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愛麗絲掃雷傳奇最新版VS玩具帝國測試服

愛麗絲掃雷傳奇最新版

愛麗絲掃雷傳奇最新版

  • 分類:手游
  • 類別:益智休閑
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
玩具帝國測試服

玩具帝國測試服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數:
空葉游戲網愛麗絲掃雷傳奇最新版和愛麗絲掃雷傳奇最新版兩款游戲都是比較熱門好玩的益智休閑手游,它們各有特點和優(yōu)勢。愛麗絲掃雷傳奇最新版玩家搜索人氣29,愛麗絲掃雷傳奇最新版玩家搜索人氣21,相比愛麗絲掃雷傳奇最新版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-03

愛麗絲掃雷傳奇最新版游戲介紹

玩具帝國測試服是一款以12~17世紀歷史為背景的策略戰(zhàn)略類游戲。游戲采用了手繪的風格,精致的立繪絕對讓你眼前一亮,而在游戲中,你可以選擇一個自己喜歡的國家,不管是天下無敵的大明,還是橫掃歐陸的法蘭西,根據自己的喜好進行選擇,也可以改寫歷史,選擇拜占庭復興大羅馬帝國。在玩具紙片構成的戰(zhàn)場上,靠你的策略力挽狂瀾,一切都有可能。

玩具帝國的玩法比較簡單,你需要扮演一個將領,需要帶領自己的士兵獲得勝利。玩具帝國測試版與傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲不同,微操對于戰(zhàn)局的影響較小,影響較大的就是不同階段的決策,你需要合理分配工人數量,力求達到資源獲取最大化,而且選擇快速進攻還是選擇研發(fā)科技對你來說,也是個難點。根據對手的決策進行調整,考驗你的臨場反應能力,感興趣的玩家快來試試吧。

游戲背景

在玩具帝國中,近世歷史的世界中選擇一個喜歡的國家,是大明天下無敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復興羅馬?在玩具與紙片構成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。

如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經濟,是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問題。——但無所謂,因為沒有唯一的解法,見招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!

游戲優(yōu)勢

1、玩具帝國世界充滿了獨特的童話色彩和奇妙的創(chuàng)意,讓人充滿了探索和發(fā)現的樂趣。

2、玩具角色都非??蓯郏婕铱梢哉业阶约合矚g的玩具進行收集。

3、支持多人在線玩家模式,允許玩家與其他玩家戰(zhàn)斗或互相幫助建立基地,提供豐富的社交體驗。

地圖介紹

基地

基地被摧毀后游戲失敗。玩具帝國勝利條件是摧毀敵方基地

防御塔

玩具帝國防御塔會發(fā)射箭矢來防御靠近的敵人。防御塔同時也是稅收的來源。

防御塔有三個升級選項,分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級與建筑升級類似。

拒馬

玩具帝國開始時上下路分別自帶三個拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護己方采集糧食的工人以及其后的建筑。

村莊

單位在村莊附近時會對村莊進行占領,占領速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領后會持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時與村莊同路的工人會獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠程單位在經過已占領的村莊時會停下進行駐守,效果類似于駐防點。

游戲界面

食物

玩具帝國的食物主要由上下路采集,農場,占領村莊獲得。主要用途為提供軍隊補給與修理建筑。缺少食物時軍隊戰(zhàn)斗力會下降。

此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。(初始時為5食物:1黃金)

提示:

1、軍隊耗糧量可將鼠標移至軍隊人口數據欄上查看。

2、食物黃金兌換比率可以將鼠標移至食物、黃金數據欄上查看。

黃金

玩具帝國黃金主要由中路采集,或通過礦場和基地塔稅收獲得。主要用途為升級科技、建造與升級建筑、派遣兵種??梢园匆欢ū壤齼稉Q為食物,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。

提示

在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時候,畢竟黃金是這個游戲里的核心貨幣。

生產力

生產力由閑置的單位產生,包括工人和士兵。生產力可以加速單位生產、建筑建造、科技研發(fā)。同時生產力還能對稅收和礦場農場的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標移至生產力數據欄上方查看。

提示

生產力具體加速效果可將鼠標移至生產力數據欄上方查看。

工人

采集資源的單位。通過點擊地圖中對應的加減號進行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時間也較短;中路的資源為黃金,路程較長,采集時間也較長。

工人圖標左下角的數字代表可派遣數量與數量上限,右上角小圈內數字代表閑置工人數量。

工人不會攻擊,只會在資源采集點與基地之間往返,采集與卸貨都需要時間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過要注意,工人被敵人殺死后會,他身上攜帶的資源將被敵方獲得。

提示

預備役工人會提供生產力,而上場的工人不能。

士兵

戰(zhàn)斗單位。點擊游戲下方對應圖標購買。下方黃色方框內數字代表價格,右上角小圈最上方數字代表閑置數量,其下方數字代表當前場上該士兵的數量數量。點擊士兵圖標后會顯示預派遣數量,同時地圖上會出現三個箭頭,點擊箭頭即可向對應路派兵。軍隊人口達到上限后將無法派兵。

每種士兵有不同的預備役數量,士兵會不斷生產直至達到預備役數量上限(即限制數量等于預備役數量)或者軍隊人口達到上限。

提示

1、只要預備役數量不達到上限,盡管資源已耗盡士兵也會持續(xù)生產。

2、預備役士兵會提供生產力,而上場的士兵不能。

愛麗絲掃雷傳奇最新版玩家評論

薛洗山

游戲不錯,創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風很吸引我

超級豆瓣

這游戲剛出來我就完了!很不錯!內容是我喜歡的,希望游戲越做越好!

