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斗破武神手游(暫未上線)VS肝仙歸來免廣告版

斗破武神手游(暫未上線)

斗破武神手游(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
肝仙歸來免廣告版

肝仙歸來免廣告版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)斗破武神手游(暫未上線)和斗破武神手游(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。斗破武神手游(暫未上線)玩家搜索人氣27,斗破武神手游(暫未上線)玩家搜索人氣22,相比斗破武神手游(暫未上線)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-29

斗破武神手游(暫未上線)游戲介紹

肝仙歸來免廣告版是一款好玩的修仙掛機(jī)類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,玩家在這里可以直接去除廣告獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),能夠擁有更加簡潔的畫面,讓玩家可以更好的游戲。玩家無需手動(dòng)操作即可作戰(zhàn),釋放雙手,不氪金不傷肝,輕松修煉仙術(shù),提高修煉等級,從默默無聞的修士變成強(qiáng)大的修仙長老,挑戰(zhàn)各種boss,讓你爽到爆,修仙永無止境,爆肝永不停止!

煉丹、煉器成就多種不同的職業(yè)身份,讓你在修仙途中能夠?qū)W習(xí)更多不同內(nèi)容。大千世界海量功法心法,不同品級代表著截然不同的能力強(qiáng)度,修得決上仙訣成就無上仙位。特色離線系統(tǒng)的加入,讓離線休息的時(shí)候也可以獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),修仙亦要?jiǎng)谝萁Y(jié)合,循序漸進(jìn),還有超多隱藏玩法等你體驗(yàn)!

游戲特點(diǎn)

1、體驗(yàn)多樣化的精彩對決,帶來華麗的指尖操作,輕松去戰(zhàn)勝每個(gè)對手;

2、更多的副本關(guān)卡盡情挑戰(zhàn),擊殺高難度的BOSS,獲取極品道具裝備;

3、這里有著豐富的法器裝備,自行去鍛造,帶來極致強(qiáng)大的屬性。

游戲優(yōu)勢

1、包含的法寶超級多,合理的去使用,戰(zhàn)斗力飆升,實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo);

2、放置作戰(zhàn)沒有束縛,蠻多的奇遇邂逅,來輕松的解決遇到的難題;

3、修真打怪無所畏懼,自由試煉對決,經(jīng)歷不同的磨煉,成長的很快。

游戲亮點(diǎn)

1、隨時(shí)隨地都會(huì)進(jìn)行修煉,所以就算不怎么玩也可以提升戰(zhàn)斗力,讓你玩起來更加輕松。

2、如果想一直參與到游戲中的話,那么玩家可以挑戰(zhàn)各種關(guān)卡副本,并在里面獲得大量的戰(zhàn)利品。

3、超多任務(wù)等你完成,任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)寫在具體的信息上,你可以通過這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)來決定是否要完成這個(gè)任務(wù)。

4、參與到競技模式中是很熱血的,你將要迎戰(zhàn)各路強(qiáng)敵,他們都是其他的真實(shí)玩家。

游戲說明

1、在前作的基礎(chǔ)上,重制創(chuàng)新,保留核心玩法并推出更多、更有意思的新內(nèi)容;

2、依舊是掛機(jī),無限肝掛,無需操作亦可一路殺敵奪寶;

3、將延續(xù)前作的爆肝模式,把仙界交給肝帝,享受暢爽自由的修真世界。

強(qiáng)化系統(tǒng)

強(qiáng)化石和附靈石屬于剛需,所以使用的時(shí)候要考慮清楚

附靈:三個(gè)詞條的價(jià)格是不一樣的,所以第三個(gè)詞條千萬不要反復(fù)重roll

出了有效詞條就收手,第二個(gè)詞條自行考慮值不值得你耗費(fèi)附靈石

第一個(gè)詞條用來重roll補(bǔ)充缺少的詞條。

強(qiáng)化:和附靈一樣,最終目的都是為了通過升品boss

但是沒必要強(qiáng)化滿,+3需求不大可以相對隨意

之后要考慮是否值得了,但是大多數(shù)時(shí)候都不需要+10。

裝備的有效屬性詞條越多,升品需要的強(qiáng)化就越少。

20品之后:你都20品了,還缺?隨便用

屬性選擇推薦

必要的屬性是暴擊率,因?yàn)楣治锟贡┑拇嬖冢?00%的暴擊率仍然不能做到百暴,所以需要你擁有溢出的暴擊率。

但是我們一般提到傷害的時(shí)候不會(huì)說暴擊率(包括下文),因?yàn)橹恍枰銚碛幸患袈恃b備基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要兩件)。

