悟空傳說手游愛貝版VS緋染天空繁中官方版
VS更新時間:2025-05-25
悟空傳說手游愛貝版游戲介紹
緋染天空繁中官方版是一款由Key和Wright Flyer Studios協(xié)力制作的二次元手游。在游戲中,你將跟隨風(fēng)格迥異的校園美少女們,開啟魔幻的戰(zhàn)斗之旅。你需要收集各種美少女,組建一只屬于自己的戰(zhàn)隊,而且每個角色都可以按照自己的喜好進行搭配服飾,打造屬于自己的風(fēng)格。除此之外,還有養(yǎng)成系統(tǒng)、組隊系統(tǒng)、挑戰(zhàn)關(guān)卡等玩法,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、全新的戰(zhàn)斗場景,你可以自由的去進行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。
2、還會有著各種不同的武器你可以自由的去進行搭配,讓自己的角色變得更加的強大。
3、多種不同的職業(yè)你可以自由的去進行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。
游戲優(yōu)勢
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點綴故事
?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡單但深奧
玩法介紹
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動也不會受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊伍中只要有一個人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要歸零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會自動恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。
SP:技能點數(shù),用來釋放技能。每個角色每回合自動恢復(fù)2點,上限20點,超過上限后不會自動恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數(shù)不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內(nèi)提升10%傷害,同時一次性恢復(fù)5/12/20點SP,在OverDrive發(fā)動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢復(fù)SP。
關(guān)于元素隊
顧名思義,元素隊的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。
元素隊的優(yōu)勢:
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。
元素隊的限制:
一、組成十分固定,難以因應(yīng)目標(biāo)弱點進行調(diào)整。
二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高于非特化隊伍。
以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風(fēng)格(Style)且其中一只為自帶屬性陣或?qū)傩怨鬮uff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標(biāo)。
游戲背景
故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領(lǐng)土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。
這是對「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。
游戲初期公開的角色為隸屬 31A 部隊的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優(yōu) Vo.:鈴木このみ)、國見タマ(CV:古賀葵)。
傷害計算全解析公式
1、角色技能傷害計算公式:
基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機傷害浮動。
2、基礎(chǔ)威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
3、暴擊乘區(qū):
計算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應(yīng)用到對DP的增傷。
5、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動/首飾被動/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。
6、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱點乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個屬性,且至少有兩個屬性都在目標(biāo)的抗性弱點列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點傷害調(diào)整值彼此乘算。
8、領(lǐng)域乘區(qū):
技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動+20%的傷害,但是場上只能出現(xiàn)一個領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>
9、破壞率乘區(qū):
在對敵人HP造成傷害時,直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。
10、隨機傷害浮動:
±10%的上下浮動量,全憑運氣,如果有時候差點擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
緋染天空繁中官方版游戲介紹
緋染天空繁中官方版是一款由Key和Wright Flyer Studios協(xié)力制作的二次元手游。在游戲中,你將跟隨風(fēng)格迥異的校園美少女們,開啟魔幻的戰(zhàn)斗之旅。你需要收集各種美少女,組建一只屬于自己的戰(zhàn)隊,而且每個角色都可以按照自己的喜好進行搭配服飾,打造屬于自己的風(fēng)格。除此之外,還有養(yǎng)成系統(tǒng)、組隊系統(tǒng)、挑戰(zhàn)關(guān)卡等玩法,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、全新的戰(zhàn)斗場景,你可以自由的去進行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。
2、還會有著各種不同的武器你可以自由的去進行搭配,讓自己的角色變得更加的強大。
3、多種不同的職業(yè)你可以自由的去進行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。
游戲優(yōu)勢
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點綴故事
?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡單但深奧
玩法介紹
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動也不會受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊伍中只要有一個人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要歸零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會自動恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。
SP:技能點數(shù),用來釋放技能。每個角色每回合自動恢復(fù)2點,上限20點,超過上限后不會自動恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數(shù)不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內(nèi)提升10%傷害,同時一次性恢復(fù)5/12/20點SP,在OverDrive發(fā)動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢復(fù)SP。
關(guān)于元素隊
顧名思義,元素隊的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。
元素隊的優(yōu)勢:
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。
元素隊的限制:
一、組成十分固定,難以因應(yīng)目標(biāo)弱點進行調(diào)整。
二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高于非特化隊伍。
以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風(fēng)格(Style)且其中一只為自帶屬性陣或?qū)傩怨鬮uff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標(biāo)。
游戲背景
故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領(lǐng)土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。
這是對「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。
游戲初期公開的角色為隸屬 31A 部隊的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優(yōu) Vo.:鈴木このみ)、國見タマ(CV:古賀葵)。
傷害計算全解析公式
1、角色技能傷害計算公式:
基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機傷害浮動。
2、基礎(chǔ)威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
3、暴擊乘區(qū):
計算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應(yīng)用到對DP的增傷。
5、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動/首飾被動/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。
6、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱點乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個屬性,且至少有兩個屬性都在目標(biāo)的抗性弱點列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點傷害調(diào)整值彼此乘算。
8、領(lǐng)域乘區(qū):
技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動+20%的傷害,但是場上只能出現(xiàn)一個領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>
9、破壞率乘區(qū):
在對敵人HP造成傷害時,直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。
10、隨機傷害浮動:
±10%的上下浮動量,全憑運氣,如果有時候差點擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
緋染天空繁中官方版玩家評論
-
愛生活的皮皮魯
一入坑就出不來了,真的好玩,
-
翻翻
初次體驗吧,感覺是一個很有意思的游戲。
-
溯亡葷秒克葦潑
先占個坑吧 很喜歡這種掛機不肝的 正合我意
-
長城之旅
沒什么想說的,畫風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩
-
挽稚~dy
游戲本身質(zhì)量是很不錯的,立繪和音樂非常不錯
-
施小慧
總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯
-
?再見如故
終于找到適合自己的游戲了,無論畫質(zhì)劇情我都很喜歡很不錯
-
小紅帽的蝴蝶結(jié)
作為新人游戲體驗是很棒的
-
未半
畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型
-
晴天和你
還行,鼓勵下,可玩性蠻高的,過段時間再回來總結(jié)。
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悟空傳說手游愛貝版玩家評論
游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點。
以前也玩過,畫風(fēng)挺有趣的,里面的東西都很有趣
很不錯 比起現(xiàn)在大多數(shù)的游戲玩法個人覺得已經(jīng)很有趣了
雖然我玩到現(xiàn)在還不知道很多玩法怎么弄,但是感覺很不錯
美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評。
這游戲風(fēng)格,和精美的立繪玩法真是吸引到我
剛剛開始玩,覺得畫風(fēng)玩法都很不錯,活動的福利也很好
是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點
的可玩性很高 比較新穎
剛剛玩沒多久。劇情挺不錯的,卡牌立繪很戳我