三世繁華VS英雄棋士團(tuán)全人物版
VS更新時間:2025-05-21
三世繁華游戲介紹
英雄棋士團(tuán)全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對抗手游,一個充滿著腦洞的戰(zhàn)場,但是每一個指令的下達(dá)都包含著戰(zhàn)術(shù)競技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團(tuán)隊,馬上加入英雄棋士團(tuán)全人物版手游搶先體驗吧。
英雄棋士團(tuán)全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:
推薦一個推圖陣容,一個思路
(不要說對面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~
你要是全BR當(dāng)我沒說就是)
一. 不死族 召喚流
1. 蜘蛛女皇
這次測試蜘蛛算加強(qiáng)了
2技能命中,對面掛掉就可以變蜘蛛
可惜3技能要br才開始發(fā)力
蜘蛛的作用更多的是輔助,補(bǔ)傷害
小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強(qiáng)的。
裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療
2. 核心輸出 絞肉車
絞肉車其實蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會加強(qiáng)普攻
技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常
并且有彈射效果
符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。
3. 工具人 掘墓
掘墓就是搭配絞肉車
平時是工具人,偶爾出動補(bǔ)傷害
裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血
4. 吸血鬼劍姬
說實話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊的存在
走閃避流運(yùn)氣好很強(qiáng),臉黑當(dāng)我沒說
吸血鬼對面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低
裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些
英雄棋士團(tuán)全人物版游戲策略競技場活動說明:
一、進(jìn)攻:我們進(jìn)攻的時候會根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進(jìn)攻陣容;
1.點擊挑戰(zhàn)按鈕
2. 進(jìn)入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點擊開始戰(zhàn)斗;
3. 自動策略:因為策略競技場是自動戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個自動策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強(qiáng)懟王座;保護(hù)王座,根據(jù)對方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進(jìn)攻和防守策略;
二、防守:策略競技場是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會自動給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~
1. 在進(jìn)入策略競技場頁面下方我們可以看到4個圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎勵;我們點擊防守按鈕會進(jìn)入防守設(shè)置界面,這個界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因為戰(zhàn)斗過程不是實時自動戰(zhàn)斗,我們也可以點擊自動策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;
三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競技場我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況
四、排行榜
在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。
更新日志:
--------------20200910版本更新日記---------------
現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的技能平衡
增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能
部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章
優(yōu)化了各個種族的初始種族天賦
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”
--------------20191120版本更新日記---------------
★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★
--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計
--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴
--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計,新增加了迷宮Roguelike玩法
--移除了舊的每日刷素材的活動關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替
--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材
--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個類型的武器
--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會有額外的套裝屬性
--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦
--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能
--優(yōu)化了自動戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動戰(zhàn)斗會比之前的節(jié)奏快很多
--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)
--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)
★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★
--重做了4個種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個城堡技能(一共4個)
--優(yōu)化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4個種族中比較超模的英雄
--增強(qiáng)了各個種族的特性玩法
--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設(shè)計成被動觸發(fā)
--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個
--簡化了之前復(fù)雜的傷害計算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀
--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”
--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替
--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”
--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★
---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍
---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會出現(xiàn)一條冰龍能推半個劇情的情況了.
---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率
---戰(zhàn)斗范圍左右+1格
---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)
---增加了12個中立紋章.
---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會有難度
---提高了前期的產(chǎn)出
---4個種族的塔技能強(qiáng)化.
★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★
優(yōu)化了4個種族的平衡
-----惡魔族↓
整體削弱了惡魔族.
↓惡魔族主角的第二個轉(zhuǎn)職(魔星皇子)
現(xiàn)在不會出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.
↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱
↑提高了美杜莎前期的攻擊
----不死族↑
整體加強(qiáng)了不死族,
移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).
增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人
巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能
修正了 黑天使在自動戰(zhàn)斗的情況下會無限吃自己的單位的bug
-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的傷害.降低了前期的傷害
大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長
削弱了牧師對不死族的傷害加成
-----精靈族→
優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦
技能削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會出現(xiàn)一個主角剛對面全部的情況了
★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★
增加了職業(yè)克制
增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時上陣3個同樣的職業(yè)會有陣營效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊
車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果
相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動
馬→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.
英雄棋士團(tuán)全人物版游戲介紹
英雄棋士團(tuán)全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對抗手游,一個充滿著腦洞的戰(zhàn)場,但是每一個指令的下達(dá)都包含著戰(zhàn)術(shù)競技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團(tuán)隊,馬上加入英雄棋士團(tuán)全人物版手游搶先體驗吧。
英雄棋士團(tuán)全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:
推薦一個推圖陣容,一個思路
(不要說對面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~
你要是全BR當(dāng)我沒說就是)
一. 不死族 召喚流
1. 蜘蛛女皇
這次測試蜘蛛算加強(qiáng)了
2技能命中,對面掛掉就可以變蜘蛛
可惜3技能要br才開始發(fā)力
蜘蛛的作用更多的是輔助,補(bǔ)傷害
小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強(qiáng)的。
裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療
2. 核心輸出 絞肉車
絞肉車其實蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會加強(qiáng)普攻
技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常
并且有彈射效果
符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。
3. 工具人 掘墓
掘墓就是搭配絞肉車
平時是工具人,偶爾出動補(bǔ)傷害
裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血
4. 吸血鬼劍姬
說實話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊的存在
走閃避流運(yùn)氣好很強(qiáng),臉黑當(dāng)我沒說
吸血鬼對面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低
裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些
英雄棋士團(tuán)全人物版游戲策略競技場活動說明:
一、進(jìn)攻:我們進(jìn)攻的時候會根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進(jìn)攻陣容;
1.點擊挑戰(zhàn)按鈕
2. 進(jìn)入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點擊開始戰(zhàn)斗;
3. 自動策略:因為策略競技場是自動戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個自動策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強(qiáng)懟王座;保護(hù)王座,根據(jù)對方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進(jìn)攻和防守策略;
二、防守:策略競技場是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會自動給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~
1. 在進(jìn)入策略競技場頁面下方我們可以看到4個圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎勵;我們點擊防守按鈕會進(jìn)入防守設(shè)置界面,這個界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因為戰(zhàn)斗過程不是實時自動戰(zhàn)斗,我們也可以點擊自動策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;
三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競技場我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況
四、排行榜
在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。
更新日志:
--------------20200910版本更新日記---------------
現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的技能平衡
增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能
部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章
優(yōu)化了各個種族的初始種族天賦
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”
--------------20191120版本更新日記---------------
★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★
--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計
--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴
--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計,新增加了迷宮Roguelike玩法
--移除了舊的每日刷素材的活動關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替
--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材
--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個類型的武器
--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會有額外的套裝屬性
--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦
--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能
--優(yōu)化了自動戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動戰(zhàn)斗會比之前的節(jié)奏快很多
--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)
--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)
★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★
--重做了4個種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個城堡技能(一共4個)
--優(yōu)化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4個種族中比較超模的英雄
--增強(qiáng)了各個種族的特性玩法
--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設(shè)計成被動觸發(fā)
--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個
--簡化了之前復(fù)雜的傷害計算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀
--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”
--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替
--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”
--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★
---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍
---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會出現(xiàn)一條冰龍能推半個劇情的情況了.