果子果

玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長期玩的游戲

數碼寶貝

不錯,戰(zhàn)斗組合也很豐富吧,方式也比較新穎。有很豐富的人物組合讓我去嘗試,人物獲取也不難,慢慢培養(yǎng)就行。

打打打打

玩法也很有趣,希望我可以長久的玩下去,也建議大家試試

拾月

良心運營,硬核劇情,絕贊美工,簡約界面

票圈全痣咸

操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!

等風吹來

剛玩了一下,自由感挺強的,很期待后面玩法。

緣分

感覺玩到后面體驗應該是不錯的。

燈影人

游戲玩法和趣味性都還行,

玩具帝國測試服游戲介紹

玩具帝國測試服是一款以12~17世紀歷史為背景的策略戰(zhàn)略類游戲。游戲采用了手繪的風格,精致的立繪絕對讓你眼前一亮,而在游戲中,你可以選擇一個自己喜歡的國家,不管是天下無敵的大明,還是橫掃歐陸的法蘭西,根據自己的喜好進行選擇,也可以改寫歷史,選擇拜占庭復興大羅馬帝國。在玩具紙片構成的戰(zhàn)場上,靠你的策略力挽狂瀾,一切都有可能。

玩具帝國的玩法比較簡單,你需要扮演一個將領,需要帶領自己的士兵獲得勝利。玩具帝國測試版與傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲不同,微操對于戰(zhàn)局的影響較小,影響較大的就是不同階段的決策,你需要合理分配工人數量,力求達到資源獲取最大化,而且選擇快速進攻還是選擇研發(fā)科技對你來說,也是個難點。根據對手的決策進行調整,考驗你的臨場反應能力,感興趣的玩家快來試試吧。

游戲背景

在玩具帝國中,近世歷史的世界中選擇一個喜歡的國家,是大明天下無敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復興羅馬?在玩具與紙片構成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。

如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經濟,是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問題。——但無所謂,因為沒有唯一的解法,見招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!

游戲優(yōu)勢

1、玩具帝國世界充滿了獨特的童話色彩和奇妙的創(chuàng)意,讓人充滿了探索和發(fā)現的樂趣。

2、玩具角色都非??蓯郏婕铱梢哉业阶约合矚g的玩具進行收集。

3、支持多人在線玩家模式,允許玩家與其他玩家戰(zhàn)斗或互相幫助建立基地,提供豐富的社交體驗。

地圖介紹

基地

基地被摧毀后游戲失敗。玩具帝國勝利條件是摧毀敵方基地

防御塔

玩具帝國防御塔會發(fā)射箭矢來防御靠近的敵人。防御塔同時也是稅收的來源。

防御塔有三個升級選項,分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級與建筑升級類似。

拒馬

玩具帝國開始時上下路分別自帶三個拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護己方采集糧食的工人以及其后的建筑。

村莊

單位在村莊附近時會對村莊進行占領,占領速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領后會持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時與村莊同路的工人會獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠程單位在經過已占領的村莊時會停下進行駐守,效果類似于駐防點。

游戲界面

食物

玩具帝國的食物主要由上下路采集,農場,占領村莊獲得。主要用途為提供軍隊補給與修理建筑。缺少食物時軍隊戰(zhàn)斗力會下降。

此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。(初始時為5食物:1黃金)

提示:

1、軍隊耗糧量可將鼠標移至軍隊人口數據欄上查看。

2、食物黃金兌換比率可以將鼠標移至食物、黃金數據欄上查看。

黃金

玩具帝國黃金主要由中路采集,或通過礦場和基地塔稅收獲得。主要用途為升級科技、建造與升級建筑、派遣兵種。可以按一定比例兌換為食物,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。

提示

在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時候,畢竟黃金是這個游戲里的核心貨幣。

生產力

生產力由閑置的單位產生,包括工人和士兵。生產力可以加速單位生產、建筑建造、科技研發(fā)。同時生產力還能對稅收和礦場農場的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標移至生產力數據欄上方查看。

提示

生產力具體加速效果可將鼠標移至生產力數據欄上方查看。

工人

采集資源的單位。通過點擊地圖中對應的加減號進行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時間也較短;中路的資源為黃金,路程較長,采集時間也較長。

工人圖標左下角的數字代表可派遣數量與數量上限,右上角小圈內數字代表閑置工人數量。

工人不會攻擊,只會在資源采集點與基地之間往返,采集與卸貨都需要時間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過要注意,工人被敵人殺死后會,他身上攜帶的資源將被敵方獲得。

提示

預備役工人會提供生產力,而上場的工人不能。

士兵

戰(zhàn)斗單位。點擊游戲下方對應圖標購買。下方黃色方框內數字代表價格,右上角小圈最上方數字代表閑置數量,其下方數字代表當前場上該士兵的數量數量。點擊士兵圖標后會顯示預派遣數量,同時地圖上會出現三個箭頭,點擊箭頭即可向對應路派兵。軍隊人口達到上限后將無法派兵。

每種士兵有不同的預備役數量,士兵會不斷生產直至達到預備役數量上限(即限制數量等于預備役數量)或者軍隊人口達到上限。

提示

1、只要預備役數量不達到上限,盡管資源已耗盡士兵也會持續(xù)生產。

2、預備役士兵會提供生產力,而上場的士兵不能。

玩具帝國測試服玩家評論

以震聰

太好玩了,畫質精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。

邱小小小二

畫質很好!畫風很可!劇情很nice!超好玩

沖小困

其實這個游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。

如沐春風

一款高品質的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。

墩墩已蹲蹲i

老好玩了不管是畫質還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣

良人已去

優(yōu)點不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點。

光輝

(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

墨墨噠

還不錯,立繪也好看。

容止

初體驗到現在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

麥麥

這款游戲我個人還是比較喜歡的,剛開始體驗感是不錯的,后面稍微有點不足,希望官方多多改進

手游對比