寶刀切切切VS異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版
VS更新時(shí)間:2025-05-29
寶刀切切切游戲介紹
異次元大作戰(zhàn)是一款日系像素風(fēng)格的放置掛機(jī)類冒險(xiǎn)RPG手機(jī)游戲。游戲采用了卡通動(dòng)漫風(fēng)格打造,豐富有趣的玩法等待玩家體驗(yàn),組建強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì)挑戰(zhàn)異次元世界!感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
異次元大作戰(zhàn)游戲介紹
《異次元大作戰(zhàn)》是一款日式輕策略的放置類手游。復(fù)古精致的像素畫風(fēng),每位異次元勇士均有精美立繪和復(fù)古像素萌萌噠小人,滿滿的懷舊情懷讓玩家欲罷不能。多樣的冒險(xiǎn)玩法,闖地下城、激斗天空塔、探索無(wú)盡秘境、挑戰(zhàn)世界BOSS,更有知名聲優(yōu)助陣,與您一冒險(xiǎn)前行!
異次元大作戰(zhàn)羈絆系統(tǒng)
首先羈絆作為26級(jí)才解鎖的玩法,是中后期提升英雄屬性的一種途徑。如果積攢齊橫排位置內(nèi)的英雄,那么這些英雄的全屬性就會(huì)有5%的加成。
通過時(shí)之回廊模式得到的禮物可以提升英雄的親密度,當(dāng)一排英雄的親密度同時(shí)升級(jí)時(shí),全屬性也會(huì)對(duì)應(yīng)有所加成。親密度升一級(jí),全屬性+1%。同時(shí)完成親密度的升級(jí)也會(huì)有相應(yīng)的鉆石小獎(jiǎng)勵(lì)哦。
異次元大作戰(zhàn)游戲英雄
1、戰(zhàn)士:主要負(fù)責(zé)沖鋒陷陣,作為近戰(zhàn)職業(yè)擁有相對(duì)平衡的攻防,相比遠(yuǎn)程更容易受到傷害。(前排英雄,能攻能防)
2、騎士:主要負(fù)責(zé)突進(jìn),代替隊(duì)伍其他成員承受更多傷害,擁有最強(qiáng)悍的防御能力,相對(duì)弱化了攻擊能力。(前排英雄,肉盾)
3、冒險(xiǎn)者:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有著近戰(zhàn)職業(yè)中最強(qiáng)的攻擊和爆發(fā),但同時(shí)生存環(huán)境最為惡劣,想要活下去需要依賴一定的運(yùn)氣。(c位出道,刺客)
4、射手:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有最遠(yuǎn)的射程,但自身脆弱的身板很容易被擊殺。(后排英雄,物理輸出)
5、法師:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有較遠(yuǎn)的射程和強(qiáng)大的技能,但相對(duì)的,沒有隊(duì)友保護(hù)的話,生存能力堪憂。(后排英雄,魔法輸出)
6、服事:主要負(fù)責(zé)提升隊(duì)伍戰(zhàn)力,擁有的恢復(fù)和輔助能力能提升整個(gè)隊(duì)伍的的戰(zhàn)力,但可以忽略不計(jì)的攻擊力使其幾乎沒有單獨(dú)戰(zhàn)勝敵方的可能。(后排英雄,保它不死,全軍如虎添翼)
異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版游戲介紹
異次元大作戰(zhàn)是一款日系像素風(fēng)格的放置掛機(jī)類冒險(xiǎn)RPG手機(jī)游戲。游戲采用了卡通動(dòng)漫風(fēng)格打造,豐富有趣的玩法等待玩家體驗(yàn),組建強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì)挑戰(zhàn)異次元世界!感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
異次元大作戰(zhàn)游戲介紹
《異次元大作戰(zhàn)》是一款日式輕策略的放置類手游。復(fù)古精致的像素畫風(fēng),每位異次元勇士均有精美立繪和復(fù)古像素萌萌噠小人,滿滿的懷舊情懷讓玩家欲罷不能。多樣的冒險(xiǎn)玩法,闖地下城、激斗天空塔、探索無(wú)盡秘境、挑戰(zhàn)世界BOSS,更有知名聲優(yōu)助陣,與您一冒險(xiǎn)前行!
