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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 悟空傳說手游愛貝版VS緋染天空繁中官方版

悟空傳說手游愛貝版VS緋染天空繁中官方版

悟空傳說手游愛貝版

悟空傳說手游愛貝版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
緋染天空繁中官方版

緋染天空繁中官方版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)悟空傳說手游愛貝版和悟空傳說手游愛貝版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。悟空傳說手游愛貝版玩家搜索人氣27,悟空傳說手游愛貝版玩家搜索人氣18,相比悟空傳說手游愛貝版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-25

悟空傳說手游愛貝版游戲介紹

緋染天空繁中官方版是一款由Key和Wright Flyer Studios協(xié)力制作的二次元手游。在游戲中,你將跟隨風(fēng)格迥異的校園美少女們,開啟魔幻的戰(zhàn)斗之旅。你需要收集各種美少女,組建一只屬于自己的戰(zhàn)隊,而且每個角色都可以按照自己的喜好進行搭配服飾,打造屬于自己的風(fēng)格。除此之外,還有養(yǎng)成系統(tǒng)、組隊系統(tǒng)、挑戰(zhàn)關(guān)卡等玩法,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、全新的戰(zhàn)斗場景,你可以自由的去進行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。

2、還會有著各種不同的武器你可以自由的去進行搭配,讓自己的角色變得更加的強大。

3、多種不同的職業(yè)你可以自由的去進行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。

游戲優(yōu)勢

?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點綴故事

?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天

?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡單但深奧

玩法介紹

劇情+戰(zhàn)斗模式

玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級。

游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。

戰(zhàn)斗中最大上場人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動也不會受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時任意互換。

基本戰(zhàn)斗元素介紹:

HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊伍中只要有一個人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。

DP:設(shè)定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要歸零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會自動恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。

SP:技能點數(shù),用來釋放技能。每個角色每回合自動恢復(fù)2點,上限20點,超過上限后不會自動恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。

破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數(shù)不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內(nèi)提升10%傷害,同時一次性恢復(fù)5/12/20點SP,在OverDrive發(fā)動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢復(fù)SP。

關(guān)于元素隊

顧名思義,元素隊的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。

元素隊的優(yōu)勢:

一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。

二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。

元素隊的限制:

一、組成十分固定,難以因應(yīng)目標(biāo)弱點進行調(diào)整。

二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高于非特化隊伍。

以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風(fēng)格(Style)且其中一只為自帶屬性陣或?qū)傩怨鬮uff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標(biāo)。

游戲背景

故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領(lǐng)土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。

這是對「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。

游戲初期公開的角色為隸屬 31A 部隊的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優(yōu) Vo.:鈴木このみ)、國見タマ(CV:古賀葵)。

傷害計算全解析公式

1、角色技能傷害計算公式:

基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機傷害浮動。

2、基礎(chǔ)威力值:

普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。

3、暴擊乘區(qū):

計算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。

4、增傷乘區(qū):

對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應(yīng)用到對DP的增傷。

5、攻擊力乘區(qū):

技能/角色被動/首飾被動/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。

6、減防乘區(qū):

普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱點乘區(qū):

該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個屬性,且至少有兩個屬性都在目標(biāo)的抗性弱點列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點傷害調(diào)整值彼此乘算。

8、領(lǐng)域乘區(qū):

技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動+20%的傷害,但是場上只能出現(xiàn)一個領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>

9、破壞率乘區(qū):

在對敵人HP造成傷害時,直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。

10、隨機傷害浮動:

