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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 僵尸大戰(zhàn)ioVS虛榮國(guó)際服

僵尸大戰(zhàn)ioVS虛榮國(guó)際服

僵尸大戰(zhàn)io

僵尸大戰(zhàn)io

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
虛榮國(guó)際服

虛榮國(guó)際服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)僵尸大戰(zhàn)io和僵尸大戰(zhàn)io兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險(xiǎn)解謎手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。僵尸大戰(zhàn)io玩家搜索人氣19,僵尸大戰(zhàn)io玩家搜索人氣21,相比虛榮國(guó)際服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-09

僵尸大戰(zhàn)io游戲介紹

虛榮國(guó)際服是一款以跨平臺(tái)為主的多人在線競(jìng)技手游,該版本是專門針對(duì)國(guó)外玩家打造的平臺(tái),只需要使用相關(guān)的賬號(hào)登錄游戲,接著就可以開(kāi)始上線戰(zhàn)斗啦,新手還有機(jī)會(huì)獲得大量地獎(jiǎng)勵(lì)哦!這款游戲有著超清晰的游戲畫質(zhì),以及十分流暢的搖桿操作,讓玩家可以體驗(yàn)到最暢快的操作快感;而且游戲里為了給玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣,有休閑和競(jìng)技不同模式,只需要按照自己的喜好選擇即可!

游戲內(nèi)娛樂(lè)賽不需要花費(fèi)多少時(shí)間,最多5分鐘就可以結(jié)局;反之5V5和3V3雖然不會(huì)特別快結(jié)束,但是在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以感受到緊張且激烈的對(duì)決,玩家在游戲里可以選擇25名英雄,而且還有超多的玩法機(jī)制需要了解,在虛榮的世界內(nèi)感受超多正氣,感興趣的小伙伴還不快來(lái)下載!

游戲亮點(diǎn)

- 超過(guò)48位英雄,每位英雄都擁有獨(dú)特的技能組合和玩法風(fēng)格。

- 通過(guò)局部操作,摧毀/占領(lǐng)目標(biāo)物,團(tuán)隊(duì)合作,以及視野控制來(lái)達(dá)到戰(zhàn)略目標(biāo)

- 虛榮的機(jī)制玩法比競(jìng)品更勝一籌,這里不僅有為戰(zhàn)斗而生的英雄,還有獨(dú)特的腎上腺素系統(tǒng),讓能精準(zhǔn)走砍的您可以獲得額外攻速

- 技能滿級(jí)系統(tǒng)會(huì)讓升值滿級(jí)的技能獲得強(qiáng)大的增益

- 您可以通過(guò)不同的出裝和選擇讓不同的技能升至滿級(jí),讓每位英雄擁有多種玩法

- 真正的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,支持高達(dá)120的幀率

- 充滿各種目標(biāo)物的地圖

- 原創(chuàng)的科幻英雄和背景故事

游戲優(yōu)勢(shì)

1、免費(fèi)游戲,盡情玩

2、定期推出新英雄、新特色

3、游戲中精準(zhǔn)操控將彰顯您的游戲技術(shù)

4、時(shí)長(zhǎng)20分鐘的比賽,游戲節(jié)奏緊張

5、英雄出裝多樣靈活,廣闊空間任您探索

6、由來(lái)自3A級(jí)游戲巨頭的元老級(jí)開(kāi)發(fā)者操刀,帶玩家走進(jìn)一款盡善盡美的MOBA游戲

7、沉醉于超高保真圖像的優(yōu)美游戲世界

8、既可同好友組隊(duì),也可在旁觀者模式中觀看比賽

9、收集卡片,再用它們換取三個(gè)等級(jí)的英雄皮膚

10、真實(shí)的對(duì)線、突襲或抓人、團(tuán)戰(zhàn)等游戲階段

設(shè)置教程

1、虛榮的設(shè)置在右上角這里有最基礎(chǔ)的設(shè)置對(duì)游戲有很大的幫助

2、想要使用點(diǎn)觸模式的朋友需要對(duì)這UI進(jìn)行設(shè)置

3、技能底部

技能左側(cè)