---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率
---戰(zhàn)斗范圍左右+1格
---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)
---增加了12個中立紋章.
---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會有難度
---提高了前期的產(chǎn)出
---4個種族的塔技能強(qiáng)化.
★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★
優(yōu)化了4個種族的平衡
-----惡魔族↓
整體削弱了惡魔族.
↓惡魔族主角的第二個轉(zhuǎn)職(魔星皇子)
現(xiàn)在不會出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.
↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱
↑提高了美杜莎前期的攻擊
----不死族↑
整體加強(qiáng)了不死族,
移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).
增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人
巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能
修正了 黑天使在自動戰(zhàn)斗的情況下會無限吃自己的單位的bug
-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的傷害.降低了前期的傷害
大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長
削弱了牧師對不死族的傷害加成
-----精靈族→
優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦
技能削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會出現(xiàn)一個主角剛對面全部的情況了
★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★
增加了職業(yè)克制
增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時上陣3個同樣的職業(yè)會有陣營效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊
車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果
相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動
馬→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.
英雄棋士團(tuán)全人物版玩家評論
-
文東東
寶可夢微笑很好玩的一款游戲,可玩性很高。
-
派大星的肚臍眼
寶可夢微笑挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
-
一時
我蠻喜歡寶可夢微笑這個游戲的
-
茉茉ml
寶可夢微笑我覺得還是蠻不錯的,衣服很好看,畫面也很美,劇情可以
-
小斑斑
寶可夢微笑游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
-
圖南
寶可夢微笑的確是個還不錯的游戲
-
小友11點
寶可夢微笑這游戲我從應(yīng)用寶好玩到這里玩了將近5年了,這個游戲充滿了我濃濃的回憶,畢竟是我從拿到手機(jī)為止第 1 個玩的游戲,哪怕直到現(xiàn)在我也很喜歡這個游戲,加油吧!
-
薛洗山
游戲體驗還算好。福利制也很不錯,我蠻喜歡這個寶可夢微笑游戲的,這游戲和隊友開黑的體驗感無限接近五星
-
小胖
可以說寶可夢微笑是最愛的游戲,官服,渠道服玩了好幾個,說實話,這個游戲風(fēng)格是我的最愛
-
大悶果
寶可夢微笑良心游戲,基本不需要氪金,全部都可以白嫖,佛系養(yǎng)老很舒服
最新文章
更多-
榮耀傳奇卡都有什么時候更新
2025-05-22 548次瀏覽
-
游戲古劍傳奇好玩嗎
2025-05-22 346次瀏覽
-
傳奇極品版本那個好玩嗎
2025-05-22 416次瀏覽
-
軒轅傳奇怎么結(jié)婚競猜
2025-05-22 331次瀏覽
-
怎么才能有傳奇寶箱
2025-05-22 497次瀏覽
最新問答
更多- 英雄聯(lián)盟手游表情怎么發(fā)3個回答
- lol手游頁面怎么登陸2個回答
- lol手游ios內(nèi)測怎么申請5個回答
- lol手游kda任務(wù)怎么沒有2個回答
- 手游英雄聯(lián)盟怎么調(diào)語言4個回答
- 英雄聯(lián)盟手游怎么注冊蘋果4個回答
- 英雄聯(lián)盟手游怎能弄英雄3個回答
- 英雄聯(lián)盟手游的咋號4個回答
- 手游英雄聯(lián)盟怎么修改語言4個回答
- 天刀手游名望如何獲取5個回答
三世繁華玩家評論
是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點,維護(hù)時間長是為了更好的游戲體驗
很多不完善。玩法是不錯。游戲數(shù)據(jù)很模糊。
劇情超神,游戲性優(yōu)良,游戲節(jié)奏穩(wěn)定
不錯,除了制作略顯粗糙,內(nèi)容和玩法都很有意思。
現(xiàn)在已經(jīng)棄游了,但對的好感不會變的。游戲制作非常精良,玩法也經(jīng)得住推敲
游戲還是不錯的,游戲劇情不錯,人物建模精美,玩法還挺新穎
劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富
玩法很有趣,也很吸引人,相信我,內(nèi)容比標(biāo)題更有趣
是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位
游戲性還是可以的,畫風(fēng)超喜歡有沒有,趣味性也很高,