FlashParty游戲VS異世輪回錄
VS更新時間:2025-05-24
FlashParty游戲游戲介紹
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點(diǎn)成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
異世輪回錄下載游戲資料
異世輪回錄下載游戲特色
異世輪回錄游戲介紹
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點(diǎn)成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
異世輪回錄下載游戲資料
異世輪回錄下載游戲特色
異世輪回錄玩家評論
-
花開富貴
可玩性高
-
洛俄布?阿惠
挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
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雷好呀
是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢
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女孩兒
劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
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乖乖
畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了
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恍若隔世
劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計(jì)的都很好。很推薦
-
茉茉ml
是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,
-
小倩倩
劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)
-
招財(cái)是只豬
總之畫面啥的都超級喜歡啦
-
心計(jì)
總體體驗(yàn)蠻好的,抽卡體驗(yàn)在我玩的游戲里算優(yōu)秀了
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FlashParty游戲玩家評論
游戲好玩,而且不斷更新豐富的內(nèi)容模式
放心,絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧
游戲畫風(fēng)、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好
是個好游戲,各種新奇的設(shè)定讓游戲的玩法豐富多樣,希望開發(fā)者繼續(xù)努力!
真的是很不錯的游戲,原本有些單調(diào)的日常多了很多玩家的互動,增加了許多趣味性……
哦,這游戲真是太nice了,只需體驗(yàn)三分鐘,你就會和我一樣愛上這款游戲,
游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯。
也玩了一段時間,游戲體驗(yàn)很不錯,
總而言之這是一款非常不錯的游戲
劇情好,畫風(fēng)好,玩法也好,強(qiáng)烈建議官方出小說