±10%的上下浮動量,全憑運氣,如果有時候差點擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。

悟空傳說手游愛貝版玩家評論

藍(lán)天白云

游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點。

白清行

以前也玩過,畫風(fēng)挺有趣的,里面的東西都很有趣

港島妹妹

很不錯 比起現(xiàn)在大多數(shù)的游戲玩法個人覺得已經(jīng)很有趣了

吃蛋撻被燙舌頭

雖然我玩到現(xiàn)在還不知道很多玩法怎么弄,但是感覺很不錯

楠寶

美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評。

小東

這游戲風(fēng)格,和精美的立繪玩法真是吸引到我

愛笑的maggie

剛剛開始玩,覺得畫風(fēng)玩法都很不錯,活動的福利也很好

燕子

是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點

書蟲

的可玩性很高 比較新穎

飛兒

剛剛玩沒多久。劇情挺不錯的,卡牌立繪很戳我

緋染天空繁中官方版游戲介紹

緋染天空繁中官方版是一款由Key和Wright Flyer Studios協(xié)力制作的二次元手游。在游戲中,你將跟隨風(fēng)格迥異的校園美少女們,開啟魔幻的戰(zhàn)斗之旅。你需要收集各種美少女,組建一只屬于自己的戰(zhàn)隊,而且每個角色都可以按照自己的喜好進行搭配服飾,打造屬于自己的風(fēng)格。除此之外,還有養(yǎng)成系統(tǒng)、組隊系統(tǒng)、挑戰(zhàn)關(guān)卡等玩法,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、全新的戰(zhàn)斗場景,你可以自由的去進行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。

2、還會有著各種不同的武器你可以自由的去進行搭配,讓自己的角色變得更加的強大。

3、多種不同的職業(yè)你可以自由的去進行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。

游戲優(yōu)勢

?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點綴故事

?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天

?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡單但深奧

玩法介紹

劇情+戰(zhàn)斗模式

玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級。

游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。

戰(zhàn)斗中最大上場人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動也不會受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時任意互換。

基本戰(zhàn)斗元素介紹:

HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊伍中只要有一個人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。

DP:設(shè)定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要歸零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會自動恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。

SP:技能點數(shù),用來釋放技能。每個角色每回合自動恢復(fù)2點,上限20點,超過上限后不會自動恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。

破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數(shù)不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內(nèi)提升10%傷害,同時一次性恢復(fù)5/12/20點SP,在OverDrive發(fā)動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢復(fù)SP。

關(guān)于元素隊

顧名思義,元素隊的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。

元素隊的優(yōu)勢:

一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。

二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。

元素隊的限制:

一、組成十分固定,難以因應(yīng)目標(biāo)弱點進行調(diào)整。

二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高于非特化隊伍。

以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風(fēng)格(Style)且其中一只為自帶屬性陣或?qū)傩怨鬮uff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標(biāo)。

游戲背景

故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領(lǐng)土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。

這是對「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。

游戲初期公開的角色為隸屬 31A 部隊的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優(yōu) Vo.:鈴木このみ)、國見タマ(CV:古賀葵)。

傷害計算全解析公式

1、角色技能傷害計算公式:

基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機傷害浮動。

2、基礎(chǔ)威力值:

普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。

3、暴擊乘區(qū):

計算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。

4、增傷乘區(qū):

對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應(yīng)用到對DP的增傷。

5、攻擊力乘區(qū):

技能/角色被動/首飾被動/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。

6、減防乘區(qū):

普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱點乘區(qū):

該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個屬性,且至少有兩個屬性都在目標(biāo)的抗性弱點列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點傷害調(diào)整值彼此乘算。

8、領(lǐng)域乘區(qū):

技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動+20%的傷害,但是場上只能出現(xiàn)一個領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>

9、破壞率乘區(qū):

在對敵人HP造成傷害時,直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。

10、隨機傷害浮動:

±10%的上下浮動量,全憑運氣,如果有時候差點擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。

緋染天空繁中官方版玩家評論

愛生活的皮皮魯

一入坑就出不來了,真的好玩,

翻翻

初次體驗吧,感覺是一個很有意思的游戲。

溯亡葷秒克葦潑

先占個坑吧 很喜歡這種掛機不肝的 正合我意

長城之旅

沒什么想說的,畫風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩

挽稚~dy

游戲本身質(zhì)量是很不錯的,立繪和音樂非常不錯

施小慧

總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯

?再見如故

終于找到適合自己的游戲了,無論畫質(zhì)劇情我都很喜歡很不錯

小紅帽的蝴蝶結(jié)

作為新人游戲體驗是很棒的

未半

畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型

晴天和你

還行,鼓勵下,可玩性蠻高的,過段時間再回來總結(jié)。

手游對比