僵尸大戰(zhàn)ioVS節(jié)奏空間
VS更新時(shí)間:2025-05-22
僵尸大戰(zhàn)io游戲介紹
《Beat Saber》頗有創(chuàng)意的玩法、爽快的打擊感以及沉浸感,上線以來就獲得了超高的人氣與極好的評價(jià);在游戲中玩家可以伴隨著動(dòng)感的音樂節(jié)奏,使用手柄模擬光劍切開飛馳而來的方塊,包含兩種模式SOLO和PARTY兩種模式。選擇SOLO,而里面還有三個(gè)游戲標(biāo)準(zhǔn)模式,無方向模式或者是單手模式。而PARTY就只有標(biāo)準(zhǔn)模式,但是可以上排行榜。
《Beat Saber》里面上線的音樂目前包含由捷克作曲家JaroslavBeck創(chuàng)作的10首歌曲,都是三位主創(chuàng)精心挑選、測試出的精品,音樂風(fēng)格包括小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等。
同時(shí)后續(xù)國服版本將持續(xù)不斷擴(kuò)展曲庫,將更多流行中文歌加入列表,后續(xù)也會(huì)支持用戶上傳自己喜歡的音樂以及自定義模式。
【游戲核心賣點(diǎn)】
1.超強(qiáng)的爽快打擊感
音樂動(dòng)感,包含小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等多種風(fēng)格類型音樂,本作采用光劍揮砍的方式打擊節(jié)奏方塊,不同方向和方位給玩家?guī)砹藰O強(qiáng)的爽快感。
2.超強(qiáng)沉浸體驗(yàn)感
配合游戲內(nèi)精致場景建模和節(jié)奏模式的相互變化,配合躲避墻以及炸彈等場景變化給玩家?guī)碇苯拥某两h(huán)境游戲體驗(yàn),玩家的每一下動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,且定點(diǎn)游戲避免玩家產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
3.超細(xì)膩的觸感反饋
用手柄模擬的光劍擊中方塊時(shí),手柄會(huì)發(fā)出細(xì)微的震動(dòng)感,每一次玩家動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,將沉浸感進(jìn)一步提升。
4.MR技術(shù)超病毒傳播
游戲核心玩法簡單易懂,玩家手持光劍切割揮砍不同方向的方塊,配合MR技術(shù)錄制將玩家置身游戲場景之中,使游戲錄屏更帶感,更有觀賞性,在社交平臺(tái)以及短視頻平臺(tái)極具傳播性。
【游戲規(guī)則】
1. 按照正確的顏色和方向砍碎方塊, 獲得分?jǐn)?shù)
2. 砍錯(cuò), 錯(cuò)失方塊會(huì)失去分?jǐn)?shù), 砍到炸彈也會(huì)丟失分?jǐn)?shù)失去一定的分?jǐn)?shù)會(huì)結(jié)束曲子
3. 連續(xù)正確的砍碎方塊會(huì)獲得更高的分?jǐn)?shù)
4. 玩家需要通過左右躲閃和上下蹲伏躲開光墻, 被光墻擊中會(huì)丟失分?jǐn)?shù)
5. 難度不同, 方塊的數(shù)量和速度會(huì)不同
6. 玩家盡量在一首曲子中獲得更高的分?jǐn)?shù).
