悟空傳說(shuō)手游愛(ài)貝版VS我的孩子:生命之源
VS更新時(shí)間:2025-06-09
悟空傳說(shuō)手游愛(ài)貝版游戲介紹
我的孩子:生命之源這款以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的模擬養(yǎng)成游戲,基于真實(shí)的歷史事件改編。時(shí)間回到1950年的挪威,7歲的孩子Karin作為游戲的主角,和他的養(yǎng)父母生活在一起。你可以選擇孩子的性別和自己扮演養(yǎng)父還是養(yǎng)母。玩家的目的,是要照顧好Karin的吃穿住行,保護(hù)并逗其開(kāi)心。然而處在戰(zhàn)后的客觀條件下,這一切簡(jiǎn)單的行為變得愈發(fā)難起來(lái)。跟隨劇情的發(fā)展,體驗(yàn)二戰(zhàn)時(shí)期的殘酷和命運(yùn)的轉(zhuǎn)折。
游戲背景
除了模擬養(yǎng)成的游戲性之外,游戲本身的話題性,是貫穿整個(gè)作品的核心。游戲的歷史背景是戰(zhàn)爭(zhēng)期間,為提高“雅利安人”子女的出生率,黨衛(wèi)軍推行了邪惡的“生命之泉”計(jì)劃。在挪威地區(qū),大約有1.2 萬(wàn)個(gè)孩子在這項(xiàng)計(jì)劃下誕生。有些孩子被送到了德國(guó),而約半數(shù)的孩子留在了挪威。
游戲則提供一種模擬環(huán)境,讓你親身體驗(yàn)?zāi)切┰跀骋夂涂謶种猩畹暮⒆觽兊膬?nèi)心感受。這其中社會(huì)上出現(xiàn)的對(duì)于孩子的霸凌、欺辱,將要通過(guò)玩家扮演的養(yǎng)父母去解釋、去撫慰孩子受傷的心。游戲中,玩家要做的事觀察孩子們的表情和言行,幫助他們解決問(wèn)題。不同的解釋與教育方式,會(huì)帶來(lái)不同的效果,不同的行動(dòng)和建議,也會(huì)引發(fā)不同的結(jié)果。
當(dāng)Karin懷著興奮的心情踏入學(xué)校的時(shí)候,其他的孩子甚至是整個(gè)小鎮(zhèn)上的人都對(duì)其投來(lái)異樣的目光,只因他的生父是一名德國(guó)軍人。
游戲特色
- 通過(guò)你的選擇影響孩子的感情,性格和世界觀。
- 你的選擇會(huì)影響你的孩子的表情和肢體語(yǔ)言。
- 探索基于真實(shí)事件的故事情節(jié)。
- 賺錢(qián),工作,做飯,工藝,飼料和發(fā)揮。
- 明智地使用你的時(shí)間和資源。
- 養(yǎng)育一個(gè)男孩或女孩,并支持他們度過(guò)他們生活的決定性的一年。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、玩家可自由選擇要領(lǐng)養(yǎng)兒子或是女兒
2、游戲中可以在相簿中看到孩子的成長(zhǎng)過(guò)程
3、孩子的情緒會(huì)完全的反應(yīng)出來(lái),必須真的要做對(duì)應(yīng)的行為才能照顧到孩子
4、游戲每天都有7個(gè)單位時(shí)間讓你使用,合理安排時(shí)間,小孩互動(dòng)和工作、處理家務(wù)或者是做其他的事情
被強(qiáng)(請(qǐng)別碰我攻略)
孩子在參與第二個(gè)教師的補(bǔ)習(xí)之后開(kāi)端變得非常奇怪,一開(kāi)端會(huì)說(shuō)不要碰他,制止玩家摸他的頭表明友好,然后很快他就開(kāi)端回絕洗澡。
在然后他會(huì)開(kāi)端回絕玩球和吃飯,回絕和玩家攀談,回絕和玩家接近的時(shí)機(jī)。
解決辦法
1.這個(gè)時(shí)分玩家要堅(jiān)持耐心,準(zhǔn)備好足夠的食材和家務(wù)活,確保在孩子回絕互動(dòng)的時(shí)分有工作能夠做來(lái)耗費(fèi)行動(dòng)時(shí)機(jī),以此推進(jìn)游戲劇情的開(kāi)展,