我先列一下單位時(shí)間內(nèi)的傷害公式:

[基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)-敵方防御]*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)*1/基礎(chǔ)攻速

因?yàn)樯穊oss防御幾乎為0,所以盡量平均的提升這些屬性才能達(dá)到最高的傷害。

需要注意的是推圖的時(shí)候,怪物有高額的護(hù)甲,最后還是靠破甲后的傷害。

所以公式可以簡化為:

基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)

基礎(chǔ)攻擊、攻擊加成、暴擊、終傷、攻速這幾條都能提升我方傷害,都屬于有效屬性。

而氣血、防御、抗暴率、抗暴傷害,則是雞肋屬性(尤其是防御,完全無用)

這游戲在防御端上的需求遠(yuǎn)小于輸出端。只要你能抗住升品boss的傷害,那就不需要考慮疊防御端的屬性。

其他屬性:最下面的那些什么光環(huán)什么率的,因?yàn)椴恍枰∩幔筒挥枰杂懻?/p>

斗破武神手游(暫未上線)玩家評論

是阿涵啊

游戲畫風(fēng)好棒,玩法也很多樣

咖啡木

劇情體驗(yàn)不錯(cuò)

電臺(tái)小妖

反正這游戲目前給我的感覺相當(dāng)不錯(cuò)。

翔叔

一血就給這個(gè)游戲了,游戲很棒,畫風(fēng)5星,玩法新穎。不出意外會(huì)一直玩下去

我是幸運(yùn)牙簽

請讓我吹爆這款游戲! 原創(chuàng)的故事情節(jié) 每個(gè)人物都有獨(dú)一無二的價(jià)值

榆清

開始體驗(yàn)還不錯(cuò),但是游戲模式有點(diǎn)單一,另外就是爆率感人

居趣小蘇

初次體驗(yàn)可以,玩法獨(dú)特,畫風(fēng)優(yōu)美,愛了。

態(tài)度

我認(rèn)為這款游戲其實(shí)可玩性挺高

蕊蕊

這個(gè)游戲總體來說還是非常好的 畫面和劇情我都比較吃 里面的人物性格都比較鮮明獨(dú)特

風(fēng)火輪借你

游戲玩法很新穎,讓我眼前一亮,培養(yǎng)系統(tǒng)不復(fù)雜,對無氪和微氪玩家友好,戰(zhàn)斗有一定的策略性

肝仙歸來免廣告版游戲介紹

肝仙歸來免廣告版是一款好玩的修仙掛機(jī)類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,玩家在這里可以直接去除廣告獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),能夠擁有更加簡潔的畫面,讓玩家可以更好的游戲。玩家無需手動(dòng)操作即可作戰(zhàn),釋放雙手,不氪金不傷肝,輕松修煉仙術(shù),提高修煉等級,從默默無聞的修士變成強(qiáng)大的修仙長老,挑戰(zhàn)各種boss,讓你爽到爆,修仙永無止境,爆肝永不停止!

煉丹、煉器成就多種不同的職業(yè)身份,讓你在修仙途中能夠?qū)W習(xí)更多不同內(nèi)容。大千世界海量功法心法,不同品級代表著截然不同的能力強(qiáng)度,修得決上仙訣成就無上仙位。特色離線系統(tǒng)的加入,讓離線休息的時(shí)候也可以獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),修仙亦要?jiǎng)谝萁Y(jié)合,循序漸進(jìn),還有超多隱藏玩法等你體驗(yàn)!