4、虛榮以畫質(zhì)稱道但有許多手機(jī)默認(rèn)并不是最高畫質(zhì)所以看上去像馬賽克,解決馬賽克的方法就是

5、要使用搖桿的玩家請(qǐng)看這里

6、點(diǎn)開(kāi)后就可以選擇搖桿了

對(duì)線教學(xué)

對(duì)線技巧:什么是控線

控線的意思就是把線上的小兵跟塔之間的距離控制住,而在控線里面有一些技巧和常識(shí)是需要了解的。

在英文里面有個(gè)技巧叫做freeze,中文翻譯過(guò)來(lái)是凍結(jié)。意思就是讓兵線固定不往前不往后。

如果要解釋一下什么是freeze的話呢,那我們就一起來(lái)看看這個(gè)圖片。

(左:亞丹 右:女警 中間的小鬼示意小兵)

一開(kāi)始在線上, 雙方小兵的數(shù)量都是一樣的, 比如說(shuō)現(xiàn)在亞丹在一直補(bǔ)兵,過(guò)了一會(huì)敵方把兵線推到了己方塔的前面。

現(xiàn)在就是freeze用得上還有它厲害的地方,女警如果想要補(bǔ)兵的話就要走到己方塔的前面才能補(bǔ)兵。

在這個(gè)情況下,女警確實(shí)不會(huì)被塔打(如圖)。

但是如果亞丹走了過(guò)來(lái)(如上圖),情況就完全不一樣了。 女警需要先跟亞丹打一場(chǎng)才可以打小兵,這樣會(huì)使女警更難補(bǔ)到兵。

不過(guò)呢, freeze這個(gè)技巧還是在自己有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候才能發(fā)揮更好的效果。這也是一個(gè)很好的滾雪球技巧。

好了,我們一起來(lái)分析一下控線在不同距離的話,有什么不同的作用吧。

在這個(gè)圖片,以左邊為自己的塔來(lái)說(shuō)的話呢,兵線控制到左邊的時(shí)候, 自己會(huì)有比較低的機(jī)會(huì)被gank。

(己方/中間/敵方)

所以自己必需要在塔下補(bǔ)兵。不然就會(huì)失去從補(bǔ)兵獲得的錢和經(jīng)驗(yàn)值,還會(huì)導(dǎo)致敵方擁有控制權(quán)/推塔的機(jī)會(huì)。

敵方會(huì)在這個(gè)時(shí)候選擇繼續(xù)施壓或者去野區(qū)/買裝備/回城補(bǔ)給。 因?yàn)槿绻a(bǔ)兵的話,他必須要在你塔前面才能補(bǔ)到兵。

兵線在路中間的時(shí)候, 雙方都可以給另一方施加壓力。而這時(shí)雙方的安全度呢也是五五開(kāi)(我沒(méi)暗示誰(shuí)?。?/p>

如果兵線在敵方塔下的時(shí)候, 再推進(jìn)的話會(huì)較為危險(xiǎn)。因?yàn)槟愀悍剿木嚯x比較遠(yuǎn),而且還很容易被敵方gank。 這時(shí)敵方的對(duì)線會(huì)很難跟你換血,因?yàn)樗枰パa(bǔ)兵。

這個(gè)時(shí)候就得選擇去野區(qū)/買裝備/回城補(bǔ)給(當(dāng)然也可以選擇繼續(xù)推進(jìn),不過(guò)這樣會(huì)比較危險(xiǎn))。這時(shí)敵方的塔會(huì)把己方的小兵清掉,敵方也會(huì)控線。你可以在這個(gè)時(shí)候去幫助你的隊(duì)友做一些其他的事。

我們知道了一些控線的知識(shí)后呢,就一起來(lái)了解一下基本的小兵原理吧。

在理論上來(lái)說(shuō), 雙方小兵擁有同樣數(shù)量在線上的時(shí)候,是不會(huì)有任何的移動(dòng)的。如果一方的小兵比另外一邊少的話, 那兵線就會(huì)往兵數(shù)少的一邊推。也就是說(shuō)哪邊兵數(shù)少,線就會(huì)往哪邊推。

明白這個(gè)原理后呢,我們一起來(lái)學(xué)一下3種不同freeze的方法吧。

第一個(gè)方法:

敵方小兵比己方更多更快的時(shí)候。你的小兵數(shù)量自然會(huì)比敵方少,然后就慢慢推到自己的塔下。

第二個(gè)方法:

