史萊姆出擊VS群星守衛(wèi)國服版
VS更新時間:2025-05-13
史萊姆出擊游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預計將在近期進行測試!??!
戰(zhàn)斗機制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領和對戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達成對戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對戰(zhàn)探險;
2.經典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機器的對立演變成的史詩級戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰(zhàn)斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優(yōu)勢地位,尤其在氪金游戲中這個優(yōu)勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內出手順序。
2. 基礎能量機制
玩過陰陽師的朋友應該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結構設計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數(shù),效果也更為強力,相信大家對這一套已經是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數(shù),讓關鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關鍵角色提前放出技能?玩家要根據自己套路的節(jié)奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰(zhàn)斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風格。
比如當主角使用【強襲形態(tài)】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛(wèi)國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰(zhàn),漸漸變強解鎖系統(tǒng);
3.主線任務擁有豐盛報酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預計將在近期進行測試!??!
戰(zhàn)斗機制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領和對戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達成對戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對戰(zhàn)探險;
2.經典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機器的對立演變成的史詩級戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰(zhàn)斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優(yōu)勢地位,尤其在氪金游戲中這個優(yōu)勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內出手順序。
2. 基礎能量機制
玩過陰陽師的朋友應該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結構設計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數(shù),效果也更為強力,相信大家對這一套已經是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數(shù),讓關鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關鍵角色提前放出技能?玩家要根據自己套路的節(jié)奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰(zhàn)斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風格。
比如當主角使用【強襲形態(tài)】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛(wèi)國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰(zhàn),漸漸變強解鎖系統(tǒng);
3.主線任務擁有豐盛報酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版玩家評論
-
錦色
劇情畫風我都挺喜歡的
-
長城之旅
的畫面設計很美
-
一鼓作氣,再而
的文本和劇情非常有意思
-
粥可溫
畫質和劇情超贊
-
莎姑涼
真的很好的一個游戲。算是一種創(chuàng)新了
-
氵刅木夕
挺好玩的,消磨時間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。
-
皮包骨的胖子
游戲真的很不錯,讓我一個不愛玩的也沉浸其中,畫風滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯,對得起評分,推薦入手
-
會飛的魚愛吃蟲
美工音樂建模劇情設計,優(yōu)秀,很不錯
-
荔枝
很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
-
冬菇
剛體驗半小時就來說下,好棒,這個畫風很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力
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史萊姆出擊玩家評論
畫面挺精美的,我挺喜歡的
游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
這游戲視覺效果不錯,內容也非常的豐富,
今天才開始玩,第一印象挺好的,畫風什么都挺不錯的
這游戲做的非常用心
游戲整體不錯
前前后后下載了幾次,趣味性較強,體驗不錯
游戲風格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮
不得不說原神的美術、劇情都很值得人深挖
真的很好的一個游戲。算是一種創(chuàng)新了