避免由于無(wú)事可做導(dǎo)致游戲進(jìn)程卡死,如果真實(shí)沒(méi)有食材能夠做飯或許沒(méi)有衣服能夠補(bǔ)的話,能夠出門(mén)去湖邊釣魚(yú),去森林采藍(lán)莓和蘑菇。
2.等到孩子徹底回絕和你交流的時(shí)分,孩子會(huì)開(kāi)端透露出一些信息,好像在教師補(bǔ)習(xí)的時(shí)分發(fā)生了什么不好的工作,孩子還會(huì)畫(huà)一幅畫(huà),
畫(huà)上是一個(gè)長(zhǎng)相丑惡的男人伸出了三只手想要抓住小男孩,這個(gè)時(shí)分你就知道了這個(gè)教師肯定做了一些可怕的工作來(lái)虐待你的孩子。
3.玩家要堅(jiān)持耐心,首先制止孩子去校園,然后寫(xiě)信和孩子的父親交流請(qǐng)求幫助,在孩子不上學(xué)的時(shí)間里逐步讓他吃飯、洗澡,恢復(fù)過(guò)來(lái),
最后帶著孩子搬家,逃離這個(gè)充滿了歹意的小鎮(zhèn)和校園,然后游戲就進(jìn)入結(jié)局了。
書(shū)房作用
你每天擁有7個(gè)時(shí)間單位來(lái)對(duì)你的孩子進(jìn)行不同策略的養(yǎng)成,比如喂食洗澡上學(xué)等,這些都會(huì)耗費(fèi)1時(shí)間單位,7個(gè)時(shí)間單位為一天。地區(qū)分別為書(shū)房、廚房、廁所、孩子房間、客廳。
這里是你的書(shū)房,首要用來(lái)閱覽桌上的信或許寫(xiě)信(推動(dòng)劇情),每隔一段時(shí)間就會(huì)有信寄入你家,你能夠耗費(fèi)1時(shí)間查閱來(lái)信也能夠放著。查閱歷史音訊和畫(huà)冊(cè)不耗費(fèi)時(shí)間。
結(jié)局
玩家和孩子一起離開(kāi)了這個(gè)傷心地,走之前一起藏在叢林了看了國(guó)王的到來(lái)。
游戲結(jié)局是不相同的,有的是玩家?guī)е⒆影徇w了,離開(kāi)了這個(gè)當(dāng)?shù)亍?/p>
有的結(jié)局可能是留了下來(lái),大家可以多試試幾種不同的結(jié)局。
結(jié)局黑屏是怎么回事
結(jié)局黑屏便是游戲完畢了,許多朋友們玩的時(shí)分都是這樣的。
結(jié)局的時(shí)分,卡琳固執(zhí)要去悄悄看了一眼前來(lái)尋訪小鎮(zhèn)的挪威國(guó)王,這個(gè)冒險(xiǎn)的提議我想都不想就要拒絕,可是最終仍是贊同了??帐桥餐丝谥械牡聡?guó)納粹,但她卻流著一半的挪威血液,并在挪威土生土長(zhǎng),最終卻連看一眼挪威的國(guó)王都得小心謹(jǐn)慎。
就像東野圭吾所說(shuō)的:“大人關(guān)于學(xué)校霸凌歷來(lái)都是無(wú)能為力的。”我滿心以為我承載了足夠多的黑暗,能為卡琳照亮前方的路,回過(guò)頭卻發(fā)現(xiàn)黑暗與我渾然一體,光也就消失了。
卡琳的芳華有她自己的黑洞。
可是就像游戲里的孩子所遭受的相同,也像他的母親所接受的污名相同。絕大多數(shù)人都在傷害這些無(wú)辜的人,宣泄自己的無(wú)能狂怒。作為戰(zhàn)役的暴力完畢了,接下來(lái)的卻是來(lái)自自己“同胞”的暴力。
全結(jié)局通關(guān)攻略
通關(guān)心得分享:
1、對(duì)于一個(gè)英語(yǔ)渣,一晚上我查著字典也要打完全劇情。(要查的單詞不多,劇情大多是生活可理解詞匯)。
2、玩的時(shí)候心情不免帶著一些沉痛,但不可否認(rèn)這是一個(gè)好游戲,因?yàn)槲艺J(rèn)為好游戲不僅僅包括那些有趣好玩的游戲,還應(yīng)該有能引人深思、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的游戲。
3、游戲模式是時(shí)間管理,難度不大,但引人入勝的是劇情,同時(shí)這種游戲模式也很好地模擬了一種生活情景。(如果可以我想每晚給你念故事入睡,因?yàn)閴?mèng)里沒(méi)有傷害。但是有時(shí)我不得不拒絕你,因?yàn)槲乙獙?xiě)信幫你找爸爸媽媽?zhuān)乙p補(bǔ)你被人欺負(fù)后破爛的衣服……
