圣光天空城VS米拉奇戰(zhàn)記騰訊版
VS更新時間:2025-05-27
圣光天空城游戲介紹
米拉奇戰(zhàn)記騰訊版是一款競技對戰(zhàn)類手游。游戲根據(jù)系統(tǒng)發(fā)放初始資金來組建不同的隊伍進行對攻,由于兵種之間有重甲、輕甲的克制系統(tǒng)和攻擊速度、移動速度的差別。將不同的兵種進行搭配,就可以組成不同的攻擊陣型。從而依靠陣容克制逐漸累積優(yōu)勢,最終沖垮對方的基地。 在每次戰(zhàn)爭開始的時候,可以調整不同的兵種陣容帶入戰(zhàn)場。小伙伴們趕緊來體驗一下絕對公正策略的戰(zhàn)斗吧!
游戲特色
1、是一款策略對戰(zhàn)游戲,游戲玩法比較簡單;
2、不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系;
3、每出一個兵都會增加金幣數(shù),累加的金幣將在下一回合給玩家。
英雄介紹
易功難守類
李靖亞瑟的技能更適合進攻,防御較棘手,所以歸在一類。
亞瑟
加成
①重弩兵是一個泛用性極高的兵種,各個英雄都適合使用。對重+4傷害顯著發(fā)揮了他的克重作用,銘文也能省一點。
《泛用性》
②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有機會打出第四次爆發(fā)傷害
③安全官,兵如其名,自帶閃避,被動激活后給友軍+7%閃避極為安全,顯著提升小兵生存率
④圣光騎士,極端的克輕甲兵種,攻速較快,對輕輸出高被動技能效果并不明顯,若正面碰到大兵幾乎無法觸發(fā)被動。加8%攻速后對輕更舒適,但是不能獨擔主要C
技能
優(yōu)勢
釋放速度快,適合先手進攻換對方技能(尤其在雙人模式,一刀能劃到更多兵,在中后期的時候和和隊友密謀一波騎兵流突襲,放技能劃死對面的兵,對方除非是皮糙肉厚,不放技能幾乎死翹翹,總之就是想辦法逼對面放技能)
劣勢
技能過半場后傷害減少至50%
半場后金卡技能總傷害也才621,而且劍氣較窄,不一定能使敵軍收到600+的傷害,碰到隆美爾,原石等防守類英雄,如果熬到后期對面攢錢,將是很棘手的問題,所以前面建議中后期放技能。(尤其是雙排)高階亞瑟單排可換絕大多數(shù)英雄的技能,低階亞瑟技能較弱。
陣法
》2000左右開始卡兵,經(jīng)濟和收益加起來3k左右可以考慮重弩武士老兵對抗敵軍。
》4.5k左右可以開始加幾個勇者,打更高的輸出。
》5k左右如果要壓對手,兵線在對面,出重弩(5個左右)重甲劍兵(骷髏木乃伊均可)勇者(6左右)再人馬(騎兵也可)貓,用武士老兵收尾,盡可能將人口和經(jīng)濟同時放完,這樣出不容易被包圍,而且經(jīng)濟輸出效益高
》6k至7.5k逐漸改變陣容二階兵比例,最后趨近重弩勇者騎兵
》8k左右(啥,這個時候你還沒有把對面解決?那后期注意?。?/p>
槍 兵安全官勇者騎兵(加貓忍“修飾”也可)
》10k左右,這個時候可能是一波定勝負,對面猜你要用圣光騎士,你偏不,就用重甲打他。重甲劍兵2-3龍人3安全官,勇者忍者騎兵。也可以直接出少量肉盾,再出3虎鯨,然后放勇者騎兵貓之類的,搞奇襲。
》11k 左右,這個時候出龍人圣光可以,但是要謹慎。如果對面出黑騎士陣法,可能將龍人和圣光吃完!
