金庸群俠傳x無限蟠桃VS零界之痕電腦版
VS更新時間:2025-05-24
金庸群俠傳x無限蟠桃游戲介紹
零界之痕電腦版是一款可以直接在電腦端游玩的版本,采用ARPG元素作為玩法核心,以即時動作打開嶄新二次元世界的大門。華麗的連招釋放讓對手無從招架,流暢的動作銜接除了視覺體驗提升之外,打擊感也是超群的,以異能學(xué)院指揮官的身份加入團隊,操縱多名次元美少女戰(zhàn)士勇敢的奔赴戰(zhàn)場中心地帶,馬上加入零界之痕電腦版搶先體驗吧。
競技場怎么玩
零界之痕電腦版游戲新手職業(yè)推薦:
從公測和此前測試效果來看,新手職業(yè)推薦梯度如下——
奶>炮>鐮刀>哈露
其中炮是最推薦玩家們選擇的職業(yè)沒有之一,下面給大家分析一下為什么這么說。
炮的攻擊距離和傷害技能的強度,決定了這個角色屬于一種安全位置輸出的職業(yè)。
相比鐮刀的高上限,炮的輸出能力會略遜一籌,但是與此同時,炮的輸出環(huán)境更加安全,也更加適合玩家們?nèi)ミM行操作,難度較低,比較容易上手。
1、史黛拉
史黛拉,一類絕對的新手類型職業(yè)。
定位上,角色被配置為奶媽,可以提供數(shù)額不菲的回血量,殘血狀態(tài)下一套下來滿血,配合上不錯的群體輸出能力,可在各方面發(fā)揮優(yōu)勢,例如競技場即使打不過目標(biāo)也能耗平局,且不消耗血包。
2、伊莉斯
伊莉斯是一位偏向于主C類型的角色
個體的單體和群體傷害較為強勢,可以輕松得打出輸出,且操作簡單,不需要玩家過多的操作。當(dāng)然了,缺點是前后要時間較長,靈活性一般。
零界之痕電腦版游戲競技場系統(tǒng)說明:
競技場作為游戲中的一個PVP純戰(zhàn)力玩法,對于挑戰(zhàn)雙方的職業(yè)特性是比較看重的,同時由于引入了吃藥回血的一個機制,想要一套技能就將對手帶走基本上是不容易做到的,除了回血機制之外,還有技能冷卻機制的存在。
除了提到的這些機制之外,競技場還有一個時間限制,在時間過半之后,會將挑戰(zhàn)雙方的活動范圍縮小,如果身處范圍之外,雖然不至于立刻斃命但會掉很多血,而挑戰(zhàn)時間結(jié)束就是平局了。
對于競技場這樣一個挑戰(zhàn)模式,有一個AR卡陣容羈絆是比較合適的,就是格雷斯城防軍陣營,其羈絆效果是如果有2張同陣營卡上場,就可以在受到攻擊時在自身附近產(chǎn)生一個偏轉(zhuǎn)立場,立場里面的隊友可以獲得30%的減傷,可以持續(xù)6秒;而如果有4張同陣營卡上場,釋放覺醒技能將可以獲得70%的減傷,可以持續(xù)15秒。
零界之痕電腦版游戲維護更新內(nèi)容:
1、修復(fù)角色選擇時有幾率看不到已創(chuàng)建角色的問題;
2、修復(fù)狂歡慶典里的擊殺野外BOSS任務(wù),只有最終一擊的玩家計數(shù)了的問題,修復(fù)后為參與擊殺的玩家都會計數(shù);
3、修復(fù)A.R.卡可以無視上陣等級限制的問題;
4、修復(fù)ios客戶端掉線時提示有資源更新,點擊確定重啟的彈出框后,客戶端無響應(yīng)的問題;
5、附近界面增加顯示NPC:封測返利浣熊,可點擊進行尋路;
在公測首日,針對游戲內(nèi)出現(xiàn)了影響部分玩家正常體驗游戲的問題,在此向各位玩家表示鄭重的致歉,因此本次停服維護的補償調(diào)整為A.R.卡精英抽卡券*20,維護結(jié)束后登錄游戲即可在郵箱內(nèi)領(lǐng)取。
零界之痕電腦版游戲介紹
零界之痕電腦版是一款可以直接在電腦端游玩的版本,采用ARPG元素作為玩法核心,以即時動作打開嶄新二次元世界的大門。華麗的連招釋放讓對手無從招架,流暢的動作銜接除了視覺體驗提升之外,打擊感也是超群的,以異能學(xué)院指揮官的身份加入團隊,操縱多名次元美少女戰(zhàn)士勇敢的奔赴戰(zhàn)場中心地帶,馬上加入零界之痕電腦版搶先體驗吧。
競技場怎么玩
零界之痕電腦版游戲新手職業(yè)推薦:
從公測和此前測試效果來看,新手職業(yè)推薦梯度如下——
奶>炮>鐮刀>哈露
其中炮是最推薦玩家們選擇的職業(yè)沒有之一,下面給大家分析一下為什么這么說。
炮的攻擊距離和傷害技能的強度,決定了這個角色屬于一種安全位置輸出的職業(yè)。
相比鐮刀的高上限,炮的輸出能力會略遜一籌,但是與此同時,炮的輸出環(huán)境更加安全,也更加適合玩家們?nèi)ミM行操作,難度較低,比較容易上手。
1、史黛拉
史黛拉,一類絕對的新手類型職業(yè)。
