僵尸大戰(zhàn)ioVS道無邊手游官網(wǎng)首測版本
VS更新時間:2025-06-10
僵尸大戰(zhàn)io游戲介紹
道無邊手游官網(wǎng)首測即將在12月20日開啟,官方秉承不忘初心的原則,將仙俠回合制游戲的玩法精髓發(fā)揮到了極致,是一款真正用時間用心打磨出來的仙俠回合制巨制。正統(tǒng)血脈與新鮮血緣的融合體,全新的結合模式將會為回合制游戲帶來全新的蛻變與新生。
道無邊手游游戲介紹:
光宇自主研發(fā)的3D回合制仙俠手游《道無邊》將于12月20日開啟全平臺首測,游戲秉承不忘初心這一概念,盡管在回合制游戲疲態(tài)盡現(xiàn)、市場份額不斷丟失的狀況下,《道無邊》依然堅守“工匠精神”,從根本上洞察玩家所需,針對回合制端游這種更有內涵更慢節(jié)奏的產品特色,開發(fā)出全新的游戲體系。用心與時間打磨出真正適合玩家的作品,致敬那些回合制游戲最后的守護者!
道無邊手游游戲活動:
正統(tǒng)血脈融入新血緣
作為10年老牌回合制發(fā)行商,“光宇游戲”能夠快速的捕捉到回合制玩家的需求,盡可能的站在玩家的角度對游戲修改?!兜罒o邊》保留了回合制獨有的戰(zhàn)斗血脈,并巧妙的將3D畫面融入到游戲中,從而增加游戲代入感,提升整體觀賞性。不過,與同類游戲的3D貼圖不同,《道無邊》摒棄了貼圖所帶來的粗糙質感,細膩的建模使場景更加真實,從巍峨高聳的山巒到鱗次櫛比的建筑再到波光粼粼的溪流,都將充分的體現(xiàn)出游戲在細節(jié)把控的強大功底,雖然游戲作為一款手游問世,但畫面表現(xiàn)足以劍指端游。
正宗玩法融入新元素
游戲保留了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游共有的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運糧”等系列玩法,在主線劇情困乏的情況下,可以通過豐富的支線來減輕疲勞感,且這些玩法對玩家來說并不陌生,操作起來也會更加得心應手。
另一方面,副本組隊的問題一直困擾著回合制玩家,一方面需要考慮陣容的搭配性,另一方面又要考慮玩家的指揮能力,對于大型副本很難湊齊玩家,考慮到這一點《道無邊》中特別加入歃血為盟·固定隊玩法,玩家可以任意與其他人組成固定隊,組隊成功后可以獲得BUFF,提升經(jīng)驗、離線托管、團購優(yōu)惠、消費返利等福利。固定隊的植入,深度強化了游戲的社交系統(tǒng),同時高福利加成減輕玩家游戲負擔,從而輕松體驗游戲。
傳統(tǒng)運營開啟新思路
隨著回合制游戲市場競爭愈來愈白熱化,游戲廠商們也難免走入誤區(qū)。抱著誘導付費思路而迎合RMB玩家的道具商城與經(jīng)濟系統(tǒng),通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣,可等入坑之后,卻發(fā)現(xiàn)后期材料均要副本掉落,養(yǎng)成條件成幾何倍般增長,徹底陷入了一個無底洞。導致氪金并無快感反而增加了游戲負擔,貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問題。
《道無邊》創(chuàng)新性的在游戲中植入了“懸賞托管”玩法,發(fā)布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務,時間充裕的玩家可以通過任務賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
道無邊手游官網(wǎng)首測版本游戲介紹
道無邊手游官網(wǎng)首測即將在12月20日開啟,官方秉承不忘初心的原則,將仙俠回合制游戲的玩法精髓發(fā)揮到了極致,是一款真正用時間用心打磨出來的仙俠回合制巨制。正統(tǒng)血脈與新鮮血緣的融合體,全新的結合模式將會為回合制游戲帶來全新的蛻變與新生。
道無邊手游游戲介紹:
光宇自主研發(fā)的3D回合制仙俠手游《道無邊》將于12月20日開啟全平臺首測,游戲秉承不忘初心這一概念,盡管在回合制游戲疲態(tài)盡現(xiàn)、市場份額不斷丟失的狀況下,《道無邊》依然堅守“工匠精神”,從根本上洞察玩家所需,針對回合制端游這種更有內涵更慢節(jié)奏的產品特色,開發(fā)出全新的游戲體系。用心與時間打磨出真正適合玩家的作品,致敬那些回合制游戲最后的守護者!