游戲特點(diǎn)

1、體驗(yàn)多樣化的精彩對決,帶來華麗的指尖操作,輕松去戰(zhàn)勝每個(gè)對手;

2、更多的副本關(guān)卡盡情挑戰(zhàn),擊殺高難度的BOSS,獲取極品道具裝備;

3、這里有著豐富的法器裝備,自行去鍛造,帶來極致強(qiáng)大的屬性。

游戲優(yōu)勢

1、包含的法寶超級多,合理的去使用,戰(zhàn)斗力飆升,實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo);

2、放置作戰(zhàn)沒有束縛,蠻多的奇遇邂逅,來輕松的解決遇到的難題;

3、修真打怪無所畏懼,自由試煉對決,經(jīng)歷不同的磨煉,成長的很快。

游戲亮點(diǎn)

1、隨時(shí)隨地都會(huì)進(jìn)行修煉,所以就算不怎么玩也可以提升戰(zhàn)斗力,讓你玩起來更加輕松。

2、如果想一直參與到游戲中的話,那么玩家可以挑戰(zhàn)各種關(guān)卡副本,并在里面獲得大量的戰(zhàn)利品。

3、超多任務(wù)等你完成,任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)寫在具體的信息上,你可以通過這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)來決定是否要完成這個(gè)任務(wù)。

4、參與到競技模式中是很熱血的,你將要迎戰(zhàn)各路強(qiáng)敵,他們都是其他的真實(shí)玩家。

游戲說明

1、在前作的基礎(chǔ)上,重制創(chuàng)新,保留核心玩法并推出更多、更有意思的新內(nèi)容;

2、依舊是掛機(jī),無限肝掛,無需操作亦可一路殺敵奪寶;

3、將延續(xù)前作的爆肝模式,把仙界交給肝帝,享受暢爽自由的修真世界。

強(qiáng)化系統(tǒng)

強(qiáng)化石和附靈石屬于剛需,所以使用的時(shí)候要考慮清楚

附靈:三個(gè)詞條的價(jià)格是不一樣的,所以第三個(gè)詞條千萬不要反復(fù)重roll

出了有效詞條就收手,第二個(gè)詞條自行考慮值不值得你耗費(fèi)附靈石

第一個(gè)詞條用來重roll補(bǔ)充缺少的詞條。

強(qiáng)化:和附靈一樣,最終目的都是為了通過升品boss

但是沒必要強(qiáng)化滿,+3需求不大可以相對隨意

之后要考慮是否值得了,但是大多數(shù)時(shí)候都不需要+10。

裝備的有效屬性詞條越多,升品需要的強(qiáng)化就越少。

20品之后:你都20品了,還缺?隨便用

屬性選擇推薦

必要的屬性是暴擊率,因?yàn)楣治锟贡┑拇嬖冢?00%的暴擊率仍然不能做到百暴,所以需要你擁有溢出的暴擊率。

但是我們一般提到傷害的時(shí)候不會(huì)說暴擊率(包括下文),因?yàn)橹恍枰銚碛幸患袈恃b備基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要兩件)。

我先列一下單位時(shí)間內(nèi)的傷害公式:

[基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)-敵方防御]*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)*1/基礎(chǔ)攻速

因?yàn)樯穊oss防御幾乎為0,所以盡量平均的提升這些屬性才能達(dá)到最高的傷害。

需要注意的是推圖的時(shí)候,怪物有高額的護(hù)甲,最后還是靠破甲后的傷害。

所以公式可以簡化為:

基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)

基礎(chǔ)攻擊、攻擊加成、暴擊、終傷、攻速這幾條都能提升我方傷害,都屬于有效屬性。

而氣血、防御、抗暴率、抗暴傷害,則是雞肋屬性(尤其是防御,完全無用)

這游戲在防御端上的需求遠(yuǎn)小于輸出端。只要你能抗住升品boss的傷害,那就不需要考慮疊防御端的屬性。

其他屬性:最下面的那些什么光環(huán)什么率的,因?yàn)椴恍枰∩幔筒挥枰杂懻?/p>

肝仙歸來免廣告版玩家評論

心計(jì)

總體體驗(yàn)蠻好的,抽卡體驗(yàn)在我玩的游戲里算優(yōu)秀了

胖胖豬?

游戲不錯(cuò) 畫風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了

喜歡新鮮

劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計(jì)的都很好。很推薦

佰檸

不錯(cuò),劇情有點(diǎn)吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯(cuò)的

加鹵蛋的螺螄粉

其實(shí)這個(gè)游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。

八云皮丘

玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

打打打打

游戲是挺好的,對我這種萌新來說,還是挺友好的

臺(tái)風(fēng)預(yù)警

挺好玩的啊 畫面感什么的都很好

魔都李不白

劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡

以震聰

整個(gè)游戲畫面還是很好的,

手游對比