一次的魔潮來臨都還是會帶來數(shù)以萬計的傷亡, 這樣的戰(zhàn)斗持續(xù)了無數(shù)年。而這種宿命直到一類新的人種誕生。
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隨著時間的流逝,不斷的有半魔人出現(xiàn)。洛塔王國召集了這些人,成立了封魔人團,讓他們成為在黑洞抵御惡魔的第一道防線。深淵之中危機四伏,但充沛的魔氣帶給這些半魔人更多能量,并使得他們獲得了超過常人的壽命。探險中雖然有人倒下,但也有人變的更強。從手拿銹劍的落魄半魔人到一身神裝的封魔人。
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【暴擊值】
增加玩家的暴擊率與傷害,不過收益會隨著玩家等級提升而降低。例如1級100暴擊值可能加20%暴擊率和20%爆傷,10級100暴擊值只加8%左右暴擊率和爆傷,在最近的更新中還會計算敵人等級,進一步降低暴擊率,后期不推薦大家打造。
【閃避值】
閃避只能閃躲物理傷害,不過一旦觸發(fā)之后,可以獲得全傷害減免效果,而且物理傷害控制直接免疫。當(dāng)然閃避的收益也是會隨著屬性提升而降低的,比如100閃避值增加20%閃避率,600閃避值卻只增加60%左右閃避率,而且依然計算怪物等級降低閃避率。
【護甲與元素抗性】
游戲內(nèi)的護甲與元素抗性都是百分比減傷,在屬性較低的時候提升收益會很高,但是在后期繼續(xù)提高屬性收益會直線下降,例如100點提高至500點護甲,可能收益是物理減傷提升40%,但500點到1000點獲得的減傷可能就只有20左右了。
【洗點建議】
【法師】:法師的副屬性選擇魔力或者穿透,因為技能傷害只與魔力數(shù)值有關(guān),穿透可以降低敵人的抗性,體質(zhì),極速值,范圍傷害等屬性都對法師0加成。
【弓槍雙手劍】:爆傷,范圍傷害,暴擊值,極速值,固定攻擊(包括各元素),這個流派主要是依靠高頻率攻擊觸發(fā)各種特效,所以大家大部分屬性都可以選擇。
【大劍斧頭】:體質(zhì),暴擊值,極速值,范圍傷害。坦克的一種但是主加傷害后想兼顧護甲與元素抗性性價比不高,點滿體質(zhì)硬抗即可。
【劍盾】:格擋值,范圍傷害,生命值,這個上面也介紹過了格擋屬性的作用,大家可以多加一點生命值保證未成功格擋時不會猝死。
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v2.0.39:
1. S11賽季開啟。深淵伴靈,浴戰(zhàn)而生!
2. 新增伴靈系統(tǒng)。隨身伴靈帶來全新戰(zhàn)斗體驗,50抽伴靈抽獎券免費發(fā)放!
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1.各種功能優(yōu)化
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——性能優(yōu)化
——新手優(yōu)化
v2.0.35:
1. 開啟S10賽季——躍遷,共戰(zhàn)深淵!
2. 新增各職業(yè)新技能。八大職業(yè)全覆蓋,裝配技能一躍升遷!
3. 新增新技能對應(yīng)的垓伊斯之力。豐富卡組帶來全新套路!
4. 新增兩大BOSS——巴弗與巴菲米特,與你在輪回與團本中廝殺!
5. 新增契約模式。自由定義主線副本難度,你的收益由你決定!
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魔淵之刃測試版玩家評論
-
來自我心
游戲玩的就是一個開心
-
林堯堯
美工音樂建模劇情設(shè)計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我
-
楠寶
劇情人物都不錯,個人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(實在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)
-
南星
游戲整體不錯
-
夏目家的小魚
游戲本身是極好的
-
若問
游戲不錯,可以一玩,畫面也很精美。
-
完全二哥
總體感受非常好 建模和畫風(fēng)都比較細致
-
芒點
很好玩的游戲,無論是畫質(zhì)還是音效都不錯
-
星球不戰(zhàn)
絕對是一款良心之作,
-
遺失的美好
總體來說感覺還不錯,可玩性比較高
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沐云復(fù)古傳奇高爆版玩家評論
新手入坑,感覺蠻新穎的,畫風(fēng)也非常的別致
很不錯的游戲,可玩性很強而且粘度適中,很適合上班族!
讓我越來越能感受到制作組的用心
游戲還不錯 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗挺不錯的
剛回游,比之前提升很大,后續(xù)等我重新體驗體驗再說
開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個讓人耳目一新。
體驗非常良好游戲氛圍
畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯
很有意思的一款游戲,不過我這個咸魚還是玩不太懂
很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心