節(jié)奏空間游戲介紹
《Beat Saber》頗有創(chuàng)意的玩法、爽快的打擊感以及沉浸感,上線以來就獲得了超高的人氣與極好的評價(jià);在游戲中玩家可以伴隨著動(dòng)感的音樂節(jié)奏,使用手柄模擬光劍切開飛馳而來的方塊,包含兩種模式SOLO和PARTY兩種模式。選擇SOLO,而里面還有三個(gè)游戲標(biāo)準(zhǔn)模式,無方向模式或者是單手模式。而PARTY就只有標(biāo)準(zhǔn)模式,但是可以上排行榜。
《Beat Saber》里面上線的音樂目前包含由捷克作曲家JaroslavBeck創(chuàng)作的10首歌曲,都是三位主創(chuàng)精心挑選、測試出的精品,音樂風(fēng)格包括小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等。
同時(shí)后續(xù)國服版本將持續(xù)不斷擴(kuò)展曲庫,將更多流行中文歌加入列表,后續(xù)也會(huì)支持用戶上傳自己喜歡的音樂以及自定義模式。
【游戲核心賣點(diǎn)】
1.超強(qiáng)的爽快打擊感
音樂動(dòng)感,包含小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等多種風(fēng)格類型音樂,本作采用光劍揮砍的方式打擊節(jié)奏方塊,不同方向和方位給玩家?guī)砹藰O強(qiáng)的爽快感。
2.超強(qiáng)沉浸體驗(yàn)感
配合游戲內(nèi)精致場景建模和節(jié)奏模式的相互變化,配合躲避墻以及炸彈等場景變化給玩家?guī)碇苯拥某两h(huán)境游戲體驗(yàn),玩家的每一下動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,且定點(diǎn)游戲避免玩家產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
3.超細(xì)膩的觸感反饋
用手柄模擬的光劍擊中方塊時(shí),手柄會(huì)發(fā)出細(xì)微的震動(dòng)感,每一次玩家動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,將沉浸感進(jìn)一步提升。
4.MR技術(shù)超病毒傳播
游戲核心玩法簡單易懂,玩家手持光劍切割揮砍不同方向的方塊,配合MR技術(shù)錄制將玩家置身游戲場景之中,使游戲錄屏更帶感,更有觀賞性,在社交平臺(tái)以及短視頻平臺(tái)極具傳播性。
【游戲規(guī)則】
1. 按照正確的顏色和方向砍碎方塊, 獲得分?jǐn)?shù)
2. 砍錯(cuò), 錯(cuò)失方塊會(huì)失去分?jǐn)?shù), 砍到炸彈也會(huì)丟失分?jǐn)?shù)失去一定的分?jǐn)?shù)會(huì)結(jié)束曲子
3. 連續(xù)正確的砍碎方塊會(huì)獲得更高的分?jǐn)?shù)
4. 玩家需要通過左右躲閃和上下蹲伏躲開光墻, 被光墻擊中會(huì)丟失分?jǐn)?shù)
5. 難度不同, 方塊的數(shù)量和速度會(huì)不同
6. 玩家盡量在一首曲子中獲得更高的分?jǐn)?shù).
節(jié)奏空間玩家評論
-
翻翻
黑暗之潮:契約游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
-
蘭溪
黑暗之潮:契約玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
-
粉紅酸果醬
黑暗之潮:契約游戲很好玩,體驗(yàn)很好,但是還有些地方需要改進(jìn),期待更好。
-
愛上月亮
黑暗之潮:契約很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。
-
萌女神劉忻
黑暗之潮:契約整體來說還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
-
花開富貴
作為入坑不久的萌新,黑暗之潮:契約挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。
-
爛柯
黑暗之潮:契約 劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服
-
歲月迢迢
黑暗之潮:契約說實(shí)話畫風(fēng)劇情人物真的很好
-
稱霸北部灣
看到黑暗之潮:契約畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。
-
放飛的心情
黑暗之潮:契約戰(zhàn)斗的時(shí)候操作流暢,畫風(fēng)也很棒
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僵尸大戰(zhàn)io玩家評論
畫風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆
游戲畫面,美術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗特效都堪稱完美?;顒?dòng),隱藏要素也別具一格。
優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格
良心游戲,以前總因?yàn)楦鞣N原因一直沒玩兒 這昨天剛下載下來 靜下心來玩兒 有意思
劇情,音樂很不錯(cuò)
創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進(jìn)的地方
雖然退坑了 但不是游戲本身問題,畫風(fēng)美,玩法獨(dú)立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊
喜歡這個(gè)游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯(cuò)
就沖劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的??梢孕蓍e摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。
的可玩性較高,就是玩的時(shí)間少還沒摸熟(/ω\)