4、選擇支部分影響孩子對(duì)你的信任和內(nèi)心溫柔還是堅(jiān)強(qiáng),同時(shí)每章結(jié)束時(shí)會(huì)有一個(gè)統(tǒng)計(jì)告訴你,你的抉擇跟百分之多少的人一致,這些選擇沒(méi)有對(duì)錯(cuò),只是我們?nèi)松^價(jià)值觀的反應(yīng)。(比如是否告訴孩子她媽媽不要她的事實(shí)等)
5、后面大部分劇情涉及孩子在學(xué)校被霸凌的問(wèn)題,甚至連老師也有歧視孩子。就連在學(xué)校外也會(huì)遭遇各種惡意傷害,面對(duì)這個(gè)世界的惡意,還好有“我”和為數(shù)不多有善意的人幫助孩子維持住岌岌可危的心靈。
6、bgm烘托感情到位,鋼琴小提琴的音樂(lè)時(shí)而悠閑時(shí)而憂傷。
7、其實(shí)我聯(lián)想到之前看的某部紀(jì)錄片,戰(zhàn)后生活至今的一位老奶奶帶著中日混血的兒子,兒子因?yàn)檠y(tǒng)問(wèn)題至今未娶,一輩子和母親生活在一起。
8、希望能出中文版讓更多的人玩到這個(gè)游戲。小編玩到的結(jié)局是我和孩子一起離開(kāi)了這個(gè)傷心地,走之前一起藏在叢林了看了國(guó)王的到來(lái)。當(dāng)然也有好結(jié)局和壞結(jié)局,大家可以在游戲中查看。但是,結(jié)局其實(shí)是開(kāi)放性的,但意味深長(zhǎng)的是有些事情得不到改變那將永遠(yuǎn)是循環(huán),而這些傷痛的承受者卻是懵懂的下一代。
我的孩子:生命之源游戲介紹
我的孩子:生命之源這款以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的模擬養(yǎng)成游戲,基于真實(shí)的歷史事件改編。時(shí)間回到1950年的挪威,7歲的孩子Karin作為游戲的主角,和他的養(yǎng)父母生活在一起。你可以選擇孩子的性別和自己扮演養(yǎng)父還是養(yǎng)母。玩家的目的,是要照顧好Karin的吃穿住行,保護(hù)并逗其開(kāi)心。然而處在戰(zhàn)后的客觀條件下,這一切簡(jiǎn)單的行為變得愈發(fā)難起來(lái)。跟隨劇情的發(fā)展,體驗(yàn)二戰(zhàn)時(shí)期的殘酷和命運(yùn)的轉(zhuǎn)折。
游戲背景
除了模擬養(yǎng)成的游戲性之外,游戲本身的話題性,是貫穿整個(gè)作品的核心。游戲的歷史背景是戰(zhàn)爭(zhēng)期間,為提高“雅利安人”子女的出生率,黨衛(wèi)軍推行了邪惡的“生命之泉”計(jì)劃。在挪威地區(qū),大約有1.2 萬(wàn)個(gè)孩子在這項(xiàng)計(jì)劃下誕生。有些孩子被送到了德國(guó),而約半數(shù)的孩子留在了挪威。
游戲則提供一種模擬環(huán)境,讓你親身體驗(yàn)?zāi)切┰跀骋夂涂謶种猩畹暮⒆觽兊膬?nèi)心感受。這其中社會(huì)上出現(xiàn)的對(duì)于孩子的霸凌、欺辱,將要通過(guò)玩家扮演的養(yǎng)父母去解釋、去撫慰孩子受傷的心。游戲中,玩家要做的事觀察孩子們的表情和言行,幫助他們解決問(wèn)題。不同的解釋與教育方式,會(huì)帶來(lái)不同的效果,不同的行動(dòng)和建議,也會(huì)引發(fā)不同的結(jié)果。
當(dāng)Karin懷著興奮的心情踏入學(xué)校的時(shí)候,其他的孩子甚至是整個(gè)小鎮(zhèn)上的人都對(duì)其投來(lái)異樣的目光,只因他的生父是一名德國(guó)軍人。
游戲特色
- 通過(guò)你的選擇影響孩子的感情,性格和世界觀。
- 你的選擇會(huì)影響你的孩子的表情和肢體語(yǔ)言。
- 探索基于真實(shí)事件的故事情節(jié)。
