FlashParty游戲VS魂之守護(hù)九游版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
FlashParty游戲游戲介紹
魂之守護(hù)九游版是一款充滿(mǎn)了策略性的二次元卡牌養(yǎng)成手游。各種形象的少女卡牌,精致細(xì)膩,蘿莉御姐、可攻可受,等著你來(lái)收集,豐富的角色組合搭配,感興趣的小伙伴們就快來(lái)2265手游網(wǎng)下載試玩體驗(yàn)吧!
魂之守護(hù)九游客戶(hù)端簡(jiǎn)介
游戲通過(guò)對(duì)召喚來(lái)的魔法少女的不斷培養(yǎng)和作戰(zhàn)陣型搭配,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)者隊(duì)伍,來(lái)對(duì)抗關(guān)卡中出現(xiàn)的強(qiáng)敵。 玩家可以同時(shí)操作三個(gè)小隊(duì)共計(jì)十二名角色同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)在游戲中體驗(yàn)豐富且充滿(mǎn)深度的劇情,收集各式各樣的裝備,強(qiáng)化角色來(lái)不斷挑戰(zhàn)新的敵人,一步步揭開(kāi)世界的秘密并完成被賦予的使命。
魂之守護(hù)九游戲特色
1、在配置隊(duì)伍的過(guò)程中我們需要學(xué)會(huì)站位,學(xué)會(huì)掌握每個(gè)少女的屬性;
2、少女的形象都十分可愛(ài)而且有趣,每個(gè)少女都是獨(dú)特的存在,收集更多少女欣賞;
3、去收集更多的裝備,強(qiáng)化更多的角色去挑戰(zhàn)你的敵人,一步一步的打開(kāi)游戲世界的秘密;
少女強(qiáng)化攻略
【等級(jí)】
每個(gè)少女都有自己的基礎(chǔ)成長(zhǎng)等級(jí)這個(gè)等級(jí)時(shí)以魔導(dǎo)師的等級(jí)為成長(zhǎng)上限的,也就是說(shuō)魔導(dǎo)師的等級(jí)為多少少女的的等級(jí)上限就為多少。
少女的成長(zhǎng)等級(jí)主要通過(guò)兩個(gè)方面一個(gè)是參與戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)。另一個(gè)是通過(guò)魔力注入道具進(jìn)行提升,魔力可以通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)和對(duì)應(yīng)的商店進(jìn)行獲取。因?yàn)樯详嚨纳倥當(dāng)?shù)量有限,所以通過(guò)魔力提升等級(jí)是一個(gè)平衡陣容戰(zhàn)力的方法。
【靈魂強(qiáng)化】
靈魂強(qiáng)化是指通過(guò)打倒敵人所獲得的靈魂來(lái)對(duì)少女進(jìn)行品質(zhì)的提升一種提升。少女初始品質(zhì)又低到高分為:普通、青銅、白銀、黃金、紫金五個(gè)品級(jí),品級(jí)越高少女可裝備的提升道具就越多。
每當(dāng)所需強(qiáng)化的靈魂達(dá)到數(shù)量時(shí)就可以通過(guò)點(diǎn)選強(qiáng)化按鍵對(duì)少女進(jìn)行品質(zhì)提升。
如果需求的靈魂不足時(shí),可以通過(guò)點(diǎn)選所需要的靈魂位置獲取對(duì)應(yīng)的獲取方式。
【親密度】
親密度是指魔導(dǎo)師與少女的親密等級(jí),親密度等級(jí)越高對(duì)少女解鎖的提升越多,如解鎖新技能、減少上陣消耗、提升裝備等。
提升親密度等級(jí)的方式有兩種一種通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)道具(香水等)對(duì)心儀的少女進(jìn)行贈(zèng)送獲得親密度提升。
還有一種就是通過(guò)抽卡獲得已經(jīng)擁有的少女時(shí)就可以獲得對(duì)應(yīng)的親密碎片,點(diǎn)擊親密碎片就可以進(jìn)行親密度提升,這里親密度碎片可以理解為親密度的經(jīng)驗(yàn)。
魂之守護(hù)九游版游戲介紹
魂之守護(hù)九游版是一款充滿(mǎn)了策略性的二次元卡牌養(yǎng)成手游。各種形象的少女卡牌,精致細(xì)膩,蘿莉御姐、可攻可受,等著你來(lái)收集,豐富的角色組合搭配,感興趣的小伙伴們就快來(lái)2265手游網(wǎng)下載試玩體驗(yàn)吧!