把兵線推到敵方塔下,利用炮塔當(dāng)作多一個(gè)小兵。把兵線停在塔下,再讓小兵慢慢的累積起來(lái)。

最后一個(gè)方法就是卡兵。

利用自己的走位,把小兵走的路線集中起來(lái),然后再拉到自己的小兵去。從而讓敵方小兵集中火力到一只小兵上,來(lái)讓己方小兵死的更快。

當(dāng)敵方把線推到自己塔附近的時(shí)候,也就是敵方英雄需要過(guò)度超越安全范圍的那個(gè)時(shí)候??梢赃x擇用你的身體去阻止小兵繼續(xù)往前,直到己方下一波兵的到來(lái)。到時(shí)再讓小兵們繼續(xù)打起來(lái)。

在freeze的時(shí)候, 不僅要注意補(bǔ)刀,還要注意敵方小兵的數(shù)量。 不要屯積太多,那樣會(huì)積累到連自己都擋不了。當(dāng)然也不能太少, 不然兵線會(huì)慢慢的推到敵人塔下。

最理想的是數(shù)量剛剛好可以保持住兵線與塔的距離。

當(dāng)然這是挺難上手的。不過(guò)最容易最簡(jiǎn)單的做法就是每當(dāng)己方死了一頭近距離的小兵,我們就去殺敵方一頭近距離的小兵。如果是己方死了一頭遠(yuǎn)距離的小兵,那我們就去殺敵方一頭遠(yuǎn)距離的小兵。大的兵也一樣。這樣做的話, 很多時(shí)候,兵線都會(huì)保持不動(dòng)。

Application:在一般情況下,freeze都是用來(lái)壓線或者讓一個(gè)rotation做的更漂亮。比如說(shuō)一大波小兵推到敵方塔下,自己要去買東西然后入侵野區(qū)的時(shí)候。

這情況下敵方會(huì)有兩個(gè)選擇:

1、留在塔下補(bǔ)刀,不管隊(duì)友。

2、下去野區(qū)幫忙,自己放棄線上面補(bǔ)兵得到的錢和經(jīng)驗(yàn)值。

相信大家有時(shí)候打野的時(shí)候,常責(zé)怪為什么打?qū)€的不來(lái)幫忙。

其實(shí)他不來(lái)可能是對(duì)的。因?yàn)閬?lái)了之后,團(tuán)戰(zhàn)還是會(huì)輸?shù)脑挕D蔷褪钦f(shuō)來(lái)不來(lái)都改變不了結(jié)果,若是輸了團(tuán)戰(zhàn)還要輸線上面的錢。那不就是比原本的輸,還要輸?shù)母鼌柡幔浚ū忍澾€虧)

所以呢,有的時(shí)候打?qū)€的一直在線上補(bǔ)兵反而會(huì)比較好。這樣起碼他的經(jīng)濟(jì)會(huì)更好一點(diǎn),說(shuō)不定在后期carry整隊(duì)啊。

說(shuō)實(shí)話,自己打野。團(tuán)戰(zhàn)輸給對(duì)方的話那自己就要檢討一下了。覺(jué)得自己厲害的話就不是要求隊(duì)友幫你忙,而是幫隊(duì)友的忙。這是一個(gè)單排的概念。(當(dāng)然這也得看隊(duì)友水平/意識(shí)和實(shí)際情況)

希望大家認(rèn)識(shí)了控線之后,可以更了解打線玩家的想法,然后能擁有更好的配合和了解地圖的節(jié)奏。

僵尸大戰(zhàn)io玩家評(píng)論

夕陽(yáng)穿樹(shù)

多年老玩家了。很好的游戲,畫風(fēng)很喜歡。

錦色

很有意思的小游戲 很贊 市面上很少見(jiàn) 很好玩 希望堅(jiān)持初心

蓋世英雄

還是最好了,故事劇情也開(kāi)始豐富起來(lái)了,期待接下來(lái)的發(fā)展。

夏目家的小魚

游戲音樂(lè)5星 美術(shù)5星 劇情5星 細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)5星,可能我比較歐,所以的體驗(yàn)還是挺好的

南征北戰(zhàn)