- 賺錢(qián),工作,做飯,工藝,飼料和發(fā)揮。
- 明智地使用你的時(shí)間和資源。
- 養(yǎng)育一個(gè)男孩或女孩,并支持他們度過(guò)他們生活的決定性的一年。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、玩家可自由選擇要領(lǐng)養(yǎng)兒子或是女兒
2、游戲中可以在相簿中看到孩子的成長(zhǎng)過(guò)程
3、孩子的情緒會(huì)完全的反應(yīng)出來(lái),必須真的要做對(duì)應(yīng)的行為才能照顧到孩子
4、游戲每天都有7個(gè)單位時(shí)間讓你使用,合理安排時(shí)間,小孩互動(dòng)和工作、處理家務(wù)或者是做其他的事情
被強(qiáng)(請(qǐng)別碰我攻略)
孩子在參與第二個(gè)教師的補(bǔ)習(xí)之后開(kāi)端變得非常奇怪,一開(kāi)端會(huì)說(shuō)不要碰他,制止玩家摸他的頭表明友好,然后很快他就開(kāi)端回絕洗澡。
在然后他會(huì)開(kāi)端回絕玩球和吃飯,回絕和玩家攀談,回絕和玩家接近的時(shí)機(jī)。
解決辦法
1.這個(gè)時(shí)分玩家要堅(jiān)持耐心,準(zhǔn)備好足夠的食材和家務(wù)活,確保在孩子回絕互動(dòng)的時(shí)分有工作能夠做來(lái)耗費(fèi)行動(dòng)時(shí)機(jī),以此推進(jìn)游戲劇情的開(kāi)展,
避免由于無(wú)事可做導(dǎo)致游戲進(jìn)程卡死,如果真實(shí)沒(méi)有食材能夠做飯或許沒(méi)有衣服能夠補(bǔ)的話,能夠出門(mén)去湖邊釣魚(yú),去森林采藍(lán)莓和蘑菇。
2.等到孩子徹底回絕和你交流的時(shí)分,孩子會(huì)開(kāi)端透露出一些信息,好像在教師補(bǔ)習(xí)的時(shí)分發(fā)生了什么不好的工作,孩子還會(huì)畫(huà)一幅畫(huà),
畫(huà)上是一個(gè)長(zhǎng)相丑惡的男人伸出了三只手想要抓住小男孩,這個(gè)時(shí)分你就知道了這個(gè)教師肯定做了一些可怕的工作來(lái)虐待你的孩子。
3.玩家要堅(jiān)持耐心,首先制止孩子去校園,然后寫(xiě)信和孩子的父親交流請(qǐng)求幫助,在孩子不上學(xué)的時(shí)間里逐步讓他吃飯、洗澡,恢復(fù)過(guò)來(lái),
最后帶著孩子搬家,逃離這個(gè)充滿了歹意的小鎮(zhèn)和校園,然后游戲就進(jìn)入結(jié)局了。
書(shū)房作用
你每天擁有7個(gè)時(shí)間單位來(lái)對(duì)你的孩子進(jìn)行不同策略的養(yǎng)成,比如喂食洗澡上學(xué)等,這些都會(huì)耗費(fèi)1時(shí)間單位,7個(gè)時(shí)間單位為一天。地區(qū)分別為書(shū)房、廚房、廁所、孩子房間、客廳。
這里是你的書(shū)房,首要用來(lái)閱覽桌上的信或許寫(xiě)信(推動(dòng)劇情),每隔一段時(shí)間就會(huì)有信寄入你家,你能夠耗費(fèi)1時(shí)間查閱來(lái)信也能夠放著。查閱歷史音訊和畫(huà)冊(cè)不耗費(fèi)時(shí)間。
結(jié)局
玩家和孩子一起離開(kāi)了這個(gè)傷心地,走之前一起藏在叢林了看了國(guó)王的到來(lái)。
游戲結(jié)局是不相同的,有的是玩家?guī)е⒆影徇w了,離開(kāi)了這個(gè)當(dāng)?shù)亍?/p>
有的結(jié)局可能是留了下來(lái),大家可以多試試幾種不同的結(jié)局。
結(jié)局黑屏是怎么回事
結(jié)局黑屏便是游戲完畢了,許多朋友們玩的時(shí)分都是這樣的。
結(jié)局的時(shí)分,卡琳固執(zhí)要去悄悄看了一眼前來(lái)尋訪小鎮(zhèn)的挪威國(guó)王,這個(gè)冒險(xiǎn)的提議我想都不想就要拒絕,可是最終仍是贊同了。卡琳是挪威人口中的德國(guó)納粹,但她卻流著一半的挪威血液,并在挪威土生土長(zhǎng),最終卻連看一眼挪威的國(guó)王都得小心謹(jǐn)慎。
