僵尸大戰(zhàn)ioVS殺戮尖塔國際版
VS更新時(shí)間:2025-05-20
僵尸大戰(zhàn)io游戲介紹
殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機(jī)移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機(jī)端進(jìn)行了優(yōu)化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費(fèi)手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強(qiáng)的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達(dá)到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿變數(shù)的組牌過程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達(dá)塔頂?shù)呐平M吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
3、強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)
殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。
游戲優(yōu)勢
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。
4、經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。
無限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)?,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。
終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出牌。
鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個(gè)人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。
刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。
這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。
毒霧:沒回合穩(wěn)定對所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。
帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場+疊毒,拿一張
爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會有較大收益??偟膩碚f,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。
過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:
萬用卡
不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高
觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時(shí)抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。
二、殺戮尖塔防戰(zhàn)
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動(dòng),第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡埮疲兄卣衿旃摹?/p>
重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險(xiǎn)來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實(shí)小編覺得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國際版游戲介紹
殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機(jī)移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機(jī)端進(jìn)行了優(yōu)化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費(fèi)手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強(qiáng)的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達(dá)到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿變數(shù)的組牌過程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達(dá)塔頂?shù)呐平M吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
3、強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)
殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。
游戲優(yōu)勢
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。
4、經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。
無限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)?,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。
終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出牌。
鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個(gè)人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。
刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。
這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。
毒霧:沒回合穩(wěn)定對所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。
帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場+疊毒,拿一張
爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。
過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:
萬用卡
不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高
觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時(shí)抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。
二、殺戮尖塔防戰(zhàn)
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動(dòng),第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡埮?,叫重振旗鼓?/p>
重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險(xiǎn)來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實(shí)小編覺得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國際版玩家評論
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喃囈
一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。
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豆仙兒
感覺挺有新意的,剛進(jìn)游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。
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徐沐沐0914
劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲
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滿身青女味
游戲不錯(cuò) 畫風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了
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小鉆瘋
畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了
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果妹
劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò)
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獵豹大叔
不錯(cuò),劇情有點(diǎn)吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯(cuò)的
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努力賺錢的樂樂
游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
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可喬瓦莉拉
游戲玩法很有新意,值得一玩
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世存良貓
無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
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僵尸大戰(zhàn)io玩家評論
加油,游戲設(shè)計(jì)的挺有趣的。畫面很好,先給五星好評
可玩性超強(qiáng),題材優(yōu)秀,我很喜歡哈哈哈哈
總而言之這是一款非常不錯(cuò)的游戲
劇情五星角色五星畫面特色五星玩法五星。
超硬核的一款游戲,玩法很有意思
是一款挺有意思的游戲 就是對萌新來說 上手慢了
福利是真的不錯(cuò)
大家好我是一個(gè)玩家這是一個(gè)你從未體驗(yàn)過的游戲相信我只需體驗(yàn)3分鐘你就會和我一樣愛上這款游戲。
游戲內(nèi)容和玩法這些,包括畫風(fēng)故事,探索模式方面,可以說是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲,也不逼氪
體驗(yàn)非常良好游戲氛圍