是很不錯(cuò)的游戲,畫面質(zhì)感及體驗(yàn)都很好,強(qiáng)烈推薦

醋胯敢島屆勿潦

內(nèi)容豐富,重復(fù)玩的可玩性也很高

殘存的人

劇情有趣,人物刻畫細(xì)致,畫質(zhì)很好,總之對(duì)這款游戲很滿意

漿果

這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國(guó)產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒,作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好

伊藤

屬于良心經(jīng)營(yíng),個(gè)人感覺(jué)對(duì)吃土玩家挺友好的,畫風(fēng)也不錯(cuò)

遠(yuǎn)行

游戲很不錯(cuò),絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿了。畫面,世界觀,玩法,劇情都很不錯(cuò)

虛榮國(guó)際服游戲介紹

虛榮國(guó)際服是一款以跨平臺(tái)為主的多人在線競(jìng)技手游,該版本是專門針對(duì)國(guó)外玩家打造的平臺(tái),只需要使用相關(guān)的賬號(hào)登錄游戲,接著就可以開(kāi)始上線戰(zhàn)斗啦,新手還有機(jī)會(huì)獲得大量地獎(jiǎng)勵(lì)哦!這款游戲有著超清晰的游戲畫質(zhì),以及十分流暢的搖桿操作,讓玩家可以體驗(yàn)到最暢快的操作快感;而且游戲里為了給玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣,有休閑和競(jìng)技不同模式,只需要按照自己的喜好選擇即可!

游戲內(nèi)娛樂(lè)賽不需要花費(fèi)多少時(shí)間,最多5分鐘就可以結(jié)局;反之5V5和3V3雖然不會(huì)特別快結(jié)束,但是在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以感受到緊張且激烈的對(duì)決,玩家在游戲里可以選擇25名英雄,而且還有超多的玩法機(jī)制需要了解,在虛榮的世界內(nèi)感受超多正氣,感興趣的小伙伴還不快來(lái)下載!

游戲亮點(diǎn)

- 超過(guò)48位英雄,每位英雄都擁有獨(dú)特的技能組合和玩法風(fēng)格。

- 通過(guò)局部操作,摧毀/占領(lǐng)目標(biāo)物,團(tuán)隊(duì)合作,以及視野控制來(lái)達(dá)到戰(zhàn)略目標(biāo)

- 虛榮的機(jī)制玩法比競(jìng)品更勝一籌,這里不僅有為戰(zhàn)斗而生的英雄,還有獨(dú)特的腎上腺素系統(tǒng),讓能精準(zhǔn)走砍的您可以獲得額外攻速

- 技能滿級(jí)系統(tǒng)會(huì)讓升值滿級(jí)的技能獲得強(qiáng)大的增益

- 您可以通過(guò)不同的出裝和選擇讓不同的技能升至滿級(jí),讓每位英雄擁有多種玩法

- 真正的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,支持高達(dá)120的幀率

- 充滿各種目標(biāo)物的地圖

- 原創(chuàng)的科幻英雄和背景故事

游戲優(yōu)勢(shì)

1、免費(fèi)游戲,盡情玩

2、定期推出新英雄、新特色

3、游戲中精準(zhǔn)操控將彰顯您的游戲技術(shù)

4、時(shí)長(zhǎng)20分鐘的比賽,游戲節(jié)奏緊張

5、英雄出裝多樣靈活,廣闊空間任您探索

6、由來(lái)自3A級(jí)游戲巨頭的元老級(jí)開(kāi)發(fā)者操刀,帶玩家走進(jìn)一款盡善盡美的MOBA游戲

7、沉醉于超高保真圖像的優(yōu)美游戲世界

8、既可同好友組隊(duì),也可在旁觀者模式中觀看比賽

9、收集卡片,再用它們換取三個(gè)等級(jí)的英雄皮膚

10、真實(shí)的對(duì)線、突襲或抓人、團(tuán)戰(zhàn)等游戲階段

設(shè)置教程

1、虛榮的設(shè)置在右上角這里有最基礎(chǔ)的設(shè)置對(duì)游戲有很大的幫助

2、想要使用點(diǎn)觸模式的朋友需要對(duì)這UI進(jìn)行設(shè)置

3、技能底部

技能左側(cè)