定位上,角色被配置為奶媽,可以提供數(shù)額不菲的回血量,殘血狀態(tài)下一套下來滿血,配合上不錯的群體輸出能力,可在各方面發(fā)揮優(yōu)勢,例如競技場即使打不過目標(biāo)也能耗平局,且不消耗血包。
2、伊莉斯
伊莉斯是一位偏向于主C類型的角色
個體的單體和群體傷害較為強勢,可以輕松得打出輸出,且操作簡單,不需要玩家過多的操作。當(dāng)然了,缺點是前后要時間較長,靈活性一般。
零界之痕電腦版游戲競技場系統(tǒng)說明:
競技場作為游戲中的一個PVP純戰(zhàn)力玩法,對于挑戰(zhàn)雙方的職業(yè)特性是比較看重的,同時由于引入了吃藥回血的一個機制,想要一套技能就將對手帶走基本上是不容易做到的,除了回血機制之外,還有技能冷卻機制的存在。
除了提到的這些機制之外,競技場還有一個時間限制,在時間過半之后,會將挑戰(zhàn)雙方的活動范圍縮小,如果身處范圍之外,雖然不至于立刻斃命但會掉很多血,而挑戰(zhàn)時間結(jié)束就是平局了。
對于競技場這樣一個挑戰(zhàn)模式,有一個AR卡陣容羈絆是比較合適的,就是格雷斯城防軍陣營,其羈絆效果是如果有2張同陣營卡上場,就可以在受到攻擊時在自身附近產(chǎn)生一個偏轉(zhuǎn)立場,立場里面的隊友可以獲得30%的減傷,可以持續(xù)6秒;而如果有4張同陣營卡上場,釋放覺醒技能將可以獲得70%的減傷,可以持續(xù)15秒。
零界之痕電腦版游戲維護更新內(nèi)容:
1、修復(fù)角色選擇時有幾率看不到已創(chuàng)建角色的問題;
2、修復(fù)狂歡慶典里的擊殺野外BOSS任務(wù),只有最終一擊的玩家計數(shù)了的問題,修復(fù)后為參與擊殺的玩家都會計數(shù);
3、修復(fù)A.R.卡可以無視上陣等級限制的問題;
4、修復(fù)ios客戶端掉線時提示有資源更新,點擊確定重啟的彈出框后,客戶端無響應(yīng)的問題;
5、附近界面增加顯示NPC:封測返利浣熊,可點擊進行尋路;
在公測首日,針對游戲內(nèi)出現(xiàn)了影響部分玩家正常體驗游戲的問題,在此向各位玩家表示鄭重的致歉,因此本次停服維護的補償調(diào)整為A.R.卡精英抽卡券*20,維護結(jié)束后登錄游戲即可在郵箱內(nèi)領(lǐng)取。
零界之痕電腦版玩家評論
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夜半闌珊
游戲音樂很棒,畫風(fēng)也對胃口。才剛玩,目前覺得不錯
-
手機自動閱讀
我對這游戲倒是沒太大不滿,游戲體驗還行
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程天送
個人感覺玩起來還不錯,畫質(zhì)還有玩法都比較好。
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是阿涵啊
啊呀,不錯的游戲,挺好玩的,希望越來越好
-
考拉睥睨
萌新一枚,感覺很棒。
-
何何何大笑
挺好玩的,真的不磕都能愉快的玩下去。
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普通的用戶
是好游戲,玩法也是好玩法。
-
蓉姐姐
這款游戲還是很有意思的,小細節(jié)也很不錯
-
懞同學(xué)
是我玩過的最舒服的一款手游了,畫風(fēng)給力
-
猜不透的你
游戲內(nèi)容挺豐富的 而且玩家也很和氣
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金庸群俠傳x無限蟠桃玩家評論
游戲挺不錯的,總體來說可玩性還可以,希望能多點人就更好了
可玩性很大,我先捧了,游戲樂趣也很多,給人的游戲體驗很棒,很有意思
相比游戲的趣味性我更游戲的畫質(zhì)以及畫面,這就是我選擇玩的原因,游戲畫面細節(jié)也做的很到位細心觀察的話就會發(fā)現(xiàn)
這游戲太強大了.. 美工滿分 畫風(fēng)我真的超愛 而且不怎么需要氪金 游戲模式也相當(dāng)有意思
玩了一下,畫風(fēng)很好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣。
非常喜歡這種畫風(fēng),劇情又有點較史詩的游戲。游戲畫面精美,人物和劇情可以說多姿多彩
玩過好多同類型游戲,這游戲是同類中最良心的了
可玩性還好,我玩的很懵,反正就是好玩
的畫風(fēng)清奇,有一種唯美的感覺,游戲操作也很新穎,
確實是好游戲,玩法,角色設(shè)計,聲優(yōu)均上乘,