異次元大作戰(zhàn)羈絆系統(tǒng)
首先羈絆作為26級(jí)才解鎖的玩法,是中后期提升英雄屬性的一種途徑。如果積攢齊橫排位置內(nèi)的英雄,那么這些英雄的全屬性就會(huì)有5%的加成。
通過時(shí)之回廊模式得到的禮物可以提升英雄的親密度,當(dāng)一排英雄的親密度同時(shí)升級(jí)時(shí),全屬性也會(huì)對(duì)應(yīng)有所加成。親密度升一級(jí),全屬性+1%。同時(shí)完成親密度的升級(jí)也會(huì)有相應(yīng)的鉆石小獎(jiǎng)勵(lì)哦。
異次元大作戰(zhàn)游戲英雄
1、戰(zhàn)士:主要負(fù)責(zé)沖鋒陷陣,作為近戰(zhàn)職業(yè)擁有相對(duì)平衡的攻防,相比遠(yuǎn)程更容易受到傷害。(前排英雄,能攻能防)
2、騎士:主要負(fù)責(zé)突進(jìn),代替隊(duì)伍其他成員承受更多傷害,擁有最強(qiáng)悍的防御能力,相對(duì)弱化了攻擊能力。(前排英雄,肉盾)
3、冒險(xiǎn)者:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有著近戰(zhàn)職業(yè)中最強(qiáng)的攻擊和爆發(fā),但同時(shí)生存環(huán)境最為惡劣,想要活下去需要依賴一定的運(yùn)氣。(c位出道,刺客)
4、射手:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有最遠(yuǎn)的射程,但自身脆弱的身板很容易被擊殺。(后排英雄,物理輸出)
5、法師:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有較遠(yuǎn)的射程和強(qiáng)大的技能,但相對(duì)的,沒有隊(duì)友保護(hù)的話,生存能力堪憂。(后排英雄,魔法輸出)
6、服事:主要負(fù)責(zé)提升隊(duì)伍戰(zhàn)力,擁有的恢復(fù)和輔助能力能提升整個(gè)隊(duì)伍的的戰(zhàn)力,但可以忽略不計(jì)的攻擊力使其幾乎沒有單獨(dú)戰(zhàn)勝敵方的可能。(后排英雄,保它不死,全軍如虎添翼)
異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版玩家評(píng)論
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微笑的永遠(yuǎn)站
是一款好游戲,蠻不錯(cuò)的,無(wú)論是劇情還是對(duì)玩家友好度。
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1啄矢mO
短暫玩了一下,暫時(shí)體驗(yàn)不錯(cuò)。
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尚勤
感覺不錯(cuò)劇情也有些意思,打法也蠻不錯(cuò)的!玩下去看看先
-
衛(wèi)子
這款游戲挺好的,休閑不累,不耗腦子。
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情久a
從下載到現(xiàn)在玩了兩年個(gè)月,不得不說,咱玩的很開心,游戲體驗(yàn)很好。
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連翹
畫風(fēng)我認(rèn)為算比較好的,玩法也新穎,世界觀合理,角色討喜
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小仔醬
游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
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天使在心中
說真的,游戲創(chuàng)意還不錯(cuò), 但是你這畫面能不能做精致一點(diǎn),這樣玩的人肯定能多很多
-
財(cái)富
其實(shí)當(dāng)初我看到的時(shí)候就喜歡上了這游戲(預(yù)約的時(shí)候)但其實(shí)更大的驚喜是完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的
-
桃拾
這個(gè)游戲整體都是很不錯(cuò)的,官方福利送的太大方了。
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寶刀切切切玩家評(píng)論
游戲挺好的,剛?cè)肟?,沉迷其中無(wú)法自拔,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好
相對(duì)良心,且有趣的好游戲
這個(gè)游戲,真的不錯(cuò),可玩性高,
也玩了一段時(shí)間,游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),
回坑玩家,畫風(fēng)和玩法特效依然那么令人著迷啊
我覺得很整活,強(qiáng)度都不錯(cuò)
真的是很不錯(cuò)的游戲,原本有些單調(diào)的日常多了很多玩家的互動(dòng),增加了許多趣味性……
這游戲可以,剛玩感覺挺好玩的,游戲模式新穎。
游戲內(nèi)容和玩法這些,包括畫風(fēng)故事,探索模式方面,可以說是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲,也不逼氪