縱橫無雙小米手機(jī)版VSAOI
VS更新時間:2025-05-24
縱橫無雙小米手機(jī)版游戲介紹
AOI手游這款充滿二次元青春風(fēng)格的卡牌對戰(zhàn)類手游,有著超清新的卡牌對戰(zhàn)玩法,你需要通過收集各種卡牌英雄,完成養(yǎng)成升級的任務(wù),英雄中還有超多卡牌組合玩法,各種炫酷組合技能暢爽連擊,享受震撼的3D卡牌對戰(zhàn)玩法,和小姐姐一起養(yǎng)成戰(zhàn)斗吧!
以回合制戰(zhàn)斗和結(jié)合AI的室內(nèi)養(yǎng)成玩法!
AOI手游簡介
現(xiàn)代的架空世界
靈魄,虛影共存于這個世界,與人類息息相關(guān),人類無法感知,世間的一切災(zāi)厄都是虛影引發(fā)的,而靈魄的強(qiáng)弱則一定程度上反映了人的氣運(yùn)強(qiáng)弱,人類中存在個別特殊天賦的女孩子,會有機(jī)會覺醒成為魔女,驅(qū)散留存在世間的虛影,從而維持靈魄的靈力總和,維護(hù)世界秩序。
人類:(NPC)是靈魄的宿主也是導(dǎo)致虛影出現(xiàn)的源頭,但無法感知到兩者的存在
魔女:(女主們)能夠與靈魄交流并運(yùn)用它的人類,可以通過靈魄附身從而擁有普通人類所不具備的強(qiáng)大的力量,消滅虛影,維護(hù)世界的秩序,只有女孩子才能成為魔女。
靈魄:(裝備武器)即生物世代的先祖之魂,靈魄會通過血脈寄身于后代,守護(hù)他們,當(dāng)靈魄強(qiáng)大時生物們的運(yùn)氣會格外的好,反之則災(zāi)厄不斷,有些人甚至可以借用靈魄的力量,歷代英雄都是擁有強(qiáng)大靈魄的人。當(dāng)靈魄的宿主滅絕時,靈魄會逐漸虛弱最終消散或畸變成為虛影。
靈魄的屬性從包容型到孤立型漸變,兩個極端的類型是最少見的,通常都很強(qiáng)大,而中間態(tài)是最難達(dá)到的平衡狀態(tài),處于一個奇點(diǎn),最強(qiáng)大且有無限的可能性。極端包容型靈魄會不由自主的吸引靈力相關(guān)體,控制不當(dāng)容易吞噬其他靈魄淪為虛影;極端孤立型靈魄則會因自身的強(qiáng)大而排斥其他靈力相關(guān)體,多存在于家族族系中。
虛影:(怪物)多數(shù)為后代滅絕無處寄身的靈魄,包括人類,動物甚至神明,因?yàn)闆]有宿主則必須通過吞噬靈魄強(qiáng)大自身,逐漸迷失自我。其中也存在為了獲得強(qiáng)大力量而虛化的靈魄,所有虛影都會逐漸淪為無意識的殺戮機(jī)器。所有虛影都處于脫離宿主的狀態(tài)。
AOI手游室內(nèi)養(yǎng)成
1.為區(qū)別于市面上大部分游戲,創(chuàng)造完全沉浸式的游戲體驗(yàn)我們參考了眾多日系建筑創(chuàng)造出動漫的建筑氛圍,并放入了角色等身模型 2.搭載了人工智能系統(tǒng)的角色可以與玩家進(jìn)行更好的交流與情感培養(yǎng),在游戲內(nèi)我們可以自由的與角色暢談任何游戲內(nèi)的問題 3.為了還原動漫里面美少女令人心動的感覺,我們在室內(nèi)采用的并不是傳統(tǒng)Q版的人物模型而是近3萬面的等身模型 4.每個人物為了給人他就是生活在這個場景里面的我們動作組創(chuàng)造了近100個動作在這個狹小的室內(nèi),玩家的每個操作帶來的游戲體驗(yàn)是交流感而不是那種生硬的而割裂控制感 5.室內(nèi)的談話內(nèi)容,靈魄養(yǎng)成更會直觀的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,根據(jù)角色的心情對玩家的好感,自身的性格在戰(zhàn)斗時都會帶來不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 6.多種家居能夠個性化屬于自己的臥室
AOI核心戰(zhàn)術(shù)(回合制卡牌)
屬性克制:根據(jù)手游用戶習(xí)慣我們簡化了傳統(tǒng)回合制的復(fù)雜屬性相克只保留了3種屬性的互相克制以維持最低限度的游戲深度。
助戰(zhàn)系統(tǒng):二次元手游用戶并不強(qiáng)調(diào)好友交互,但是為了滿足一部分玩家的社交體驗(yàn),我們選擇了在戰(zhàn)斗中可以釋放好友的助戰(zhàn)技能作為基礎(chǔ)的交互功能。
暢快的combo:我們知道回合內(nèi)可自由選擇出招順序是很強(qiáng)的設(shè)定,但是在強(qiáng)調(diào)pve的回合制手游,通過各種組合combo擊殺怪物則是戰(zhàn)斗過程中最大的樂趣之一。