4、虛榮以畫質(zhì)稱道但有許多手機(jī)默認(rèn)并不是最高畫質(zhì)所以看上去像馬賽克,解決馬賽克的方法就是

5、要使用搖桿的玩家請(qǐng)看這里

6、點(diǎn)開(kāi)后就可以選擇搖桿了

對(duì)線教學(xué)

對(duì)線技巧:什么是控線

控線的意思就是把線上的小兵跟塔之間的距離控制住,而在控線里面有一些技巧和常識(shí)是需要了解的。

在英文里面有個(gè)技巧叫做freeze,中文翻譯過(guò)來(lái)是凍結(jié)。意思就是讓兵線固定不往前不往后。

如果要解釋一下什么是freeze的話呢,那我們就一起來(lái)看看這個(gè)圖片。

(左:亞丹 右:女警 中間的小鬼示意小兵)

一開(kāi)始在線上, 雙方小兵的數(shù)量都是一樣的, 比如說(shuō)現(xiàn)在亞丹在一直補(bǔ)兵,過(guò)了一會(huì)敵方把兵線推到了己方塔的前面。

現(xiàn)在就是freeze用得上還有它厲害的地方,女警如果想要補(bǔ)兵的話就要走到己方塔的前面才能補(bǔ)兵。

在這個(gè)情況下,女警確實(shí)不會(huì)被塔打(如圖)。

但是如果亞丹走了過(guò)來(lái)(如上圖),情況就完全不一樣了。 女警需要先跟亞丹打一場(chǎng)才可以打小兵,這樣會(huì)使女警更難補(bǔ)到兵。

不過(guò)呢, freeze這個(gè)技巧還是在自己有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候才能發(fā)揮更好的效果。這也是一個(gè)很好的滾雪球技巧。

好了,我們一起來(lái)分析一下控線在不同距離的話,有什么不同的作用吧。

在這個(gè)圖片,以左邊為自己的塔來(lái)說(shuō)的話呢,兵線控制到左邊的時(shí)候, 自己會(huì)有比較低的機(jī)會(huì)被gank。

(己方/中間/敵方)

所以自己必需要在塔下補(bǔ)兵。不然就會(huì)失去從補(bǔ)兵獲得的錢和經(jīng)驗(yàn)值,還會(huì)導(dǎo)致敵方擁有控制權(quán)/推塔的機(jī)會(huì)。

敵方會(huì)在這個(gè)時(shí)候選擇繼續(xù)施壓或者去野區(qū)/買裝備/回城補(bǔ)給。 因?yàn)槿绻a(bǔ)兵的話,他必須要在你塔前面才能補(bǔ)到兵。

兵線在路中間的時(shí)候, 雙方都可以給另一方施加壓力。而這時(shí)雙方的安全度呢也是五五開(kāi)(我沒(méi)暗示誰(shuí)?。?。

如果兵線在敵方塔下的時(shí)候, 再推進(jìn)的話會(huì)較為危險(xiǎn)。因?yàn)槟愀悍剿木嚯x比較遠(yuǎn),而且還很容易被敵方gank。 這時(shí)敵方的對(duì)線會(huì)很難跟你換血,因?yàn)樗枰パa(bǔ)兵。

這個(gè)時(shí)候就得選擇去野區(qū)/買裝備/回城補(bǔ)給(當(dāng)然也可以選擇繼續(xù)推進(jìn),不過(guò)這樣會(huì)比較危險(xiǎn))。這時(shí)敵方的塔會(huì)把己方的小兵清掉,敵方也會(huì)控線。你可以在這個(gè)時(shí)候去幫助你的隊(duì)友做一些其他的事。

我們知道了一些控線的知識(shí)后呢,就一起來(lái)了解一下基本的小兵原理吧。

在理論上來(lái)說(shuō), 雙方小兵擁有同樣數(shù)量在線上的時(shí)候,是不會(huì)有任何的移動(dòng)的。如果一方的小兵比另外一邊少的話, 那兵線就會(huì)往兵數(shù)少的一邊推。也就是說(shuō)哪邊兵數(shù)少,線就會(huì)往哪邊推。

明白這個(gè)原理后呢,我們一起來(lái)學(xué)一下3種不同freeze的方法吧。

第一個(gè)方法:

敵方小兵比己方更多更快的時(shí)候。你的小兵數(shù)量自然會(huì)比敵方少,然后就慢慢推到自己的塔下。

第二個(gè)方法:

把兵線推到敵方塔下,利用炮塔當(dāng)作多一個(gè)小兵。把兵線停在塔下,再讓小兵慢慢的累積起來(lái)。

最后一個(gè)方法就是卡兵。

利用自己的走位,把小兵走的路線集中起來(lái),然后再拉到自己的小兵去。從而讓敵方小兵集中火力到一只小兵上,來(lái)讓己方小兵死的更快。

當(dāng)敵方把線推到自己塔附近的時(shí)候,也就是敵方英雄需要過(guò)度超越安全范圍的那個(gè)時(shí)候??梢赃x擇用你的身體去阻止小兵繼續(xù)往前,直到己方下一波兵的到來(lái)。到時(shí)再讓小兵們繼續(xù)打起來(lái)。

在freeze的時(shí)候, 不僅要注意補(bǔ)刀,還要注意敵方小兵的數(shù)量。 不要屯積太多,那樣會(huì)積累到連自己都擋不了。當(dāng)然也不能太少, 不然兵線會(huì)慢慢的推到敵人塔下。

最理想的是數(shù)量剛剛好可以保持住兵線與塔的距離。

當(dāng)然這是挺難上手的。不過(guò)最容易最簡(jiǎn)單的做法就是每當(dāng)己方死了一頭近距離的小兵,我們就去殺敵方一頭近距離的小兵。如果是己方死了一頭遠(yuǎn)距離的小兵,那我們就去殺敵方一頭遠(yuǎn)距離的小兵。大的兵也一樣。這樣做的話, 很多時(shí)候,兵線都會(huì)保持不動(dòng)。

Application:在一般情況下,freeze都是用來(lái)壓線或者讓一個(gè)rotation做的更漂亮。比如說(shuō)一大波小兵推到敵方塔下,自己要去買東西然后入侵野區(qū)的時(shí)候。

這情況下敵方會(huì)有兩個(gè)選擇:

1、留在塔下補(bǔ)刀,不管隊(duì)友。

2、下去野區(qū)幫忙,自己放棄線上面補(bǔ)兵得到的錢和經(jīng)驗(yàn)值。

相信大家有時(shí)候打野的時(shí)候,常責(zé)怪為什么打?qū)€的不來(lái)幫忙。

其實(shí)他不來(lái)可能是對(duì)的。因?yàn)閬?lái)了之后,團(tuán)戰(zhàn)還是會(huì)輸?shù)脑?。那就是說(shuō)來(lái)不來(lái)都改變不了結(jié)果,若是輸了團(tuán)戰(zhàn)還要輸線上面的錢。那不就是比原本的輸,還要輸?shù)母鼌柡??(比虧還虧)

所以呢,有的時(shí)候打?qū)€的一直在線上補(bǔ)兵反而會(huì)比較好。這樣起碼他的經(jīng)濟(jì)會(huì)更好一點(diǎn),說(shuō)不定在后期carry整隊(duì)啊。

說(shuō)實(shí)話,自己打野。團(tuán)戰(zhàn)輸給對(duì)方的話那自己就要檢討一下了。覺(jué)得自己厲害的話就不是要求隊(duì)友幫你忙,而是幫隊(duì)友的忙。這是一個(gè)單排的概念。(當(dāng)然這也得看隊(duì)友水平/意識(shí)和實(shí)際情況)

希望大家認(rèn)識(shí)了控線之后,可以更了解打線玩家的想法,然后能擁有更好的配合和了解地圖的節(jié)奏。

虛榮國(guó)際服玩家評(píng)論

低眉淺笑

好朋友推薦玩的,就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。

明年今日

是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

低眉淺笑

這游戲做的非常用心

Cactus

劇情畫風(fēng)我都挺喜歡的

皇冠

個(gè)人感覺(jué)游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯(cuò)

惜兮

游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯(cuò),腦洞很大

石斬仙?

現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后確實(shí)挺有情懷的。

了大大

畫風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰(zhàn)性。

小月月

玩了一小段時(shí)間了。自己挺喜歡這款游戲,

姐姐斤

畫面很舒服,劇情很平和,戰(zhàn)斗很古典

手游對(duì)比