可以重甲劍兵2-3虎鯨2-3圣光然后勇者人馬騎兵貓收尾
強烈建議買虎鯨,極端的克重兵種,和圣光配合再合適不過了。
李靖
加成
①魔童打遠修女重弩這樣的遠程兵很舒服,反彈6點傷害直接大幅度提高了這個兵種的使用率,2v2隨處可見。魔童自身攻擊速度慢,加12%攻速肉眼可見的變快
②錦衣衛(wèi),這個讓無數(shù)玩家頭疼過的兵種,血厚輸出高,正常陣容的兩翼常常被錦衣衛(wèi)給打崩。
③熊貓,850的價格,1000的血量,1.57攻速也不慢而且這個價位的兵種,而且作為三階輕甲兵,它有1.4的距離,可以隔排打。
④劍圣,剛出來時攻速太快,單挑領主居然可以贏,后被略微削弱。但是輸出照樣高,可以當隊伍主C
技能
優(yōu)勢
釋放快而且是全屏,很強勢的進攻能力,而且可以對英雄造成傷害,的確香。若對方攢錢出大兵,不出肉盾,劍會集中攻擊大兵,效果拔群。(我曾攢錢出了一波黑騎士刺客,然后被劍打的寥寥無幾)
劣勢
就算金卡38支劍,每一把劍只打一個兵,2v2時兵數(shù)量多劍支分散,很多時候打在對方肉盾兵身上。(比如對面出來領主新兵,很多劍不打領主,打新兵去了,很虧)
。
陣法
前期和很多英雄類似,卡兵,武士老兵
》3.5k~4.5k經(jīng)濟的時候,可將兵線收回,在陣容較前方出少量錦衣衛(wèi)4個左右后面武士老兵木乃伊、魔童、野豬、貓都可以出一點,看你帶什么兵了。
》5.5k經(jīng)濟左右,在武士老兵基礎上混合錦衣衛(wèi),中段放少量人馬
》6k+經(jīng)濟,重弩野豬(重甲劍兵)錦衣衛(wèi)人馬,以武士老兵或者貓忍收尾,隨時提防對面技能
》7k經(jīng)濟陣法趨向錦衣衛(wèi)人馬,可在末尾放忍者貓,將經(jīng)濟和人口同時放完。
》8-9k可用槍 兵(重甲劍兵也可)3熊貓錦衣衛(wèi)人馬騎兵貓忍者,或者騎兵放最后面,貓忍放中間
》1.1k+又到了可能一波定勝負的時候,心理戰(zhàn)依舊管用。四階兵建議增帶總大將(雖然有四階重均衡,但是不建議帶領主或者龍槍,因為碰到韋恩領主或者魯 /格的龍槍沒辦法保證硬碰硬能贏?;ⅥL也不合適,虎鯨打重甲厲害但是打輕甲不行,對面出審判直接通吃劍圣虎鯨,不適合配合劍圣。)
保守打法重甲劍兵2劍圣2大將錦衣衛(wèi)人馬貓忍
也可以直接4個大將賭一把。對了就是奇襲,錯了就是必敗
米拉奇戰(zhàn)記騰訊版游戲介紹
米拉奇戰(zhàn)記騰訊版是一款競技對戰(zhàn)類手游。游戲根據(jù)系統(tǒng)發(fā)放初始資金來組建不同的隊伍進行對攻,由于兵種之間有重甲、輕甲的克制系統(tǒng)和攻擊速度、移動速度的差別。將不同的兵種進行搭配,就可以組成不同的攻擊陣型。從而依靠陣容克制逐漸累積優(yōu)勢,最終沖垮對方的基地。 在每次戰(zhàn)爭開始的時候,可以調整不同的兵種陣容帶入戰(zhàn)場。小伙伴們趕緊來體驗一下絕對公正策略的戰(zhàn)斗吧!
游戲特色
1、是一款策略對戰(zhàn)游戲,游戲玩法比較簡單;
2、不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系;
3、每出一個兵都會增加金幣數(shù),累加的金幣將在下一回合給玩家。
英雄介紹
易功難守類
李靖亞瑟的技能更適合進攻,防御較棘手,所以歸在一類。
亞瑟
加成
①重弩兵是一個泛用性極高的兵種,各個英雄都適合使用。對重+4傷害顯著發(fā)揮了他的克重作用,銘文也能省一點。
《泛用性》
②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有機會打出第四次爆發(fā)傷害
③安全官,兵如其名,自帶閃避,被動激活后給友軍+7%閃避極為安全,顯著提升小兵生存率
④圣光騎士,極端的克輕甲兵種,攻速較快,對輕輸出高被動技能效果并不明顯,若正面碰到大兵幾乎無法觸發(fā)被動。加8%攻速后對輕更舒適,但是不能獨擔主要C
技能
優(yōu)勢
釋放速度快,適合先手進攻換對方技能(尤其在雙人模式,一刀能劃到更多兵,在中后期的時候和和隊友密謀一波騎兵流突襲,放技能劃死對面的兵,對方除非是皮糙肉厚,不放技能幾乎死翹翹,總之就是想辦法逼對面放技能)
劣勢
技能過半場后傷害減少至50%
半場后金卡技能總傷害也才621,而且劍氣較窄,不一定能使敵軍收到600+的傷害,碰到隆美爾,原石等防守類英雄,如果熬到后期對面攢錢,將是很棘手的問題,所以前面建議中后期放技能。(尤其是雙排)高階亞瑟單排可換絕大多數(shù)英雄的技能,低階亞瑟技能較弱。
陣法
》2000左右開始卡兵,經(jīng)濟和收益加起來3k左右可以考慮重弩武士老兵對抗敵軍。
》4.5k左右可以開始加幾個勇者,打更高的輸出。
》5k左右如果要壓對手,兵線在對面,出重弩(5個左右)重甲劍兵(骷髏木乃伊均可)勇者(6左右)再人馬(騎兵也可)貓,用武士老兵收尾,盡可能將人口和經(jīng)濟同時放完,這樣出不容易被包圍,而且經(jīng)濟輸出效益高
》6k至7.5k逐漸改變陣容二階兵比例,最后趨近重弩勇者騎兵
》8k左右(啥,這個時候你還沒有把對面解決?那后期注意?。?/p>
槍 兵安全官勇者騎兵(加貓忍“修飾”也可)
》10k左右,這個時候可能是一波定勝負,對面猜你要用圣光騎士,你偏不,就用重甲打他。重甲劍兵2-3龍人3安全官,勇者忍者騎兵。也可以直接出少量肉盾,再出3虎鯨,然后放勇者騎兵貓之類的,搞奇襲。
》11k 左右,這個時候出龍人圣光可以,但是要謹慎。如果對面出黑騎士陣法,可能將龍人和圣光吃完!