就像東野圭吾所說(shuō)的:“大人關(guān)于學(xué)校霸凌歷來(lái)都是無(wú)能為力的。”我滿心以為我承載了足夠多的黑暗,能為卡琳照亮前方的路,回過(guò)頭卻發(fā)現(xiàn)黑暗與我渾然一體,光也就消失了。
卡琳的芳華有她自己的黑洞。
可是就像游戲里的孩子所遭受的相同,也像他的母親所接受的污名相同。絕大多數(shù)人都在傷害這些無(wú)辜的人,宣泄自己的無(wú)能狂怒。作為戰(zhàn)役的暴力完畢了,接下來(lái)的卻是來(lái)自自己“同胞”的暴力。
全結(jié)局通關(guān)攻略
通關(guān)心得分享:
1、對(duì)于一個(gè)英語(yǔ)渣,一晚上我查著字典也要打完全劇情。(要查的單詞不多,劇情大多是生活可理解詞匯)。
2、玩的時(shí)候心情不免帶著一些沉痛,但不可否認(rèn)這是一個(gè)好游戲,因?yàn)槲艺J(rèn)為好游戲不僅僅包括那些有趣好玩的游戲,還應(yīng)該有能引人深思、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的游戲。
3、游戲模式是時(shí)間管理,難度不大,但引人入勝的是劇情,同時(shí)這種游戲模式也很好地模擬了一種生活情景。(如果可以我想每晚給你念故事入睡,因?yàn)閴?mèng)里沒(méi)有傷害。但是有時(shí)我不得不拒絕你,因?yàn)槲乙獙?xiě)信幫你找爸爸媽媽?zhuān)乙p補(bǔ)你被人欺負(fù)后破爛的衣服……
4、選擇支部分影響孩子對(duì)你的信任和內(nèi)心溫柔還是堅(jiān)強(qiáng),同時(shí)每章結(jié)束時(shí)會(huì)有一個(gè)統(tǒng)計(jì)告訴你,你的抉擇跟百分之多少的人一致,這些選擇沒(méi)有對(duì)錯(cuò),只是我們?nèi)松^價(jià)值觀的反應(yīng)。(比如是否告訴孩子她媽媽不要她的事實(shí)等)
5、后面大部分劇情涉及孩子在學(xué)校被霸凌的問(wèn)題,甚至連老師也有歧視孩子。就連在學(xué)校外也會(huì)遭遇各種惡意傷害,面對(duì)這個(gè)世界的惡意,還好有“我”和為數(shù)不多有善意的人幫助孩子維持住岌岌可危的心靈。
6、bgm烘托感情到位,鋼琴小提琴的音樂(lè)時(shí)而悠閑時(shí)而憂傷。
7、其實(shí)我聯(lián)想到之前看的某部紀(jì)錄片,戰(zhàn)后生活至今的一位老奶奶帶著中日混血的兒子,兒子因?yàn)檠y(tǒng)問(wèn)題至今未娶,一輩子和母親生活在一起。
8、希望能出中文版讓更多的人玩到這個(gè)游戲。小編玩到的結(jié)局是我和孩子一起離開(kāi)了這個(gè)傷心地,走之前一起藏在叢林了看了國(guó)王的到來(lái)。當(dāng)然也有好結(jié)局和壞結(jié)局,大家可以在游戲中查看。但是,結(jié)局其實(shí)是開(kāi)放性的,但意味深長(zhǎng)的是有些事情得不到改變那將永遠(yuǎn)是循環(huán),而這些傷痛的承受者卻是懵懂的下一代。
我的孩子:生命之源玩家評(píng)論
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夕陽(yáng)穿樹(shù)
孤獨(dú)的幸存者游戲的故事和音樂(lè)乃至人物的構(gòu)圖(美術(shù)?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇
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文東東