魂之守護(hù)九游客戶(hù)端簡(jiǎn)介
游戲通過(guò)對(duì)召喚來(lái)的魔法少女的不斷培養(yǎng)和作戰(zhàn)陣型搭配,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)者隊(duì)伍,來(lái)對(duì)抗關(guān)卡中出現(xiàn)的強(qiáng)敵。 玩家可以同時(shí)操作三個(gè)小隊(duì)共計(jì)十二名角色同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)在游戲中體驗(yàn)豐富且充滿(mǎn)深度的劇情,收集各式各樣的裝備,強(qiáng)化角色來(lái)不斷挑戰(zhàn)新的敵人,一步步揭開(kāi)世界的秘密并完成被賦予的使命。
魂之守護(hù)九游戲特色
1、在配置隊(duì)伍的過(guò)程中我們需要學(xué)會(huì)站位,學(xué)會(huì)掌握每個(gè)少女的屬性;
2、少女的形象都十分可愛(ài)而且有趣,每個(gè)少女都是獨(dú)特的存在,收集更多少女欣賞;
3、去收集更多的裝備,強(qiáng)化更多的角色去挑戰(zhàn)你的敵人,一步一步的打開(kāi)游戲世界的秘密;
少女強(qiáng)化攻略
【等級(jí)】
每個(gè)少女都有自己的基礎(chǔ)成長(zhǎng)等級(jí)這個(gè)等級(jí)時(shí)以魔導(dǎo)師的等級(jí)為成長(zhǎng)上限的,也就是說(shuō)魔導(dǎo)師的等級(jí)為多少少女的的等級(jí)上限就為多少。
少女的成長(zhǎng)等級(jí)主要通過(guò)兩個(gè)方面一個(gè)是參與戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)。另一個(gè)是通過(guò)魔力注入道具進(jìn)行提升,魔力可以通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)和對(duì)應(yīng)的商店進(jìn)行獲取。因?yàn)樯详嚨纳倥當(dāng)?shù)量有限,所以通過(guò)魔力提升等級(jí)是一個(gè)平衡陣容戰(zhàn)力的方法。
【靈魂強(qiáng)化】
靈魂強(qiáng)化是指通過(guò)打倒敵人所獲得的靈魂來(lái)對(duì)少女進(jìn)行品質(zhì)的提升一種提升。少女初始品質(zhì)又低到高分為:普通、青銅、白銀、黃金、紫金五個(gè)品級(jí),品級(jí)越高少女可裝備的提升道具就越多。
每當(dāng)所需強(qiáng)化的靈魂達(dá)到數(shù)量時(shí)就可以通過(guò)點(diǎn)選強(qiáng)化按鍵對(duì)少女進(jìn)行品質(zhì)提升。
如果需求的靈魂不足時(shí),可以通過(guò)點(diǎn)選所需要的靈魂位置獲取對(duì)應(yīng)的獲取方式。
【親密度】
親密度是指魔導(dǎo)師與少女的親密等級(jí),親密度等級(jí)越高對(duì)少女解鎖的提升越多,如解鎖新技能、減少上陣消耗、提升裝備等。
提升親密度等級(jí)的方式有兩種一種通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)道具(香水等)對(duì)心儀的少女進(jìn)行贈(zèng)送獲得親密度提升。
還有一種就是通過(guò)抽卡獲得已經(jīng)擁有的少女時(shí)就可以獲得對(duì)應(yīng)的親密碎片,點(diǎn)擊親密碎片就可以進(jìn)行親密度提升,這里親密度碎片可以理解為親密度的經(jīng)驗(yàn)。
魂之守護(hù)九游版玩家評(píng)論
-
靈魂人物
游戲很不錯(cuò),內(nèi)容也很好,
-
小短腿
畫(huà)風(fēng)清奇,游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)
-
普通人
個(gè)人感覺(jué)給我?guī)?lái)了很多樂(lè)趣,至少在我無(wú)聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問(wèn)題,不過(guò)那也已經(jīng)不重要了。
-
特別愛(ài)笑
游戲名字聽(tīng)著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的
-
吃蛋撻被燙舌頭
想法獨(dú)特的游戲,
-
輕描閑筆
這個(gè)游戲的劇情和畫(huà)面真的太好了
-
海景
對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來(lái)不看劇情一直跳過(guò)的人 不得不說(shuō)這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)
-
木帛
喜歡畫(huà)風(fēng)劇情和音樂(lè),最喜歡的是人物的小人建模
-
碧連天
特別好玩??!畫(huà)風(fēng)也很好,還有那些話(huà),特別贊!
-
蘇瀟凡
目前體驗(yàn)不錯(cuò)!劇情挺吸引人支線(xiàn)也挺多
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FlashParty游戲玩家評(píng)論
這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫(huà)面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。
非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老
游戲性夠高
這游戲玩法不錯(cuò),也挺好玩的
一開(kāi)始還是挺有意思的,玩久了,感覺(jué)很無(wú)聊。。
游戲很不錯(cuò),很喜歡這個(gè)風(fēng)格
游戲挺不錯(cuò)的
剛剛開(kāi)始玩,給我?guī)?lái)了驚喜,玩法什么都都很有意思
很不錯(cuò)。畫(huà)質(zhì)方面沒(méi)的說(shuō),只能說(shuō)習(xí)慣了就好了。
開(kāi)服第一天就開(kāi)始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒(méi)有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫(huà)風(fēng)好看,沒(méi)有角色碎片無(wú)限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了