創(chuàng)新的bp點(diǎn):為了讓普通玩家也體驗(yàn)到重氪玩家的秒殺快感,我們加入了bp點(diǎn)數(shù)這個數(shù)值,當(dāng)玩家的bp點(diǎn)滿了以后可以使得原來的技能效果翻倍。
多樣的技能:裝備提供技能在很大程度上豐富了每個角色的可塑性也使得游戲在長久上能獲得更好的發(fā)展。
AOI游戲介紹
AOI手游這款充滿二次元青春風(fēng)格的卡牌對戰(zhàn)類手游,有著超清新的卡牌對戰(zhàn)玩法,你需要通過收集各種卡牌英雄,完成養(yǎng)成升級的任務(wù),英雄中還有超多卡牌組合玩法,各種炫酷組合技能暢爽連擊,享受震撼的3D卡牌對戰(zhàn)玩法,和小姐姐一起養(yǎng)成戰(zhàn)斗吧!
以回合制戰(zhàn)斗和結(jié)合AI的室內(nèi)養(yǎng)成玩法!
AOI手游簡介
現(xiàn)代的架空世界
靈魄,虛影共存于這個世界,與人類息息相關(guān),人類無法感知,世間的一切災(zāi)厄都是虛影引發(fā)的,而靈魄的強(qiáng)弱則一定程度上反映了人的氣運(yùn)強(qiáng)弱,人類中存在個別特殊天賦的女孩子,會有機(jī)會覺醒成為魔女,驅(qū)散留存在世間的虛影,從而維持靈魄的靈力總和,維護(hù)世界秩序。
人類:(NPC)是靈魄的宿主也是導(dǎo)致虛影出現(xiàn)的源頭,但無法感知到兩者的存在
魔女:(女主們)能夠與靈魄交流并運(yùn)用它的人類,可以通過靈魄附身從而擁有普通人類所不具備的強(qiáng)大的力量,消滅虛影,維護(hù)世界的秩序,只有女孩子才能成為魔女。
靈魄:(裝備武器)即生物世代的先祖之魂,靈魄會通過血脈寄身于后代,守護(hù)他們,當(dāng)靈魄強(qiáng)大時生物們的運(yùn)氣會格外的好,反之則災(zāi)厄不斷,有些人甚至可以借用靈魄的力量,歷代英雄都是擁有強(qiáng)大靈魄的人。當(dāng)靈魄的宿主滅絕時,靈魄會逐漸虛弱最終消散或畸變成為虛影。
靈魄的屬性從包容型到孤立型漸變,兩個極端的類型是最少見的,通常都很強(qiáng)大,而中間態(tài)是最難達(dá)到的平衡狀態(tài),處于一個奇點(diǎn),最強(qiáng)大且有無限的可能性。極端包容型靈魄會不由自主的吸引靈力相關(guān)體,控制不當(dāng)容易吞噬其他靈魄淪為虛影;極端孤立型靈魄則會因自身的強(qiáng)大而排斥其他靈力相關(guān)體,多存在于家族族系中。
虛影:(怪物)多數(shù)為后代滅絕無處寄身的靈魄,包括人類,動物甚至神明,因?yàn)闆]有宿主則必須通過吞噬靈魄強(qiáng)大自身,逐漸迷失自我。其中也存在為了獲得強(qiáng)大力量而虛化的靈魄,所有虛影都會逐漸淪為無意識的殺戮機(jī)器。所有虛影都處于脫離宿主的狀態(tài)。
AOI手游室內(nèi)養(yǎng)成
1.為區(qū)別于市面上大部分游戲,創(chuàng)造完全沉浸式的游戲體驗(yàn)我們參考了眾多日系建筑創(chuàng)造出動漫的建筑氛圍,并放入了角色等身模型 2.搭載了人工智能系統(tǒng)的角色可以與玩家進(jìn)行更好的交流與情感培養(yǎng),在游戲內(nèi)我們可以自由的與角色暢談任何游戲內(nèi)的問題 3.為了還原動漫里面美少女令人心動的感覺,我們在室內(nèi)采用的并不是傳統(tǒng)Q版的人物模型而是近3萬面的等身模型 4.每個人物為了給人他就是生活在這個場景里面的我們動作組創(chuàng)造了近100個動作在這個狹小的室內(nèi),玩家的每個操作帶來的游戲體驗(yàn)是交流感而不是那種生硬的而割裂控制感 5.室內(nèi)的談話內(nèi)容,靈魄養(yǎng)成更會直觀的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,根據(jù)角色的心情對玩家的好感,自身的性格在戰(zhàn)斗時都會帶來不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 6.多種家居能夠個性化屬于自己的臥室
AOI核心戰(zhàn)術(shù)(回合制卡牌)
屬性克制:根據(jù)手游用戶習(xí)慣我們簡化了傳統(tǒng)回合制的復(fù)雜屬性相克只保留了3種屬性的互相克制以維持最低限度的游戲深度。