可以重甲劍兵2-3虎鯨2-3圣光然后勇者人馬騎兵貓收尾
強烈建議買虎鯨,極端的克重兵種,和圣光配合再合適不過了。
李靖
加成
①魔童打遠修女重弩這樣的遠程兵很舒服,反彈6點傷害直接大幅度提高了這個兵種的使用率,2v2隨處可見。魔童自身攻擊速度慢,加12%攻速肉眼可見的變快
②錦衣衛(wèi),這個讓無數(shù)玩家頭疼過的兵種,血厚輸出高,正常陣容的兩翼常常被錦衣衛(wèi)給打崩。
③熊貓,850的價格,1000的血量,1.57攻速也不慢而且這個價位的兵種,而且作為三階輕甲兵,它有1.4的距離,可以隔排打。
④劍圣,剛出來時攻速太快,單挑領主居然可以贏,后被略微削弱。但是輸出照樣高,可以當隊伍主C
技能
優(yōu)勢
釋放快而且是全屏,很強勢的進攻能力,而且可以對英雄造成傷害,的確香。若對方攢錢出大兵,不出肉盾,劍會集中攻擊大兵,效果拔群。(我曾攢錢出了一波黑騎士刺客,然后被劍打的寥寥無幾)
劣勢
就算金卡38支劍,每一把劍只打一個兵,2v2時兵數(shù)量多劍支分散,很多時候打在對方肉盾兵身上。(比如對面出來領主新兵,很多劍不打領主,打新兵去了,很虧)
。
陣法
前期和很多英雄類似,卡兵,武士老兵
》3.5k~4.5k經(jīng)濟的時候,可將兵線收回,在陣容較前方出少量錦衣衛(wèi)4個左右后面武士老兵木乃伊、魔童、野豬、貓都可以出一點,看你帶什么兵了。
》5.5k經(jīng)濟左右,在武士老兵基礎上混合錦衣衛(wèi),中段放少量人馬
》6k+經(jīng)濟,重弩野豬(重甲劍兵)錦衣衛(wèi)人馬,以武士老兵或者貓忍收尾,隨時提防對面技能
》7k經(jīng)濟陣法趨向錦衣衛(wèi)人馬,可在末尾放忍者貓,將經(jīng)濟和人口同時放完。
》8-9k可用槍 兵(重甲劍兵也可)3熊貓錦衣衛(wèi)人馬騎兵貓忍者,或者騎兵放最后面,貓忍放中間
》1.1k+又到了可能一波定勝負的時候,心理戰(zhàn)依舊管用。四階兵建議增帶總大將(雖然有四階重均衡,但是不建議帶領主或者龍槍,因為碰到韋恩領主或者魯 /格的龍槍沒辦法保證硬碰硬能贏?;ⅥL也不合適,虎鯨打重甲厲害但是打輕甲不行,對面出審判直接通吃劍圣虎鯨,不適合配合劍圣。)
保守打法重甲劍兵2劍圣2大將錦衣衛(wèi)人馬貓忍
也可以直接4個大將賭一把。對了就是奇襲,錯了就是必敗
米拉奇戰(zhàn)記騰訊版玩家評論
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小悅
啊呀,不錯的游戲,挺好玩的,希望越來越好
-
ち紅桃-7
這游戲我認為是最好玩的
-
氵刅木夕
第一次打分,作為曾經(jīng)美術從業(yè)者,就是被新畫風吸引來的!
-
尋覓安全感
個人認為總體來說游戲體驗還可以
-
灰灰、經(jīng)紀人
游戲感覺還是很好的,雖然和我心目中的好游戲并不是很契合,但不能否認這款游戲的優(yōu)秀。
-
鄧小藝
故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
-
救贖
游戲完成度很高,美術風格還不錯,
-
九十唉
我還是覺得這款游戲挺好玩的
-
普通人
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。
-
諜諜以諜以諜諜
好像挺好玩的,福利很棒~
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圣光天空城玩家評論
很推薦,玩法比較好,不肝,也可以當作休閑的游戲
超好玩的游戲,希望越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲
畫風玩法之類的都很好,給了我很大的驚喜。
是一款想象力豐富的游戲游戲內容充實有創(chuàng)新玩法獨特是一款非常好的游戲。
還可以,游戲體驗不錯
我充分感覺到了官網(wǎng)的用心,游戲精良那是自然,玩法多樣,各種新奇的組合和招式在其他游戲里可是罕見
對于我來說,游戲玩法很新穎,正在試毒中……
這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。
游戲模式我是相當喜歡的,美術在線內容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認為這才是“免費”“課金”手游的答案
挺不錯創(chuàng)意很好,內容很豐富,而且玩起來輕松,是個消磨時間的好游戲