道無邊手游游戲活動:
正統(tǒng)血脈融入新血緣
作為10年老牌回合制發(fā)行商,“光宇游戲”能夠快速的捕捉到回合制玩家的需求,盡可能的站在玩家的角度對游戲修改?!兜罒o邊》保留了回合制獨有的戰(zhàn)斗血脈,并巧妙的將3D畫面融入到游戲中,從而增加游戲代入感,提升整體觀賞性。不過,與同類游戲的3D貼圖不同,《道無邊》摒棄了貼圖所帶來的粗糙質感,細膩的建模使場景更加真實,從巍峨高聳的山巒到鱗次櫛比的建筑再到波光粼粼的溪流,都將充分的體現(xiàn)出游戲在細節(jié)把控的強大功底,雖然游戲作為一款手游問世,但畫面表現(xiàn)足以劍指端游。
正宗玩法融入新元素
游戲保留了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游共有的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運糧”等系列玩法,在主線劇情困乏的情況下,可以通過豐富的支線來減輕疲勞感,且這些玩法對玩家來說并不陌生,操作起來也會更加得心應手。
另一方面,副本組隊的問題一直困擾著回合制玩家,一方面需要考慮陣容的搭配性,另一方面又要考慮玩家的指揮能力,對于大型副本很難湊齊玩家,考慮到這一點《道無邊》中特別加入歃血為盟·固定隊玩法,玩家可以任意與其他人組成固定隊,組隊成功后可以獲得BUFF,提升經(jīng)驗、離線托管、團購優(yōu)惠、消費返利等福利。固定隊的植入,深度強化了游戲的社交系統(tǒng),同時高福利加成減輕玩家游戲負擔,從而輕松體驗游戲。
傳統(tǒng)運營開啟新思路
隨著回合制游戲市場競爭愈來愈白熱化,游戲廠商們也難免走入誤區(qū)。抱著誘導付費思路而迎合RMB玩家的道具商城與經(jīng)濟系統(tǒng),通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣,可等入坑之后,卻發(fā)現(xiàn)后期材料均要副本掉落,養(yǎng)成條件成幾何倍般增長,徹底陷入了一個無底洞。導致氪金并無快感反而增加了游戲負擔,貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問題。
《道無邊》創(chuàng)新性的在游戲中植入了“懸賞托管”玩法,發(fā)布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務,時間充裕的玩家可以通過任務賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
道無邊手游官網(wǎng)首測版本玩家評論
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票子蠻多
我覺得做的是非常好的,里面很多機制和玩法都讓我覺得很新穎
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豹女
很多不完善。玩法是不錯。游戲數(shù)據(jù)很模糊。
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紛紛
游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點。
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氵刅木夕
劇情和畫風真的引人入勝,還有玩法也很獨特,真的贊
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左右左右走
玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗還不錯
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生活不簡單
是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫風又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧
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火訝令劍詠攏瓶
開服玩到現(xiàn)在一天沒落下,劇情總體很滿意
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蓋世英雄
這個游戲的畫風我很喜歡,而且玩法也挺有趣的
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眉目彎
是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點,維護時間長是為了更好的游戲體驗
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流浪的小孩
這是一款挺有趣的游戲,大家可以體驗一下,不氪金,簡單輕松
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僵尸大戰(zhàn)io玩家評論
我很喜歡這款游戲,畫面不錯,人物建模不錯,可玩性較低,游戲地圖很好,劇情很棒
感覺畫質和玩法都比較好,玩久了也覺得劇情也比較能讓人充滿興趣。希望能越做越好。
玩游戲很少評價,不過這款游戲真的做的很棒,各個方面的細節(jié)都盡善盡美
說實話,這游戲真的很良心,有點小肝,不逼氪。福利也不錯,
我很喜歡這款游戲,賞心悅目的畫面配上悠揚的音樂感覺太棒了!劇情也寫得很用心。
很不錯,玩了那么多的手游之后覺得原神畫質音效劇情都很不錯
一點都不肝,而且每天都能玩這么會兒,也不圈錢的好游戲真不多。
唯一一款玩游戲,仔細看劇情的游戲,劇情挺不錯了,要是能出動漫就好了。哈哈,畫面,玩法都不錯
還好吧,無聊時可以玩
這款游戲非常的良心基本不用氪金,游戲里都可以肝出來。