助戰(zhàn)系統(tǒng):二次元手游用戶并不強(qiáng)調(diào)好友交互,但是為了滿足一部分玩家的社交體驗(yàn),我們選擇了在戰(zhàn)斗中可以釋放好友的助戰(zhàn)技能作為基礎(chǔ)的交互功能。
暢快的combo:我們知道回合內(nèi)可自由選擇出招順序是很強(qiáng)的設(shè)定,但是在強(qiáng)調(diào)pve的回合制手游,通過各種組合combo擊殺怪物則是戰(zhàn)斗過程中最大的樂趣之一。
創(chuàng)新的bp點(diǎn):為了讓普通玩家也體驗(yàn)到重氪玩家的秒殺快感,我們加入了bp點(diǎn)數(shù)這個數(shù)值,當(dāng)玩家的bp點(diǎn)滿了以后可以使得原來的技能效果翻倍。
多樣的技能:裝備提供技能在很大程度上豐富了每個角色的可塑性也使得游戲在長久上能獲得更好的發(fā)展。
AOI玩家評論
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城市的盡頭
京都鎮(zhèn)魔塔TD游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯的
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財商教育孵化韓
京都鎮(zhèn)魔塔TD人物建模劇情方面還是不錯的
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希琳
京都鎮(zhèn)魔塔TD確實(shí)是良心游戲。
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努力丶
京都鎮(zhèn)魔塔TD是一款很好玩的游戲 ,畫風(fēng)很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲
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花兒真美
京都鎮(zhèn)魔塔TD的立繪畫風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。
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萌萌跶
總的來說京都鎮(zhèn)魔塔TD挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。
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茉茉ml
京都鎮(zhèn)魔塔TD的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。
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火訝令劍詠攏瓶
京都鎮(zhèn)魔塔TD游戲真不錯,畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯
-
短促笑意
京都鎮(zhèn)魔塔TD這游戲真好玩,游戲劇情很不錯,也有配音可以,非常喜歡這游戲。
-
豬豬
京都鎮(zhèn)魔塔TD初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀
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縱橫無雙小米手機(jī)版玩家評論
總而言之這是一款非常不錯的游戲
游戲很有特色,特別是畫風(fēng)很獨(dú)特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯
大家好我是一個玩家這是一個你從未體驗(yàn)過的游戲相信我只需體驗(yàn)3分鐘你就會和我一樣愛上這款游戲。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩這個游戲體驗(yàn)感最好
游戲內(nèi)容比較有趣,可肝可養(yǎng)生,論壇也很活躍
很好玩的游戲,劇情可以,畫風(fēng)也有趣,尤其是語音部分配合劇情顯得很生動,角色的獲取和養(yǎng)成方面都不錯。
游戲玩法和趣味性都還行,
內(nèi)容挺好的。休閑娛樂特別適合。
很不錯,挺推薦的,可玩性挺高的
在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。