三世繁華VS平行世界里的我
VS更新時(shí)間:2025-06-05
三世繁華游戲介紹
《平行世界里的我》是一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,平行世界一直是一個(gè)熱門話題,就算現(xiàn)在也還沒有證實(shí)它到底存在還是不存在,但這并不妨礙人們的想象力,制作人腦洞也是非常大的,游戲關(guān)卡暫時(shí)包含十三個(gè),后期會更新到二十個(gè),游戲畫面采用手繪式風(fēng)格,喜歡平行世界元素的玩家不要錯(cuò)過哦。
游戲簡介
這款游戲一共包含二十個(gè)游戲關(guān)卡。游戲中玩家擁有控制時(shí)間倒流的能力,玩家在游戲中要回到過去,和之前的自己合作,在游戲中穿梭于平行世界,以此越過高臺、跨過深淵和破解謎題開關(guān)來前行。此版本為測試版,包含十三個(gè)關(guān)卡。
游戲特色
在現(xiàn)實(shí)世界與平行世界之間來回切換
與過去的自己合作,到達(dá)一些意想不到的位置
簡約優(yōu)美的手繪風(fēng)格場景畫面
游戲網(wǎng)友評論
網(wǎng)友1
即使有萬千平行的世界線,但是我依舊孤獨(dú)。屬于我的世界線里沒有外星人、未來人、異世界來的人、超能力者也沒有薔薇色的偶遇或者或者火紅色的注定。
事實(shí)上,我越是追逐,向前奔跑,我的世界線越是收束,最終收縮到近乎灰色的必然,我也想過,在另一個(gè)平行時(shí)空有另外的一個(gè)自己,我與他同呼吸卻有不同命運(yùn)。
人更像是乘著舟在時(shí)間之河上徜徉的旅行者,或快或慢,晃晃悠悠,岸上燈火闌珊,岸上車水馬龍,岸上火樹銀花,岸上寒山寺晚。。。
但是關(guān)于我的符合領(lǐng)域的既視感永遠(yuǎn)不會溢出,這幾乎是狂派的表現(xiàn)與灰色的現(xiàn)實(shí)。
網(wǎng)友2
這個(gè)游戲畫風(fēng)很清新,線條簡單,音樂也緩和流暢。玩法新穎,劇情也挺好,雖是孤獨(dú)但卻不黑暗。
看到一堆以前的自己在傻傻地跳來跳去,有種說不出來的感觸。以往的自己……都是在為未來的自己而鋪路啊……
網(wǎng)友3
玩法真的挺不錯(cuò)的。我玩過其他解密游戲,密室逃脫系列,繡湖,the room。但這個(gè)游戲的玩法是最讓我感到有趣的,眼前一亮。用過去的自己去當(dāng)墊腳石,去開開關(guān),或是有些屏障現(xiàn)在的自己過不去,就讓以前的自己過去,或是有些屏障過去的自己過不去,就讓過去的自己去當(dāng)墊腳石墊著自己過去。
挺有韻味的。踩著過去的自己,一步步到達(dá)終點(diǎn),就如現(xiàn)實(shí)中踩著自己的失敗,走向成功;托著過去的自己,幫助他走到終點(diǎn),就如堅(jiān)定自己以前做的決定,用往后的行動(dòng)證明它的正確。
平行世界里的我游戲介紹
《平行世界里的我》是一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,平行世界一直是一個(gè)熱門話題,就算現(xiàn)在也還沒有證實(shí)它到底存在還是不存在,但這并不妨礙人們的想象力,制作人腦洞也是非常大的,游戲關(guān)卡暫時(shí)包含十三個(gè),后期會更新到二十個(gè),游戲畫面采用手繪式風(fēng)格,喜歡平行世界元素的玩家不要錯(cuò)過哦。
游戲簡介
這款游戲一共包含二十個(gè)游戲關(guān)卡。游戲中玩家擁有控制時(shí)間倒流的能力,玩家在游戲中要回到過去,和之前的自己合作,在游戲中穿梭于平行世界,以此越過高臺、跨過深淵和破解謎題開關(guān)來前行。此版本為測試版,包含十三個(gè)關(guān)卡。
游戲特色
在現(xiàn)實(shí)世界與平行世界之間來回切換
與過去的自己合作,到達(dá)一些意想不到的位置
簡約優(yōu)美的手繪風(fēng)格場景畫面
游戲網(wǎng)友評論
網(wǎng)友1
即使有萬千平行的世界線,但是我依舊孤獨(dú)。屬于我的世界線里沒有外星人、未來人、異世界來的人、超能力者也沒有薔薇色的偶遇或者或者火紅色的注定。
事實(shí)上,我越是追逐,向前奔跑,我的世界線越是收束,最終收縮到近乎灰色的必然,我也想過,在另一個(gè)平行時(shí)空有另外的一個(gè)自己,我與他同呼吸卻有不同命運(yùn)。
人更像是乘著舟在時(shí)間之河上徜徉的旅行者,或快或慢,晃晃悠悠,岸上燈火闌珊,岸上車水馬龍,岸上火樹銀花,岸上寒山寺晚。。。