孤獨(dú)的幸存者這個(gè)游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒(méi)空就掛機(jī),很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來(lái)越豐富。
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哈嘍
孤獨(dú)的幸存者機(jī)制還是非常不錯(cuò)的。
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灰灰、經(jīng)紀(jì)人
孤獨(dú)的幸存者不氪金,感覺(jué)里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫(huà)風(fēng)很好,玩法也很獨(dú)特
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絕色佳人
不知道說(shuō)什么好,孤獨(dú)的幸存者這游戲劇情,立繪,音樂(lè),戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好
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西瓜籽
孤獨(dú)的幸存者游戲畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔,內(nèi)容充實(shí),任務(wù)什么的也都還好
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不動(dòng)情的咳嗽
孤獨(dú)的幸存者整體不錯(cuò),劇情豐富,可玩性挺高
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短促笑意
孤獨(dú)的幸存者在同模式游戲中我見(jiàn)過(guò)的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!
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商業(yè)變現(xiàn)研究所
孤獨(dú)的幸存者總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,劇情音樂(lè)美術(shù)玩法機(jī)制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
-
楠爺
目前為止,畫(huà)風(fēng)比較不錯(cuò),體驗(yàn)也還好,希望孤獨(dú)的幸存者別讓我失望。
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悟空傳說(shuō)手游愛(ài)貝版玩家評(píng)論
不錯(cuò)的游戲,玩的過(guò)程能感受到制作人很有想法
這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分,游戲品質(zhì)也沒(méi)的說(shuō),劇情也好
這款游戲還是比較可以,玩著還挺休閑的
雖然玩的時(shí)間不長(zhǎng),體驗(yàn)深度不夠,但是游戲玩法上手簡(jiǎn)單,用全新的形式表現(xiàn)這類(lèi)游戲,設(shè)計(jì)和創(chuàng)意滿分
雖然畫(huà)風(fēng)不是我喜歡的類(lèi)型,但玩法還是比較有趣的,劇情玩到現(xiàn)在也不錯(cuò)
很有趣讓人有玩下去的欲望,故事劇情豐富
我是被被朋友拉入坑的,玩了一段時(shí)間覺(jué)得游戲體驗(yàn)良好
這游戲讓人眼前一亮,玩法很獨(dú)特
這款游戲確實(shí)不錯(cuò),每一次的活動(dòng)也挺良心的我感覺(jué),劇情、機(jī)制、地圖細(xì)節(jié)滿滿
立繪好看,劇情用心,玩法亮眼。最重要的還是養(yǎng)老護(hù)肝