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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 假如我是人工智能游戲(暫未上線)VS異世輪回錄

假如我是人工智能游戲(暫未上線)VS異世輪回錄

假如我是人工智能游戲(暫未上線)

假如我是人工智能游戲(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
異世輪回錄

異世輪回錄

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)假如我是人工智能游戲(暫未上線)和假如我是人工智能游戲(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。假如我是人工智能游戲(暫未上線)玩家搜索人氣30,假如我是人工智能游戲(暫未上線)玩家搜索人氣25,相比假如我是人工智能游戲(暫未上線)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-23

假如我是人工智能游戲(暫未上線)游戲介紹

這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。

2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點(diǎn)成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。

這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個事件的選項都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。

異世輪回錄下載游戲資料

異世輪回錄下載游戲特色

假如我是人工智能游戲(暫未上線)玩家評論

王子要摘星

還不錯,反正我是比較喜歡的,感覺體驗(yàn)啥的都還不錯。質(zhì)感也不錯。

尋覓安全感

游戲模式到是驚艷了我,五星觀望

南筏

這游戲玩法不錯,也挺好玩的

眉目彎

個人覺得好玩,玩法非常新穎。

紅紅的太陽

挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡

鹽水太妃糖

還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時挺自由的,挺喜歡的

文丁寶刀

噢我真是愛死這個游戲了

哦。我看到了。

挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試

堇色年華

游戲體驗(yàn)感還是感覺很舒適,爆率也比其他游戲高了很多,

俺俺

劇情可以,加載畫面挺好看,玩法也還行,繼續(xù)加油!

異世輪回錄游戲介紹

這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。

2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點(diǎn)成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。

這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個事件的選項都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。

異世輪回錄下載游戲資料

異世輪回錄下載游戲特色

異世輪回錄玩家評論

月半彎

整體來看還是不錯的,游戲的立繪和音樂都很棒

小茉莉

游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,

姑涼

初體驗(yàn)到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

spring檸檬草

新玩家一個,是這個名字吸引了我,

財商教育孵化韓

(玩了一周的簡單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

南有嘉魚

沒玩明白 但是還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。

果妹

讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意

一起爆粉

音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨(dú)聽曲也非常不錯

渺渺

一直在關(guān)注這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????

喜悅的力量

首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€快樂的小群。

手游對比