但是關(guān)于我的符合領(lǐng)域的既視感永遠(yuǎn)不會溢出,這幾乎是狂派的表現(xiàn)與灰色的現(xiàn)實(shí)。
網(wǎng)友2
這個(gè)游戲畫風(fēng)很清新,線條簡單,音樂也緩和流暢。玩法新穎,劇情也挺好,雖是孤獨(dú)但卻不黑暗。
看到一堆以前的自己在傻傻地跳來跳去,有種說不出來的感觸。以往的自己……都是在為未來的自己而鋪路啊……
網(wǎng)友3
玩法真的挺不錯(cuò)的。我玩過其他解密游戲,密室逃脫系列,繡湖,the room。但這個(gè)游戲的玩法是最讓我感到有趣的,眼前一亮。用過去的自己去當(dāng)墊腳石,去開開關(guān),或是有些屏障現(xiàn)在的自己過不去,就讓以前的自己過去,或是有些屏障過去的自己過不去,就讓過去的自己去當(dāng)墊腳石墊著自己過去。
挺有韻味的。踩著過去的自己,一步步到達(dá)終點(diǎn),就如現(xiàn)實(shí)中踩著自己的失敗,走向成功;托著過去的自己,幫助他走到終點(diǎn),就如堅(jiān)定自己以前做的決定,用往后的行動(dòng)證明它的正確。
平行世界里的我玩家評論
-
濤哥
被修羅邪神畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
-
水杯
修羅邪神畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
-
燃谷
修羅邪神超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
-
絡(luò)腮胡
本來我心里對修羅邪神的評分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個(gè)修羅邪神手游,不應(yīng)該是這個(gè)評分(當(dāng)然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)
-
英姑娘哦
修羅邪神游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
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三秒記憶
修羅邪神這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
-
但他不承認(rèn)份額
修羅邪神看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。
-
Leslie
修羅邪神非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
-
圓滾滾的豆沙包
雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)修羅邪神,我也不例外,但是,就不能把修羅邪神幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服
-
豬事順利?
修羅邪神游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。
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三世繁華玩家評論
很有趣的游戲,玩的挺舒服的
不錯(cuò)的游戲,玩的過程能感受到制作人很有想法
我可以說這款游戲比較完美的契合了我的生活。不肝,需要做的很少就可以真的去享受一種培養(yǎng)角色的滿足感
是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位,體驗(yàn)機(jī)制雙一流
玩了3周的樣子,這個(gè)游戲可以說是相當(dāng)?shù)牧夹牧?,不氪也能玩,每周十連都不是夢,畫面精美,劇情也很棒,戰(zhàn)斗模式很新穎,人物搭配組合超級多,想肝可以肝,不然做下日常就完事了。
很有趣讓人有玩下去的欲望,故事劇情豐富
連續(xù)登錄二百天了,平心而論,這是我玩過最好的游戲。劇情、音樂、操作模式都無可挑剔,而且游戲本身并不逼玩家氪金,即使是零氪玩家也會有很好的體驗(yàn)
是我玩過目前為止最用心玩的一個(gè)游戲,游戲內(nèi)容很豐富,也很有特色,
游戲的制作,氪金,肝度尤其是劇情和角色收集都做得非常好
說實(shí)話游戲的畫面不錯(cuò),新人可以玩玩