彈跳乒乓手游VS群星守衛(wèi)國服版
VS更新時(shí)間:2025-05-13
彈跳乒乓手游游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個(gè)人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預(yù)計(jì)將在近期進(jìn)行測(cè)試?。?!
戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當(dāng)選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領(lǐng)和對(duì)戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達(dá)成對(duì)戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時(shí)段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對(duì)戰(zhàn)探險(xiǎn);
2.經(jīng)典的日式二次元畫風(fēng),唯美的角色立繪,美妙細(xì)微的畫面,帶給你超轟動(dòng)的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機(jī)器的對(duì)立演變成的史詩級(jí)戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機(jī)制
1. 回合運(yùn)作機(jī)制
原本魔靈like使用了行動(dòng)時(shí)暫停的ATB戰(zhàn)斗機(jī)制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機(jī)制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時(shí),也奠定了速度屬性的優(yōu)勢(shì)地位,尤其在氪金游戲中這個(gè)優(yōu)勢(shì)被進(jìn)一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢(shì)地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機(jī)制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個(gè)回合,所有人僅可行動(dòng)一次【再動(dòng)效果除外】),速度僅僅決定回合內(nèi)出手順序。
2. 基礎(chǔ)能量機(jī)制
玩過陰陽師的朋友應(yīng)該對(duì)這套能量機(jī)制比較熟悉了,每個(gè)角色行動(dòng)都增加能量條(20%),當(dāng)能量條達(dá)到100%時(shí),會(huì)一次性獲得能量點(diǎn),角色消耗能量點(diǎn)即可釋放技能。
3. 角色技能構(gòu)成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),即:普攻、技能、被動(dòng)。
技能將消耗能量點(diǎn)數(shù),效果也更為強(qiáng)力,相信大家對(duì)這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對(duì)能量機(jī)制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動(dòng),都會(huì)進(jìn)行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動(dòng)作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達(dá)到100%獲得能量點(diǎn)數(shù),讓關(guān)鍵角色提前放出技能。
充能動(dòng)作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當(dāng)玩家輪到特定角色或者放不出技能的時(shí)候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關(guān)鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場(chǎng)面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個(gè)形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當(dāng)然這個(gè)也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會(huì)從底層影響戰(zhàn)斗的能量機(jī)制,不同的能量機(jī)制會(huì)衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
比如當(dāng)主角使用【強(qiáng)襲形態(tài)】時(shí),場(chǎng)上任何目標(biāo)死亡都會(huì)吸收1點(diǎn)星能,這樣在處于擊殺局面時(shí),可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢(shì),同時(shí)在處于被擊殺局面時(shí),隊(duì)友的死亡也可能帶來翻盤的機(jī)會(huì)。
群星守衛(wèi)國服版簡評(píng)
1.搭建你自身的套牌,達(dá)成強(qiáng)大的配置;
2.達(dá)成一場(chǎng)又一場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn),漸漸變強(qiáng)解鎖系統(tǒng);
3.主線任務(wù)擁有豐盛報(bào)酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個(gè)人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預(yù)計(jì)將在近期進(jìn)行測(cè)試?。。?/p>
戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當(dāng)選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領(lǐng)和對(duì)戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達(dá)成對(duì)戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時(shí)段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對(duì)戰(zhàn)探險(xiǎn);
2.經(jīng)典的日式二次元畫風(fēng),唯美的角色立繪,美妙細(xì)微的畫面,帶給你超轟動(dòng)的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機(jī)器的對(duì)立演變成的史詩級(jí)戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機(jī)制
1. 回合運(yùn)作機(jī)制
原本魔靈like使用了行動(dòng)時(shí)暫停的ATB戰(zhàn)斗機(jī)制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機(jī)制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時(shí),也奠定了速度屬性的優(yōu)勢(shì)地位,尤其在氪金游戲中這個(gè)優(yōu)勢(shì)被進(jìn)一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢(shì)地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機(jī)制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個(gè)回合,所有人僅可行動(dòng)一次【再動(dòng)效果除外】),速度僅僅決定回合內(nèi)出手順序。
2. 基礎(chǔ)能量機(jī)制
玩過陰陽師的朋友應(yīng)該對(duì)這套能量機(jī)制比較熟悉了,每個(gè)角色行動(dòng)都增加能量條(20%),當(dāng)能量條達(dá)到100%時(shí),會(huì)一次性獲得能量點(diǎn),角色消耗能量點(diǎn)即可釋放技能。
3. 角色技能構(gòu)成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),即:普攻、技能、被動(dòng)。
技能將消耗能量點(diǎn)數(shù),效果也更為強(qiáng)力,相信大家對(duì)這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對(duì)能量機(jī)制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動(dòng),都會(huì)進(jìn)行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動(dòng)作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達(dá)到100%獲得能量點(diǎn)數(shù),讓關(guān)鍵角色提前放出技能。
充能動(dòng)作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當(dāng)玩家輪到特定角色或者放不出技能的時(shí)候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關(guān)鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場(chǎng)面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個(gè)形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當(dāng)然這個(gè)也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會(huì)從底層影響戰(zhàn)斗的能量機(jī)制,不同的能量機(jī)制會(huì)衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
比如當(dāng)主角使用【強(qiáng)襲形態(tài)】時(shí),場(chǎng)上任何目標(biāo)死亡都會(huì)吸收1點(diǎn)星能,這樣在處于擊殺局面時(shí),可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢(shì),同時(shí)在處于被擊殺局面時(shí),隊(duì)友的死亡也可能帶來翻盤的機(jī)會(huì)。
群星守衛(wèi)國服版簡評(píng)
1.搭建你自身的套牌,達(dá)成強(qiáng)大的配置;
2.達(dá)成一場(chǎng)又一場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn),漸漸變強(qiáng)解鎖系統(tǒng);
3.主線任務(wù)擁有豐盛報(bào)酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版玩家評(píng)論
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愛笑的maggie
游戲真的很不錯(cuò),畫風(fēng)也很棒,玩起來完全不會(huì)膩
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阿格力斯丟皮特
我還是很喜歡這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂。
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是阿涵啊
游戲的畫質(zhì)很高,畫面十分精美,玩法獨(dú)特,游戲性高
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超級(jí)豆瓣
作為入坑不久的萌新,挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。
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哇仔
游戲的畫面設(shè)計(jì)很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯(cuò)
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光輝
不錯(cuò)的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時(shí)玩玩解解悶
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Zengzeng
好玩 不氪 劇情畫風(fēng)都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一
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戴咀矣甸酣蚌璃
非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
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紅豆
是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
-
笑多緣
還是不錯(cuò),至少打臉國產(chǎn)99%的游戲
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彈跳乒乓手游玩家評(píng)論
期待更好的體驗(yàn),特別喜歡玩,但是自己太菜了,需要?jiǎng)e人帶
感覺還行吧,主要是身邊的朋友都在玩
很好玩的一款游戲,可玩性很高。
當(dāng)休閑娛樂游戲玩玩是一款值得肯定的游戲,也挺好的了,真的很好玩,游戲建模,畫質(zhì),都很好一直都很喜歡這款游戲
感覺這游戲挺好的
怎么說呢,游戲還是可以的。
不能說很好,也不能說不好
無論是建模上還是畫質(zhì)上甚至是音樂和音效上我覺得都是頂尖的,游戲人物得設(shè)定很有特色,且豐富,游戲本身沒有錯(cuò),匹配機(jī)制也好,這款游戲還算是不錯(cuò)的
游戲值得肯定
我覺得還是蠻不錯(cuò)的,衣服很好看,畫面也很美,劇情可以