御獸大陸VS群星守衛(wèi)國(guó)服版
VS更新時(shí)間:2025-05-21
御獸大陸游戲介紹
群星守衛(wèi)國(guó)服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個(gè)人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過(guò)各種各樣的養(yǎng)成方式來(lái)提升角色的屬性值,讓你擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預(yù)計(jì)將在近期進(jìn)行測(cè)試?。?!
戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
群星守衛(wèi)國(guó)服版簡(jiǎn)介
群星守衛(wèi)國(guó)服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,游戲圍繞著近將來(lái)的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,在這款游戲中,玩家們作為當(dāng)選擇的寧?kù)o主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領(lǐng)和對(duì)戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達(dá)成對(duì)戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國(guó)服版特色
1.次世代主題,以近將來(lái)時(shí)段的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)上演嶄新的對(duì)戰(zhàn)探險(xiǎn);
2.經(jīng)典的日式二次元畫(huà)風(fēng),唯美的角色立繪,美妙細(xì)微的畫(huà)面,帶給你超轟動(dòng)的視覺(jué)盛宴;
3.寧?kù)o主義者與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的對(duì)立演變成的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國(guó)服版戰(zhàn)斗機(jī)制
1. 回合運(yùn)作機(jī)制
原本魔靈like使用了行動(dòng)時(shí)暫停的ATB戰(zhàn)斗機(jī)制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機(jī)制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變化的同時(shí),也奠定了速度屬性的優(yōu)勢(shì)地位,尤其在氪金游戲中這個(gè)優(yōu)勢(shì)被進(jìn)一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢(shì)地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒(méi)有使用這種ATB戰(zhàn)斗機(jī)制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個(gè)回合,所有人僅可行動(dòng)一次【再動(dòng)效果除外】),速度僅僅決定回合內(nèi)出手順序。
2. 基礎(chǔ)能量機(jī)制
玩過(guò)陰陽(yáng)師的朋友應(yīng)該對(duì)這套能量機(jī)制比較熟悉了,每個(gè)角色行動(dòng)都增加能量條(20%),當(dāng)能量條達(dá)到100%時(shí),會(huì)一次性獲得能量點(diǎn),角色消耗能量點(diǎn)即可釋放技能。
3. 角色技能構(gòu)成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),即:普攻、技能、被動(dòng)。
技能將消耗能量點(diǎn)數(shù),效果也更為強(qiáng)力,相信大家對(duì)這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對(duì)能量機(jī)制的介紹說(shuō)明中我們有提到,角色的任何行動(dòng),都會(huì)進(jìn)行一次約20%的能量條增長(zhǎng)。如果角色在本回合使用充能動(dòng)作,則可以獲得雙倍的能量條增長(zhǎng)(40%),從而更快的達(dá)到100%獲得能量點(diǎn)數(shù),讓關(guān)鍵角色提前放出技能。
充能動(dòng)作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當(dāng)玩家輪到特定角色或者放不出技能的時(shí)候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關(guān)鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場(chǎng)面的情況來(lái)決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個(gè)形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當(dāng)然這個(gè)也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會(huì)從底層影響戰(zhàn)斗的能量機(jī)制,不同的能量機(jī)制會(huì)衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
比如當(dāng)主角使用【強(qiáng)襲形態(tài)】時(shí),場(chǎng)上任何目標(biāo)死亡都會(huì)吸收1點(diǎn)星能,這樣在處于擊殺局面時(shí),可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢(shì),同時(shí)在處于被擊殺局面時(shí),隊(duì)友的死亡也可能帶來(lái)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
群星守衛(wèi)國(guó)服版簡(jiǎn)評(píng)
1.搭建你自身的套牌,達(dá)成強(qiáng)大的配置;
2.達(dá)成一場(chǎng)又一場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn),漸漸變強(qiáng)解鎖系統(tǒng);
3.主線任務(wù)擁有豐盛報(bào)酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國(guó)服版游戲介紹
群星守衛(wèi)國(guó)服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個(gè)人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過(guò)各種各樣的養(yǎng)成方式來(lái)提升角色的屬性值,讓你擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預(yù)計(jì)將在近期進(jìn)行測(cè)試?。?!
戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
群星守衛(wèi)國(guó)服版簡(jiǎn)介
群星守衛(wèi)國(guó)服版是一款十分精彩有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,游戲圍繞著近將來(lái)的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,在這款游戲中,玩家們作為當(dāng)選擇的寧?kù)o主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領(lǐng)和對(duì)戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達(dá)成對(duì)戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國(guó)服版特色
1.次世代主題,以近將來(lái)時(shí)段的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)上演嶄新的對(duì)戰(zhàn)探險(xiǎn);
2.經(jīng)典的日式二次元畫(huà)風(fēng),唯美的角色立繪,美妙細(xì)微的畫(huà)面,帶給你超轟動(dòng)的視覺(jué)盛宴;
3.寧?kù)o主義者與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的對(duì)立演變成的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國(guó)服版戰(zhàn)斗機(jī)制
1. 回合運(yùn)作機(jī)制
原本魔靈like使用了行動(dòng)時(shí)暫停的ATB戰(zhàn)斗機(jī)制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機(jī)制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變化的同時(shí),也奠定了速度屬性的優(yōu)勢(shì)地位,尤其在氪金游戲中這個(gè)優(yōu)勢(shì)被進(jìn)一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢(shì)地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒(méi)有使用這種ATB戰(zhàn)斗機(jī)制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個(gè)回合,所有人僅可行動(dòng)一次【再動(dòng)效果除外】),速度僅僅決定回合內(nèi)出手順序。
2. 基礎(chǔ)能量機(jī)制
玩過(guò)陰陽(yáng)師的朋友應(yīng)該對(duì)這套能量機(jī)制比較熟悉了,每個(gè)角色行動(dòng)都增加能量條(20%),當(dāng)能量條達(dá)到100%時(shí),會(huì)一次性獲得能量點(diǎn),角色消耗能量點(diǎn)即可釋放技能。
3. 角色技能構(gòu)成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),即:普攻、技能、被動(dòng)。
技能將消耗能量點(diǎn)數(shù),效果也更為強(qiáng)力,相信大家對(duì)這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對(duì)能量機(jī)制的介紹說(shuō)明中我們有提到,角色的任何行動(dòng),都會(huì)進(jìn)行一次約20%的能量條增長(zhǎng)。如果角色在本回合使用充能動(dòng)作,則可以獲得雙倍的能量條增長(zhǎng)(40%),從而更快的達(dá)到100%獲得能量點(diǎn)數(shù),讓關(guān)鍵角色提前放出技能。
充能動(dòng)作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當(dāng)玩家輪到特定角色或者放不出技能的時(shí)候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關(guān)鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場(chǎng)面的情況來(lái)決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個(gè)形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當(dāng)然這個(gè)也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會(huì)從底層影響戰(zhàn)斗的能量機(jī)制,不同的能量機(jī)制會(huì)衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
比如當(dāng)主角使用【強(qiáng)襲形態(tài)】時(shí),場(chǎng)上任何目標(biāo)死亡都會(huì)吸收1點(diǎn)星能,這樣在處于擊殺局面時(shí),可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢(shì),同時(shí)在處于被擊殺局面時(shí),隊(duì)友的死亡也可能帶來(lái)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
群星守衛(wèi)國(guó)服版簡(jiǎn)評(píng)
1.搭建你自身的套牌,達(dá)成強(qiáng)大的配置;
2.達(dá)成一場(chǎng)又一場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn),漸漸變強(qiáng)解鎖系統(tǒng);
3.主線任務(wù)擁有豐盛報(bào)酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國(guó)服版玩家評(píng)論
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我就是可二得不
這游戲玩下去就會(huì)發(fā)現(xiàn)有意思的地方,好評(píng)!
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矜詩(shī)少女
感覺(jué)好好玩的樣子,先體驗(yàn)體驗(yàn),內(nèi)容很豐富,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò)。
-
piglettt
劇情設(shè)計(jì)比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯(cuò)。
-
待業(yè)中年少女
沒(méi)得說(shuō),內(nèi)容豐富多彩,游戲界的良心之作。
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野獸村姑
挺不錯(cuò)的,畫(huà)質(zhì)很高,
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醫(yī)學(xué)屠夫
不錯(cuò),剛玩兩天,目前的體驗(yàn)感不錯(cuò)!
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是我想太多
內(nèi)容很豐富啊,還沒(méi)有體驗(yàn)到游戲核心玩法,目前體驗(yàn)很好。
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想去看極光
抱著試玩的態(tài)度來(lái)玩一下,創(chuàng)意滿分。
-
亖三二一
本身就畢竟喜歡這類(lèi)游戲 游戲畫(huà)風(fēng)和制作沒(méi)得說(shuō),很棒
-
愛(ài)笑的maggie
游戲本身質(zhì)量是很不錯(cuò)的,立繪和音樂(lè)非常不錯(cuò)
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御獸大陸玩家評(píng)論
作為新人游戲體驗(yàn)是很棒的
玩了近一個(gè)小時(shí)了,感覺(jué)還行,劇情也好,畫(huà)質(zhì)也好都不錯(cuò)
劇情設(shè)計(jì)比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯(cuò)。
是一款非常棒的游戲,整體畫(huà)面無(wú)比精美,
總之畫(huà)面啥的都超級(jí)喜歡啦
屬實(shí)是一款很有新意及挑戰(zhàn)性的游戲,希望越做越好
內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來(lái)說(shuō)可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!
玩法也在不斷的創(chuàng)新,非常有新意,美工音樂(lè)方面的更不用講了
本身就畢竟喜歡這類(lèi)游戲 游戲畫(huà)風(fēng)和制作沒(méi)得說(shuō),很棒
很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺(jué)得非常好玩,這評(píng)分也值了。